きまぐれ


目次

2010年ももうそろそろ終わりを告げようとしているが、変わらないSG。
新しい小技をちょっと思いついたので、少し。
Mixについてこだわって書いてみようと思う。
次のxkidmangrayxへの布石ってのもあるけどね。

SAKURA ENGLISH IS RUDE?
なんか、いちゃもんつけられちゃったじゃないかw
という訳で今日から、暇な時間を使って英語の誤文訂正をネタにして英語の指導をする!w

新年のあいさつ。

1/7
あけましておめでとうございます。
また、Reinc逃しちゃったよw
仕事が忙しくてびっくりだね。
SGやる暇もそんなにないとは。
久々に思うことがあって、なんか書こうと思ったけど、日記のログインパスすら忘れている今日この頃。
たまーにSGやりに行くと、なぜかPBCがある訳。
不思議なレジメントになったよね。
SAKURAって。
本年度もよろしくおねがいします。
たまには顔だします。
次はRenicします。





MIXについて

きまぐれのユニットスロットは分かりにくいってよく言われるんだけど、Hi-Mixed-Setがやたらと多い。
最大で、3〜4種類のユニットが混在して1Setを構成している訳で。
新要素がないなら、混ぜ物をしてみよう。
っていう、やつ。
つまり、メインばかりクロースアップされているけど、お供にも少しこだわってみようってこと。
とりあえず、思いつく限り書いていって、後から解説付ける。
なんで、ここまで、お供についてプッシュするかというと、 単一編成は状況変化に弱い。
状況変化に対して柔軟に対応するものとして、Mixをするべき。
PR帯も13あたりをうろつく人が増えたので、お供を考えてみよう。
ぶっちゃけ、どんなユニットでもお供にはなるんだけど、重視すべき点は1機のみでどの程度の戦果が挙げられるか。
その一点のみ。
そして、特殊能力なんかも重要要素。

多分にだけど、きまぐれのプレースタイルはSGのいわゆる王道とは少しずれていると思う。
HPとArmでのゴリ押しで勝っても面白くないというね。
というより、レジメンバー全員が右向け右の編成は桜スタイルじゃないだろうと。
紙一重の判断の積み重ねの上にあるものこそ価値ある一勝。
必ず勝つのではなく、どうやって勝つかの方法にこだわろう。
取捨選択の判断とある程度のミクロが出来て初めて役に立つユニット群な訳だから、自分の手持ちの長所・短所をよく理解しておきましょう。

お供考察

お供にされるもの。
Red-EYE
Liche
Spi
Sap
Mantlet
Orbus
Triage
Jori
Manta
Owl
Alb
Rayoks
Charise
Dythe
Falcon
Condor
Medic
Geardoc
Knell
Wraith
Leviathan
Volte
War-Pigeon

混ぜる候補はこれだけ。
いろいろな運用を考えてみて、目指せトリックスター。

2007トーナメント

2007年トーナメント・メンバー表

とりあえず、見本でこんな感じで書いてくれ!


ユニットスロット情報

xkidmangrayx-PR13

120-6-102-53
Imp*10
Wight*10
Ball*9
Alb*10
Rev*10

Jori*7
Triage*1
Liche*1
Redeye*1
Roc*1

運用

1500-1200~ AlbでPoc周辺・チャンスあればPortMine?押し込み。

1200-900
RevでCamoSit?行ければ狙う。

900-600
Revがクリアーされなければ、そのまま。クリアーされたらImpあたり。
Impは使い捨ての感じで、NewSitter?が来たら、サクっとClearに回してChangeUnit?する。
(Knellはこの時間帯だと思われるので、この辺の時間帯を守ります。)

