ステータス †
基本ステータス †
BaseLv †
- 1上昇する毎に
- Hit+1
Flee+1
職業ごとに設定された係数で最大HP/SP増加
- 2上昇する毎に
- 減算DEF+1
- 4上昇する毎に
- 基本ATK+1
減算MDEF+1
STR †
- 1上昇する毎に
- 基本ATK+1
武器ATK+1
所持限界量+30
- 10上昇する毎に
- 武器ATKのSTRペナルティ減少:[[STR / 10] ^ 2 * (0.8 + 武器Lv * 0.2)]
武器ATKボーナス:[[STR / 10] ^ 3 / 60]
- テコンのSTRボーナスは最大で6なので、STRの下一桁は4、
拳聖の場合は最大ボーナスは12なので、下一桁は8にするといい。
AGI †
- 1上昇する毎に
- Flee+1
Aspd上昇(大)
- 5上昇する毎に
- 減算DEF+1
- 状態異常耐性
- 睡眠・出血
VIT †
- 1上昇する毎に
- 最大HP+1%
HP回復アイテムの回復量+2%
- 2上昇する毎に
- 減算DEF+1
- 4上昇する毎に
- 減算MDEF+1
- 5上昇する毎に
- HP自然回復量+1
- 状態異常耐性
- 毒・スタン・猛毒
INT †
- 1上昇する毎に
- 基本MATK+1
減算MDEF+1
SP回復アイテムの回復量+2%
詠唱時間短縮(小)
- 5上昇する毎に
- 武器MATKのINTペナルティ軽減:(8 + 武器Lv) * [INT / 5]
(MATKのある武器のみ)
- 6上昇する毎に
- SP自然回復量+1
- 8上昇する毎に
- 基本MATKボーナス:[[INT / 3] ^ 3 / 40]
- 状態異常耐性
- 沈黙・暗黒・凍結
DEX †
- 1上昇する毎に
- Hit+1
詠唱時間短縮(大)
Aspd上昇(小)
- 4上昇する毎に
- 減算MDEF+1
- 5上昇する毎に
- 基本ATK+1
LUK †
- 3上昇する毎に
- 基本ATK+1
基本MATK+1
Hit+1
Cri+1
- 5上昇する毎に
- Flee+1
- 10上昇する毎に
- 完全回避+1
- 状態異常耐性
- 呪い・混乱・石化
呪い にかかると問答無用でLUKが0になる。
2次ステータス †
ATK †
- 最終ATK
- 基本ATK + 気弾・IM + 補正武器ATK
- 基本ATK
- [ BaseLv/4 + STR + DEX/5 + LUK/3 ]
- 無属性。
アスペルシオやスクロール等で武器に属性が付与されてもこの部分は無属性のまま。
暖かい風(orそれを流用したイベント時属性付与)であればこの部分にも属性が付与される。
- 計算後に端数切捨てとなるので、Dex5の倍数調整・Luk3の倍数調整はあまり意識しなくても良い。
- 気弾・IM
- 気弾、イムポシティオマヌス等。
拳聖には関係ないが、各種武器修練・星・名声補正などもこれに該当する。
- 補正武器ATK
- [[[[(固定武器ATK + 変動武器ATK + 精錬ATK + 過剰精錬ボーナス) * サイズ補正 ] + ATK上昇装備 ] * 特化倍率 ] * 武器属性 ]
- 固定武器ATK
- STR - STRペナルティ + STRボーナス
- STRペナルティ(最小値=0)
[ 武器ATK * 2/3 ] - [ [ STR/10 ] ^ 2 * (0.8 + 武器レベル * 0.2) ]
- STRボーナス
[[ STR/10 ] ^ 3 / 60 ]
- 変動武器ATK
- 最大値
[ 武器ATK * (1.4 + 0.1 * 武器Lv)]
- 最小値
[ DEX * (0.8 + 0.2 * 武器Lv)]
- 特化倍率
- 種族特化、サイズ特化、属性特化、The Sign
MATK †
- 最終MATK
- [ 基本MATK + 武器MATK + 過剰精錬ボーナス - INTペナルティ ] * MATK+n%効果
- 基本MATK
- INT + [ [ INT/8 ] ^ 3 / 40 ] + [ LUK/3 ]
- 武器MATK
- 最大値
[ ( 武器基本MATK + 精錬値 ) * ( 1 + 武器レベル * 0.2 ) ]
- 最小値
[ [ INT / 5 ] * ( 2 + 武器レベル * 0.5) ]
