雑談ページ / 過去ログ21


雑談ページ/過去ログ21 (2019-04-01 〜 2019-04-30)

  • 新しい董卓、コスト重いわ士気重いわ自爆するわなのにマイルド過ぎないか?どうせなら少しでいいので突撃ダメも上がってほしかった。天啓人馬全突なら士気8でも良かったかも? -- 2019-04-30 (火) 21:05:30
  • さっき確認したんですが初心の章の確定排出もカード進軍で一気に印刷出来るようになったみたいですね。 -- 2019-04-30 (火) 19:17:57
  • カクワイの蒼の乱戦速度上昇、わりと緩いのね。むしろ攻城力がえぐいから警戒しすぎて攻城もらわないようにしないといけないのか。 -- 2019-04-30 (火) 17:51:18
  • ここまでロボットと槍呂布流行るとなると対策カード考えたりして勝った時が気持ちいいね!!それでもハラハラドキドキものだけどね。 -- 2019-04-30 (火) 17:01:49
  • 呂布と郭淮を駆逐するために開幕乙流行らせようぜ! -- 2019-04-30 (火) 13:32:09
    • 士気6や7貯めさせる前に終わらすなら確かに開幕乙が手っ取り早いな -- 2019-04-30 (火) 15:30:43
      • 攻城兵入の暴虐とか?? -- 2019-04-30 (火) 17:02:53
  • 呂布郭淮にイライラしたから大虎のために脱兎で引きこもりクソゲーで勝ってきた。帰城の讒言て範囲どんなもん? -- 2019-04-30 (火) 11:27:32
    • 流星とか経国をクソゲー言うなし -- 2019-05-01 (水) 12:52:18
  • この環境でバランスやりたいなら諸葛鈴入れた新姜維がいいと思うんですが、郭淮呂布使ってる方から見てどうですか?馬謖入れて、開幕伏兵解除と同時に馬謖→1回目姜維。その後は諸葛鈴を大事にしながら姜維で押し込む感じ。まだ20戦くらいだけど、7割くらい勝ててます -- 2019-04-30 (火) 08:00:24
    • 逆に新姜維でどうやれるのか聞きたい。普通に機略司馬懿が最適に感じるなぁ。 -- 2019-04-30 (火) 08:55:18
      • 諸葛鈴を後ろの方の安全な場所でうろうろさせて、郭淮の青と呂布の計略に警戒しつつ、征圧差でリードする感じです。枚数少ないタイプの郭淮、呂布には結構やれてるんですけど、相手が慣れてないだけだったのかな。 -- 2019-04-30 (火) 09:40:03
    • それで7割って何州の話?郭淮使ってるけど諸葛鈴なんて全く脅威じゃない。多分呂布から見てもそうだと思う -- 2019-04-30 (火) 09:21:27
      • 十四です。脅威じゃないのは、諸葛鈴から離れてしまえば問題ないからでしょうか。 -- 2019-04-30 (火) 09:36:43
      • 郭淮で撃てば簡単に撤退させれるし、そもそも諸葛鈴の計略も武力が最も「低い」やつを雲散だから呂布でも纏まってれば怖くない -- 2019-04-30 (火) 09:41:20
      • 呂布かカクワイ入りのみのマッチングで7割?その3割の負けた原因が聞きたいのと、諸葛鈴の範囲知ってて雲散されるなら相手がおかしいし、計略時間見ながらわざと効果時間広範に範囲内に入って士気使わせられてるのかが気になるけど -- 2019-04-30 (火) 14:03:42
  • カクワイの知力9の違和感もだけどせめて8/7ならな...8/9柵城て。 -- 2019-04-30 (火) 06:28:26
  • 昨日書き込んだ者だけど、+10戦でやっぱり使いこなせれば曹真で郭淮も呂布もお客さんだったぞ。ちなデッキは同じくR曹真・SR張僚・R張コウ(神速)・UC荀攸な -- 2019-04-29 (月) 22:32:51
    • どの程度の階級か書いてないし、動画があるわけでもないからこんな所でイキられても・・・。サブカで格下相手にやれるって言ってる訳じゃあないよな? -- 2019-04-29 (月) 22:48:03
      • 12に上がったばっかの11っす。11がみんなの中で雑魚ならすまん。基本は呂布には後だし水計、計略打たずに貼り付いてきたら効果切れた時に曹真。郭淮にはライン真ん中辺りで曹真か神速号令で集中砲火して落とせばなんとかなる。赤打ってくるなら馬の早さで引きこもって、そこから青なら神速で集中砲火で勝てるよ〜 -- 2019-04-30 (火) 00:03:16
      • ↑自信もヤル気も無いよりあった方が良いから、そのまま進んで行けるのを応援してるぞ -- 2019-04-30 (火) 00:54:33
      • ↑↑自分は11だけど、正直この階級ぐらいだと騎馬多めで使いこなせるならいける気もするが。公孫瓚やR張遼、ほとんどいないけどたまにいる1コス車輪にはどうするんだ?あと、この階級程度でお客さん扱いは止めとけ。 -- 2019-04-30 (火) 01:10:05
    • どうすれば郭淮食えるのかわからんし、階級も書いてない。まさか10州とかじゃねーよな?あと騎馬盛りとか普通にありふれてるからイきられても困るわ。 -- 2019-04-29 (月) 23:35:00
      • 対郭淮に騎馬盛るのが有効って話だからイキると言うか有効だと勧めるのは普通のことではないか? -- 2019-04-29 (月) 23:46:40
      • 馬3弓1だったら相性は -- 2019-04-30 (火) 03:34:37
      • ミス⬆続き、良いんじゃない?大水計いるだけでも呂布はやりずらいだろうし -- 2019-04-30 (火) 03:37:42
      • うん、だからそのデッキ見ても。あぁ、そりゃそうだ。としか思えないし、でも曹真行けるのかな?と思いつつも、なんだ12州か、と少し残念な気持ちだ。こちとら覇王に刈られてる半ゾンビ覇者だから打開策を聞きたかった。 -- 2019-04-30 (火) 08:58:40
  • 魏後伝の北伐趙雲、勇槍じゃなくてまだ阿斗抱っこしてた… -- 2019-04-29 (月) 22:14:20
    • 復活持ちだからかなりしつこく蘇る。王平も言える事だけど…しかし、この頃の劉禅だと義勇ロード異聞に合わせると年齢30代頃だけどね -- 2019-04-30 (火) 05:52:33
  • ロボ3デッキやばし〜あれはもうゲーム? -- 2019-04-29 (月) 17:26:03
  • マジで特定のカードブロック機能付けろや。かくわい呂布ばっかでつまらな過ぎ -- 2019-04-29 (月) 16:13:02
    • 次のバージョンまで待ちなよ。カードブロックは対戦ゲームとしてアウトやろ。気持ちは分かるが… -- 2019-04-29 (月) 16:45:27
    • 郭淮呂布じゃない思ったら機略か文オウだからな、つまらないのはわかる -- 2019-04-29 (月) 16:51:34
    • やるなよ。呂布郭准ばっかなら対策カードいれろよ。縛りでもしてんのか? -- 2019-04-29 (月) 17:19:53
      • ちなみに郭淮の対策って何になるの?挑発…は短いし、ダメ計は効果薄いし…李儒? -- 2019-04-29 (月) 17:56:46
      • 自分にあった物使うのが一番良いよ。晋騎馬4でやってるけどカクワイ連関ならそのまま全滅して再起使えば攻城取られても士気差ができるし再起使ってカナンプウで脳筋に2割乱戦で削って8割ダメ入れとけば何とかなるよ。晋の騎馬4はシバイ、嫁、ブンオウ、カナンプウが追加されたから楽しいよ -- 2019-04-29 (月) 18:58:18
      • ↑2 機動力の高い高コストで固めると郭淮撃たれても部隊落とされづらい。馬3〇〇っていうよくある形で有利取れる。 -- 2019-04-29 (月) 23:52:29
      • あいつ一体で高武力騎馬で固めるのか…騎馬単とか使えねぇ… -- 2019-04-30 (火) 06:02:19
      • 対策、メタなんてそんなもんよ。こぞって強いって言われてるようなカード対策は使える人しか使えんデッキになりがち。 -- 2019-04-30 (火) 07:05:33
      • 使えてもハンドスキルが追い付かなきゃ宝の持ち腐れになりかねん… -- 2019-04-30 (火) 11:23:48
      • それは使えてないって言うんだぞ -- 2019-04-30 (火) 15:14:19
    • 呂布と郭淮と司馬懿と文鶯をブロックすれば覇王行けるな。 -- 2019-05-01 (水) 14:31:46
  • メニューバーがおかしくなってたけど、もう直った? -- 2019-04-29 (月) 13:27:05
    • バックアップが無いから戻せねぇ -- 2019-04-29 (月) 13:33:27
      • 一応直した。問題ないとは思うけど。 -- 2019-04-29 (月) 14:05:13
  • 呂布次ですげー下げられるんだろうな…武力兵力がっつり下げてもいいから槍撃要素は奪わないでクレメンス… -- 2019-04-29 (月) 11:11:10
    • 呂布より郭淮の方がガッツリ下げられるだろうなぁ、呂布は迎撃とダメ計って弱点がハッキリしてるからまだ対策自体はできるが郭淮は2.5コス武力8でも柵城持ってて知力も9あるから対策の仕様がないし、、、呂布郭淮とかだと郭淮のせいでダメ計使って呂布倒しても郭淮で詰むとか辛すぎる -- 2019-04-29 (月) 11:36:57
      • 槍呂布・新郭准・新鬼神のよくばりセットとか言うカードやめーや… -- 2019-04-29 (月) 13:04:42
    • 普通に郭淮は高機動馬盛りには不利だから、呂布とはぶっちゃけどっちもどっちよ -- 2019-04-29 (月) 16:28:37
      • いや、呂布はデッキパーツ変えるだけで対応可で、郭ワイは、高機動馬盛りってデッキ自体変えなきゃならんから同じ括りにはならんだろ。 -- 2019-04-29 (月) 20:01:51
  • これだけ呂布がカクワイがと言われるのに使用率が奮わない無陣の毒・・・ -- 2019-04-29 (月) 06:36:45
    • 呂布に使っても乱戦で溶かされるから効果薄いんだよなあ -- 2019-04-29 (月) 07:35:01
      • 乱戦しかできないのでは激減だぞ。効果時間も短いのに -- 2019-04-29 (月) 15:22:33
    • 近づく前に殺されるからなぁ…。 -- 2019-04-29 (月) 09:29:48
    • 上の二人は多分実際使ってないね。ただ撃てば勝てるものではないけど普通に対応策として機能するよ。昨日それで覇王倒せた。 -- 2019-04-29 (月) 14:59:36
      • それでも他の妨害やダメ計より使いづらいことに変わりはないだろ。 -- 2019-04-29 (月) 15:51:34
      • 郭淮にダメ計無理だし両面対応がそこそこできる点が評価値だろうに -- 2019-04-29 (月) 16:29:39
      • 全てのデッキが均等にいるならそれも成り立つけど結局郭淮呂布機略が多くて呂布と機略に不利ついてんだから似たようなもんよ -- 2019-04-29 (月) 21:59:44
      • だから呂布は見れるレベルで戦えるよ。呂布や郭淮が居るのに…って話だろ?なんでいきなり機略出してきたのか知らんが1.5コストの士気5に何処まで求めてんだ?普通に李儒入れただけじゃまだ機略に不利になるかどうかも分からんだろ。 -- 2019-04-30 (火) 09:03:25
  • 槍呂布・郭淮・朱霊・楽進というクソデッキを思い付いた。強いかなこれ -- 2019-04-28 (日) 23:50:39
    • 兵種アクション封印計略が今か今かとベンチで待機してそう -- 2019-04-29 (月) 00:00:38
    • 槍呂布、郭淮、張春華、袁術なら見たぞ。 -- 2019-04-29 (月) 06:15:51
    • 基本的に呂布と郭淮しか計略使わないから武力要員だけでいいんじゃね?もしくは武力下がるが同じ呂布郭淮相手に士気溜めて有利取れるように同盟入れるとか -- 2019-04-29 (月) 11:40:07
    • 朱霊OUT、馬岱(同盟)IN、でどうかな? -- 2019-04-30 (火) 04:11:35
  • クソバージョンになってもーた。普通のバランスデッキ組むと呂布、郭淮、司馬懿に勝てないのな。あと騎馬盛りにもよく当たった。流石にこの4種類が8割以上を締めるこのバージョンはもううんざり感ヤバい。しかも動画配信で使われたデッキばかりなのがまた飽きやすいね。 -- 2019-04-28 (日) 23:38:34
    • カード追加してすぐなんてこんなもんだろ。何を今更言ってるんだか。 -- 2019-04-28 (日) 23:50:04
      • ここまで圧倒的なのは珍しいだろ。 -- 2019-04-29 (月) 03:23:33
      • 縁が貯めにくかったからそうならなかっただけでパワーバランスは前回以外毎回こんなだぞ。関羽皇甫嵩夏侯覇姜維って感じで。 -- 2019-04-29 (月) 12:24:01
      • だからその縁と配信でクソ環境の出回りがはえーって事だろ?じゃあ昔とちげーじゃねぇか。頭悪すぎやぞ -- 2019-04-29 (月) 15:01:06
      • その縁と主将器も選べなかった方が良かった?俺は自分のデッキの完成が早くなった現状の方がいいな。考え方が違うから話しても無駄な事は理解した。 -- 2019-04-29 (月) 16:11:45
      • ↑↑時代に追いつけない老害は黙ってろよ -- 2019-04-29 (月) 19:39:52
      • 老害(笑)そんなに他人を攻撃するからには大戦をバージョンアップ後、もう100戦近くやってんだよな?まさか動画見てるだけでこのバージョン語ってるキッズ?俺はまだ50戦くらいだけど、既に3.4種類くらいのカードに絞られ始めて画面には代わり映えのしない相手が頻繁に出てきたら嘆きたくもなるだろ。 -- 2019-04-30 (火) 09:10:48
    • 稼動当初もR関羽で駆け上がった連中が下方食らったとたん全国と言う紐無しバンジーで降格したんだから次回をまてばいいさ。ダメ計がほんと増えてる感じはするし呂布が怖いなら転進詰んどけばだいぶ楽になるんじゃない? -- 2019-04-29 (月) 00:06:24
      • 今回追加された董氏も面白そう -- 2019-04-29 (月) 01:10:23
  • R曹真使ってみたけどクッソ楽しいなこれ カウンター決めやすいわ自分から攻める必要無いわで補助に大水計挿したら呂布だろうが郭淮だろうがお客さんと化したぞ -- 2019-04-28 (日) 23:27:13
    • 聞いた限りだと気のせいだね。多分5、6戦程度かな?あと30戦以上やってから報告頼むよ -- 2019-04-28 (日) 23:40:29
      • 一応今のところは曹真・張僚・張コウ・荀攸で10回ぐらいやってる。良いパーツ見つかったらまた報告するやで -- 2019-04-28 (日) 23:48:38
    • チョウコウ隠れてるけど知力ある程度あげると30〜40c続いて上限超えて回復を入れとけば武力も20〜30ぐらいまで相手次第であがるからロマンがあってたのしいよw -- 2019-04-28 (日) 23:58:26
      • 今回の新しい槍チョウコウかな?あれは確かに強いとおもうR曹真とかの追加でチョウコウや修羅の拍動のカクショウまで強くなったよ義勇ロードでやると楽しいぞ -- 2019-04-29 (月) 14:15:44
  • 武将1万回使用で陳陳命になっとるー!?命称号はワイには無理やー -- 2019-04-28 (日) 22:38:51
