ダメージ計算式 †
注:あくまで暫定計算式です。過信しすぎないように注意してください。
[ ]・【 】内端数切捨て
- ダメージ= [[[最終ATK * スキル倍率 ] * (4000 + 除算Def) / (4000 + 除算DEF * 10)] * 種族耐性] - 減算DEF
- 最終ATK = 基本ATK + 修練ATK + 星・名声効果
+【【【[[[武器ATK部 * サイズ補正] + ATK上昇装備] * 種族特化] * サイズ特化】 * 属性特化(属性耐性も含む?)】 * 属性相性】
- 基本Atk = [STR + DEX / 5 + LUK / 3 + BaseLv / 4]
強制無属性、もしくは属性無しだが無属性倍率がかかる。*下記参照
- 修練Atk
片手剣修練など。属性無しのため対象が念3以上にもダメージ発生。イムポシティオマヌスはここに加算。
- 星・名声効果
属性無しのため対象が念3以上にもダメージ発生。
- 武器ATK部 = STR - STRペナルティ + STRボーナス + 精錬ATK + 過剰精錬ボーナス
+ 最大[武器ATK * (1.4 + 0.1 * 武器Lv)]〜最小[DEX * (0.8 + 武器Lv * 0.2)]
- STRペナルティ = [武器ATK * 2 / 3] - [[STR / 10] ^ 2 * (武器Lv * 0.2 + 0.8)]
注:マイナスになったら0とする。
- STRボーナス = [[STR / 10] ^ 3 / 60]
- 精錬ATK =
Lv1:精錬値 * 2
Lv2:精錬値 * 3
Lv3:精錬値 * 5
Lv4:精錬値 * 7
- 過剰精錬ボーナス =
Lv1:1〜過剰分 * 3
Lv2:1〜過剰分 * 5
Lv3:1〜過剰分 * 8
Lv4:1〜過剰分 * 14
テコン系で特筆すべき点
- 「暖かい風」のみ特殊で、「基本ATK」に属性倍率が掛かる。アスペ/EP等は「武器ATK部」。
- 武器なし(素手)の時、武器ATK部は無視(=0と計算)される。
蹴る人587
基本情報
スキル
狩場情報
アイテム
育成タイプ
考察
スレテンプレ
その他
運営
最新の20件
2011-11-14
2011-03-02
2011-03-01
2011-01-27
2010-12-22
2010-12-19
2010-12-15
2010-12-09
☆
online:
1