銀行について


クリスタル銀行・実践編

多くのFEZ銀行指南wikiによると「初めはクリスタル管理だけで十分」だと書かれておりエルソードwikiのCrystalManagerもそうなっていますが、レベルの上がった昨今それだけでは通用しないケースが増えてきました。いかに銀行がボランティアとはいえ、クリスタル管理しかしてないと正直なところ「きつい」と思われる戦場が大半です。そこで現在行われている実戦的な銀行指南書として以下を参照してください。基本操作などについてはCrystalManager参照の事。これが出来ればあなたも上位銀行です。

上位銀行実践Part1・マクロ編
上位銀行実践Part2・キマイラ対策編
上位銀行実践番外・練習編
銀行を支援する人

上位銀行実践Part1・マクロ編

銀行業務を行うに当たってはマクロは必須です。ここでその方法を学びましょう。(基礎的なマクロの使い方は マクロ詳細を参照の事)

銀行マクロ詳細

忙しい銀行業務の中毎回タイピングしていては大変です。そこで2つの方法があります。ゲーム中のショートカットを使う方法とIMEの漢字変換機能を利用する方法です。ここでは漢字変換を利用する方法をお勧めします。
(IME方式はどのキャラクターを使っていても設定無しで同じマクロが呼び出せるというメリットがあります。またショートカットではちょっと面倒な事もあります※後述)

漢字変換による例:「321」で漢字変換すると

/a <pos>銀行 クリ<cry> 騎 霊 輸 巨

と表示されるようにしておけば<pos>には自分の位置、<cry>には自分が所持しているクリスタル数が自動で表示されます。後は把握している召喚数を書き込んで報告しましょう。また「CTRL+↑」で過去に書いた発言を呼び出せるので便利です。

※ショートカットによる発言は、表示はされるものの「書き込んだ事にならない」ので、CTRL+↑で過去の発言を呼び出せません。ショートカット法で銀行をやりたい場合は、まずショートカットウィンドウを開いてマクロをCTRL+Cでコピーして、チャット欄にCTRL+Vでペーストする作業が銀行業務の開始時点で必要になります。そういう手間が面倒であればIME漢字変換法がオススメ)

銀行マクロ使用の流れ

戦闘開始後銀行を始めました。ナイトが3体でています。さっそく報告しましょう。マクロを呼び出します

/a 銀行 クリ<cry> 騎3 霊 輸 警

と「騎」の部分を3として報告。直後に味方のレイス1体とナイト1体が追加ででました。再度報告です。「CTRL+↑」を押して過去の報告発言を呼び出し訂正します。騎と霊をそれぞれカウントしていきます。

/a 銀行 クリ<cry> 騎4 霊○ 輸 警

そろそろゲージが1本減り、相手がキマイラを出してくるかもしれません。キマイラ警戒をナイトに要請し一人が向かってくれました。「敵キープにキマ監視の為張り付き完了」と報告を受けたのでそれを全軍に知らせます。「騎」を1つ減らして「警」に○を入れましょう。

/a 銀行 クリ<cry> 騎3 霊1 輸 警○

また戦争中にナイトが足りないという事が頻繁に起こりますがいちいち「ナイト募集です」と手で入力していては時間がかかるのでショートカットに登録してクリック連打で呼びかけましょう。
銀行ですがナイトが足りません ナイト募集
銀行ですがナイトが足りません ナイト募集
銀行ですがナイトが足りません ナイト募集

「ナイト募集」x3 こなければ定期的に連呼しましょう。(基本的には1回2回呼びかけた程度では来ないと思ったほうがいいです。1行だと見過ごしやすいので、目立つくらいでOK)

別の方法としては
/a 銀行 クリ<cry> 騎2 霊○ 輸○ 警○ ナイト急募
という感じでマクロで呼びかけを行う方法もあります。

マクロ呼びかけ応用としては
/a 銀行 クリ<cry> 騎2 霊○ 輸○ 警○ 東が押されています危険!
/a 銀行 クリ<cry> 騎2 霊○ 輸○ 警○ C2オベ修復求む
等々、戦争の流れを全軍に伝える際にも有効です。例えば瓢箪系平原MAPは、東西バランスが崩れやすく、片側圧勝なのに片側は押し込まれてオベピンチというような状況がよくあります。常にMAPを見ている銀行は戦局をいち早く読めるので、早めにマクロで呼びかける事により、自軍の崩壊を防ぎます。銀行は召還の数を把握し、攻撃の起点になるレイスを出すタイミングも知っているので、軍師的な役割をもやっていけるとナイスです。特にレイスを出した後は即座にジャイをだして、オベを砲撃させるとgoodです。