  • 新顔良さんがなぜ「火蓋を切る」という言葉を知っているのかとと考えたが、そもそもオッケーだのレッツゴーだの英語が飛び交う戦場に詮索は無意味だった -- 2019-04-28 (日) 19:46:03
  • ケニアさん、大戦復帰と聞いて。何年ぶりだ? -- 2019-04-28 (日) 18:54:35
  • Sランク3強は槍呂布、ロボット、孫尚香なの???新しいやつはそこまでは下げないでしょ多分だけど..だったら、第1弾の3強だった白銀、カラス..後なんだっけ??要するに壊れ級を強カードにして前に強かったのを全盛期並に戻せばもっと偏らないデッキが増えるんじゃないのかなって。 -- 2019-04-28 (日) 16:12:26
    • まあ新カード刷ってもらう為の1ヶ月ですからね。来月の修正はどうなることやら -- 2019-04-28 (日) 17:25:20
      • 反計鍾会の例があるから、来月は微弱体化で再来月以降に本格的弱体化じゃないかな? -- 2019-04-28 (日) 21:21:08
    • さすがに全盛期に戻すのは・・ -- 2019-04-28 (日) 22:40:10
    • 稼動当初の白銀は2凸で撤退を撤退しなくなったのはしかたないとしても今でもどれか上げるとなると回りも一緒にやらないと難しいね -- 2019-04-28 (日) 23:32:30
  • 英知号令デッキにカクワイ入れたはいいけど英知号令一切使わずカクワイだけで大丈夫だった -- 2019-04-28 (日) 12:14:55
  • わが屍ってダメ計とかで撤退しても号令発動するのな・・・強化終わるまでに撤退させればラクショーとか思ってたら地獄が待ってた -- 2019-04-28 (日) 12:05:53
    • 屍は状況に合わせて赤蒼用意して別が魏の礎と同じ武力と速度が即発動だったら強デッキの一角になってただろうけど、騎馬単からしたらおきゃくさんじゃない? -- 2019-04-28 (日) 14:06:51
    • 一定時間後発動系はいつ発動したかわからんのよなぁ…。  屍は周囲落としちゃうのが一番やな -- 2019-04-28 (日) 15:25:42
      • 屍は撤退カットイン入るから分かるが、久遠の再会とかはなー -- 2019-04-28 (日) 22:41:58
  • 新劉備引いたときに田中さんが「こ、これは・・・」って言う所で雷鳴轟く演出が出て劉備が何かしゃべりながら登場したんだけども、どんな条件でこの演出になるんでしょうか? -- 2019-04-27 (土) 22:43:38
    • 副将器揃いとかじゃなかったっけ -- 2019-04-28 (日) 01:13:42
      • 副将器が揃うと演出が変わるようになったんかぁ。verup前日に全揃い趙雲とったのにいつもと同じだったなぁ -- 2019-04-28 (日) 03:10:42
      • 確かに副将器はそろってましたね。ありがとうございます。 -- 2019-04-28 (日) 03:32:20
      • なるほど、自分も郭淮引いたときにカットインが入ったからこんなのあったっけと思ったけど今回からの演出なのね。 -- 2019-04-28 (日) 19:59:59
  • 黒揚羽にSR2孔明2回かけ強い(勝てるとは言ってない) -- 2019-04-27 (土) 22:17:51
    • 刺さるから注意な -- 2019-04-27 (土) 23:30:01
  • ブンオウというか、知力あげてゲージ速度あげるやつやばすぎて残り50カウントでとんでくるブンオウ強いわ -- 2019-04-27 (土) 21:19:11
    • 陳寿のこと?そんなに上昇率高いのか? -- 2019-04-28 (日) 02:57:14
    • 楊艶 ね -- 2019-04-28 (日) 06:01:11
      • あっちは壱与を採用する前提だけどね。途中撤退や効果終了時には覚醒ゲージ全部すっ飛ぶから -- 2019-04-28 (日) 11:21:31
  • ものすごいラグというか、画面が一時停止してキングクリムゾンみたく飛ぶ現象が何回かあったのだけど、同じ経験したものおる?今まで千回以上戦ってきてこんなの見たことなかった…アプデの不具合と強く感じる -- 2019-04-27 (土) 19:27:03
    • アプデ前からあったね。回線の不具合らしいけどー。特に三重のマッチ擦るのは酷いらしい -- 2019-04-27 (土) 19:35:11
    • ラグもそうだし仕様かわからないけど武将の撤退で画面固まるのもなんか気持ち悪いよね。馬が槍に刺さる角度もシビアになってる気がするし -- 2019-04-27 (土) 20:53:56
    • 動画にしたらラグないけど、大戦中ワンテンポとまるのやめてほしいわ…。 -- 2019-04-27 (土) 21:56:35
    • せめてターミナルが定期的に速度測ってラグが発生しかねない数値を継続して出した場合はPOPでも画面に出して回線が不安定なことを警告するのとマッチング画面でラグや回線切れの可能性がある側に何かしらの表示でもだしてほしいものだ -- 2019-04-28 (日) 06:43:37
  • お知らせに出てる魏武の敢撃の不具合って、要するにSR郭ワイ対策ができないってことだよね?修正まで時間も要するようだし、不具合とはいえ、なんか踏んだり蹴ったりだなぁ…(^^;) -- 2019-04-27 (土) 18:02:28
  • まだこれと言ったデッキはないけど、方向性は出てきたかなぁ?自分がよく見るカードとしては槍呂布=弓郭淮>孫尚向>火焔陸孫みたいな感じ。 -- 2019-04-27 (土) 17:36:40
    • 呂布よりカクワイのが辛いな -- 2019-04-27 (土) 19:38:55
  • 劉備の兄として呂布が蜀にだなー -- 2019-04-27 (土) 17:06:44
    • 実は樊城の戦いのときに関羽の別動隊を率いた将の名前に呂布が出てくる。 -- 2019-04-28 (日) 01:17:22
      • まあ現在では記述間違いとされているが、この呂布、周倉のモデルではないかともいわれてるらしい。 -- 2019-04-28 (日) 01:19:40
      • 間違いじゃなくて同姓同名では?コーエー三国志には李豊って同姓同名が沢山居るし。(偽名の可能性もある) -- 2019-04-28 (日) 16:19:39
      • 曹操にやられた呂布は偽物、本物は劉備の元に❗? -- 2019-04-28 (日) 22:45:11
  • 蜀の新カードはキョウイ以外使い辛いな。 -- 2019-04-27 (土) 12:05:01
    • 姜維も魅力盛らないと4回目使えないから結構辛い、劉備とか更に辛いけどさ、、、 -- 2019-04-27 (土) 23:31:19
      • キョウイは最初から士気6で+5だから普通に使える。他の計略で対応することも考えりゃ3回使えりゃいい程度に思って -- 2019-04-28 (日) 03:14:32
      • 姜維の1回目は+3なんだよなぁ、、、 -- 2019-04-28 (日) 12:23:32
      • マジっすか!? -- 2019-04-28 (日) 13:58:37
      • むしろどこで初回+5の情報を仕入れたんだ・・・ -- 2019-04-28 (日) 17:15:34
      • キョウイの1回目は+3だから!+5とかなんだし!本当に大戦やってるのかよ -- 2019-04-28 (日) 19:14:18
      • やってんのかよ言うても、新キョウイ見ないしなぁ。蜀の新カード全然見ない。 -- 2019-04-28 (日) 22:47:20
  • 今回もあったが、特殊台詞好きなのある? -- 2019-04-27 (土) 08:47:26
    • まず新特殊台詞が何があるのか分からない・・。例えば何があるのかな? -- 2019-04-27 (土) 12:02:53
      • R曹真の計略範囲内にカクショウを入れてみたら台詞変わった事は義勇ロードで確認しました。前の弾はここの台詞集で一部確認されてますが、まだ未確認のもあるかもしれません… -- 2019-04-27 (土) 13:11:55
      • まあ、関連する人物対象でも組み合わせに合わない為に滅多に聞くことがないのが殆どですが… -- 2019-04-27 (土) 13:18:27
  • 応援団長セリフ変わった? -- 2019-04-27 (土) 00:20:42
    • 変わったと思います -- 2019-04-27 (土) 00:34:01
    • ということは華装のキャラみんな変わったんですかね? -- 2019-04-27 (土) 00:34:42
  • 李恢、戦国大戦のあの人を思い出してしまった…w -- 2019-04-26 (金) 23:30:05
    • 突っ込めい♂ -- 2019-04-28 (日) 17:16:38
  • 以前群雄馬オリジナルデッキで25連勝できたと書き込んだ十二州の者(今は十三州)ですが、コメント頂いた戦友で覇者のほか、頂上にでてくる覇王にも勝てましたー!常勝ではないと思いますが、手ごたえあったどー やったー -- 2019-04-26 (金) 22:39:55
    • 嬉しい気持ちはわかるがここは君の日記じゃないからな。誰かと喜びを分かち合いたいなら桃園にでも投稿した方がいいぞ。 -- 2019-04-26 (金) 22:48:44
      • 主では無いけど、ここは雑談ページってあるし、情報提供の場って訳でもないから問題は無いんじゃないの? -- 2019-04-27 (土) 07:44:59
      • せめて新カード入れて変わったとかならいんじゃない?ただ勝って良かったって言ってるだけならみんなスルーでいんじゃない? -- 2019-04-27 (土) 16:34:10
    • 戦友はお試し手抜き普通にあるから勝ててもあんまり…っていう -- 2019-04-27 (土) 02:20:42
      • まぁでも格上に勝てるのはうれしいよね。 -- 2019-04-27 (土) 09:22:53
    • すんません…なんかお目汚しになっちゃったみたいで…作戦がうまくいって頂点なってました。。以後スルーくださいまし -- 2019-04-27 (土) 19:33:35
      • 俺は言うぜ。おめでとうな。 -- 2019-04-27 (土) 20:18:41
      • お目汚しとか本当に思っているならスルーとかじゃなくて、それこそ桃園とかでやったら?少なくともそういうどうでもいい報告を、しかも匿名の人間が勝手に言っているのを見ても、で?、としかならないと思う人もそれなりにいるわけだし。それだったら桃園でちゃんと名前だして すごいねーおめでとうー とか言って貰えばいいんじゃないの。 -- 2019-04-27 (土) 23:49:09
      • 雑談ページなんだし、それこそ君がスルーしなよ -- 2019-04-28 (日) 03:16:12
      • ↑↑謝罪した相手を更に叩く奴の方が日記書くやつよりよっぽどクズだけどな。 -- 2019-04-28 (日) 10:57:24
  • 今強い新カード弱くしても、そこまでは弱くしないでしょ???出たばかりの目玉の新カードだからさ。どーなんだろ?壊れ気味から、強カードになるくらいじゃって予想。じゃないと新バーにした意味が.. -- 2019-04-26 (金) 22:07:47
    • 追記=すんません。魏関羽の動画を見るたびに思ってしまうので・・・ -- 2019-04-26 (金) 22:09:52
      • ミスwゴリゴリの蜀民の木のほうに書き込むつもりでした(:;) -- 2019-04-26 (金) 22:11:14
    • 新カードで妨害されるのは抜きで破格の性能トップ3を下げるとしてもカクワイ武力低下量↓、呂布槍激ダメージ↓、そんしょうこう剛弓ダメ効果時間低下、程度の微調整で新旧近ずけてくるんじゃない?シバイは武力低下量↓範囲↑とかくるかもしれんし、使用率、勝率で調整しますってことだしw -- 2019-04-27 (土) 16:40:20
      • 呂布は以前の火神降臨と同じでギリギリのラインだと思うけどなぁ -- 2019-04-28 (日) 03:18:52
  • ゴリゴリの蜀民より。蜀で騎馬関羽を武神降臨で出せぇ!魏で出すんなら夏候惇にしろやぁ!以上魂の叫びでしたm(__)m -- 2019-04-26 (金) 22:01:57
  • 火焔の大号令、タメが7c弱で効果時間が12c以上、武力+5知力+4。何考えてんだ…… -- 2019-04-26 (金) 22:01:35
    • 郭淮に射殺されるからセーフ -- 2019-04-26 (金) 23:12:42
      • 郭淮がアウトなんだよなぁ、、、 -- 2019-04-27 (土) 00:39:25
      • 姜維に殺されたSR司馬師はアウトだったから強すぎれば弱体は免れない -- 2019-04-27 (土) 07:05:35
    • 連環カクワイの赤でまず全滅だしなぁ -- 2019-04-27 (土) 04:13:52
      • 士気差は生まれるが奥義込みで対処可能、か。漢鳴とか一発芸相手ならそれで何ら問題ないが。 -- 2019-04-27 (土) 07:48:10
  • 今回号令持ちの新カードは士気で多めでフィニッシャータイプ(?)に思えるけど、裏の手はやはり士気軽めの計略ですかね?士気計算が下手くそなもので・・・ -- 2019-04-26 (金) 18:42:41
    • 今回の号令持ちと言われても5~10まであるし答えられない。使える士気は残り10cまでの22.5に魅力将器奥義を加えて考えればいい。魅力1で士気6号令使うなら3回+士気4計略みたいな。 -- 2019-04-26 (金) 19:02:17
    • 木主です。自分の新カード資産がまだなくて、三生で見た曹操や劉備などを見てそう思っただけでして(^^:) -- 2019-04-26 (金) 21:22:56
  • 相手に呂布がいる→攻城陳到を投げる→相手の計略に合わせて陳到打って他はトンズラ これでだいたい勝てるからおいしい -- 2019-04-26 (金) 17:51:48
    • マジすか??!!対策カードにためそうにも蜀使ってなかった..今の自分には火系しかない -- 2019-04-26 (金) 20:00:44
      • 下でも書かれてたけど効果時間の短さが呂布の欠点だから、計略でギリギリ兵力がMAXになる辺りのダメージ食らってから陳到打つと耐えてくれるんだよね。あと圧倒的な継戦能力で曹操とか郭淮にも強気に出れるしマジで陳到オススメ -- 2019-04-26 (金) 21:37:21
      • 上手く乱戦しないと槍撃で即溶けるけどな -- 2019-04-27 (土) 08:08:33
  • 呂布流石にやばすぎだろw緊急アプデもありそう -- 2019-04-26 (金) 12:45:59
    • ぶっ壊れもいいところ。カクワイとかがかわいく見える -- 2019-04-26 (金) 12:48:41
      • 対策はっきりしてる呂布よりカクワイのが怖いぞ -- 2019-04-27 (土) 00:33:51
    • あれでぶっ壊れは流石に判定ガバガバ -- 2019-04-26 (金) 13:06:09
      • やられるときはむちゃくちゃやられるし、ぶっ壊れと呼ばれるのもなんとなく分かるべ、むしろがばがばとか言ってるお前、まだ新バージョン自分でプレイしてないだろ。 -- 2019-04-26 (金) 19:17:52
      • 横から失礼。刺さらんデッキにとっては全く脅威にならないしそういうデッキ使いからすればそういう意見になるよ。 -- 2019-04-26 (金) 19:21:29