600-300
Ball出せるチャンスがあれば最後のPIGを落とす

300-000
Wightで直下のPocへSIT

Jamingは1200-900で行う予定。


第5期のコンセプト~

?xkidmangrayx

120/120/10/35
1兵科Gimp・Avi49止め。
Medic使う最後のチャンスはここかなーって。 Main Unit
wraith/medic/levi
コンセプトはSitはそこそこ、AttPOCだけを考えた編成。
Leviだと、Sitしていてもとられることが多い。
Knellの存在が厄介。
と、なるとAttでHomeを失った分を取り戻す編成。
タイミング命で敵のSITとClearをズタズタに分断することが狙い。(Medの単機囮など)
同時に3Poc狙いなどで敵の分断をした後、味方のRelay待ってます。
一人じゃ無理なんで、そこまで頼りきらないでくださいねw
最近は、味方のRelayが少なかったりするので、封印中。
Medの役割を最大限に引き出せるのは味方のRelayです。
まずは、レジメントのClouter(Edu⇒Cloにした人)が今期は多いので、Clouterのタイミングと育成が終わってから使うようにします。
(そうしないと、MedでClouterが活躍する場面を奪いかねないので。)
ClouterはSitしてもいいのですが、役立つのはAttですよーって意味で。
常に視界重視でFalconを2機くらい巡回しているか、Jam出しているかどちらかはするので、そのつもりでいてください。
Wraithはガチ狙いの時に出します。
基本は1POC狙いが多いのですが、余裕があるときは2個くらいとってきたいところ。
ただ、Wraithは苦手なので、あんまりお手本にはしないでくださいw
あんまり、出番がなさそうなこいつ。
Vicでガチバトルの時は出します。
人がいないときにLastPoc?踏みに多重起動していることも・・・w

?Kidmanglay

60/24/120/55
main unit~ nix/pig/vult/arb/moth/lving?
コンセプト
早いユニット回転で最大の効果を。
とにかく、短時間稼動で効果が発揮できるものをそろえた。
あまりにユニット消費の激しい編成なので、Mothは時間調整のSIT役。
Ballにすれば?っていう声もあったけど、さすがにそれは怖いです。Ballやっているとあんまり死なないですけど。
回転重視なので大体は最大速度でAB吹かす。
Leechってなんですか?が基本。
自分でもSITするけど、1機でも減ると早く入れ替えしてーってなるのでその辺は気持ちを汲んでやってください。
人によってはVultとArbを1セットずついらないんじゃない?って声もありますが、ArbはvsArmedPoccer?(Moth)想定。8機中6機はGoldにしておく。残り2機はCDずらしとOverKill?防止。
VultはvsWraithの特化。
TL120Goldで蒸発させます。
MAXのWraithを消化するまでの時間⇒FP220/1.1
220-60=160/1.1
26000/160=23sec
ぜってー、そのPOCは守るわ!って言う?とはまた違った特化。
今、考えているのはManta止めようと思う。
Reinまでの時間が勿体ないので。JamとVultかOwlのDetectorが良さ気。

中にはVultの一瞬で蒸発することを嫌って2分隊する人も多く見るけどー、
中途半端な火力で生き延びることを望まない。
常に最大火力、常に最大戦力でPR11にちょっと毛が生えた程度のポイントの無駄をカバーする。
LvingはFalconがよさそうだけど、CapやるときはChimかTyrが嵌るからちょっと考え物。
しかも、Tac少ないからFalcon微妙だなー。
ユニットスロットの関係上サポートが入りにくいのが若干気になる。
JAMがほしーよー。 NiXのサポートにJamかRayoksを混ざる感じ。