そろそろ僻地クリスタルからの輸送が欲しくなってきました。呼びかけてみましょう。「銀行より:輸送ナイト募集」 それに応えて一騎のナイトが輸送に回ってくれる事になりました。

/a 銀行 クリ<cry> 騎2 霊○ 輸○ 警○

騎を1つ減らして輸に○を入れます。注意すべきは輸送ナイトは1で十分なので複数のナイトが輸送ナイトになるような事態は避けてください。また輸送ナイトが体力満タンナイトであったりするのも好ましくありませんので出来るだけ瀕死ナイトを活用してください。
最初は召喚の報告どころかクリスタル管理だけでも忙しい銀行ですが慣れてくると召喚報告やキマ警戒もこなせるようになります。頑張りましょう。

オススメマクロ

F1 /a <pos>銀行 クリ<cry> 騎(輸 警)霊 巨
F2 /a <pos>銀行 ナイト募集
F3 /a <pos>銀行 レイス募集
F4 /a <pos>銀行 ジャイアント募集
F5 /as <tnm>を優先してクリを渡しましょう

  • 解説

F1    銀行開始時点に使うマクロ
F2〜F4  ナイト募集以外は数も多くないので手打ちでも構いません。
F5    クリを集めたいキャラにターゲットしてF5キーを押す事で発言が表示されます。掘っている人がいちいち銀行に渡してくるのを防ぐ効果があります。また複数の人が召喚待ちをしている場合スムーズにクリスタルを融通しあえます。


上位銀行実践Part2・キマイラ対策編

  • 敵キマイラについて
    一般的に「キマイラのFBを食らうのは全員の責任」となっていますが、この考えは危険です。全員の責任→俺だけの責任ではない→他の誰かがやってくれているだろう
    という誤解が生じやすい為です。特に圧勝していている戦場では、誰もが前線に出たがるので、さらにその傾向が強くなります。また「全員の責任」といいつつ、キマ被弾後結局誰も反省しないというのも、ありがちです。 そこで銀行をやる際はあらかじめキマイラ警戒も心がけておきましょう。 初心者はそこまで手が回らない事もありますが、慣れれば簡単にできるようになります。

基本的には、見張り用のナイトを相手キープに貼り付けてしまえば、キマイラは高確率で防ぐ事が出来ますのでその方法を見てみましょう

キマイラ対策マクロ
/a <pos>銀行 クリ<cry> 騎 霊 警

銀行がキマイラ警戒ナイトの数をカウントします。1ゲージ減った段階で「警」が空白ならナイトに呼びかけて警戒について貰いましょう。実際にどう銀行が動くのかはPart1実践編・銀行マクロ使用の流れを参照してください

ちなみにナイトが警戒にあたっていても、100%キマがこないというわけではないので注意。(まじめにナイトが監視していても、歩兵や敵ナイトの妨害があり、一瞬のスキをついて拠点の死角からキマが出発したり、ナイトが警戒につくまでのスキにキマが出発していたりという事があります。ナイトの腕次第ですが、低レベルも召還に応じる事は多いのである程度は仕方ないです。一応銀行もMAPを見て高速で「移動していない」召還には気をつけましょう。さらに警戒ナイトが回線落ちするリスクもあります。)

上で少し触れていますが「MAPを見る」事はキマ対策だけでなく重要です。ナイト数が3程度と微妙で、警戒につかせたくない場合、MAPによっては自分が監視する事でキマを防ぐ事が出来ます。

  • 僻地から敵召還マークがゆっくり近づいてきている
  • 僻地に2−3の召還マークが固まって前進してくる(FBキマ+護衛ナイト) というのはMAPを見ていれば一発で分かります。特に慣れている銀行はキマルートも知っているので、そこを敵召還が通過しているだけで怪しいと思うようになります。 MAPによっては、見つけてからナイトを呼んでも遅い場合がありますが(ナイトのいる前線とキマルートが遠い場合) それさえ注意していれば警戒ナイトを付けなくてもキマを排除する事が可能になります。ただし警戒をつける方が安全である事は言うまでもありません。