    • 馬なら槍で牽制とかもできるが、今回のは長槍で近づかなくていいしな。てかこれ許されるなら火神降臨許せ -- 2019-04-26 (金) 13:29:19
    • 知力張皇后のお客様だから大歓迎。呂布が知力上げてて生き残っても計略効果時間ほぼ動けなくなる。 -- 2019-04-26 (金) 13:38:37
      • それもありだが、張皇后誰使ってんのレベルだけどな -- 2019-04-26 (金) 14:41:48
      • 新カード追加直後は探偵除く呂布が増えるから結構刺さる。魏なら鶏肋も楽しいぞ -- 2019-04-26 (金) 15:12:36
    • ダメ計・挑発・連環系妨害・長槍戦法 そこそこそろっておるぞ。狂カードだけど壊れじゃあないな。 -- 2019-04-26 (金) 14:19:58
    • まだ対策デッキがでてないだけで、今後いくらでも対策ができるだろうに緊急アプデはねーわwww次回下方候補であることは確実だけど。 -- 2019-04-26 (金) 15:20:12
      • 5月のバージョンアップで 呂布郭准陸遜孫尚香は確実に下方はされるよね。 呂布は移動速度下がると刺さらず上方扱いされそうだけど -- 2019-04-26 (金) 15:55:03
    • 槍とはいえ方天戟中は刺せるし、ダメ計にも弱いから下方されても効果時間ぐらいじゃねーかな -- 2019-04-26 (金) 16:00:34
    • まぁ今まででもかなり強いのはわかる。対策は多いけど逆に対策しないとマジで一方的 -- 2019-04-26 (金) 16:06:03
    • 騎馬呂布も突撃やり放題なら十分壊れだけど挑発で迎撃2本取ったら一番おいしいだろうけど挑発入れて衝軍仕込まれるとやっかいだな。回転可ダメ系、雲散、挑発、とか対策いれればおきゃくさんじゃない? -- 2019-04-26 (金) 17:01:12
    • 士気7使って初日初見で対策しないでも凌げます〜の方がふざけてるだろ -- 2019-04-26 (金) 17:45:52
    • カード裏の説明文だとSR李儒で喰えるはずなのにかなしいなぁ -- 2019-04-26 (金) 18:23:24
      • EX李儒は乱戦に対応してないから裏面時点で対応しきれてないよ。 -- 2019-04-26 (金) 18:38:36
    • 郡張遼、文帝曹丕、SR賈南風などなど、数日で騒がれてバーうp前には消えてたカードもたくさんあったからなぁ -- 2019-04-26 (金) 19:10:07
      • 文帝は今じゃ最弱号令だからなぁ〜士気7払って2しかあがらないしデメリットまであるからな -- 2019-04-26 (金) 20:26:46
  • 新しい姜維、一回目さえなんとかなれば2回目以降がコスパ良すぎてやばい。 -- 2019-04-26 (金) 09:10:05
    • 1.5魅力槍*3とハラキリ馬謖採用してるパターンやね。踏まれた瞬間にでもぶった切れば即打てるし、3回目前あたりに切っておけば4回目5回目では戦闘に参加させられるし ってその人言ってった。 -- 2019-04-26 (金) 09:27:06
      • ↑そのデッキで5回使うには将器士気必須だね、将器士気3+奥義士気でも残り4cの時にギリギリ5回目が使えるぐらいだから -- 2019-04-26 (金) 11:03:11
      • 流石に5回目を視野に入れるのは微妙すぎる -- 2019-04-26 (金) 12:25:49
      • 通常の士気上昇速度って4cで1、100cで25じゃないの? -- 2019-04-26 (金) 17:21:22
      • ↑レス先間違えました。失礼。 -- 2019-04-26 (金) 17:21:56
    • 知らんから教えて欲しいんだけど5回目は4回目より速度上がるの? -- 2019-04-26 (金) 12:34:18
      • 4回目以降は上がらないと思うけど、5回使うのに士気30は魅力盛り7枚デッキでも無理だろー。士気速度UPの舞意外無理 -- 2019-04-26 (金) 12:54:23
      • 試合中に時間経過で溜まる士気=23.76、魅力4=2.0、将器士気3=1.5、馬謖=3.0、奥義士気=0.7、全部の合計=30.96で本当にギリギリ5回使える -- 2019-04-26 (金) 16:03:51
      • 通常の士気上昇速度って4cで1、100cで25じゃないの? -- 2019-04-26 (金) 17:22:16
      • ↑違うよ、1c=2.4秒、試合は99c=237.6秒、そして士気は1秒につき0.1溜まるから試合終了までで23.76溜まる、魅力無しのデッキを使えば解るが士気24は使えない(士気6計略4回使えない) -- 2019-04-27 (土) 00:36:33
      • よく99cって言われてるけど0と99が1c分あるから100cだぞ。例えれば99.9~0.0って感じで。 -- 2019-04-27 (土) 08:24:02
  • 新しい周泰がスペック計略兵種全てにおいてなんとかしてくれる人になったな -- 2019-04-26 (金) 08:58:31
    • 士気5で+7だから最悪凌ぐだけで終わるんだが。何とかしてくれるんじゃなくてなんとかする事が出来るっていう頑張ればやれる系になった気がする。 -- 2019-04-26 (金) 12:30:39
    • 知力依存値がどれくらいかにかかっている気がする。 -- 2019-04-26 (金) 12:42:25
  • 演義の話とはいえ、猛穫に兄がいたのか -- 2019-04-26 (金) 08:58:15
  • 勝っても負けても縁2と2戦目無料進軍が保障されたのは有り難いな、気楽に戦えるわ。 -- 2019-04-26 (金) 08:13:34
    • 2戦目無料は保証されてないよ -- 2019-04-26 (金) 08:45:40
  • 呂布は槍になっても、お供はチョウロ -- 2019-04-26 (金) 07:09:36
    • やっぱり食糧確保(復活)は大事か -- 2019-04-26 (金) 14:07:05
      • この前混色で蜀の董允と組ませてる人見かけたな、方天戟中に迎撃できたから勝てたけど呂布に計略無効も強いね -- 2019-04-26 (金) 16:07:04
      • やっぱ、義弟(劉備)の所でお世話になるのか -- 2019-04-26 (金) 23:49:06
  • 陸遜だけ新旧のミラーデッキに当たったが、ぶつかり合いはどっこいどっこいだった -- 2019-04-26 (金) 02:18:09
  • 劉璋、物凄くクセが強いな…劉表は知力妨害のまともな計略になったのに -- 2019-04-25 (木) 21:55:58
    • 将器も同盟者が無いと言うのもまた… -- 2019-04-26 (金) 14:11:02
  • トレード掲示板、テコ入れあると思っんだけどな。副将器が指定出来ればSR500円も高くないんだが。 -- 2019-04-25 (木) 20:15:47
    • 自分的にはそれか印刷待機の奴に副将器ガチャ出来るようにしてほしいかも -- 2019-04-25 (木) 20:35:39
      • \それあるー/ -- 2019-04-26 (金) 02:57:52
  • 舞姫が、ワラじゃない!? -- 2019-04-25 (木) 19:26:39
    • 配信で見たけどワラだったよ -- 2019-04-26 (金) 08:46:32
      • 頂上見ろ -- 2019-04-26 (金) 12:27:09
      • 配信だとワラだったのか。それなら意見も食い違うというもの -- 2019-04-26 (金) 12:55:54
      • 頂上が5枚なんだよ。何見てレスしてんの -- 2019-04-26 (金) 17:30:08
      • 横からだけど、頂上→5枚、舞姫氏or他の投稿者がアップした動画→ワラ。ならどちらの言い分も正しいことになるよ。 -- 2019-04-26 (金) 18:22:06
  • 火焔系の計略って、攻撃力が知力参照になるのはいいのだけど、相手の防御力も相手の知力参照?文面からはどうとでもとれるので混乱してる。 -- 2019-04-25 (木) 19:05:47
    • 普段通り武力同士での乱戦に加えて知力同士での乱戦が同時に発生する -- 2019-04-25 (木) 20:33:25
      • 普通の武力差ダメージ乱戦+こっちだけ知力依存ダメージ与えられるから、武力微負けくらいなら普通にひっくり返せる程度の性能はあるぞ -- 2019-04-25 (木) 23:38:24
    • 情報感謝。相手にしたら概ね2倍のダメージをもらうということね。壊れじゃねーか!!!! -- 2019-04-26 (金) 08:35:50
      • 昔、戦国大戦で同じ文言の計略が出たときは強すぎて使用率が跳ね上がった時代があったんです。だから三生で情報出たときに視聴者は『大丈夫か?』って思ったんです。 -- 2019-04-26 (金) 08:53:39
      • ちなみに全盛期は使用率どころか勝率も跳ね上がってた時期もある。勝率70%超(ミラー以外は誇張抜きで全部食えた)とかいうまさしくぶっ壊れてた代物だった。だから知ってる人はみんな乱戦や兵種アクションに知力依存(戦国時代は統率依存)ダメージ付与する計略に敏感になってる -- 2019-04-26 (金) 10:50:51
      • 知力ダメが武力と同じ計算ではないから2倍もダメ入らないよ。計略後6/6が攻撃したら8/1より1/8の方が早く撤退する。 -- 2019-04-26 (金) 12:37:17
      • 兵種アクションより乱戦ダメージのほうが高い感じがするけどどうなんだろう。 -- 2019-04-26 (金) 12:44:00
      • 戦国では武力99の槍に2回突撃したらお互い撤退してた動画があったな -- 2019-04-27 (土) 09:43:06
  • 新カナンプウ 自知力>敵知力80% 自知力≦敵知力30% 呂布が落ちないわけだ -- 2019-04-25 (木) 17:42:06
    • コイツは超絶メタと言うより号令メタ、覚醒持ってるから覚醒Lv3なら知力7まで80%ダメージとかいうぶっ壊れなんだよなぁ、、、 -- 2019-04-25 (木) 20:53:29
  • 新呂布は、呂布だから許される? -- 2019-04-25 (木) 15:36:42
    • 単に兵種違い程度の差じゃない?騎馬同じで迎撃もくらうし突撃を槍撃と同等の殲滅力にするなら妥当だと思う -- 2019-04-25 (木) 17:06:08
    • 知力2が落とせる程度のダメ計積んどけば士気相殺で3コス撤退ならむしろおいしい。今バーはほんと雲散とダメ系が増えそう -- 2019-04-25 (木) 17:53:21
      • まぁ、意図的だろうね。ダメ計・雲散・妨害を増やすために槍呂布をはじめとする高コスト脳筋を増やしてる。 -- 2019-04-25 (木) 19:41:30
      • 雲散は増えないと思うなぁ……呂布相手なら雲散するよりダメ計で撤退までさせた方が良いし、火計なら周りも撤退させれるしね -- 2019-04-25 (木) 20:35:35
      • ダメ計もアリだけど、今日遊んでたら効果時間が短いから万全の状態の陳到が落ちないのにビックリしたわ。防護とかにも馬呂布と違って乱戦に持ち込まれたりしやすいだろうし、そこも欠点かな -- 2019-04-25 (木) 20:45:27
      • それも含めて晋にシバイだしたんだろうね。対策に劉備がいるのかな?w -- 2019-04-25 (木) 21:33:58
      • 何度か機略使って当たったけど機略ガン有利だと思う、ぶっちゃけ関羽、張飛は素のスペックそこそこ良いけど計略が弱いから機略止めれない、義兄弟使われるのは押し込まれてたら辛いが機略ならラインコントロール楽にできるし、押し込んでるときとかに義兄弟使われても下がればいいだけで士気差もできるし、あと劉備倒せば全滅するってのも楽な要因かな、武力15なら機略+大攻勢で割と落とせる -- 2019-04-25 (木) 22:01:08
  • 久遠の再会刷っただけで使ってないんだよなぁ。どんなもんなのか?今日義勇ロードで試してみるか -- 2019-04-25 (木) 12:36:39
    • 動画であったけど兵力60%ダメージくらって武力+1が30c続いて、その後兵力60%回復して更に武力+3(合計+4)が9c以上みたい、後半が何c持つか解らないから正直評価しにくいけど士気5使って30c武力+1で持たせないといけないのはかなり辛そう -- 2019-04-25 (木) 20:40:02
      • 使ったら城に戻って回復して、ライン上げて城に着く頃には武力兵力が上がる -- 2019-04-25 (木) 23:11:22
      • ↑、60%ダメージの兵力は約3cで最大まで回復、その後槍は敵の妨害が無ければ出城〜敵城まで約9c、合計12c、つまり残り18c以上あるからまだまだ時間かかるぞ -- 2019-04-26 (金) 11:15:40
      • 鮮血号令と組もうと思ったけど、あまりに減りすぎるし、兵力バックまでも長すぎる・・ -- 2019-04-26 (金) 13:31:29
  • 鮮血号令士気7だけど短いなぁ。士気6の大徳でいいやとなりそう。兵力減るけど武力上がるコスト1弓のヤツと合わせるか?士気12なるけど -- 2019-04-25 (木) 12:29:28
    • 10c以上あったと思ったけど違うのか? -- 2019-04-25 (木) 13:27:12
      • 公式動画のカウントは70→59だから端数切っても9c以上だね。 -- 2019-04-25 (木) 13:39:10
      • ほぼ10cだけど、兵力が減らないとただの+2なのが -- 2019-04-25 (木) 13:55:07
    • 鮮血って兵力回復したら武力下がるん? -- 2019-04-25 (木) 15:14:14
      • 姉妹作の同じような効果の計略は下がらんかったし大丈夫でしょ。というか現在兵力に左右されたら使いづら過ぎる -- 2019-04-25 (木) 15:42:42
    • 兵力2〜3割の孫尚香用意しといて重ねれば止めれないんじゃない? -- 2019-04-25 (木) 17:09:21
      • 計略内容確認してからモノ言って。 -- 2019-04-25 (木) 17:22:02
      • ⬆⬆兵力が少ないほど武力が上がるじゃないんだな -- 2019-04-25 (木) 23:20:46
  • 夏侯惇の子供クソやな! -- 2019-04-25 (木) 11:38:17
    • 曹真の息子にも似たような -- 2019-04-25 (木) 17:21:14
    • そいつと清河公主無理矢理結婚させた曹丕もだいぶクソ。曹操が後悔して愚痴るレベル -- 2019-04-25 (木) 18:26:47
  • 管理人さんセリフページに寵臣用の枠を増やしてくれるとありがたいです -- 2019-04-25 (木) 10:47:21
    • ここに管理人はいない。俺逹だけで、ページを、上げる -- 2019-04-25 (木) 11:35:00
      • こまかいメンテは偶にしてたけど全体的なやつは怖いわい・・・ -- 2019-04-25 (木) 13:21:45
  • 兄弟の契り?だっけか、昨日は全然見なかったなぁ。曹操もだけど、どうなんだ? -- 2019-04-25 (木) 09:55:48
    • まだ初日だからこれからよ -- 2019-04-25 (木) 10:38:20