第6期を振り返って

xkidmangrayx

80/26/120/60
セット内容
Ghast Imp Vult Ball Behimoth
使ったユニット
Mephit Orbus Spi
感想。
Ghastがやばいステータス。若干Tacが高い気もしなくもないけど、Ghastは10k/26armで組めた。SheeとRevの中間的な運用。
ちなみに、同一PRのmoth(PR12-clo108-edu82)とPocの上で殴り合わせたところGhastが3-4機生存で勝利。意味わからない強さ。
中盤に使うと素敵だった。
POCも踏める、Clearできると万能だけど、Anti Grabを捨てているあたりSap処理に使えなかった。
Vultとかはすげー痛い感じ。Wraithの蒸発までの時間はTL120で18秒前後。
Shieldがあっても18秒でPOCを守れるのが凄い。

kidmanglay

PR12 80 120 30 33
shield poccerがかなり使いやすかった。
MloだとMWが辛い・SDできないという弱点をHydraで補った感じ。
これはShieldの性能がものを言うので、PRとかあんまり関係ないな。
ただ、PR12でも十分持つ価値があると判断。
Norari3にも同様のセットを作るよう要請したら、あまりに使いやすかったのか終始Shield Pocerを戦場で見た。
他はいつも通りMedicとか。
MedicとHydraとShieldとSpiを戦場の様子に合わせて、ブレンドしながら使ってみた。
操作量増えるものの、Hydaraが20秒以内に目的のPOCに到達⇒MedicがRelayみたいな使い方で20秒の差を埋めることができた。
falconのようにPocを踏むことができない視界取りより高速でPocもスタートできるHydraが素敵に感じた。

ブレンド例
33とか動きやすいMAPの場合でなお且つGrand mineされていない場合で、Hunterが少ない場合

HomePoc?が空いていたけどPoccerいなくて早くスタートしなきゃやばい場合。
Hydra3 Orbus1 medic6
Homeに1setImpが座っていた時とか
Hydra2 Orbus2 medic6

第7期はこんな感じ?

xkidmangrayx

120-6-120-50
普通にEduerするだけ。特にコンセプト無く、Sitを中心にこなす感じ。
ImpとかでClearを中心とかかなー。
ベーシックに立ち返ろう。
難しい運用のユニットはあまり入れず、基本的に流れに乗れるような設定。
勝ちムードをそのまま維持する役割をする、縁の下の力持ち的な設定。

予定
Imp Imp Pigは決めたけど、あとは知らネ。Mantiあたりはどうなんだろ?

3/25追記 と、思ったけど、迷走中。
Mantiに関しては今のReinc時期だけは役に立つっぽい。
Oizyとかわんさか出てくる中で、制空権維持にかなりの貢献度。
ただし、Pigに対してはいまいちオーバーキルも含めてパンチ力がない。
戦場の流れを的確に判断して、必要な火力を必要な場所に送り込む予定だったけどー
あれだ。それだけじゃ、ツマンネって。
という訳で、Phasic Trebなんて始めました。

レべリング中の印象としては、火力弱すぎ。
その一言に尽きます。
MAXになってよっぽどでもない限り、Impより良い!ってうなずける状況はなかなかないかも。
vsWightにだけ効果発揮しそうな感じですね。
さすがに、300dmg/2.0sec overなユニットって範囲ではArb以外に見つからないでしょうw

Ghastは趣味で持ってますが、前期のGhastが強すぎでイマイチ感が否めない。
やっぱり、Clo26振るべき価値があるなー。Ghastに関してはw

と、ああだこうだ考えていましたが、今現在のSLOTに納得いきませんね。
ハイ。

imp treb pig ここまでしか決まっていないのはイケてないですね。
一応、桜のレジルールには抵触してないのですが、役に立っていない感がたっぷり。
ghast同士が邪魔をして攻撃が全部入りません!!
3−4機Spiにするべきですか!