またMAPを見る事に必要になってくるレーダーですが、暗いままでは当然見えません。キマ経路が暗い場合はナイトにお願いしてエクリプスを置いてもらいましょう。置けない場合は警戒を貼り付けたほうが安全です。

歩兵による圧勝戦場では逆転キマを食らいやすいですが(召喚出たがらない、戦闘に熱中)その場合銀行としては無理に召喚を回そうとせず、キマの警戒だけに集中してしまうと楽になります。口を酸っぱくして召喚出ろといってもでないものはでないので(笑)、ナイト1を貼り付けて、MAPを見ながらあとは前線歩兵に頑張ってもらう、そんな割り切りでOKでしょう。

上手な銀行さんは、キマを食らうような負け方はほぼしないので、是非そのようになりましょう。

召還パーティー

警戒ナイトが回線落ちする際の危険性を防ぐ為に、警戒ナイトがでた時点で銀行とパーティーを組むという方法があります。それ以外にも召還同士で召還パーティーを組むのは有効な手段です。

上位銀行実践Part3 軍師編 〜MAPを見て指揮をとる〜

いわゆる軍師です。といっても孔明バリの策略を期待されているわけではありません。 上記のキマ対策編での重要事項「MAPを見る」の延長戦上にあるものです。

銀行にとって、MAPを見るという行動は非常に重要です。 歩兵だってMAPを見れるじゃないか!という意見もありますが、前線歩兵と銀行(堀)ではMAPを見ていられる時間が違います。銀行は常時見ていられるので、戦局の流れを理解しやすいのです。

自軍兵力に偏りが生じ、劣勢戦場が生まれた時、味方の兵力の移動を促したり、 ねずみ(裏オベ折り)が発生した時に警告を出します。 この時注意するのは、劣勢戦場が発生してからの警告では「遅い」という事です。 よくあるのが、僻地に少数の人数で攻め込んで全滅・潰走、カウンターという典型パターン。この場合、潰走状態に入ってから増援が走っても間に合わないMAPがあります。 わかりやすい例がセルベーンのMAPです。

  • セルベーンMAP
    青が自軍の進軍ライン
    赤が敵軍の進軍ライン
    nicona.jpg

右下の高台にはオベが4本建っています。
一度ここを制圧されると、4本のオベを破壊されるので、多くの場合負けが確定します。
ここはいわゆる主戦場ではなく、僻地戦で、その為にカウンター合戦が生じやすい箇所でもあります。
自軍が自重して守り重視に徹してくれればいいのですが、そうもいかないのが現実。
通常はAの水辺で闘っていますが、Bの水辺を上がったところまで押し込まれると劣勢状態です。
劣勢になったから増援を…と思ってみても、自軍キプから右下までの距離を見ればわかりますがそれでは遅いのです。B地点に来られてから、援軍を呼びかけ一定の人数が揃うまでのタイムラグの間に崖上に走られてオベは全滅です。

A地点より敵陣側に攻め込んで、カウンターきそうだな!?と思ったら 即警告を出すくらいがベストなタイミングになります。 (セルベの場合は、一度カウンター食らうと被害が甚大なので早め。 他のMAPでは当然違ってくる)このように、「やばいから」警告を出すのではなく 自軍が攻め込んで「有利だからこそ」その後のカウンターを予想して 援軍要請を早めに出す、というのは常時MAPを見続けているからこそ出来る 銀行軍師の真骨頂です。

通常の銀行業務をこなしつつ、キマ警戒も行い、MAP監視を行い、
さらに歩兵経験が豊富なので、MAP特性を知っているという、
上位者だけが出来る銀行軍師。チャレンジしてみてはいかかでしょうか? 
ちなみち上位、といっても全て知識、経験でカバー出来る事なので、
特殊なスキルが必要というわけではありません。
慣れれば誰にでも出来る事でもあるのです。