    • 義兄弟少し使ったが使いにくいしあまり強く感じなかった、まず編成が辛いし、試合中に士気10溜めたとしてそのまま攻めに -- 2019-04-25 (木) 17:01:56
      • ↑続き、そのまま攻めに使う場合士気無しで攻め上がらないといけないのも辛い、相手がライン上げてきて計略使ってきたからと対応して撃った後に下がられたらそれだけで士気10無駄になるし、あと一番辛いのが劉備落とされても全滅すること、武力15は割と対応できるデッキが多い -- 2019-04-25 (木) 17:04:39
  • 追加の姜維のCV菅沼久義、なるほどこのカード無双コラボだったのかー(お目目ぐるぐる) -- 2019-04-25 (木) 08:25:32
    • 旧札キャラだと無双馬超の人も馬超してたな -- 2019-04-25 (木) 10:33:24
      • 旧作の声優は無双と結構被ってたから姜維や馬超みたいなパターンもあったんだよね。馬超の人は更に別の三国志作品でも馬超やってたりするけども -- 2019-04-25 (木) 11:37:02
      • 新劉備の声優カード、今までいたっけ?ドラクエ桃園? -- 2019-04-25 (木) 12:38:04
      • 櫻井孝宏ボイスは神算鬼謀賈詡、漢呂布、郭図、翻意鍾会で既に三国志大戦にいる -- 2019-04-25 (木) 12:44:30
      • ついでに劉の紋章は小野大輔だから全然違う -- 2019-04-25 (木) 12:45:23
      • 漢呂布もそうだったのかぁ。劉の紋章は違かったか -- 2019-04-25 (木) 15:09:16
      • .netで声優もソート出来るよ -- 2019-04-25 (木) 17:20:14
      • 声優もソートできんの!? -- 2019-04-25 (木) 19:26:09
      • 絵師と声優でソート出来るの今でも知らない人一定数はいそう -- 2019-04-26 (金) 00:00:15
  • バランス調整の文言って計略>スペック、ホウカイも姜維も悪くないって書いてあるように見えるけど拡大解釈かな? -- 2019-04-25 (木) 07:53:07
    • 流石にそれはおかしいかな -- 2019-04-25 (木) 09:14:19
    • 環境に合ってただけじゃない?ホウカイはダメ系がほぼいないのと昔ほど連関とか妨害系の時間がないこともあるよね。姜維に関しては完全にデッキ相性じゃない?まあ、姜維の1発がでかいって -- 2019-04-25 (木) 12:29:35
      • 1発がでかいって思うけど、運営も妨害=低武力を多少でいいから覆してほしいな。反計リテンが一番いい例だと思うしw -- 2019-04-25 (木) 12:31:52
  • SR郭淮作った開発は頭おかしいわ。どっちも士気6計略じゃねえぞ -- 2019-04-25 (木) 00:26:34
    • 効果てんこ盛りの計略は下方が入ったら見向きもされなくなるから今のうちだけでしょ -- 2019-04-25 (木) 02:39:00
    • 槍呂姫もてんこ盛りだが -- 2019-04-25 (木) 05:57:42
      • ?呂布の間違いかな? -- 2019-04-25 (木) 06:53:29
      • ⬆槍呂姫も岐略じゃないだけで、士気6のてんこ盛りだ -- 2019-04-25 (木) 07:08:03
      • 呂姫は計略抜きでも群雄の2コス槍で女性って独自性があるからなぁ。魏の2.5コスで武8が計略並 -- 2019-04-25 (木) 07:45:52
      • 呂姫は計略抜きでも群雄の2コス槍で女性って独自性があるからなぁ。魏の2.5コスで武8が計略並 -- 2019-04-25 (木) 07:45:52
      • ↑連投途中すまん。並みになったら居場所ない -- 2019-04-25 (木) 07:46:55
      • コスト2.5武力8の趙雲が並だからなぁ・・ -- 2019-04-25 (木) 08:45:13
      • せめてたまに見るレベルの武将と比較してくれ。 -- 2019-04-25 (木) 12:58:37
      • 軽士気計略は小回りが利くって利点がある以上、効果控えめなのは当然でしょ。 -- 2019-04-25 (木) 13:36:35
    • 呂布は落雷でなんとかしてきた俺の鈍足蜀デッキ無事死亡。よほど馬盛るとかじゃない限り対処しようがない -- 2019-04-25 (木) 07:58:28
      • 今回も落雷でなんとかできるのでは? -- 2019-04-25 (木) 08:45:57
      • 槍デッキだけど(弓)呂布は落雷でなんとかしてきたが、郭淮が追加されて死亡。ってことかと。槍呂布も追加されてるので分かりにくいけど。 -- 2019-04-25 (木) 09:31:23
      • 言葉足らずでごめんね、そういうこと。郭淮知力高すぎて絶望してる -- 2019-04-25 (木) 09:36:35
      • まあカクワイは弓だから突撃で処理しろってことだ -- 2019-04-25 (木) 09:54:23
      • 騎馬単でも殴って8割兵力が残ってても連関カクワイで全滅するから騎馬が多くても負ける時は負けるw -- 2019-04-25 (木) 12:00:42
      • 騎馬は連環困るから、連環弱くしましたか? -- 2019-04-25 (木) 12:12:48
      • 郭淮のために連環弱体化ならほんとふざけんな、って思うわ -- 2019-04-25 (木) 16:35:52
      • でも神速も下方されたし -- 2019-04-25 (木) 19:27:38
    • 青は士気6相当じゃね?攻城力も特技攻城持ちだし。 -- 2019-04-25 (木) 08:17:24
      • 呂姫と同じで武力差が多いほど強いけどキョウイみたく車輪部分がないから見劣りする -- 2019-04-25 (木) 17:19:41
    • 三ナマの時に強いと感じたが、リアルでみるとより感じますね。まあひと月の辛抱かと。効果時間微短縮、低下値減少、でしょうな。 -- 2019-04-25 (木) 08:55:25
    • 武力も上げるなら、大戦3の弓技甘寧ぐらいの効果時間にしてもらわんと -- 2019-04-25 (木) 13:04:37
    • 武力も上げるなら、大戦3の弓技甘寧ぐらいの効果時間にしてもらわんと -- 2019-04-25 (木) 13:04:39
    • 蒼はまぁ許せなくもないが緋はぶっ壊れすぎ、武力差10作る計略が8c続くってなんだよ -- 2019-04-25 (木) 17:09:03
    • 3本弱体遠弓が来たなら次は呉で3本遠弓麻痺矢かな? -- 2019-04-25 (木) 17:21:53
  • 寵臣ってこれガチャなん? -- 2019-04-24 (水) 22:07:06
    • ガチャですね・・ -- 2019-04-24 (水) 22:51:27
  • 前出しオンリーで勝てそうなデッキは無さげな感じ? -- 2019-04-24 (水) 21:56:22
    • そんなん過去にもない・・ -- 2019-04-24 (水) 22:52:15
  • ふと思ったんだけど、隠密の舞中に挑発使うと効果時間中は動けなくなる? -- 2019-04-24 (水) 21:42:03
    • なぜ動けなくなるんだ? -- 2019-04-24 (水) 22:54:23
      • 高順とか追尾する状態で城に入ると対象がなくなるから操作自体受け付けないし、高順2体用意できれば舞無くても類似のことができそうかな -- 2019-04-24 (水) 23:40:53
      • そもそも高順って隠密を無視するのか?まあその場合舞姫直行するんだろうけどw -- 2019-04-25 (木) 10:10:08
    • 見えないながらも普通に相手に向かってくと思うけど見えない奴に挑発されるって想像するとシュールだw -- 2019-04-24 (水) 23:04:55
  • もしかして夏侯覇の弟たち初参戦? -- 2019-04-24 (水) 20:39:34
    • だねぇ。しかも演義で出てきた兄弟勢揃いってやつだ〜 -- 2019-04-24 (水) 21:57:05
  • あれ?機略って士気増えた? -- 2019-04-24 (水) 20:37:04
    • 士気7になったよ、その代り味方掛けが武力+6とかいう超強化された -- 2019-04-24 (水) 20:46:44
      • 大戦3の初期と同じく自身を含まない点もお忘れなきよう。(士気さえ貯まれば重ねがけや号令中の妨害も可能) -- 2019-04-24 (水) 21:54:42
      • 士気増えただけあって流石に+4じゃないのか。つい雲散で使っちゃうけど広がられても対応可能なのね -- 2019-04-25 (木) 04:09:25
      • 号令相手に雲散漏れした相手にゴリゴリやられてるのをみたが -- 2019-04-25 (木) 06:00:05
  • 孫尚香遠弓印刷...黄色3つって..何かどーしよって感じ。もう縁無いし! -- 2019-04-24 (水) 19:10:29
    • せめて黄色1つで2Cか、1.5C短縮だと1番使われな い黄色も今よりは使われるようになるんだろうけどね。今回では副効果活は上法されなかったね〜 -- 2019-04-24 (水) 19:19:16
      • それだと副効果の復活が主将器を越えるからダメだろ。主将器の復活も下方されたってのに -- 2019-04-25 (木) 06:12:39
      • 1.5なら3つで4.5秒だからギリ越えなくて他との兼ね合い的には丁度いいのか?まぁ他を弱体化しろ派だから強化しないで欲しいけど。 -- 2019-04-25 (木) 07:50:38
    • 将器チケがあるじゃろ?それで目押しするのじゃ -- 2019-04-24 (水) 19:45:30
      • 目押し関係ない定期 -- 2019-04-24 (水) 19:49:44
  • 新カードの感想が相次ぐなか、唯一の防柵もちの呉騎兵という独自性を失った諸葛恪のページを整理しました。意図としては長くなった記述をまとめました。(ので、ばっさりと元の記述をカットしてます) -- 2019-04-24 (水) 19:03:38
  • 火焔使ったけどためのあるマイルドな早雲だな。ただ問題は教えとか賢母から繋ぐとどうなるか -- 2019-04-24 (水) 18:37:11
    • 守りのときのサブ計略も用意しないとですね。 -- 2019-04-25 (木) 08:57:14
    • どっちかって言うと火計と同じで相手の知力下げたほうが強いと思う  つまり諸葛恪 -- 2019-04-25 (木) 09:54:37
  • 屍ヤベェ……強化が約6c、+7に速度上昇、号令が約8c、+10の合計約14cってやり過ぎだろ、これで士気7とかおかしいだろ -- 2019-04-24 (水) 18:18:47
    • +10ってのは味方の数とか関係なく?やばいな -- 2019-04-24 (水) 18:36:23
      • 効果時間撤退で+10はまだいいけど、ダメ計で撤退させても+10は辞めてくれ -- 2019-04-24 (水) 19:10:22
    • たぶん額面以上に使いにくいぞ。強化でラインを上げた後に号令って言えば聞こえはいいけど、要は号令を使いたくても6cの溜めがあるって事だから。単体強化部分はそこまで強くないので、相手に号令打たれて屍は生殺しで周りから潰されるとキツイ。かといって周りを逃したら、その瞬間に屍を集中攻撃されて範囲内に誰も居ない状態で発動しちゃう。攻めならある程度は調整出来るけど、守りに回った場合は特にきつい。使いこなせば強いだろうが、ぶつかり合いやラインコントロールが相当上手くないと扱えんぞこれ。 -- 2019-04-24 (水) 19:22:22
      • 屍生殺し(周り狙い)されそうなら素直に屍ごと下がってラインコントロールすればいい、周りを潰そうとしてくるなら屍自体を酷使して周りの兵力を減らさないように動いて屍撤退からGO、下がるならマウントでOK、周りが潰されそうになるのは速度上昇号令相手だが、屍もラインコントロールに使えば十分対応できる -- 2019-04-24 (水) 20:08:03
      • 城に張り付かれたと言う状態ではラインコントロールもない -- 2019-04-25 (木) 06:02:00
      • ↑↑相手だって当然それを理解して妨害してくるんだぞ。そんな理想的な立ち回りが毎回出来るなら、とっくに昇格してる。同格相手なら、そうそう毎回は出来ない。そして今回の屍は発動までのラグのせいで咄嗟のリカバリがしにくい。そういう意味で使いにくそうって話。効果自体は破格だから、理想形ではクソ強いと思うよ。 -- 2019-04-25 (木) 09:52:07
      • 元々屍って攻めに使うもので守りに使うものでは無いし、攻めの時ぐらい自分がイニシアチブ握って理想に近い動きができなきゃダメだろ、そうじゃないならそもそも何故攻めたって話になるし -- 2019-04-25 (木) 13:00:47
    • 帰城の讒言、誘惑などの妨害や弾き飛ばす系もきつそう。 -- 2019-04-24 (水) 20:03:28
    • 速度上がってるから挑発で6c引っ張って残りの部隊で屍以外の足止めすれば・・・ -- 2019-04-24 (水) 21:40:09
      • 挑発は知力8相手には2cぐらいしかもたないから引き離すのは無理だな -- 2019-04-24 (水) 22:47:17
  • すぐに解任できるようになったけど、解任すると撤退台詞になるのか。解任中に笑えた奴あった?閻宇でちょっと笑っちまったが -- 2019-04-24 (水) 18:07:35
    • あと朱拠。なんか史実同様謀叛の罪を着せられて処罰される前みたい -- 2019-04-24 (水) 18:47:08
    • 解任すると化けて出るほど恨む于吉仙人 -- 2019-04-24 (水) 19:40:10
      • 張シュウと雲散法正も同じことになりそう -- 2019-04-25 (木) 09:12:12
      • 胡車児と後継者曹丕、郭氏も追加で -- 2019-04-25 (木) 12:14:38
    • 小虎。お巡りさん、コイツです。 -- 2019-04-25 (木) 07:28:47
    • 夏侯氏とか曹植、大徳劉備はボイスあると良心が痛んで切りづらいね(解任しないとは言ってない) -- 2019-04-25 (木) 12:17:38
  • 攻城兵攻城力減少サンプル「R黄月英(城門 + 城x3):城門72.9%、城壁深35.6% (2.1.0D時:城門80.02%、城壁38.1%)」 参考になりますでしょうか? -- 2019-04-24 (水) 17:07:58
    • 検証ありがとう -- 2019-04-24 (水) 23:50:50
  • 劉僻…?どう見てもビッグボスじゃないか!あれが三国志の武将だなんてどうかしてる。君たちは幻を見てるんだ!まともなのは僕だけか!? -- 2019-04-24 (水) 17:00:54
    • ビッグボスみたいなのは3にもいたんだよ -- 2019-04-24 (水) 17:19:04
    • ボートを用意しろ -- 2019-04-24 (水) 17:21:11
      • 一人乗りでいい -- 2019-04-25 (木) 08:46:56
  • 昼頃ヤフートレンドの27位に三国志大戦があって感涙 -- 2019-04-24 (水) 16:46:50
  • 夜やる人はとりあえず孫尚香刷っとけば環境上位取れるぞ -- 2019-04-24 (水) 15:35:13