ところで、もうImp育てたくありません。
Mephitで勘弁してください!と泣きたくなります。
というか、Mephitってまともに使えば、10k90armくらい行くんですね。
こいつで、Huntとか中盤の基礎を固める戦術もありかなーっと。

サボり気味です。
やっぱり、Ball必要なんかなーなんて思ったり。
楽しいけど、Pocに乗る系じゃないと、いらいらしてしまいます。


kidmanglay

80-120-34-33
shield poccerについて更に深めてみようかと。
ブレンドを更に激しくする予定。
使用するMedicの種類は4種類。
それぞれ40秒以内に目的の位置に付き、欲しい2つ3つを頂く設定。
結構、博打的な要素も含まれているけど、汎用性もある程度残す予定。
前回のコンセプトにプラスするアイデアは以下

Mixed Shield Shield Poccer~

シールドを更にミックスしまくる感じ。
LeviとOrbusとMedicを用意。
敵のSitterのAnti属性のLeviと保険のシールドを展開することで今まで取ることが難しかったRevからPocを取れるようにする。
また、Shieldのコンセプトは前回同様で、POC付近での展開⇒Poc空洞狙い。
MedicはLeviをRepairする用とPocを踏めるMedicとHealをするMedicの3種類から4種類を予定。
前回、だめだーと思った、Mantlet-Medを更に考察した。
要するにEduerでMantletを止められるのはー、WightかRevかGhast。
それ以外からはMedicのRelayでとれることは判明している。(Orbusとか使えばかなり楽
となると、Anti-Wight.Revが目的。
前回のShield−PoccerでWightはShield*3 Spi*1 Hydra*6これでPigなどのAirHelp?が来ない限りPR20分位のWightと渡り合えることが判明しているのでー 結局、同等以下の戦いになってしまったRevについての対策。
ぶっちゃけLeviでRevを取るってだけ。

Mantletとの比較~

⇒仮に8機のRevに攻撃された(600dmg/1.6sec)
8*(600dmg-224arm)/1.6sec =1880dmg/1.0
Repair 650health point/2.0 or 1800health/2.0
Revに対してダメージ平衡を取る為には最低でもH-RepairのMedic2機必要。
1機でも死んだ場合、秒間1800dmgずつMantletが減っていく。
実際はCDの都度、MantletのHPの4分の1近くをを持っていかれる。
Repair止まったら5発でMantlet蒸発。

⇒仮に8機のWightに攻撃された(いつもの設定。1sec-5shot換算
8*(345dmg-224arm)/0.2 =4840dmg/1.0
上記と同様。

だったら、相性にもよるけど、Leviでよくね?って言う判断。
Mantletのように局地戦で戦う場合を想定してのLeviと汎用性を残し、MAPで戦うMedicを配合した形。
発想はMAPで戦うMedicの強みを残しつつ、局地戦用のMantletをLeviに置き換え、更にスパイスを加味する形。
AllPOC−SETという位置づけ。

結局、相性の問題だけど、Wightが来ても、Revが来ても、MIXでない限り、止めることができない。
一人のPoccerに対して二人のStopperが必要になり、なおかつ、それが同じユニットだとダメという、局地PRを作る形の編成。

同時2か所にMissle-LeviがPocスタートした場合、相手のStopperも分隊して2つを守りに行くか、片方を守りに行くかを判断しなくてはならない上、状況に合わせて柔軟に対応できるMedicが両方完遂・もしくは、取りにくい方を無視して戦力温存ができる。

ちなみに、LeviのMk7だとシールドの相性良ければ、75*6arm=450armとMantletの展開した場合に迫るArmが出る。 Revでも150dmg/1.6sec*8想定で、750dmg/1.0sec。 Low-RepairのMedic2機で楽に同期取れる。
H-Repairなら1機で余裕。

この他、HydraにMedicを混ぜる際、Repairも混ぜてみようかと。
前回はHeal−Medicを状況に応じてShield−Poccerにブレンドするというその場しのぎ対応だったけど、完全に組み合わせができるようにしたい。
ShieldをRepairするという点でも、局地戦での有利につなげられる。

