Organic


MAXKEEP・LVLING

テンプレート

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|>|BGCOLOR(#FFEBCD):CENTER:''ステータス''|>|''ユニット評価''|>|>|BGCOLOR(#E0EFFF):CENTER:''時間毎の必要度''|h
|タイプ|MA下限|Lving効率|Impact |序盤|中盤|終盤|
|Eduer|18|○|◎|◎|◎|◎|
|Clouter|??|△|○|○|○|○|

Oizy-Boreas-Eris-Lyssa

開幕限定。Clouter限定LvingユニットとしてTAC40ならLv35で売却。 8:00以降には出さないこと。

Ubik-Tyr-Haltyr

Eduter限定Lvingユニット。edu120MA120だとFP600overと壮絶な火力。

Nonpayerで所持ユニットが対地攻撃機(GG&AG)しかない場合、便利な両用ユニットとして遊べる。しかしスペック的には『廉価版Chimera』といった所。

Poda-Kritsk-Mlortha

誰でも使える便利ユニット。EduerはGGとして、CLOUTerはPOCerとして。Orgが足りないと思ったらこいつをとりあえず持っておくというのも手。

Manta-Onnir


AGのお供に

tester? (2007-12-10 (月) 08:46:18)

AG(EaglやPeli)にとっては必須サポートユニット。
初心者はこれ1匹を加えるか否かで敵cloakユニットの発見率がかなり違う。
(※慣れれば無くてもどーにかなる。)

ただし、Reve等が使うcamoを敵味方を関係なく暴いてしまう。
自POCをcamoでブロックしてる所に近付くとえらい迷惑なので
POC付近でのdetectには要注意。


cloak infil camo 全部暴ける最強のDetector vsCloakだけならLv1から実用。全部暴けるのはTL60から。 Cloakはやめましょう。

Mamos-Momos-Momas

硬いのはいいのだが、Airとしてこれをもつぐらいなら、素直にowlを持とう。 orgのLv上げならほかのにしよう。

Larva-Scave-Knell

Clo40以上ならOrgとしてKnellを所持すべき。KnellにさえしてしまえばClo40とClo120でそんなに差はないのでLvingにも向く。 一番の問題はどうやってKnellにするかだったりする。

Slanth-Crudgin-Rouke

そこそこ硬くて遅くて長くてでかい。 こいつは装備にかかわらずPhaseが出来るため、Phaseを持っていてこいつを見かけたら積極的に中央に飛ばしてあげましょう。そして持っている人は飛ばしてもらいましょう。

Roukeになると火力が1.5倍になる。序盤〜中盤にかけて、phaisicで使うとなかなかよいが、SDがつかないのでさっさとreinすることを心がけよう

Lithubik

Frenzyさえ使えればWight(1100dmg/s)以上の秒間火力1600dmg/sをたたきだせるが・・・ 足遅い。Phaise不可。Cloak不可。FrenzyでHPが見る見る減っていく。EGストッパーとしては不安。

clo116ならHP24K以上に達する。足遅いという問題がなければ研究の余地はありそう。実装当時はEvo7でもFrenzyEvo1を装着できる裏技があったのだが。。 ROC*6(輸送) Lithbik*6が一番実用?


Quorg

Eduerが使った場合

ultraviolet? (2007-12-10 (月) 01:45:31)

Cloak,Camoなしの場合12k120Arm(Pasicも可、その場合11.6kとなる)。
Cloak,Camo付きはSpaceがたりないためきつく、8k30Arm程となる。
武器はBallisticで、MA66でFP609/1.7(TL106)が、MA47でFP579/1.7(TL120)がのり、一応LeviのShildは貫通しますが、攻撃を集中させにくいため、結局止めにくい。
あと、両用ですが、対空のFPは100以下でOizyもまともに落とせないので実質GG。

Sitterとして使えなくはないが、ユニットがきれいにまとまってくれないのとユニットのあたり判定が見極めづらく(尻尾と頭の部分は通れます)、きれいに塞いだつもりが穴だらけだったりするのが難点→Revの方が優秀。

足はそこそこなので、開幕POC→Sitがbetterか?
もしくは硬さを生かして敵陣にPhase→TL120FalloutによるSDくらいしか有効な運用法が・・・。