    • タイシジの変わりとしてコヨウと組むんか? -- 2019-04-24 (水) 16:22:45
    • 自分も使ったけどあれやべぇ、呂布と合わせて修正筆頭だわ。(初日の感想) -- 2019-04-24 (水) 16:24:50
    • 動画配信見てみたけど、回転操作した後、走射せずに止まってる時も剛弓の音なりっぱなしだけどダメージどうなってるんだろ。回転操作の効果時間過ぎると音は元に戻るけど。 -- 2019-04-24 (水) 17:11:40
      • 何故か疑問に思ってる人が多いんだがアレ基本の効果で走射時間延びてる(走射しっばなし)だから回転操作で剛弓付いたら動いてようが止まってようが問答無用で剛弓判定出るぞ。そういう意味の疑問じゃなかったらすまん -- 2019-04-25 (木) 08:42:32
      • 孫韶の欄見ると、剛弓の伝授は効果時間中「動き回っていれば」ボイスも発生しないまま常にバリバリ剛弓が発射される。動いてる間って書いてあるから、あくまで止まってる間は適応されてないのかと思いました。ありがとうございます。あの文、直しといたほうがいいのかな? -- 2019-04-25 (木) 11:54:21
  • このどのツリーも伸びない感じ。新Verだねー。どんどん消化されてくよ -- 2019-04-24 (水) 13:59:21
  • かなんぷー、味方も巻き込むダメ計とかw -- 2019-04-24 (水) 13:22:58
    • 今作は妨害が存在してたが、こっちは意外と無かったな… -- 2019-04-24 (水) 13:27:16
    • 賈南風と結託した っていう奴が知力伸ばすやつだからコンボで使えってことだな。味方ダメージどれくらいなんだろうか… -- 2019-04-24 (水) 16:25:41
      • 士気6の水計だから知力上げるより2連打した方がいいかも -- 2019-04-24 (水) 17:18:29
      • ↑、賈南風の計略は普通のダメージ計略と内容が違うから要チェックだ -- 2019-04-24 (水) 18:02:14
      • 知力5に7割前後、知力+1で知力3に8割ぐらい、100%の呂布が落ちません。なお敵と味方に〜って書いてるけど自分は対象外w2回撃てるから味方巻き込んででも撃った方がいいときがある -- 2019-04-24 (水) 21:38:30
  • 新カードもだけど、下方されなかった強カードで頑張るかー。夏候覇と馬承はいれるとして、火神降臨は固定何割なんだ?4割じゃないと使わねぇな。攻城術も下方されたし。 -- 2019-04-24 (水) 13:21:49
  • 武神の大号令の上方内容→計略ムービーが新規に! ……違うそうじゃない -- 2019-04-24 (水) 12:49:18
    • 他にあのムービーは誰がいるんだ・・ -- 2019-04-24 (水) 13:01:40
      • 麻痺矢の大号令あんな感じで、さらに弓をうつ -- 2019-04-25 (木) 06:04:25
  • コスト1武力4征圧1がでたが、周倉ますます使われねぇじゃん -- 2019-04-24 (水) 12:37:09
  • 戦国大戦の曲追加されたけど、思い入れのある曲ってある? -- 2019-04-24 (水) 12:17:14
    • そりゃやってた人はあるだろ -- 2019-04-24 (水) 12:33:20
      • 一番好きな曲ってなると迷うな… -- 2019-04-24 (水) 13:29:29
    • 「宿命」って曲が好きなので、今回無くて残念だった -- 2019-04-24 (水) 15:11:33
    • 要塞。基本イベント戦か群雄伝くらいでしか使われてなかった奴。 -- 2019-04-24 (水) 16:23:56
  • 追加88枚のうち17枚が城持ち・・・うーむ。多いのか? -- 2019-04-24 (水) 12:09:40
    • 馬に城がヤバいんだよ -- 2019-04-24 (水) 12:32:37
      • ホーカイや魏賈南風で反省してない。 -- 2019-04-24 (水) 16:23:20
  • ページ作成ありがとうございまーす -- 2019-04-24 (水) 11:46:51
  • 羅憲がランボーになったと思ったら新たにスネーク追加されてて笑う -- 2019-04-24 (水) 10:21:59
    • 蜀かと思ったら群雄かよ! -- 2019-04-24 (水) 13:12:58
  • わかってたことだけど、復刻勢以外の人選が微妙すぎてなんか泣きそうになるな -- 2019-04-24 (水) 09:59:34
  • 蜀のSRはまた姜維かよ -- 2019-04-24 (水) 07:48:51
    • 7/7挑発姜維が一番来てほしいと思うのは私だけ? -- 2019-04-24 (水) 09:38:50
      • 諸葛亮に釣られた人だから見る度に失笑しちゃうからなぁ。 -- 2019-04-24 (水) 12:21:56
  • 移動速度が上がる号令がけっこう追加された上、連環弱体化って、号令入れてないデッキは滅びるしかなさそうやな。 -- 2019-04-24 (水) 07:47:05
  • 魏の関羽を増やすとかアホじゃないのかw蜀の増やせw -- 2019-04-24 (水) 07:19:36
    • そうだ!そうだ!新劉備デッキには槍単になってしまうではないか!騎馬関羽くると思ってたのに。 -- 2019-04-24 (水) 08:53:06
      • 1.5+2.5+3.0=7.0。「関羽」か「張飛」がいる場合。 -- 2019-04-24 (水) 09:22:57
      • 新劉備いろいろデッキ編成考えてるが弱い気がしてならない、新劉備、関羽or張飛、槍呂布増えるだろうから落雷枠、武力枠と考えてるが他の新カード相手に士気10溜めれる未来が見えないんだが、、、 -- 2019-04-24 (水) 10:22:06
      • 冷静なマジレスで草。けど実際関羽は蜀より先に魏に2枚目ってどうなのよ -- 2019-04-24 (水) 10:24:18
      • 新カードもだけど、下方されなかった強カードで頑張るかー。夏候覇と馬承はいれるとして、火神降臨は固定何割なんだ?4割じゃないと使わねぇな。攻城術も下方されたし。 -- 2019-04-24 (水) 13:21:13
    • 旧大戦の絵の書直し版が増えた中に鬼神が計略まんま同じできたけど、鬼神と言えば目が赤い印象じゃない? -- 2019-04-24 (水) 09:42:04
    • 未だに蜀の関羽はRが1枚しかないのはどうなの……それに今回追加された張飛もまたRだし、運営の蜀嫌いが酷過ぎる -- 2019-04-24 (水) 09:45:19
      • 判官贔屓には甘えるつもりは無いと… -- 2019-04-24 (水) 09:48:40
      • 運営と言うか青井が蜀使いやし -- 2019-04-24 (水) 12:38:08
    • ゆっても関羽って逸話とか基準だと漢軍魏軍部分除くと千里行と孫権に喧嘩吹っ掛けてからの無様な最期しか無くね? -- 2019-04-24 (水) 10:00:07
      • そうは言ってもイメージもあるし、活躍してた時期を重視し過ぎて魏とか漢ばっかりってのもどうなのよとは思う -- 2019-04-24 (水) 10:27:40
      • 千里行って劉備の元に戻るためなんだから蜀軍扱いで出してくれていいんじゃねーかなと思う、何故か出ないけど -- 2019-04-24 (水) 10:31:31
      • 出したところで…。進軍中の武装兵に囲まれた阿斗を救出した場面の趙雲がアレだぞ。 -- 2019-04-24 (水) 12:10:45
      • 武神のデザインが完璧だっただけに、それをSRにしなかったのが無能。他で出す必要性は感じないな。 -- 2019-04-24 (水) 12:19:58
      • でも孫権に喧嘩吹っ掛けてと無様な最期の間に短い期間とはいえ曹操に遷都しようと思わせるほど大暴れしてるしね。 -- 2019-04-24 (水) 12:29:51
      • 今の武神がSRだとしたら確実にガッカリ扱いされるからRでいいよ -- 2019-04-24 (水) 12:33:36
      • 曹操が赤兎馬上げるほど欲しがる人材やぞ! -- 2019-04-24 (水) 12:36:16
    • 忠義関羽の全盛期を知ってる身としては忠義関羽リメイクとかで出なくて本当によかったと思わなくもない -- 2019-04-24 (水) 12:47:22
      • 今は武力差でのダメージ差が大きい計算式だから超絶号令が多い現状では昔ほど忠義は粘れないからそうまで無いと思う -- 2019-04-24 (水) 12:57:01
  • 新しいカードに強化戦法あってビックリやわ -- 2019-04-24 (水) 07:18:44
    • 士仁、義勇ロードで敵モブ武将で来たから計略変わるかと思ったらあんま変わんなかった -- 2019-04-24 (水) 09:24:39
    • 強化戦法と聞いてついに魏に来たのかと思ったら蜀だったのね。 -- 2019-04-24 (水) 18:24:06
  • わが屍、強化が6カウント、号令が7カウントか?うんやばめだね。 -- 2019-04-24 (水) 06:12:07
    • 曹操も最初?が10で後半が7カウントか・・・・てことは3カウント後にうてばフルコンが7カウント続くと -- 2019-04-24 (水) 06:13:48
      • 士気7号令打たれても晋司馬懿の雲散して武力3下げるのが強く思えるし週末まで楽しくなりそう -- 2019-04-24 (水) 09:50:38
      • 機略は雲散が強いんだよなぁ…。 しばらくは機略多くなりそう -- 2019-04-24 (水) 10:04:35
      • 雲散に対向して新劉備とか質実とか -- 2019-04-24 (水) 15:04:30
  • 回復舞……祝融(夫妻)とのコンボを警戒されての下方だろうけど、士気いくつ使うと思ってるんだ…… -- 2019-04-24 (水) 06:01:26
  • 新しい劉備最初微妙かと思ったけどそうか過去のと違って計略ステルスつくのかって考えると普通に強いよね。要は一人で受け継ぎし桃園ができると。あと一人フルコンの曹操も面白そう -- 2019-04-24 (水) 05:54:51
    • 軍略でラインを上げて城で桃園だったけど、新劉備はライン上げるのには使えんし -- 2019-04-24 (水) 08:23:52
    • 新劉備の編成もきついけど妨害ダメ系でしのげないのはきつそうだね。ただ象使いからすると法具弾きでしのげそうなのは・・・ -- 2019-04-24 (水) 09:54:28
  • 花田勝氏「民の声が聞こえる!」「統率ダメージを・・・(青井さん>知力です知力)」陸遜やばそうな記憶しかない -- 2019-04-24 (水) 05:51:38
    • 一転との差別化を考えると、乱戦される側も知力を参照するということ? -- 2019-04-24 (水) 06:04:28
      • っぽいね。だからホウカイとか突撃しあったらホウカイのほうがガリガリ削れるんじゃないか? -- 2019-04-24 (水) 07:03:54
      • 昨日の三生だと中〜高知力でもかなり削れてて低知力は大打撃出るレベルで削れてた気がするんだが…… -- 2019-04-24 (水) 09:47:21
      • 何にせよ民の声が聞こえる人の再来にならん事を祈るよ。溜め計略だし気軽には打てないからまだマシだろうけど -- 2019-04-24 (水) 10:29:41
      • どっちにしても通常の武力差ダメージ+知力ダメージを相手に一方的に押し付けられる時点でヤバいんだよなあ -- 2019-04-24 (水) 12:49:32
      • ↑単純に武力と知力で乱戦判定2回=乱戦間隔短縮と考えたら呂姫みたいなもんだし、それが全員に掛かると考えればすぐにヤバいと思うよね -- 2019-04-24 (水) 13:32:39
  • チンパンジーデッキが見つかったら起こして -- 2019-04-24 (水) 02:00:50
  • とりあえず運営は付ける特技が無いからって新カードに安易に城をつけるのやめろし。 -- 2019-04-23 (火) 23:52:27
  • で、結局新バータイトルの伝説の煌弓って誰の事なの? -- 2019-04-23 (火) 23:41:39
    • 旧作が伝承の煌で弓は過去の槍や剣に対応する武や戦争イメージなんじゃない -- 2019-04-24 (水) 00:07:10
  • あと一時期のアレはガセでしたってことでFA? -- 2019-04-23 (火) 23:18:32
    • 掘り起こすなよ。バカがドヤ顔するから。 -- 2019-04-23 (火) 23:32:22
      • 気にし過ぎでワロタ -- 2019-04-23 (火) 23:48:20
  • 郭淮のイラストは王氏に合わせてほしかったな。でも強そうだから使う -- 2019-04-23 (火) 22:57:13
  • 伝承の煌弓がまさか郭淮を指す事だと誰が予想できたろうな -- 2019-04-23 (火) 22:37:04
  • 呂布お前なんだ主君に向かってその槍は -- 2019-04-23 (火) 22:33:11
    • 呂布のボイスはもう少し音量上げてもよかったと思いません? -- 2019-04-24 (水) 09:56:04
  • 新カード追加は嬉しい、、、だが旧カードの修正が少な過ぎるでしょ、、、新カード使ってね期間なのは解るけどもうちょっと修正(特に弱いカードの上方)の方にも力入れて欲しかった -- 2019-04-23 (火) 22:12:14
    • ファッション微下方であってほしい。いくら新カード使ってほしいっつたって引けなきゃ意味ないんだしさ。6月には使われてないカード上方入ると思うよ。 -- 2019-04-24 (水) 04:21:10
  • あれこれ新カード全部強すぎないか? -- 2019-04-23 (火) 21:58:21
    • まあ強くないとね -- 2019-04-23 (火) 22:10:38
      • 一応、使ってみたいカードを選んでみたら? -- 2019-04-24 (水) 08:59:44
    • 使ってくださいキャンペーンを割り引いても屍がヤバすぎる -- 2019-04-23 (火) 22:12:30
      • 屍引き継ぎがお手軽に強そうだな -- 2019-04-24 (水) 00:04:58
      • 屍なら新呂布で踏みつぶすからダイジョーブ -- 2019-04-24 (水) 00:44:13
  • 悲報 戦国最大の問題児早雲、陸遜に転生して降臨 -- 2019-04-23 (火) 21:57:38
    • と言うよりも前世じゃね -- 2019-04-24 (水) 09:49:48
  • 新カードぶっ飛びすぎワロタ -- 2019-04-23 (火) 21:31:32
  • あー銅貨ボーナスもよさそう -- 2019-04-23 (火) 15:59:02
    • ミスっちゃった… -- 2019-04-23 (火) 15:59:19
  • やっぱオリジナルデッキボーナス欲しいなぁ…最大値デッキボーナスで進行度+10くらいでいいから -- 2019-04-23 (火) 14:49:57
    • 縁とか銅貨とか成績に関係しないもののほうがよいと思うがどうか。 -- 2019-04-23 (火) 15:02:08
      • どうかなあ、まあカード関係が一番無難ではあるよな、もしくは龍玉とか。ただ銅貨とかだとすぐ溢れるからそれはどうかと思う -- 2019-04-23 (火) 15:14:55