と、後だしじゃんけんを仕掛けるぜ!って言う設定ですね。
どのセットもReinから45秒以内にStartし、10秒以内にRetができるようにしていきます。

Setという概念はない。

ただあるのは、 L-heal-armed-medic*9
H-heal-no-armed-meidic*3
L-repair-armed-medic*4
H-repair-no-armed-medic*2
Orbus*5
Hydra*6
Leviathan-ballist*6
Leviathan-missile*2
Leviathan-lazer*2
Mlo*2-3
Falcon*2-3
Pig*10
Spi*2
と、この辺。
Pig以外の固定セットはなしで、状況に応じたきまぐれ判断していきたいところ。

第8期について

今期は秘密になる予定だったけど、だいたいばれていますね。
戦略の概要ばれても、ま!いいかーってノリ。


xkidmangrayx

トーナメント後に多少、ユニットスロットを変更する予定。
通常のマップワークができるようにします。

kidmangray

こちらは前期からの変更なし。
ShieldPoccer?が流行してきました。
今後、clouterのSETの一つの選択として、定着するようです。
というか、PACの人にはガンガンおすすめしてます。
特に影響が強いのはSADのメンバー。結構、見かけるようになりました。
ほかにもLODの人からも質問受けていたので、一人、二人コピーセットがいるみたいです。
MICRO次第ですべてのSETからぶんどる可能性を秘めたSETというコンセプトが受けいいみたいですね。
さらに広がりを見せるようになると、このSETを自分で殺さなくてはいけないということになってきます。
こいつが来たら、今のところ有効なSTOPは存在しない。となると、PIGとVULT。これ以外にない。
連携でのSTOPはPELICAN,EAGLEの選択肢。
制空力が今後のSGにおけるトレンドに変化すること請け合い。

第9期きまぐれ

xkidmangrayx

100-28-120-52~

コンセプトはこれでもかGhastっていうステータス。
以前、Ghastの理想ステータスを考えていたが、CLO28、MA52のラインを越えつつ、ステータスを構築。
PR14で作成。
次いでにちょっとはやりになっていたPelicanを堪能するためにCLO28にした。
MA54でも変わらんからね。
火力は高いが柔らかいっていう弱点はSheeではなくGhastを使うことで解決と。
SheeはMAが少ないと極端に弱くなるものの、GhastはMA72あってもあんまり変わらないっていう特性を利用。
Cloで使っても12k程度に対して、CLO28MA52のGhastは10kに近づく勢い。
その他は適当にCloが20〜28のユニットで固めた。
Vultの火力はいつもの1.1倍。近い。
Wraithを17秒で蒸発っていうんだから最終兵器彼女。
その他は
Ghast/Banshee/Vulture/Hydra/Pelican/leveling
という構成。
可もなく不可もなく。
ShieldPoccer?をEduerで持たせた。
理論はCloとほぼ一緒だけどVultとか自分で食えますよー程度。
使用感は変わらない。基本的にShieldの展開のみだから。
だったら、PR13で80Tacでもいいんじゃないとか言わないで。
何となく、GhastにSpiとRayoksの両方を入れることができるようになったんだから。
MWとWarpのボタンが被る。

とりあえず、アウト。
原因はHydraを入れたことでのSlot調整が厳しくなったこと。
それによる、コンセプトの詰め込み過ぎ。
その瞬間に切れるカードがたくさんあるけど、それはベストの回答ではないって感じ。
大貧民とかのゲームに例えると、スペードのAとか絵札はいっぱいあるけど、一撃必殺のJokerとか、スペードの2がない感じ。
そして、そのどれがベストアンサーなのか、悩んでしまう。
やれることが多い分、 poc stopper/poc clearer/GG Hunter/AG hunter/GA poccer/poc sitter/ Unitごとにかぶっている仕事が多すぎでなおかつSet単位での仕事の幅が大きすぎて、Mapの見方が超変わる。
Medic使うときに味方のPortalCheck頻度とか、下がるじゃん。
敵のPoc上を中心に、敵Portalのチェック・さらには時間と味方のCloのRelay具合とか。
でも、こいつを使っている時、すべての状況判断しなきゃ最良出せない気がする。
それがいいことなのか、悪いことなのか分からないけど。
とりあえず、きまぐれにとってこのキャラ使いこなすことはできないーと思った。
オーバーキャパティー。
状況判断の材料が大杉、PBCやりながらだと無理。
そんな理由でアウトですー。
Pingger打ちながらはOKだけどPR調整しながらは無理だわー。

