Pigの装備あれこれ


きまぐれ徒然集

PigのWeaponってCDが0.3計算だから、 FP79だとTL120Hに比べて、 118−79=41dmg/0.3Sec 仮にBoosterあったとしてもCarpetBomb?開始からそっこーでガス欠になるので、Booster無で計算します。7秒Boostするとエネルギーが3割未満になるはずなので。7秒の根拠は後述。

到達予定時刻が40m離れていた場合(2マスはPortalから直近のPocへの平均とする。 つまり、ArbingPortal?ね。

5.4m/s と3.6m/s MK4比 7.4sec11.1secで3sec違う訳で、 その間のFP比を出すとすると、 3.7sec=>13回攻撃 10Pigで比較すると 13*10*118 = 延べ15340dmg さらに爆破判定のまわりに発生するスプラッシュまで計算すると2万近くdmg入る。 で、その差が縮まるわけでもなく、Solarでの攻撃の利点は’長く’生き延びて恒久的なdmgを与えるという利点な訳だから、Balled,Nixed即死のPigに合わないコンセプトかなと。 早く到達して、早く標的を抹殺して、早く戻る。 これがPigの運用と考えると、SolarPig?はダメぽな気がするなー。 まして、EduPig?の利点を捨ててまでEMP対策するなら、そのPocに向かわせるUnitの選択自体が間違っているという話。 Clouter並のFPしか持っていないPigが来てWraithは止まらないなら、即Repocを考えたWightやChimの方が効果的かなぁって。 EMPER がいるPOCでもPiggingできますっていうコンセプトはEMPERがいるPOCを止めれない上に他のどのユニットについてもPurePig?に勝てるポイントがないというすごくダメにダメを重ねたユニット構成で、そこまでしてEMP対策するのか!!っていう例だと思う。

EMPがいるPOCならSheeやSolarChim?SolarMoth?で来た方が効果が高い訳で、PigでEMPを破壊しようっていうアイデア自体が間違いだと思います。

さらに言えば、40mで計算している訳だけど、これArbingRange?だから、そのPortalからStopper出すのに、Pigというのは選択のミス。 ArbかVultを出した方がPocをストップする可能性が高い訳で、SolarPig?が活躍する状況設定をすると

40mのレンジでVolteにPOCを踏まれている。尚且つ、Leviが一緒に踏んでいる。

↑ この状況しか考えられない。

しかも、ClouterPig?のFPを20秒間POC上でまいたとして 20/0.3=66times 66回攻撃で10unit 66*10*79=52140dmg POC上でこのDmgを発生させる。スプラッシュ入れても70kくらい。 秒間にして3500dmg/1secということはLeviのNeutronで余裕のRelay可能。 VolteにさえSitter無なら踏み切られる可能性大。 一方、EduPig?の場合だと 66*10*108=71280dmg スプラッシュ入れると大体90kほど。 秒間で4600dmg./1sec。 かなりLeviのNeutronだときびしくなり、VolteもかなりうまくRelayしないと無理。 というか、不可能に近い。

と、FP面での必要十分条件までも満たさなくなる。

思うにCloPig?が強いという利点は、 7.13m/secの速度。 この速度だと、40mの到達時刻がEduのTL103Boosterに比べて、 5.6secと2秒近く早いこと。⇒2秒の差は攻撃回数にして6回。 つまり、FP85のTL78だとしてEDUPIGと比べるとー 9秒間Pocの上にいるとして(計算の簡略化のため 30回攻撃CloPig?は6回攻撃多いので36回攻撃

36*10*85=30600dmg 30*10*118=35400dmg となる。 FP的には劣るものの、先に到着するために5kの直撃ダメージを発生させることができる。 40mで計算したら、こんなものだけど、80mだとさらに顕著になる。

80m⇒edupig14sec到着 CloPig10sec到着 その差4secつまり、13回攻撃。

同様に9秒Poc上で攻撃する。

43*10*85 = 36550dmg 30*10*118 = 35400dmg

となり、EduPig?の合計ダメージ量を超える。(ただし、瞬間火力は違うのでRelayを止める力はEduの方が上。 ちなみにSolarPig?でこれをすると、到着前にエネルギーなくなり、おまけに10秒近く待たなくては20秒のPiggingができない。

そして、Ballを食らっても3回以上耐える耐久力。 CloPig?でArmをつけるエディションについて考えると、 8k80Armになると。7k40Armに比べて、 Ball食らっても2回多く耐える(9Ballの場合 ということは4秒長くPiggingできるという点で優れる。 到達時刻でArmedは負けるものの、Balledの局面で4秒長いPigginができるなら 10回長く攻撃できるわけだから、LWeaponになっても9秒間攻撃して死んだ場合を比較するとArmedはそこからさらに4.4秒耐える。 85*10*30 = 25500 65*10*40 = 26000 となり、到達時刻の差がない状況ならArmedPig?もH-weaponのPigに勝る状況もあり得る。 ついでに言うとBall食らわなければL-weaponのPigはH-weaponに比べて総ダメージ量が多い。(エネルギー効率が良いので) つまり、ArmedL-WeaponPig?の利点はH-weapon-boosterのPigに比べて勝る状況設定は

・Poc上で同じ時間にBalledをくらった場合 ・敵のAAが全くいない場合

と、まぁまぁの頻度で起きえる状況なので、それを考えるとArmedPig?の選択肢もあり。 (ただし、LowReinc?のキャラでユニットが少なめの人にだけArmedPig?の選択肢があるというだけで、基本的にはH-weapon+Booster)

あれ? なんか話が反れてる。

んーきまぐれ判定だとSolarPig?はなしですね。 EduPig?CloPig?に対してもそうだし、他のユニットと比較した場合もそうだし。 SolarPig?じゃないとダメという状況が思い浮かばないので。

あぁ、PortalEMPがいた場合にPocに到達って意味ならSolarPig?もあり得るか。 でも、だったら、SDArbとかSolarMoth?とかでPoc行った方が・・・ってなってしまう。。。

あームリw

↑とりあえず、転載。 今後、直していきます。 PIGのCD計算とか結構理論値と違うから、なかなか、一概に言うことはできないんだけど、さらに検討していきますね。