      • 銅貨は銀貨→金貨にグレードアップできるやろ -- 2019-04-23 (火) 15:38:56
      • (シャレなのか!?突っ込んだ方がいいのか!?) -- 2019-04-23 (火) 15:57:00
      • 貨幣はチームランキングの貢献度でもふえればなぁ。勝負の一戦=勝金20負銀20、賭けて勝利銀10負銅10、ぐらいで最終統計時の数値で支払われるとか。そうすればみんな積極的に勝負を仕掛けて勝ちが続けば週明けに連勝できた人は金が毎週カンストしそうだw -- 2019-04-23 (火) 16:20:09
  • 新機軸だし限定戦の方も確認するか。所属勢力期間限定で当てられて勢力ボーナスも既存だ。 -- 2019-04-23 (火) 14:28:02
  • この後の三生ですぐ流れるだろうから言ってみる。陳到が飛翔しそうな気がしてならない。 -- 2019-04-23 (火) 13:35:09
    • さすがに陳到なんてカードは増えないだろ・・ -- 2019-04-23 (火) 13:51:45
  • みんな 縁は持ったな!!いくぞォ!! -- 2019-04-23 (火) 13:21:25
    • 新カードは動画見て刷ることにするわ。縁500あってもSR3枚も刷れないし -- 2019-04-23 (火) 13:52:56
  • 生放送って今夜?? -- 2019-04-23 (火) 11:49:20
    • 今夜20時だけか -- 2019-04-23 (火) 12:04:06
  • 「三国志」大戦なのに新興勢力と旧勢力のほうが良く目につくという・・・次バーでの三英傑に期待か? -- 2019-04-22 (月) 19:13:58
    • 歴史的にわかりやすくみんなが知ってる物となると三国がしっくりくるからタイトルになってるだけかと。こちかめも交番か両津、どっちが主人公なのかって話も昔あったしw -- 2019-04-22 (月) 19:28:24
      • ドラえもんだって主人公はドラえもんじゃないしな。ゼルダも -- 2019-04-22 (月) 19:29:42
      • ふと思ったけどゼルダの伝説は主人公リンクでゼルダってナニを指してるの? -- 2019-04-22 (月) 19:41:01
      • ゼルダ姫ェ… -- 2019-04-22 (月) 20:12:36
      • ゼルダが登場しない作品も…というか半数程度しか出てないのでは -- 2019-04-22 (月) 20:44:49
      • ゼルダ姫の伝説ってなにかあるの?リンクを呼ぶ能力とか? -- 2019-04-22 (月) 22:18:12
      • ピーチ姫と立ち位置同じやろ(スマブラは除く -- 2019-04-23 (火) 09:48:10
      • 基本的にゼルダは魔力とか色々持ってるから狙われるっていうのがあるね。作品ごとに違うけど -- 2019-04-23 (火) 14:17:52
    • せめて諸葛亮には活躍してほしいよなあ -- 2019-04-23 (火) 06:34:08
      • まあ諸葛亮は赤壁以降魏にやられっぱなしだしなぁ、忠史どおりというか・・ -- 2019-04-23 (火) 07:20:17
      • 諸葛亮って攻城戦で勝ったことあるの?攻城戦のエピソード知らないんだけど。 -- 2019-04-23 (火) 08:02:09
      • 政治面の手腕は誰もが賞賛するところだけど軍師としては並程度って評価をされてるんじゃなかった? -- 2019-04-23 (火) 08:14:04
      • どちらかというと戦いを回避するために頑張ったせいかしら -- 2019-04-23 (火) 09:22:00
      • 戦いを回避どころか北伐を頑張ってたじゃない。張包が死ぬわ兵糧が着ないわで運がないな。劉備が皇帝になった時がピークか -- 2019-04-23 (火) 09:27:46
      • 北伐は寝返りが速攻で潰されたり弟子がポカしたのも大きいやろうか? -- 2019-04-23 (火) 12:41:07
      • 新Verのポスターが魏呉は曹操孫堅と親世代なのに蜀は変わらず劉備なので、(子供じゃないけど)諸葛亮に自身含む英傑号令あげてほしいと思う。 -- 2019-04-23 (火) 13:02:58
      • 弟子は劉備が忠告してたのを無視して重用したから諸葛亮のせい。てか諸葛亮は同郷人事多すぎ。内政も結局そんな人事したツケで過労死してる -- 2019-04-23 (火) 14:16:26
      • 劉備が諸葛亮に忠告とか意外に優秀やな -- 2019-04-23 (火) 15:44:30
      • ↑ 演義では諸葛亮をチート化するために周りをナーフしてたりするからね。正史の劉備は意外と腹黒やから演義より頭良かった印象あるよ。沸点低かったけど…… -- 2019-04-23 (火) 16:35:48
      • 演義だと張飛があれだけど、ホンとは劉備の方が荒くれものなんだよね?張飛は呂布に城取られたけど、この逸話も曲解してそうだな -- 2019-04-23 (火) 17:35:26
  • 弓メインの晋単作りたいと思ったが、ろくなパーツいなくてびっくりした。もしかして、晋って弓弱すぎ? -- 2019-04-22 (月) 18:32:49
    • 一時代築いた衛瓘がいて流行りの司馬師がいてそのほか陳泰やら張春華やらオールスターに見えるんだけども(弓単は流石に弱そうだが) -- 2019-04-22 (月) 18:45:21
      • 木主だが、騎馬なら司馬懿、鍾会、トウガイとか、槍なら司馬懿、文鶯やらいるが、弓だけ武力9になるやついないからさ。 -- 2019-04-22 (月) 18:55:11
      • 弓だけ武力9がいないのが晋だけだと思うなよ! -- 2019-04-22 (月) 19:16:37
      • 武力9弓の採用率自体アレだし、そこを基準に弱いと言われても。エイカン牽弘司馬チュウ辺りはコスト帯武力要員としてかなり優秀ですし。 -- 2019-04-22 (月) 19:23:24
      • 弓スタンダード?に、コスト2武力8 -- 2019-04-22 (月) 19:28:37
      • 武力9より2.5コスでも武力7でも計略が旧大戦のシバイみたいに十分計略が優秀なら9より計略を優先してほしいよ -- 2019-04-22 (月) 19:38:59
      • 逆に明日のばーうpで晋と蜀に武力9弓が追加されたとしても使われないと思うね。 -- 2019-04-23 (火) 15:03:53
      • 使うかどうかは結局内容次第だよね。例えば旧大戦の2コス武力9の弓で内部の攻防が9ならら計略無視してでも使えそうだし、2.5コス武力9計略がオケーイならどの勢力でもパーツとしても使えそうだし -- 2019-04-23 (火) 16:29:16
    • 晋の弓は枚数が少なかったり覚醒などで合わせ難いだけで単体で見ればかなり強い方だろ。 -- 2019-04-23 (火) 00:04:28
  • エンジョイ勢だけど今バーの強デッキと言われてるのをやってみたけど、これが勝つためのデッキかーと思い知った。 -- 2019-04-22 (月) 17:34:10
    • まぁだから何だ?それに負けないくらい腕磨け。わからん殺しして勝て。俺も昨日わからん殺ししてたつをを倒したぞ。君が言ってるのは「俺が上に上がれないのは流行りデッキ使わないからだし」と言い訳してるようにしか見えません。あと強デッキというかテンプレデッキは頂上やら動画で戦い型を知ってるから強いというのもありますよ。攻め方、守り方が分かってるだけで全然違う。 -- 2019-04-22 (月) 20:21:53
      • コメント読んでからレスしような -- 2019-04-22 (月) 20:48:43
      • それはわからん殺ししただけだろ -- 2019-04-22 (月) 22:04:49
      • わからん殺しでも征覇王に勝つのは困難だと思うのだが、おたくはわからん殺しでも簡単にランカーを食えるの?そもそもわからん殺しデッキを組めるの?それとも動画だけ見て自分が覇王以上の腕前だと勘違いしてるの?ここはランカー並のスキルがあるけど敢えて上に上がらない勢ばかりだなぁ -- 2019-04-23 (火) 07:49:18
      • わからんから殺せるんだろ、分かってたらわからん殺しにならんし。後誰もわからん殺しデッキ作れるとか言ってねぇだろ、アスペかよ! -- 2019-04-23 (火) 09:36:48
      • わからんがゲシュタルト崩壊してきた -- 2019-04-23 (火) 10:09:57
      • ↑↑レベル低すぎやろ。わからん殺ししたって勝てるとは限らんし、完全に虚を突くだけじゃなく、この計略やコンボに対してどう守ればいいのかわからない、もしくは何処まで殴られてもいいかわからない、どのタイミングで攻めてどのタイミングで引けばいいのかわからない。こういうのもわからん殺しだぞ。別に奇抜な誰も使わないようなデッキだけを指してる訳じゃない。 -- 2019-04-23 (火) 17:45:18
    • 強いデッキ -- 2019-04-23 (火) 01:29:34
    • 今日デッキを敢えて使わない俺カッコいい! でも強デッキ使えばもっと俺は上に上がれるんだけどなー(チラッ) -- 2019-04-23 (火) 07:32:20
      • 誤字のせいでカード登録無しで出撃してどや顔してる光景が目に浮かんだじゃないか -- 2019-04-23 (火) 16:41:29
    • エンジョイ勢だけど←この一言のせいでウザさマックスになっとるね。単純に強デッキ使ったら強かったでええやろ。 -- 2019-04-23 (火) 08:55:51
  • 何皇后「今日も完璧ね!」完璧だったことあるの?顔が完璧と言うことか -- 2019-04-22 (月) 12:51:40
  • 勝率が5割り越えてるのに、声望が減るんですが・・覇者ヤバいな -- 2019-04-21 (日) 22:30:09
    • それって覇者に負けて14州に勝ってるのでは?同じ覇者なら勝ちで+12負けて−12。落城阻止すれば勝率5割でも増えますよ -- 2019-04-22 (月) 00:33:05
      • 覇王にも勝ったってのにこの結果よー -- 2019-04-22 (月) 17:13:30
  • 「ごひこ」がヤバい! -- 2019-04-21 (日) 10:04:31
    • ゴゲンじゃなくて?呉の武将だろ? -- 2019-04-21 (日) 13:42:16
    • 呉彦と書いてゴゲンと読むのだよ -- 2019-04-21 (日) 14:08:57
    • ま〜た、三国志の読めないシリーズかよ! -- 2019-04-21 (日) 14:13:17
      • ニュアンスで読めるキャラと全く違う読みする人いるよね -- 2019-04-21 (日) 14:30:56
    • わざわざカッコで囲んでるんだからネタだろ -- 2019-04-21 (日) 15:02:33
      • 書けない字じゃないしあえてひらがなにしてるの見え見えだしな -- 2019-04-21 (日) 16:33:47
    • 別に武力11でも槍だからヤバくない! -- 2019-04-22 (月) 09:24:41
      • 将器に速度あるしけっこう強いんだけどなぁ。 -- 2019-04-22 (月) 11:36:38
    • ごひもヤバいな正義なのかと訊いてくるしな -- 2019-04-22 (月) 20:41:45
      • 正義だと訊いてくるから強いんじゃないぞ、元から強いだろ。閣下に負けたけど -- 2019-04-23 (火) 07:22:50
  • 0.2%差で負けた!騎馬のワンパンを甘く見ていたわ -- 2019-04-21 (日) 00:31:03
    • 復将器の赤一つ分くらい -- 2019-04-21 (日) 14:14:00
      • 赤一つ0.6%だから本当に惜しいな -- 2019-04-21 (日) 16:35:19
      • 殴った時の武力たった1の差レベルだな・・ -- 2019-04-21 (日) 17:06:31
    • 1%未満とかゲージみてもわからんし、どっちが勝ってるかわからないのもよしあしかな -- 2019-04-21 (日) 19:04:52
  • 転身法具が出たらタイガーショット、喰らえー、転身、脱獄の手引き、喰らえーが出来ちゃうのかー強いのかわからんけど -- 2019-04-21 (日) 00:18:38
    • タイガーそんなに効果時間持つか?あと士気はまあ持つとして -- 2019-04-21 (日) 00:19:50
    • タイガー、転身からの速軍ならギリ間に合うね -- 2019-04-21 (日) 00:52:22
    • 竜巻か身削ぎのほうがイイゾ -- 2019-04-21 (日) 09:25:18
      • 自軍を弾けるのって身削ぎだけだっけ? -- 2019-04-21 (日) 21:16:39
    • そんなのに士気使うより、撤退して復活してからまたタイガーでいい -- 2019-04-21 (日) 14:15:12
      • 伝説の3連クラエー!での落城をしらないな!(まぁサイドタイガーのほうが安定性あるんじゃけどね) -- 2019-04-21 (日) 14:32:26
      • 動画で見たけどチョウキョウシ弱体してるからもう出来ないでしょ。 -- 2019-04-22 (月) 20:48:10
  • ああ成る程わかりました。ありがとうございます -- 2019-04-20 (土) 22:16:38
    • まず、ツリーのまとめ方を学ぼうな -- 2019-04-21 (日) 00:16:45
      • そんな事でマウント取らなくても… -- 2019-04-21 (日) 10:44:12
      • いやマウント関係なくマジで -- 2019-04-21 (日) 10:55:33
      • まあやり方教えた後にまたやられたらな… -- 2019-04-21 (日) 16:36:29
  • 車輪戦法を上方したんだから、特大車輪戦法も上方してええよな -- 2019-04-20 (土) 21:31:31
    • 特大の方は車輪でかくなる代わりに効果時間か武力値が下げられそう。もしくは逆に -- 2019-04-21 (日) 22:19:16
      • 車輪はこれ以上大きくなったら、舞とかヤバそうだ -- 2019-04-22 (月) 07:44:41
      • ↑ ただですら号令合戦の現状で舞いはほとんど息してないのでますます見なくなるな -- 2019-04-22 (月) 10:33:39
      • 舞は使い辛いから使う人が少ないだけで強いんだけどなぁ -- 2019-04-22 (月) 11:35:27
  • すみませんやり方がいまいち和からないのでこうなってしまいました -- 2019-04-20 (土) 19:19:57
    • ◎のとこチェックして...ってこれくらいもわからんのか(困惑) -- 2019-04-20 (土) 19:28:38
      • LINEやツイッタばっかだとこういうwiki形式のにはなれないんじゃね?  その場合この〇なんだってなるけど -- 2019-04-20 (土) 20:33:27
    • 各レスポンス行の左端にある「○」にチェックを入れて、コメントするとツリー形式になって見やすくなりますよ -- 2019-04-20 (土) 21:00:38
  • 私も勝負の一戦をするときに限って負けるという10戦7勝3敗で武功が二というのがorz -- 2019-04-20 (土) 18:35:41
