カード名 | 機神兵エンマ | 効果: 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき−1する。) [あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態の赤のベースを3枚選び、フリーズする]《ノーマル》あなたはバトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の対象の自分のユニットを1枚選び、自分のユニットのない敵軍エリアの対象のスクエアにリリース状態で置き、ターン終了時まで、スマッシュを+1する。ターン終了時に、あなたはバトルスペースのスクエアにあるそのユニットを持ち主の墓地に置く。 | ||
種族 | イフリート | |||
種別 | ユニット | タイミング | クイック | |
使用コスト | 赤5無3 | 移動コスト | 赤1無2 | |
パワー | 7500 | スマッシュ | 2 |
天魔光臨において全色に登場した、対応色のベース?を3枚フリーズ?させて効果を発動する赤のイフリート。
ベース?依存したイフリートにおいて最大級のサイズを誇り、そのリリースイン?を与える赤らしい効果は中々強力。
ベース?3枚をフリーズ?しなくてはならないものの、自分ユニットを移動すら省いて敵軍に配置させられるので驚異的とも言える進軍効果を発揮する。
赤のベース?を3枚配置する条件だが、赤は軽量?かつ有用なベース?が数多く存在し《機神兵フドウ》を併用すればそこまで難しいものではないだろう。
味方をリリースイン?させる効果はこのカード以外の味方ユニットを選択し、強制的に敵軍にリリース?配置させるというもの。
当然相手ユニットが存在していても置けるため、《花園の歌姫》のような弱めのユニットを狙ってしまえば楽であり、アドバンテージも稼ぐことができる。
加えて対象にした味方のスマッシュ?を1点追加させるため、これがフィニッシャーとして十分働く状況も多い。
が、この効果を使ってしまうと決め切れなかった場合ほぼ確実に対象にしたユニットの損失を負ってしまうのは痛い。
そもそも自身を置くことができない。パワーやスマッシュ?の高いこのカードをリリースイン?できないため宝の持ち腐れになりやすいのも残念か。
ベース?依存によったイフリート内でも、《機神兵ミロク》との噛み合わせが悪かったりするので絶対に必要かといわれれば微妙なところ。
リリース?前進するだけならシンプルな《機神兵アミダ》を使ったほうが手軽で安定するというのもこのカードを運用する上での悩みどころだろう。
補給?を持っているだけ出しやすく、ノーマル?限定で使用できる効果を持っているので、リリース?させる効果に加えこのカードも前面に展開し多重攻撃を仕掛けれるように戦えば相手は対処に困るだろう。
《ゲリラ屋のフィールド》などのフリーズ?させる意義のあるベース?と併用すればアドバンテージ面や破壊力を補助しやすい。
一応フリーズ?はコストであるため、それにスタック?されてベース?を吹き飛ばされても効果は起動するがこのカードの展開に合わせてベース?を割られると機能しにくくなるため注意して運用していきたい。
またそもそもこのカード以外にユニットが存在しなければ効果は無意味に近いので、このカードを出すと他のユニットが真っ先に除去の対象になりかねないのにも注意。
このカードを主軸にすると《機神兵ミロク》や《機神兵アミダ》を使いにくくなるので、それらに頼らない新しいイフリートを実現できるだろうか。
だが使い捨てする分イフリートよりも軽い上にスマッシュ?が高いフレイム辺りでも活用が見込めるかもしれない。