上位銀行実践番外・練習編

忙しく、かつ戦局を左右しかねない銀行は初心者だと尻込みしてまう事があります(高レベルでも未経験者は多い) そこで銀行業務を学ぶ方法として幾つかアドバイス

  • 勝てる戦場でやってみる
    レベルソートを行い明らかにこちらが有利な時に銀行をやってみましょう。負け戦だと「どうせ勝てないし・・」と全軍のモチベーションも下がり裏方業務に非協力的になりがちです。勝てる戦争なら心理的に余裕も生まれますし練習には最適です。ただしキマにだけには注意を。勝っている時に一発で逆転されかねません。
  • 召喚報告の際にジャイアントを数えない
    ジャイアントを召喚する建物は最前線手前にある事が多く銀行の目が届きません。そこで思い切ってジャイアントの召喚カウントをやらない事にするのも手です。ジャイアントの出撃情報、現在位置はジャイアント自身にやって貰います(レイスが現在位置を報告するのと同じ) もちろん、カウント出来る方が味方にとって便利なのは言うまでもありません。慣れてくれば簡単にカウントできますが最初のうちは省いてみるのもいいでしょう
  • 銀行をやっている人の側で堀を行い観察し、手伝いをする
    出来れば優秀な銀行さんについてその行動を観察しましょう。堀っている人からクリをまとめて預かって一度に銀行に渡したり、召喚の再カウント(注)を行ったりしてあげましょう。HELPする事で学べる事も多い筈です。

召還数管理 召還の再カウント

ナイトの中には死亡・解除報告をしない人、報告を忘れる人が結構いるので、銀行が把握しているナイト数と実数とが合わない事が度々起こります。そこで定期的または、数が現実的でない場合に「ナイト挙手!」と宣言して実数を再カウントします。


堀人数の調整

キープ前クリスタルに、5名も6名も堀専門がいると、クリスタルが早期に枯渇してしまい、味方への貢献どころが邪魔にすらなります。(召還待機者は除く) そういう場合は「堀専門は僻地へ」と誘導してください。また輸送ナイトの段取りもつけないと、その堀専は単に僻地で座っているだけの人になります。拠点前クリスタルが枯渇、輸送もない、という最悪の状況になってしまうと、銀行の存在意義はなくなってしまいます。また召還が重要とされるMAP(瓢箪など)では、僻地からの輸送を常に確保しておく事が大事になります。

門(レイス)の建て方

銀行が建てる事も多いと思われる門ですが

☆ クリスタル
− 門 とすると
 ☆−

という位置関係で建築します。(クリスタルに対して垂直に立てる)
こうする事でクリスタル前で座りながら、敵ハイドの接近を監視しやすくなります。
また平原MAPの場合、遠くまで見渡せる事はキマ警戒にもなります。

☆| 

とやってしまうと、門で視界が塞がれてしまい監視がしにくくなります。
また建設位置自体もハイドでやってきた敵が逃げにくい場所(自陣の奥側)に設置するとよいでしょう。

マップによっては立てる位置やタイミングに注意が必要です。

門を建ててはいけない場所

  • クリスタルの至近 ナイトがやってきて、クリスタル→門へとジャンプして乗られてしまう事があります。この場合、銀行・堀が短スカやヲリ、氷皿だけだと、敵にダメを与える事が出来ず、門を破壊されます。雷皿ならサンボル、火皿ならファイヤランスで迎撃。クランブル持ちのウォーリアなら、門の台部に載って上を向いてクランブルで上にいる敵を落とせます。
  • 崖、高台の至近 上の例と同じで、地形を利用して門に飛び乗られる事があります。

また敵が門の側にスカフォを建築した場合は即破壊しましょう。スカフォ→門へと飛び乗られ門が破壊されます。

銀行を支援する人々

銀行の周りで掘っている人

銀行業務は上記のように多岐にわたり忙しく、一般的に初心者が安定してこなす事は不可能です。周りで掘っている人は積極的に銀行を支援しましょう。

  • MAPを見て味方が劣勢な場合声を出して全軍に知らせる
  • MAPを見て味方が突出しすぎている場合はカウンター警報を発する
  • MAPを見て味方キープに戦場を避けるように接近してくる召喚=キマイラの可能性ありを警告する
  • MAPを見て裏オベを折りにくるネズミがいないか警戒をして、近いようなら迎撃に向かう。
  • 門を破壊しにくる敵の迎撃
  • ナイト数が少ない時にナイト募集の声だし
  • 堀人数が少ない時に掘り募集の声だし
  • 僻地からの輸送のだんどりをつける声だし、僻地への自発的な移動
  • 召喚が足りない時は自らが召喚になって出撃する
  • 召喚希望者へのクリスタル渡し(クリ希望者がいるのに銀行にいちいち渡すのは止めましょう)

