カード名 | パンドラ・エッグ | 効果: ●[無X このカードをフリーズする]《ノーマル》あなたは自分のエネルギーゾーンの対象の使用コストX以下のユニットを1枚選び、このカードと同じラインの自軍エリアのスクエアにリリースして置く。 | ||
属性 | - | |||
種別 | ベース | タイミング | クイック | |
使用コスト | 緑2無2 |
V-1 覚醒の刻にて登場した、緑?の中量?ベース?。
エネルギーゾーンに関連した面白い効果を持っている。
このカード1枚で《生命の門》を使い回すことができる強力なベース?。
その代わりノーマル?タイミング限定での発動になっているが、発動に費やすコストは無色?で済むので多色においても活躍させやすいのは魅力。
加えてリリースイン?特性も見逃せない。
これがあれば相手が迂闊にエネルギーや手札を使い果たした隙に一気に攻めに行く事ができるのは大きいだろう。直接活躍できなくとも置いてあるだけでプレッシャーは高い。
主に序盤、手札に来てしまいエネルギーに置かれた重いユニットを使いまわすのに非常に最適。
色の制限も特に無いので、CIP時に強力な効果を発揮しやすい赤や黒のユニットともシナジーする。
緑?はエネルギーを貯めやすい=大型?ユニットがエネルギーに貯まりやすいという構図が出来上がっているので相性はモチロン良い。
アメーバにおいては《変幻獣バブルバニー》機能時に何回も同じユニットを場に出せ、《変幻獣バブルライカン》などを維持されると鬱陶しい事この上ない。
ガイアロードでは大量に除去を喰らってしまい場が空いても、《洞魔イーズ・ギル》や《洞魔オゼルナジャ》はこれで出した場合にも効果を使えるため戦線維持に有効となる。
使い方を見誤るとノーマル?の発動タイミングなだけに致命的なミスを起こす可能性があるので運用は慎重に。
いくらエネルギーから出せるといっても適当に使えばエネルギーが減るだけなのでなんらかの増加要素を用意するか、もしくは使う場合において積極的に攻めに行くタイミングで使用しよう。