難易度高い。
というか、kidmanglayの完成度に比べて低い。
MainCharなのに、それが納得いかない。
というか、LowPRの方がいま流行してるしいいのか?
そういうこと?w
次、それにしちゃうよ? PR12 80 120 30 40
Set数が多いだけとかのキャラ。
Medicの代えがいっぱいいますよー的な。

あー。
いっそ、PR15にしたらあきらめつくのかねw

kidmanglay

80/120/30/40

PR12MAXこいつで最後のReincかな。
med/med/hydra/mlo/levi/wraith/
とにかくPOC踏むことしか考えていません。
PurePoccer?としての完成形だと思っている。
Medはいつもの設定でH-HealとL-Heal混合型。
Shieldはがっつり8枚用意した。
HydraとMloとWraithで敵陣奥深く無視ができないPoccerとして居座る狙い。
Sitってなんですかとか、申し訳程度にLeviを持つことにした。
現状、今期もだけどPoccerがいないのがSakuraな訳。
といっても、一時期のようにCloKidmanglay?だけとか異常な状態はなくなった。
問題はFatになりつつある部分でプレーヤースキルと役割がない遊びユニットがちょいちょい見られるってことくらい。
止めるなら止める。諦めるなら諦める。
というか、Puressかけるのがいないから戦場でリズムが取れない感じ。

KnellやLeviやMloが少なすぎる。
Sapperとかも少ないのはSakuraのデフォルトらしい。
軽いユニットで勝負はダメってこと。

そろそろ、MAXがそろってきたので感想。 ⇒ほぼ前期と使用感変わらず。
ただし、Hydraは速度が6%以上向上した。
MAが多いので。前期に比べて。そうしたら、はえーはえー。
ちょっと制御に手こずっています。OrbusもOptimaつけつつArmが20向上。
ShieldPoccer?としてはPerfectな出来。

MloよりHydraの方が使いやすいかもしれないなー。
ってことで、そのうちにMlo⇒Hydra2セットとか意味不明なことします。
たぶん、Mloがいることでセットに融通性がなくなっているんだよね。
MloとHydraの動きコンセプトがほぼ一緒にもかかわらず、ユニットが違うってことで、速度とSDの有無。さらにはShift選択のめんどさが加算されてこの2つを混合する気にはどうもなれない。

となると、正解はMloをユニットとして解散してHydraに変更する。
さらに、Hydraを追加して全体で14機準備する。
Orbusは転送用と突撃用で9機揃える。
つまり、WalkingのShieldPoccer?は2SETになる。

2Setは完全に分離せずに、前期と同じように汎用性を持たせる。
ユニットスロットが若干厳しいけど、Falconを減らせばまだいけるっぽい。
Hydra買うにしても、Statsがあれだから、あんまり気が進まないけど。
もう最後のReincだし、頑張っておくかなー。

eye 1
Falcon 2
Charise 1
Knell 8
Hydra 14
Spi 2
Orbus W 6
Orbus P 3
Roc 2
Wraith 6
Liche 1
med 16

こんなもんか。
これだと、初手に本気で困るなぁ。
やっぱり、MloはKeepの方向でKnellを半壊させて・・・

eye 1
Falcon 3
Charise 1
Knell 4
Hydra 12
Spi 1
Mlo 7
Orbus W 6
Orbus P 3
Roc 2
Wraith 5
Liche 1
Med 16