まだまだやれる事は沢山ある筈です。基本的には声出しがメインになります。気がついた事、思いついた事をどんどん発言しましょう。堀以外の仕事を全くせず、ただ銀行にクリを渡しているだけの人は「堀死」と呼ばれ嫌われる傾向にあります。ただ掘って渡すだけ・・小学生でも出来ますよね? それでは戦争に参加している意味がありません。


僻地で掘っている人

代表者を1人決めてその人に集中的にクリスタルを集めましょう。掘るスピードが速くなり輸送ナイトへの受け渡しも短時間で済むので効率的です。また代表者は自分の位置、クリスタル保有数を定期的に報告して、輸送ナイトに効率よく運搬してもらいましょう。

/a <pos>僻地クリ クリ<cry>個 集積 輸送求む!

さらに、掘り人数の報告および掘りの募集を行えるとよりGoodです。

/a <pos>僻地クリ 掘り現在2名 あと1名募集!

さらにさらに、MAPを見てキマイラや裏オベを折りにくるネズミの警戒もできるといいです。

キマイラ監視ナイト

キマイラ警戒の為に相手キープに張り付き監視します。監視に入ったナイトはその旨を宣言し、報告を入れましょう。「こちら張り付きナイト、警戒に入ります」等で十分です。無言だと張り付いているのかどうか銀行にはわかりません。ついでに相手のレイス出撃情報なども合わせて報告するといいでしょう。もし撃墜されたり召還解除した場合は、必ず、報告を入れます。無言での警戒解除は非常に危険です。報告の際は「ナイト落ちました」では不十分です。「警戒ナイト落ちました」と必ず、警戒出来なくなった事を伝えます。さらに他のナイトに引き継ぎを要請し、可能であるならば自分もナイトで再出した方がいいでしょう。(引き継ぎの合間にキマに出られる事がある為、経路のクリアが必要)

監視の為キープに張り付く時は極力相手歩兵を刺激しないようにします。刺激しすぎると相手は排除の為にナイトを出してくる事が多く監視任務が困難になります。また監視ナイトは基本的に、騎馬戦を封印します。騎馬戦をしている間に敵キマイラが出撃して気がつかない、騎馬戦で落とされてキマイラ監視が出来なくなったという事態は監視ナイト失格です。また短スカがこっそりハイドで忍びよってきて闇を巻いたりする事もあるので注意しましょう。闇を食らいその間に敵キマイラ出撃・・なんて事になると目も当てられません。

  • 監視が困難な例
    • ナイトの足を生かして走り回るだけのスペースがキプ前にないような狭い場所(歩兵や敵ナイトから逃げにくいので監視が難しい) 離れて監視すると背面が見えにくい等。
    • 崖の近くなどで正面を監視していても背面からこっそりキマが飛び降りて出撃可能な場所など

こういう場合はMAPを拡大し怪しい召喚を随時チェックしていきましょう。また距離をとってキープ全体を見下ろせるような場所から監視するのも手です。(キプ前に張り付くだけが監視ではない) どうしても無理と判断したら応援を呼ぶのも手です。なんといってもキマを1発食らえば大抵の場合逆転負けしてしまうのですから・・。 キマ監視は楽な役割だと思われがちですがミスが許されないという意味では難しい役割だとも言えます。

輸送ナイト

銀行の要請で僻地からクリスタルを輸送する専門のナイトです。HPが残り少なく前線に出ていけないナイトが担当します。数は1いれば十分です。輸送ナイトが複数にならない為に自分が輸送ナイトをする事を必ず宣言、落ちた時も、「輸送ナイト」が落ちた事を宣言します。銀行担当者は輸送ナイトがいる事をカウントし輸送ナイトが複数でないように気をつけます。

下記のような輸送状況の報告を逐一してくれるとよりGoodです。

/a <pos>僻地クリからクリ<cry>個を輸送します!