Uran800ためるのがつらい。 Abomのコンパチユニット。でかすぎるw Clo120のHiarmPhaisicPoccer?として。

Abom

入手できない!これを入手できた人は幸運です。 Uranをためて買えるquoagの上位互換。ユニットとしては優秀だが、stat上、ほかのユニットではポイントに無駄が生じやすい。 Clouterの場合Clo120でPhaisicHiArmPoccer?として。Mephitより硬くなる。pigを両用武器で落としながらPOC取れる。 Eduerの場合、weaponがballisiticということ以外は、両用のRevって感じ。火力が高いので一応、LeviathanのBallisiticarmを貫通する。 by choco

Rayoks

Eduerの最終兵器

きまぐれ (2007-12-10 (月) 00:58:23)

自分自身でHealしようなんてエロいことを考えるべきではない。
味方にMedicを使っている人がいるなら、ひと声掛けると素敵なことが起きるかも。
Medのステータスで1400Healが載ってしまったりするので、1400heal/2.0secが実現する可能性もある。
そうなると、単騎PoocerとしてはMantletに優るとも劣らない性能。
Rayoks自身がHP14kArmが100程度として、平均的なImpやArbに対面した場合、9機のImp/Arbのダメージが360*9 = 3240dmg/2.0⇒260*9 = 2340dmg/2.0程度、通常なら6ショットまで耐えることができるので、12秒程度は生き残ることができる。さらにMedics1400Healの場合のHP9k26Arm程度はMed自体、3ショットまで耐えることができる⇒つまり、Rayoksを4回Healすることができるので、Med1機辺り5600も回復することができ、Rayoksの生存時間を6秒程度延長することが可能。
3機程度同一性能のMedがいれば、20秒以上時間を稼ぐことができる。
さらに、MedicUser?からすると、Rayoksの延長した生存時間分だけ他のPocを見る余裕ができるので、対戦場効果は大きい。
NixやPigと相性が抜群に良いので、自分がPigをClearしたPocにRayoksを飛ばす、自分がClearしたPocにRayoksを飛ばすと、Eduerはぜひぜひキープをしましょう。
ただし、間違っても、Medicを自分でやらないようにw
EduerのMedだと十分に回復する間もなくMedが死ぬ上に、ClouterのMedが多Pocを狙えるのに対してRayoksだと1Pocのみ。その辺を考慮すると、NixやPig。ほかにも序盤のTyrやし中盤のSheeなど。混ぜる価値のある編成はいくらでもある。
ラスト1Tickで止まるPocを見る前に入れると素敵。
Eye・Spi・Liche・Mantaに並ぶサポートユニット。


Edu120限定のSuperOrganic? EduerがHeal1600のMedicと一緒にWarpすればEGでもpoc取れるかもしれないユニット。 でもEduerはどちらかというとHuntやClearやStopするべきだよな〜


Charnal

Charise

とりあえず、死ねません

きまぐれ (2007-12-10 (月) 01:01:16)

Clouterの本気のChariseは洒落になっていません。HP/ARMが25k/150arm位になってしまう。
これで、Groundなら問題ないけど、残念ながらAGって言うね。
EMPされると、TKされずに放置されます。
NixでTKする場合だと、10機編成でもdmgが1500/3.0程度。
軽く16〜18発位必要だから、TKするのに1分近く。
TKする場合2人分のPRが無駄。
retする場合、すぐに埋めることもできるし、SSしていたとしても、60秒で帰ってこれる。

MW食らった場合もさっさとRetするがいいかな。
ただ、たまにあるのが、相手の方がPR高いし!って場合。
それは甘んじてMW食らっておきましょうw


CLO120でもらえるエイリアン。mantaの上位版なのでCLO120ならこっちを積極的に使おう。 攻撃力もそこそこあり(大体700〜1000/3.0s)、SuperDetector?もすぐつき、CLOUTER特有のありえない硬さを誇る。cloak,anti-grav,Detector/Newtronが基本。 Eagleと一緒に育ててHunterやらせても良いかも。

Miasam

MA120でもらえるエイリアン 一度はつかってみたくなるが、Statが無駄になりやすい。PR5限定だろう。