ゲームプレイを始める際にプレイモードを選択する機能を追加します。
下記3つのプレイモードから1つ選択してゲームを開始します。
「戦友プレイ」「ブーストプレイ」は進軍(コンティニュー)ができず、1戦終えるごとにゲームが終了します。
※大戦スタンプはキャンペーン開催時のみ有効です。
プレイモード | 必要クレジット | 排出カード | 獲得縁 | 進軍(コンティニュー) | 大戦スタンプ | 遊べるゲームモード |
通常プレイ | 2 | 1 | 2 | あり | あり | すべて |
戦友プレイ | 1 | 0 | 0 | なし | なし | 戦友対戦、店内対戦 |
ブーストプレイ | 5 | 1 | 30 | なし | 増量 | すべて |
プレイ終了時のコンティニュー機能を調整します。
選択するコンティニューによっては三戦目までプレイが可能になります。
※一戦目の「全国対戦」「天下統一戦」勝利時、「無料で連戦」を選択した場合、二戦目を終えるとゲームを終了します。
コンティニュー | 必要クレジット | 追加排出カード | 獲得縁 | 備考 |
一戦目→二戦目 | ||||
無料で連戦 | 0 | 0 | 0 | 「全国対戦」「天下統一戦」勝利時のみ選択可能 二戦目の戦闘終了でゲームが終了し、三戦目コンティニューは不可 |
カード進軍 | 3 | 2 | 6 | 三戦目コンティニューが可能 |
縁進軍 | 3 | 0 | 20 | 三戦目コンティニューが可能 |
二戦目→三戦目 | ||||
サービス進軍 | 0 | 0 | 0 | - |
カード進軍 | 3 | 2 | 10 | - |
縁進軍 | 3 | 0 | 24 | - |
一戦目 | 二戦目 | 三戦目 | 総クレジット | 排出カード | 獲得縁 | 消費クレジットに対する 獲得縁レート (縁/credits) |
通常プレイ | - | - | 2 | 1 | 2 | 1.00 |
無料で連戦 | - | 2 | 1 | 2 | 1.00 | |
カード進軍 | サービス進軍 | 5 | 3 | 8 | 1.60 | |
カード進軍 | 8 | 5 | 18 | 2.25 | ||
縁進軍 | 8 | 3 | 32 | 4.00 | ||
縁進軍 | サービス進軍 | 5 | 1 | 22 | 4.40 | |
カード進軍 | 8 | 3 | 32 | 4.00 | ||
縁進軍 | 8 | 1 | 46 | 5.75 | ||
戦友プレイ | - | - | 1 | 0 | 0 | 0.00 |
ブーストプレイ | - | - | 5 | 1 | 30 | 6.00 |
バージョン | 調整内容 |
Ver.2.5.0A | 獲得縁量の調整 └ 「通常プレイ」の獲得縁量を 2 に変更 └ 「無料で連戦」の獲得縁量を 0 に変更 |