銀行を助けるために

銀行は忙しい業務です。 銀行を助けるために、銀行以外の者は以下を心がけてください。

  • 輸送体制が整えば、キプ前クリは銀行・召還待ちの人以外は2人程度で十分です。(銀行本人除く)序盤のオベ建て段階が終わったら、自主的に僻地クリか前線へ行くか、召還で出ましょう。銀行に追っ払われるまで掘りつづけるのは止めましょう。
  • 自主的に僻地クリ掘り・輸送などのクリ供給業務につきましょう。銀行の心配の種が減り、召還管理業務に集中できます。
  • レイスやジャイなど(ナイトを除く召還)は位置・HPをマクロで定期的に報告しましょう。出撃後なんの音沙汰もないと、銀行としてはちゃんと生きているのか不安になります。(場所報告は、味方ナイトへのアピールにもなります)
  • 銀行の召還者募集の呼びかけに積極的に応じましょう。クリが飽和していたら即座に出ましょう。
  • 出撃・解除報告は忘れずにしましょう。忘れていたら気付いた段階ですぐに。
  • 敵召還を見かけたら即座に声を出しましょう。
  • クリ募集時は、「何のために何個」をしっかり宣言してください。使用用途が不明の場合、銀行が渡しずらいです。クリ不足時は優先順位をつけて渡しやすくなります。(荒らし対策も入ってます。荒らしは「何のために何個」をぼかしてもらったほうが発見が遅れて被害が拡大します)
  • キプ前クリは門破壊を狙ったハイドスカの出現が予想されます。銀行は忙しいため、ハイドサーチは銀行以外の掘りが行ってあげてください。 また、ハイド撃退には高LVがのぞましいため、低Lvのうちは掘るならば僻地がお勧めです。
  • キプクリで回復を行っているキャラを見かけたら、声を出して注意→警告しましょう。いずれも無視された場合はキックを考慮してください。(8月24日アップデートから、クリスタルによってHPを回復した際に、クリスタルのHPが消費しないよう変更)
  • 銀行、輸送、張り付きなどは経験点上めぐまれない役職です。勝つことが彼らへの最大のプレゼントです。 しかしながら勝負は水もの。勝っても負けても、彼らに最大限の感謝をお忘れなく。
  • クリスタルがほしい時は銀行さんの取引可能距離まで近寄ってあげましょう。銀行さんが移動する手間が省けます。
  • 輸送ナイトは銀行さんがクリスタルのトレードを受けるまで時間がかかっても急かないでください。
    銀行さんはマクロ編集やログ確認で対応が出来ないことも多々あります。

召還者集めのコツ

せっかく育てたキャラを活躍させたいというのが人情のせいか、召還者は不足しがちです。以下にその対策をあげます。

  • クリを飽和させる(最重要)
    銀行は、クリのクリ輸送体制を構築し、維持することに心を砕いてください(僻地は足りているか、輸送は切れてないか等)。
    クリ所持が40個近くになった段階でクリ数発言と召還募集発言を行います。
    /a 銀行 クリ<cry> 騎4 霊1 輸1
    /a 銀行 ナイト募集です
    クリが飽和していたらその旨も伝えます。
    /a 銀行 クリ飽和しています。召還者募集
    クリが飽和しているにも関わらず、召還で出ないのは各プレイヤーの選択であり、その結果に対する責任も100%彼らにあるとなるからです。
    銀行以外のキプ堀は、銀行にどんどんクリを渡して(とはいえ銀行は忙しいので10個単位で)銀行が召還者募集をかけやすいようにしてください。
  • 連呼しない
    募集はしつこく言わないのがコツです。
    銀行には、召還をお願いすることはできても、強制・命令することはできません。何連呼しようが来てくれない人は来てくれません。連呼は召還を強要されているような印象を他のプレイヤーに与えます。(北風と太陽)

異論有り:連呼は強制、命令を示すものではありません。忙しい戦闘中に「ナイト募集」と1行だけ表示されてもきちんと読み取れる人ばかりではありません。大抵は他の報告や銀行マクロによって流れていき、死に戻った際などには気がつきにくい事もあります。また「ナイト募集」がログの過去部分にあったりすると、もう召喚はいいのかな?とも考えてしまいます。必用な時に目立つようにナイト募集を連呼するのは非常に有効です。銀行が募集連呼したところで経験値になるわけでもなく完全なボランティアで召喚を増やそうと考えてくれているわけで、連呼を命令、強制と感じて受け入れない人は放置で構わないと思います。(無論言い方など最低限の口調は大事)

また、連呼を多用すると、召還集めが100%銀行の責任であるかのようですし、「あれだけ連呼していれば誰か応じるだろう」という誤った判断を招きかねません(応募に応じた、という報告は軍チャでは流されませんので)。特にナイトは常に募集中です。連呼していたらキリがありません。
個人的な実感としては、召還募集を連呼するよりも、必要な情報だけ与えて皆に判断してもらったほうが召還も出てもらいやすく、また、銀行もストレスが少なくて済みます。