    • 質問、雑談は構わないがとりあえずツリーは一つにまとめようや。 -- 2019-04-20 (土) 18:41:47
  • 闘魂のリセットはチームで10回じゃなくて各自で10回ですか? -- 2019-04-20 (土) 18:33:57
  • ちなみに私は勝率六割くらいで他のメンバーは五割くらいです -- 2019-04-20 (土) 16:49:05
    • リセットしてるのかもしれないし、単に勝負の一戦で勝ててるだけ、というか、相性が良い相手を選んで勝負の一戦をしかけてるのかもしれませんね。単に全体的な勝率は余り関係無いです。勝てる試合だけ勝負の一戦をすればいいだけなのです。で、それができてない私・・ -- 2019-04-20 (土) 16:56:02
  • 他のメンバーは何度もリセットして最高のポイントにしてるんでしょうか? -- 2019-04-20 (土) 16:48:21
  • 現在八州まで上がってきたのですが他のチームメンバーと余り勝率が変わらないのですが他のメンバーの武功ポイントが高いのです -- 2019-04-20 (土) 16:47:48
  • ありがとうございます -- 2019-04-20 (土) 16:45:52
  • ここでネットのチームで武功に対しての質問したいのですが問題ありませんか? -- 2019-04-20 (土) 15:24:19
    • 分からないと?説明しましょう! -- 2019-04-20 (土) 15:50:11
  • 先月は英傑11で1500位、今月は英傑5で1500位。この差は一体・・ -- 2019-04-20 (土) 12:11:16
    • ばーうp控えてプレイ頻度減。新年度で忙しい。  -- 2019-04-20 (土) 13:11:19
  • 騎馬オーラって移動距離以外にも速度もあるん?神速戦法より劣勢の神速の方がオーラ出るの早いんだが -- 2019-04-20 (土) 09:41:53
    • 距離=速度×時間。距離10を進むのに速度が1か2で距離10への到達時間に倍の差が出る。 -- 2019-04-20 (土) 19:34:19
    • 後者の方が速度上昇値が高いだけ -- 2019-04-20 (土) 23:02:04
  • ぽぽぽぽ〜ん!予約君主は、17番サテライトまでお越し下さい! -- 2019-04-19 (金) 22:12:54
    • 案内アナウンスは99番くらいまで収録されてるのか!? -- 2019-04-19 (金) 23:30:20
    • センモニ一個に付き4つまでじゃあなかったっけ? -- 2019-04-19 (金) 23:46:49
      • ウチはセンモン一つで8台繋いでるよ〜 -- 2019-04-20 (土) 00:54:53
    • ワイ、予約番号114514番。1919サテライトに呼び出され中 -- 2019-04-20 (土) 01:37:53
  • コスト9大会してるけど、コスト9でも蜀の共振は強いの? -- 2019-04-19 (金) 19:20:36
    • 組み合わせによる -- 2019-04-19 (金) 20:20:30
    • 結構強いは強いが、士気上昇してるので、士気8とかに負けるし、ごんごんごん士気使われて崩されたりしますよ。 -- 2019-04-19 (金) 22:17:59
      • 悪女の包容、天井の声、勇略采配、士気8以上号令はこの3つかー -- 2019-04-19 (金) 22:33:11
      • 勇略は士気9やね。 -- 2019-04-19 (金) 22:50:45
      • ↑↑焼き土下座の計な -- 2019-04-20 (土) 02:02:00
      • 一応王者も -- 2019-04-20 (土) 02:43:52
    • 3cくらいで士気1溜まってるみたいだけど、士気上昇速度UP戦は毎回こんなんだよね? -- 2019-04-20 (土) 09:38:28
      • 日本語で頼むよ -- 2019-04-20 (土) 10:28:20
      • この文のどこが理解できないのか分からねぇ…ちなみに木主の質問の答えも分からん -- 2019-04-21 (日) 03:17:52
      • 2.5cで士気溜まったような、例えば勇略は余裕で3回撃てる -- 2019-04-21 (日) 06:55:38
      • 最初おかしかったんだが修正したんだな。 -- 2019-04-21 (日) 10:44:58
      • 黙れゲス野郎!お前のせいで何人死んだか知ってるか! -- 2019-04-21 (日) 10:54:42
  • 陣形あってもいーなーと思ってるよ。戦国のような感じでいーなーと思ってるよ。範囲ある分時間が長めで -- 2019-04-19 (金) 12:27:29
    • それがあるなら、妨害も強くして欲しい。密集しないと弱いけど、密集するのはって具合じゃなきゃただの強い号令になっちゃう -- 2019-04-19 (金) 14:31:29
      • 混元一気とか速軍侵攻も陣形扱いで効果と範囲と時間の調整さえできてればでてほしいな -- 2019-04-19 (金) 16:40:37
    • ちがうやろー、むしろ戦国みたく統率差で陣から出されるってことがないんだから時間は号令と同じでいい -- 2019-04-19 (金) 17:16:04
    • 範囲外を塗って戦いたい時だけ入る、みたいなスタンスも出来るし長いのが当たり前ってのはどうかな。いっそ妨害だけ実装でいいような。 -- 2019-04-19 (金) 17:22:48
      • 効果低くていいから長時間がいいね。(知勇陣 武+1/知/1 25C みたいな) -- 2019-04-19 (金) 17:24:47
      • 武力+1で長時間ならすでに、はーちゃんがいるからなぁ。槍も伸びるとはいえ使われてないし、知力1上昇が付いたくらいでは・・ -- 2019-04-19 (金) 18:17:53
  • 昔の計略で出てないのは↓の召喚に加え、暴乱、連計、天気を変えるやつ、くらい?他なにがある? -- 2019-04-19 (金) 11:53:44
    • 巨大化 -- 2019-04-19 (金) 11:59:27
      • 乱戦範囲が広がるって感じなら戦国にあった。 -- 2019-04-19 (金) 13:08:08
      • 昔の計略で、だったか。すまん。 -- 2019-04-19 (金) 13:08:38
      • して更にジャンプ!! -- 2019-04-19 (金) 14:28:21
      • 巨大化したの象だっけ攻城兵、両方だっけ? -- 2019-04-19 (金) 14:55:15
      • 象は孟獲で、攻城兵が袁術だな。 -- 2019-04-19 (金) 15:11:26
      • 孟獲って強奪のイメージだわ(範囲内の敵武将全員分の武力が自分に乗っかる なお2コス5/2) -- 2019-04-19 (金) 17:19:35
    • 受けてる効果を相手に移すやつ -- 2019-04-19 (金) 13:01:46
      • DMCつながりでダンテが出る(えー -- 2019-04-19 (金) 13:25:18
      • ゴーガンダンテスだっけ? -- 2019-04-19 (金) 13:39:47
      • ゴーガンダンテスは鬼武者2じゃないか、もう17年もたったのか -- 2019-04-20 (土) 08:38:02
      • ゴーガンダンテス知ってるとかw -- 2019-04-20 (土) 12:07:21
    • 旋略、豪雷、自城回復(金城鉄壁)、自城際水計(外堀決壊)、解除戦法、雲散霧消・雲散消沈 -- 2019-04-19 (金) 14:14:17
    • 逆境系 -- 2019-04-19 (金) 14:54:59
      • 逆境いいね あとは憂国系か、現状呂布しかいないいし -- 2019-04-19 (金) 17:22:08
    • SR象の捕縛、新桃園、5将軍、極意、ダメ系だと初代の士気8横縦極デカ化計、2横幅3倍ぐらい?の陸遜火計、破壊・守護の雷轟、2勢力号令、逆境だすなら傍若無人復刻してくれればなぁ -- 2019-04-19 (金) 16:46:28
      • 捕獲戦法と極意系は楽しかったなぁ -- 2019-04-20 (土) 15:40:34
    • 旋略=岐略、外堀=流汗、2勢力号令=1つだけだけど出てるよね -- 2019-04-19 (金) 17:18:07
      • 汗は違うなw汗は自身中心だけど、外堀は攻城中部隊を対象だから -- 2019-04-19 (金) 17:24:28
    • 蜀の練兵系、呉の英魂系と反攻系、妖毒、救護の距離に応じて効果が上下する舞、あと大量生産(トラウマ) -- 2019-04-19 (金) 17:42:45
    • とりあえず、卑屈・虚誘は出してほしい。開幕乙対策にもなるし -- 2019-04-19 (金) 19:50:25
    • あと最後の業火が欲しい -- 2019-04-20 (土) 02:21:24
    • 水計連覇とか使用回数依存もないな -- 2019-04-20 (土) 07:53:45
    • 鬼神降臨欲しいけどね。 埋伏の計(再度伏兵) 崩射号令(特技付与) 決着の刻(武力上昇+双方挑発) 舞で城ゲージがギリ落ちなくなるのもあった気がする -- 2019-04-20 (土) 11:26:44
      • 鬼神降臨って今の魏関羽じゃないのか? -- 2019-04-20 (土) 12:08:32
      • 今の関羽の計略名は知らないけど、昔の魏関羽の計略は相手の戦場の枚数と、こっちの生存枚数で武力上昇と速度が変わる計略だったんですよ。 -- 2019-04-20 (土) 16:11:02
      • 崩射は追加したらダメじゃね、あれ現状でギリギリ仕事がある槍を完全にいらないものにしちゃうし -- 2019-04-20 (土) 23:52:15
      • 弓は槍に対してこれ以上に優位にならなくていいってのに -- 2019-04-21 (日) 14:06:49
  • そういえばまだ召喚は出てないっすね。ただ今作で出ると英傑伝の爆弾マーク兵召喚とか出そうでこわいわw -- 2019-04-19 (金) 09:44:38
    • 今作で直進する召喚兵出るとして、塗れるんだろうか -- 2019-04-19 (金) 10:11:19
      • 士気4、歩兵、武力2以下とかなら征圧力2で塗ってもいいかなぁって感じ。そうじゃなきゃ塗れない -- 2019-04-19 (金) 10:24:12
      • あって征圧1でしょさすがにw -- 2019-04-19 (金) 10:26:00
      • ミス。塗れない代わりに中武力が限度じゃない? -- 2019-04-19 (金) 10:26:18
      • 召喚系は全部征圧0、攻城力最低値でいいよ。 そんなわけで武力8の連弩兵はよ。 -- 2019-04-19 (金) 10:27:03
      • なら征圧力2にしたければ武力0か。どちらにせよ3の時みたいにどんどん弱体化されていきそうな未来しか見えん -- 2019-04-19 (金) 10:28:07
      • 正直色々考えるよりいらないって気持ちの方が大きい… -- 2019-04-19 (金) 10:29:28
      • 征圧2なら武力1征圧1なら武力2 -- 2019-04-19 (金) 10:55:01
      • 塗れないなら3当時の能力で出して問題なさそうだが、素で塗れるなら武力1か2不可避だな。もしかしたら塗る事に特化した召喚兵が出るかもしれんし(兵力徐々に低下する代わりに征圧の高い歩兵の召喚兵とか) -- 2019-04-19 (金) 11:39:00
      • 1/1/4歩兵 召喚兵が毒状態で召喚されて6cで毒ダメ100%(接触で毒感染はなし、召喚時の方向に進む)。蜀の計略で塗る爺さんと同じ程度ならいけるかな? -- 2019-04-19 (金) 16:52:35
    • ホウ徳「いけっホウ会!」 -- 2019-04-19 (金) 11:12:56
      • それは脅威だな・・士気5かな・・ -- 2019-04-19 (金) 11:52:15
    • 召喚出すとしても単純に性能落とすか、制限時間つけるとかしないと -- 2019-04-19 (金) 15:44:45
    • 出すとして性能落とすか、制限時間つけるかは必要かな。特に弓兵の援護兵は弓号令との兼ね合いもあるし -- 2019-04-19 (金) 15:47:46
      • 付いてくる系の弓って走射できたっけ?(連弩兵は走射無理だった) -- 2019-04-19 (金) 17:23:44
      • できたよ -- 2019-04-19 (金) 17:25:18
      • じゃあついてくる系は弱くしなきゃ…(といっても前作も武力3とかだったような…) -- 2019-04-19 (金) 17:49:09
      • 弓移動速度0.4倍走射無し、無敵槍0.3倍、突撃オーラ無し、とか特攻系は初期兵力7割か攻城力0.7倍、とか? -- 2019-04-19 (金) 18:21:40
  • 頼む!新カード以外にもエラッタ実施、新法具追加、新特技か将器追加辺りは頼む! -- 2019-04-19 (金) 07:59:49
    • 転身・集中増援(将器つけた3人のみ回復)は来てもいいと思う -- 2019-04-19 (金) 09:24:03
    • 強いて言えばホウカイはエラッタするしか調整のしようがないよね〜。 -- 2019-04-19 (金) 09:39:12
      • エラッタが最終手段なら、2コス騎馬の攻城力を下げるのと特技攻城を兵種依存にして騎馬の割合を大幅に下げるとかだな。 -- 2019-04-19 (金) 11:03:51
      • エラッタすればホウカイのみで済む。2コス全部だとクレームが止まらんぞ -- 2019-04-19 (金) 11:11:29
      • エラッタは城剥奪か征圧 -- 2019-04-19 (金) 11:30:39
      • 征圧1にするくらい? 7/2/2はやすりぎだよな流石に -- 2019-04-19 (金) 11:31:04
      • 8/3/1城かギエンと同じ -- 2019-04-19 (金) 11:53:10
  • 漢鳴LV3。ピン!ピン!ピン!ピョ〜! -- 2019-04-19 (金) 07:02:02
  • お願いします決死号令下方するならかわりに大徳か武神か八卦上方ください -- 2019-04-18 (木) 18:49:46
    • 大徳上方するならたぶん他の英傑も上方するぞ。武神と八卦はありえそy -- 2019-04-18 (木) 18:58:48
      • というかいい加減使用率とかみて英傑号令をまとめて下方上方するのやめてほしい。 -- 2019-04-18 (木) 19:39:01
      • 武神と八卦は上方くるでしょ……流石にくるよね? -- 2019-04-18 (木) 21:23:20
      • 武神はむしろ蜀限定自身と武力と知力と制圧力が同じになるなら使えそうなんだが・・・ -- 2019-04-18 (木) 21:29:50
      • 武神と八卦どっちも武力上昇値の上方が来ないと意味はなさそうだがどうなるかな -- 2019-04-18 (木) 21:52:37
      • 効果時間伸ばすだけで使いやすいんだけど -- 2019-04-18 (木) 21:55:47
      • 効果時間延びて15cぐらいあるならワンチャンあるがそんな調整、神域のせいで無理だろうし、あと武神って名前なのに正面戦闘じゃなくて絡め手なのはイメージに合わない感じするから、素直に武力上昇値上げてくれた方が良い -- 2019-04-19 (金) 18:01:00