なんか、いまいちパッとしないんだよなぁー。
初手はフィルターして、ViewとってSteal Pocしながら、出方を伺う感じだから、Mloが今までで一番しっくりきたからなぁ。
Shoutとかもしたりするから、あんまり作業量の多いユニットは敬遠したいところ。
よって、Eyeを初手には入れない。
Falconで敵Portal基本的に見せているから、その辺はあれだなー。

初手はMlo8+Fal2はガチっぽい。
問題はKnellをどうやって昇華するか。
Wraithが微妙にセット単位でのHPが少ない。
Roc2 Wraith5 Orbus3だとバランス悪い。
Pocに乗る分OrbusはCloak付きっていうのが現実的じゃないな。
Shieldの最初のアプローチできれいに開けるわけじゃないから、そこはShieldPoccer?と運用違う。
美しい展開ではなく、とりあえず展開がPhasicのShieldかもしれない。
そして、Wraithが居残りがちになるから、微妙すぎる。
使っていると、他のPoc押し込まれる傾向があるから、ちょっと封印。


第10期xkidmangrayx

100-16-120-64
Shee
Shee
Volte
wight
その他忘れたw
なんか、とりあえず、Volteがもの凄い使いやすかった。
PR14でEMP?とか、そんなこといわないのー
wraithのEMPより若干使い勝手が良かった。
Wraithよりなんていうか、敵のマンツーマークがしやすいのが利点。
Portalから離れたと見せかけて、急転回がめっちゃハマった。
サポートにSC付けたSPIをつけるとEMP成功確率が上がる。
VultだのPelicanだのと。
マンツーマンしてお得な的は敵PBC。
特にYruには粘着してやった。
Vult2Set持っていて、それが両方ともCellな訳だから所持ユニット全部チェックしておいて、次はVult30秒後!とか使用PortalやReinタイミングまで合わせてやった。
きまぐれに抜かれたからか、偶然かもしれないけど、ひどく抜いてやったら、6dのある人はSolarPig?に換装していた。
VolteはClo16で使うべきだ。
SheeStat?でMAに少しの余裕があれば、Clo14ではなく、Clo16にしてSpi+Volteお薦め。
Sheeに十分な武装がつくMAがあれば、Volteは10k100Armくらいになる。
中盤のRelayなんか結構こなしたりするので、HuntShee?にもう一つの方向性が付けられるユニット。

60 16 120 69 PR13
40 16 120 59 PR11
この辺で構築を考えている方にお勧め。

Shee Shee Volte Stopper AA この位の編成でRBでは出すもの困らない感じ。

kidmanglayはReinc無でした。

雑記

Phasic Arbについて

このユニットが使えるか?使えないかでRBの展開に大きく関わる。
今まで、使えない使えないって言われていたこいつにクローズアップ。

?利点
・クリアーの方法に幅が出る
今までのSitに対してのClearはPigやVultの空からが主流。
⇒よって、戦術の選択幅が少ない。
その為、制空を局所だけでも取られると積みだった。
AttのPocに対してNixやBall等。
GGでのクリアー方法もあるが、敵のHome Pocになると。。。
ArbなどによるFp減少や相殺、または火力の持続性という点で難点がある。
⇒Impは範囲による敵HomePoc?の占拠が有利な点。しかし、Arbを直下で受けたり、Pigにやられたりと、しんどいシーンが多いため中途半端な火力になりがち。
また、Wightは火力の点では優れているが、Hpが大量にあるユニットが押し寄せるとゲームオーバー。
45秒で終了というのも残念なところ。