- 武器にMATKが無い時、精錬値 * ( 1 + 武器レベル * 0.2 )のみ加算される。
- INTペナルティ(最小値 = 0)
- ( 武器基本MATK + 精錬値 ) - [ INT/5 ] * ( 8 + 武器レベル )
DEF †
- 減算DEF(ステータス欄左側)
- [BaseLv/2 + AGI/5 + VIT/2]
- 除算DEF(ステータス欄右側)
- 装備DEF総和 + 精錬DEF総和
- ダメージ計算式
- [[[最終ATK * スキル倍率 ] * (4000 + 除算Def) / (4000 + 除算DEF * 10)] * 種族耐性] - 減算DEF
MDEF †
- 減算MDEF(ステータス欄左側)
- [BaseLv/4 + VIT/4 + INT + DEX/4]
- 除算MDEF(ステータス欄右側)
- 装備MDEF総和
- 魔法系ダメージを受けたときの減算率、除算値を示す。
- 魔法系は基本的に回避することが出来ず、必中なので
ダメージを軽くするためにはこの値を増やすしかない。
Hit †
- 175 + BaseLv + DEX + [LUK/3]
- 物理攻撃の当たりやすさを示す。
- 相手のFleeと自分のHITによりの当たりやすさが変わる。
要HIT-自HITが攻撃が外れる確率になる。
Flee †
- 100 + BaseLV + AGI + [LUK/5]
- 物理攻撃のかわしやすさ示す。
Fleeの値がどんなに多くても、最大95%の確率でしか回避できない。
- 3体以上の敵に囲まれるとFleeが1割ずつ減っていく。
(例:Flee350で3体に囲まれるとFlee315になる。※ステータス欄の値は変化しない。)
Critical †
- 1 + [LUK/3]
- 通常攻撃時のクリティカル攻撃の発生しやすさを示す。
- クリティカル攻撃は相手FLEEによらず必中で、
音が大きく、吹き出し付きの黄色のダメージが大きく表示される。
- クリティカル率は相手のLUKにより減算され、
ステータス表示がCRI100を超えていても100%クリティカル攻撃とならない。
- スキル攻撃には基本的に乗らない。
- Rパッチ前にあったDEF無視効果は、現在無い。
- 武器変動ATKの最大値のダメージ×1.4倍のダメージを与えるため、
通常攻撃に比べ数倍のダメージが出ることがある。
クリティカル攻撃に比べ、通常攻撃のダメージ幅を少なくするには
武器変動ATKの下限を上げる必要があり、そのためには武器Lv、ATKに比例したDEXが必要となる。
しかし、高ATK武器の変動幅を抑えるにはDEXが100以上必要であるため、
常に武器変動ATKの最大値を用いるクリティカル攻撃はダメージの下限上限が幅が狭く、
強力で安定したダメージが期待できる。
完全回避 †
- 1 + [LUK/10]
- 幸運による物理攻撃の回避しやすさを表す。
この効果により回避した場合Lukkyの吹き出しが現れる。
- スキル攻撃や魔法攻撃は完全回避出来ない。
- Fleeのように囲まれている敵の数によって減少したりしない。
Aspd †
- 最終Aspd
- [ 200 - (200 - 修正前Aspd)*Aspd増加効果 ]
- 修正前Aspd
- [ 基本Aspd + Sqrt( Agi * 10 + Agi * 9 / 100 + Dex * 11 / 60) * (1 - Aspdペナルティ) + 盾補正 ]
- Aspdペナルティ
基本Aspdが144以下:Aspdペナルティ = 0
基本Aspdが145以上:Aspdペナルティ = ( 基本Aspd - 144 ) / 50
- Aspd増加効果
- (1 - スピポ効果 - クイッケン効果 - 夕陽のAX効果) * (1 - Aspd上昇装備・カード効果総和)
- 濃縮サラマインジュースは装備・カード効果に分類される。
- 攻撃速度を表す。R化パッチで小数点以下切り捨てになった。
ダメージ計算式 †
蹴る人520
基本情報
スキル
狩場情報
アイテム
育成タイプ
考察
スレテンプレ
その他
運営
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