カード名 | いいだろう、かかってこい | 効果: ベーススペースのスクエアにあるすべてのあなたのベースをリリースする。 | ||
属性 | - | |||
種別 | ストラテジー | タイミング | クイック | |
使用コスト | 赤1無1 |
収録セット | No. | レアリティ | フレーバーテキスト | Illustration |
IV-4 | IV-4 019/100 | Uncommon? | ドラゴンの殺意に取り囲まれてなお、イメラッは怯まなかった。彼はもう仲間を失うつもりはなかったのだ。 | Kuratch!? |
IV-4 天魔光臨にて登場した、赤の軽量?ストラテジー?。
ベース?を起こすという補助的な効果を持つ。
赤にしては珍しくベース?を起こすだけという変わった効果を持っている。
だがやはり起こすだけなので、火力もパンプアップ?も直接的に持たないこのカードを生かすには相性が良いカードが絞られる。
主にベース?自身のフリーズ?により寝たものや、ベース?を寝かせることで効果を発揮するユニットなどである。
補助的な効果の反面、単純にデッキに採用するのは難しいが、それなりにこのカードの効果が使える状況というのは多い。
各種「コルドロン」系列や、天魔光臨にて各色に登場したギャンブル系列のベース?もそれの候補に挙がる。
《獣人の村》《雲海の牧場》というような移動コストを誤魔化せるベース?は多いもののユニットが持つ急襲の補助としても役立つ。
だが移動にかかるコストを軽減させるためだけに手札1枚を消費するには難が大きく、これらの補助をするだけなら効率はそれほど良くない。
ベース?単体の効果だけ見ても《真っ暗闇の部屋》や《大地の緒》《パンドラ・エッグ》のようにユニットのCIP効果促進のために使用される効果を何度か使い回すこともでき1回でも強力な効果を使いまわせるのは大きい。
しかし、やはり真価を発揮するのはやはり天魔光臨で登場したベース?3枚をフリーズ?させて効果を発動する大型?ユニット達の補助だろう。
普通に《機神兵エンマ》は《ニトロ・カタパルト》効果を複数発揮し、一気にゲームエンドに持ち込ませやすい。
この効果に加えて《古代兵器発掘場》を併用すればそのターンで4〜5ものスマッシュ?を与えるのに苦はなくなるからだ。
このカード1枚では役に立たない側面が強いものの組み合わせるカードによっては高いポテンシャルを発揮する。
上に挙げた例はほんの一部なので、自分なりに使い方を探してみると面白いといえるだろう。