  • 目標数を設定する
    /a 銀行 クリ<cry> 騎4 霊1 輸1
    のあとに
    /a ナイト募集
    というとどこか漠然としておりますが、
    /a 銀行 クリ<cry> 騎4 霊1 輸1
    のあとに
    /a ナイトは最低7体出しましょう
    というと、ナイトは3体足りない、という認識がいきわたります。
  • 召還者が来ないならば、銀行を閉める(と宣言する)
    クリが飽和しており、定期的に召還を呼びかけたにも関わらず、召還応募者が一向に現れない場合、「召還出てくれないならば、銀行閉めます」と宣言しましょう。
    3分ぐらい待って、誰もこれに飛びついてくれないならば、閉めてしまってかまいません。
    召還で出ないこと、あるいは「自分以外の誰かが出てくれるだろう」という他人任せの判断を裏方・現召還以外の全員がしたのですから。
    銀行だって、クリを抱えて呆然と突っ立っているよりは、前に出て戦ったほうがマシというものです。

FEZは50人が自主的に判断し、行動するゲームです。
銀行は、言うべきことは言い、あとは他のプレイヤーの判断を待ちましょう。


コメント

  • 召還募集で「しつこいくらいでOK」と「連呼しない」って両方書いてあるんだが、どっちだ? -- 2007-12-07 (金) 05:17:22
  • 個人的には、連呼は味方に対して召喚不足の危機感を煽る必要がある時。まぁ、状況と味方の反応次第だろうねぇ。私は連呼より呼びかけ方に工夫が好きですが。 -- 2007-12-11 (火) 03:08:38
  • 募集連呼するにしても、明らかなマクロ連打によるログ流しは反感を招きやすい気がします。 -- 2007-12-11 (火) 03:14:18
  • 掘ってるだけの初心者でも充分助かる。堀専門を非難するのはどうなんだろう? -- 2007-12-15 (土) 10:19:41
  • 明らかに召還負けしてたら、連呼すべきだが。キマ報告と同じくらい重要だと思う。 -- 2007-12-16 (日) 02:43:14
  • ケースバイケースですしね<連呼&掘り専門>堀はLv低い人に任せて何をすればいいか分かる人にそこのまとめをやってもらえると非常にいいと思う、自分は普段はまとめをやっています(Lv21) -- 今日初めて銀行やった人? 2007-12-18 (火) 01:36:19
  • ナイト7体もだした歩兵負けしそうな;; -- 2008-06-12 (木) 16:52:25
  • もちろん状況によりけりだが、ナイト7体くらいいないと、十分な護衛&討伐が出来ないと感じている。レイス&キマ&ジャイを出来るだけ長く生かしてあげることが大事。 -- ナイト好き? 2008-06-17 (火) 16:31:38
  • 銀行マクロは改行する長さにして目立つ様にやると他のユーザーも目線が向く様です。その中にナイト募集!などコメントを含めてます。 -- 2008-06-26 (木) 10:42:26
  • ナイトは7体は標準じゃないですかね、輸送、警戒、召還護衛、敵召還つぶし、場合によっては敵の後方弾幕部隊へ大ランスで足止め(味方に弓が多いなら不要)、終盤瀕死ナイトでの僻地オベL3襲撃など状況によってやれる事はいっぱい有るので、7でも少ないかなって感じます。 -- 2008-06-26 (木) 10:48:23
  • 敵の召還ナイト+2ぐらいが理想かな?ナイトが暇すぎて歩兵負けとかも痛いかなw><; ナイト勝ちしてるなら歩兵足りない場合が多いのでレイス優先でその他のクリはATに使うべきかな -- 2008-09-16 (火) 19:41:37
  • 連呼して出なかったから一回しか呼びかけなかったけど結局召喚は出ないが。 あと初心者で銀行をちゃんと把握してない人が最近多いです。 -- 2010-01-04 (月) 22:59:52

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  A | B | C
  D | E | F
  G | Z

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  A | B | C
  D | E | F
  G

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はじめに
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┣ &color():Invalid color: #000;
┃├ ウォリアー
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┗ &color():Invalid color: #000;
 ├ 基本戦術
 ├ 初の召喚へ
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 ├ 輸送ナイト
 └ マクロ

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連携
POW管理
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┃├ ナイト
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┣ &color():Invalid color: #000;
┃└敵対処法一覧
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