・Roc ArbやLink Gateと比べる
本来、Phasic Arbの本領発揮は敵のBlock封じと敵Home PocのClear。
Roc Arbもこれに近いFPを残せるが、致命的な弱点はCTDがおきやすいってこと。
Ling Gateに比べて半端ない回数起きる。
詳しい発生原因はここで書くのを避けておきます。
Link Gateは優秀な部類だが、Port前に余裕があるときにしか使えない上、一回転送後のDelayがかかりすぎ⇒2回目の移動で敵を封じる事が困難。
FPの観点からすると。。。
Link Gate≧Phasic Arb≧Roc Arb
である。実際、専用?ステータスで考えると、 Link 80/6/120/35〜とかでOK十分なEduerの火力を出せる。
Roc Arb 120/6/82/35とかでPhasic Arbとほぼ同等の火力。運用はしやすいが、多少コツが必要。
使いやすさ
Phasic Arb≧Roc arb≧Linkgate arb
の順番。
要求ステータスが大きめなのと、ほかユニットとの紙あわせが多少悪いことがPhasicArb?の弱点。
最も痛いところはClouterのステータスでMA42以上ってところ。
他のユニットでMA42以上必要なUnitなんてめったにないのに。
また、Edu42も無駄になりがち。
PigはTL34で十分。
というより、Wraithの最低限必要なステータスは
Orbus-shieldの場合⇒Edu30/MA5
Eye-shieldの場合⇒Edu10/MA24
WraithはEMP仕様でもArmed仕様のどちらでもMA5で組める。
となると、MAとEduの分で40POINTほど無駄。
この時点でTACに40振るか、P-arbを作るか迷うところ。
実際問題としては戦術上の応用力としてもP-arb有効なので、ユニットスロットに相談したい。
ただし、きまぐれ的にはこのステータスの無駄が気になりすぎるので、2Setくらい保持したい。そうなると、うーん。ってなるのも少しあるところ。

ちなみにTrebはPR13MAXが最大です。
P-Treb最強ステータスは次のとおり。
120-6-120-39
本当はMA38で組める罠。
これも、また微妙なFPと評価せざるを得ない。。。
201dmg/2.0sec んー。P-arbのFP(Goldの289dmg/3.0)と比べて、Eduなのにって言う悲しさも若干ある。
しかも、ベーシックレンジが狭いので、P-arbよりもピンポイントなPhasicが必要。
運用に難あるけど、Clearとしては使える領域だと思われる。
ただ、1回運用でSDってパターンが圧倒的だろうけど。。。

P-arb/P-treb/Lg-arb/Roc-arbの4種類のステータスについていろいろ書きましたとさ。
気が向いたら追記。

Vic流行

全時間帯でEG勝負っていう感じが最近の流れなので、それに対応していかないとちょとつらい。
大手レジとやるとやっぱりAvg Lvが5〜10くらい負けているあたりがしんどい感じ。

ちょっと、理想の流れを。

15-12までの3分間はPortまで押し込むことを考える。
Home PocはStartしない。
Alb/Sapperをこの時間で使う。
12-8Home pocを取ってSITすると。
8-6の間にMCをする。
Air mineも含めてここでMCすれば有利に展開可能。

これが今現在の流行。
これに対応しない限りVicの後半でこのリードを抑えられない。
次のユニット(Lvingで良いので、募集) 1.Falcon/Manticore
2.Alb/Sapper
3.gry(早めのGGなら何でもいい)Mloとか。

追記はそのうち。

とりあえず、これだけは目を通せ!

大体はきまぐれ著だったりするやつ集めてみた。
加筆・修正はフリーで。
ただ、ボディに関わる部分はコメントアウトとかしておいてくれるとうれしい。
セオリーはいろんな人が書いてあるやつですね。
無記名はボクだった気がする。
あと、図は我らが変態のらりさん。
マジGJですw
とりあえず、これ一覧しておくと便利かなーって思い、集めておいたので。
ただ、古い記事もあるので、ほどほどにw

SAKURAレジメントルール
SAKURAお手本ステータスFor新人さん
SAKURA戦術の基本セオリー
Vicマップ特集
部隊編成の基礎
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コメント欄だ!

  • コメント欄がなかったので、こっちにも追加してみた。 -- きまぐれ 2008-03-23 (日) 00:26:11
  • \unk/ -- clomorokko? 2010-11-07 (日) 16:46:04