      • ↑続き、八卦は、、、武力と効果時間どっちも欲しいんじゃないかな、現状弱いし -- 2019-04-19 (金) 18:03:09
      • 八卦の1部隊掛けは今13cくらいでしょ?もっと伸ばせばいいのではー -- 2019-04-19 (金) 18:31:01
      • ↑、12.1Cだよ、けど正直時間延びても弱いと思う、武力+7、征圧+1、速度上昇が1.3倍しかないから槍に掛けても簡単に対処できるし、馬に掛けても速度遅いから爆発力ないし -- 2019-04-19 (金) 20:25:07
      • 2度掛けもできるし、20cとかなら強いー -- 2019-04-19 (金) 22:35:17
      • レベル低すぎて草 -- 2019-04-20 (土) 10:30:09
      • 案内も出さずに馬鹿にしかできんのか低州はw -- 2019-04-20 (土) 11:15:48
      • しゃーない。実際ゲームバランスとかじゃなく下手でも勝てるようにぶっ壊れの提案しかしないとか低レベルと言われても仕方ない。逆にこれらの修正されたとしてまっとうな修正だと本当に思うかい?バカにされたことを切れるのもいいけど、なんでバカにされてるかも少しは考えた方がいいよ。流石に酷い。 -- 2019-04-20 (土) 16:09:09
      • 少なくとも相手をバカにするような人よりは変わった案とは言え案を出すだけの人のほうがマシだな -- 2019-04-21 (日) 00:11:20
    • さすがに+6終了時に兵力発動時より‐10%を20%ぐらいで様子見がいんじゃない?さすがに+5だと使ってくれなさそうだし。武神も単体なら呂布に近い24ぐらいまで上がればまあ・・・ -- 2019-04-18 (木) 21:28:28
      • 武力+5にするなら兵力100%回復してからの110%減だな -- 2019-04-19 (金) 06:32:36
      • 30%回復で使用率低く60%回復で使用率高いなら間の45%で様子見が良さそう -- 2019-04-19 (金) 09:27:28
      • 回復を15%減らすなら、減少も15%減らしてくれんと -- 2019-04-19 (金) 09:41:30
  • 雲散は相手が計略を使用してきたら、漫然と使うだけでは弱いのは分かって -- 2019-04-18 (木) 18:29:20
    • いるのですが、雲散を使わない判断はどのようにすればいいですか? 途中投稿すみませんでした。 -- 2019-04-18 (木) 18:32:12
      • 使った場合と使わなかった場合を想定して選択するだけ。という理論だけは知ってる。但し使わない場合にも牽制は大事。という理論も知ってる。 -- 2019-04-18 (木) 20:13:46
      • 今の雲散はハンドスキルが高い人用、そしてハンドスキルが高い人は雲散使わなくていいから雲散を武力枠に変えた方が良いよ -- 2019-04-18 (木) 21:31:49
      • それは無い -- 2019-04-18 (木) 23:02:16
      • 雲散いれてるランカーもいるだろ -- 2019-04-19 (金) 06:33:46
      • 残り時間とか相手の残り士気とかどのラインか、 -- 2019-04-19 (金) 08:20:46
      • 残り時間とか相手の残り士気とかどのラインか、 -- 2019-04-19 (金) 08:20:47
      • 勝てなくなったら雷銅か沙摩柯に替えてみます。 -- 2019-04-19 (金) 17:52:27
      • 諸葛リンでなく法正なのか…使いたいわけじゃなく試してる程度ならすぐ抜いても良さそう。 -- 2019-04-19 (金) 18:52:06
  • 旧作復刻、要望はあるだろうけどそれやる意味ある?ってとても思うんだよねえ。 -- 2019-04-18 (木) 17:09:33
    • ファンサービスは全部お前に意味が無きゃいけないの? -- 2019-04-18 (木) 17:20:15
      • そうじゃねえ、ツイッターで復刻要望が多すぎたからさあ -- 2019-04-18 (木) 17:23:56
      • 要望多いなら復刻やる意味あるんじゃないの? -- 2019-04-18 (木) 18:25:55
      • まあ、いらなきゃ刷らなきゃいいだけだし良いんじゃない?新カード出さないで復刻ばっかり出してるってんなら文句のひとつも言いたくなるだろうけど。 -- 2019-04-18 (木) 20:09:45
    • 出たから嬉しいって誰かが喜んだ時点で意味として成立するから。計略内容が復刻とは言えど今作から見て新規なら対戦相手として使わない人にも意味になる。 -- 2019-04-18 (木) 19:32:24
    • 要望があって実行、要望があるのに放置。運営する側としてどっちが正解?言わなくてもわかると思うよ -- 2019-04-18 (木) 21:42:13
    • 曹操呂布あたりは十分あった。ただ馬姫は出された側としては計略がそれじゃないだろ!ってみんな思ってるし、これのカードだけで言えばやる意味はなかったと思う -- 2019-04-18 (木) 21:48:48
      • 馬姫は趙氏のコンパチだったら・・・計略名がネックなのが痛い -- 2019-04-19 (金) 00:35:44
      • 馬姫は旋略、張春華は隠密・司馬懿は機略でよかった。 -- 2019-04-19 (金) 11:36:33
      • 隠密自体は出すタイミングが早すぎたからな… -- 2019-04-19 (金) 14:47:17
  • 獅子猿呂布も新規書き下ろしで旧作天下無双がきたら俺大歓喜! -- 2019-04-18 (木) 17:07:15
  • 来週追加だって。結局修正が多すぎて何が強いかわからなかったね。巨虎とかもそんなに見なかったし。まぁバランスは非常によかった -- 2019-04-18 (木) 14:37:27
    • 巨虎はあきらかに増えた気がします!覇者14州辺りですが -- 2019-04-18 (木) 15:32:13
      • 1個前のVerから比べたら増えたけど、号令使いがみんなそれってわ -- 2019-04-19 (金) 08:39:15
    • ホウカイみたいに知力捨てたの出すのはいいけど、士気4で知力2を7割ぐらい飛ぶとか、知力に反比例して武力と速度と攻城力から2つ下がる計略とか、脳筋キラーをダメ系以外でも出せばわりとあそこらは減ると思うけど呂布向けの浄化+打ち消しで兵力とか速度が上がる計略は次こそ出してほしいな -- 2019-04-18 (木) 15:34:31
      • ホウカイはヘルレイザーと同じスペックにすれば文句ないの? -- 2019-04-18 (木) 17:54:59
  • ↓なに盛大にネタバラシしてんだよくそ真面目にSEGAに通報してしまった身にもなってくれ。 -- 2019-04-18 (木) 07:09:12
    • 途中で飽きたんじゃろ。あとは思ったような反応(じゃあこういうカードも来るかな的な)がなかったんじゃろ -- 2019-04-18 (木) 11:42:43
    • まぁセンスのないあり得ないカード多数でデマなのモロ分かりだったけどね。 -- 2019-04-18 (木) 13:20:19
      • 俺にはわかってた(`・ω・´)キリッ -- 2019-04-18 (木) 17:07:49
      • むしろこれに釣られるってキッズだけじゃない? -- 2019-04-20 (土) 10:31:16
    • 新機軸ゼロの妄想だったな -- 2019-04-18 (木) 16:40:20
    • むしろ、何故5chでやらぬ…あっちでブラックリスト入りしたのか? -- 2019-04-18 (木) 16:54:11
      • と言うよりも存在自体知らぬのか -- 2019-04-18 (木) 16:56:44
    • アホをアホと放置せずしっかり対処しているだけ君は素晴らしいのだから誇ってよい。文句だけ言って何もしない奴よりずっとしっかりしてるわ -- 2019-04-18 (木) 18:49:52
      • 騙されてる奴がしっかりしてる訳ないやん。最初から妄想だろ、と書かれてたのに -- 2019-04-18 (木) 20:45:14
      • ↑そうだな、騙されなかったし、なんの行動もしなかったお前が一番凄いし偉いよ。自分の言い分が正しかった時だけドヤ顔してりゃいいんだもんな。凄い凄い。 -- 2019-04-18 (木) 21:00:16
      • だろ? -- 2019-04-18 (木) 21:37:38
      • ⬆⬆お前も何もしなかっただろ口だけ野郎が -- 2019-04-19 (金) 07:12:39
      • ↑まあ言ったところで信じないだろうけど、消すべきかどうかを提案したし、通報もしたんだわ。口だけ野郎ってのはキミみたいに自分の都合のいい時だけ声が大きくなる人の事だよ? -- 2019-04-19 (金) 13:10:34
      • 敢えて書いてやるけど、正論でも盛大なブーメランやってるぞ -- 2019-04-20 (土) 11:33:12
  • 今までボクのかんがえたさいきょーカードにお付き合い頂きありがとうございました。バープも近いのでラスト、呉です -- 2019-04-18 (木) 06:35:56
    • SR孫策槍 8/6/2 勇 小王の廻軍6 呉の味方の力上がる。更兵種に応じてカド回転させると以下の果与え 兵 一定時間兵なる。兵 一間兵となる。兵 一定間兵なる。その他 一定間さらに力上がる。この効度しか用できない。 -- 2019-04-18 (木) 06:36:52
      • 勇猛持ってんなら8/2/2だろ、エアプか! -- 2019-04-18 (木) 19:17:30
    • C祖茂槍 5/4/1 殿の廻4 力と度が上がり果了時に撤する。さらに効時中カド転させると身の兵が兵に間変し、ダメージが上がる。こ果は1しかできない。 -- 2019-04-18 (木) 11:57:29
    • R周循弓 4/6/3 伏魅 軍の撃7 呉の方の力が上がる。更に果時中の兵が変化する効を受けている全て方の力が上がる。 -- 2019-04-18 (木) 11:57:58
    • 5chでやってろ! -- 2019-04-18 (木) 12:14:57
    • ん? これ本当に今までの奴か? なんか書き方が違うぞ。まぁ、どうでもいいと言えばいいんだがな。 -- 2019-04-18 (木) 17:39:52
      • 荒らされただけ。元は普段通りみたいな書き方だったよ -- 2019-04-18 (木) 18:58:01
      • 荒らされたんだ、誰か直せよ -- 2019-04-19 (金) 05:59:35
  • 三生の予定ってもう発表されてます? -- 2019-04-18 (木) 06:33:02
    • まだですね。まあもうすぐでしょう -- 2019-04-18 (木) 06:46:58
    • 新バージョンが待ちきれないよ、早く情報を出してくれ。 -- 2019-04-18 (木) 12:04:08
    • 祝融孟獲使いだけど下方されるんだろうなぁ。毎度だけど・・ -- 2019-04-18 (木) 12:16:08
    • 『三国志大戦 伝承の煌弓』(Ver.2.5.0)の稼働日が2019年4月24日(水)に決定。三生の放送日時:4月23日(火)20:00〜 -- 2019-04-18 (木) 13:16:57
  • 林氏は練兵系の超絶か投げ計略が出れば実用性が飛躍すると思うんだ。という訳で次Verお願いしますSEGAさん。 -- 2019-04-18 (木) 02:33:33
    • 大戦3で黄忠が暴れて、戦国の武田家で同様の計略が出た時は警戒され過ぎた強さで見向きもされなかったが、出るか出ないかどう調整されるか。 -- 2019-04-18 (木) 08:21:24
      • 大戦3の時は使った瞬間兵力が減ったからまだマシやった。今は減らないから超絶強化とかヤバイぞ -- 2019-04-18 (木) 11:48:13
  • 英知の舞 舞ってる間、味方部隊の知力が上がる 空城の舞 舞ってる間、味方と敵部隊は自城に戻れなくなる 征圧の舞 舞ってる間、征圧力が上がる。ただし、移動速度が落ちる。 復活の舞 舞ってる間、味方の復活時間が減少する。ただし、舞が撤退した場合、味方の最高武力武将が撤退する -- 2019-04-18 (木) 00:24:54
  • 士気3ぐらいで「お互いに制圧戦ができなくなる舞(戦場が赤でも青でもない色になる」とか出そうぜ 制圧0の使われない面子の救済をするのじゃ -- 2019-04-17 (水) 18:24:33
    • 征圧できなくしても士気差と舞姫が抜けてコスト7だから征圧0集めても結局押し負けんだよなぁ -- 2019-04-17 (水) 18:31:29
    • 群雄だと征圧0の分武力高いの使われてるだろ。蜀の征圧0のヤツらだ使われないの -- 2019-04-17 (水) 19:01:21
    • 借金3と1枚落ちを背負い込んでまで使いたい征圧0武将って誰だい? -- 2019-04-17 (水) 19:45:33
    • 救済とかってたまに聞くけど、カードゲームなんだから使われないカードはあって普通じゃない?それにゴリラとかたまに使われてるし。 -- 2019-04-17 (水) 19:48:57
    • 制圧ゼロ武将よりも於夫羅と組ませたいな。 -- 2019-04-17 (水) 20:16:17
    • 征圧0救済は号令で出てるから後は征圧0向け投げ○○ガ出ればかなりうざそうだな -- 2019-04-17 (水) 23:05:05
  • 英知やってるけど衝軍+城の玉が強すぎる・・・ -- 2019-04-17 (水) 12:33:57
    • それは英知じゃなくても強いから・・ -- 2019-04-17 (水) 13:56:08
    • というか城玉が強いような気がする・・・ -- 2019-04-17 (水) 15:24:24
  • フリマ隊が覇者になったからか、英傑を先月の半分しか稼いでないのに先月と同じランキングや!? -- 2019-04-17 (水) 12:21:09
    • 覇者や覇王も14州とマッチしますよ。 -- 2019-04-17 (水) 18:47:56
      • 14州はフリマじゃなくなったから、覇王とは当たらないでしょ -- 2019-04-17 (水) 19:02:28
  • 大型verupまでもうあと1週間?だぞ!? -- 2019-04-17 (水) 10:19:00
  • 分かった!新機軸の計略は試合のカウントをいじるんじゃなく、試合の残りカウントで効果が岐略みたいに変わるやつや! -- 2019-04-16 (火) 16:42:48
    • 残念ながらもう戦国のほうで出てます・・・ -- 2019-04-16 (火) 16:59:29
      • ツリ主だけど戦国まじでどんだけ計略よりどりみどりだったのよ・・・ほんとにこれ戦国になかったような計略出せるの?? -- 2019-04-16 (火) 19:20:12
      • わざわざここにレスしてるならコメントに対する返答しような?被っても仕方ないでしょ、じゃなくてさ。 -- 2019-04-16 (火) 19:36:30
    • 試合時間が残り少ないほど効果が上がる計略! -- 2019-04-16 (火) 17:10:01
    • 簡雍「」 -- 2019-04-16 (火) 17:16:25
      • 良かったね!仲間が増えるかもよ! -- 2019-04-16 (火) 17:39:00
    • それは覚醒と大して変わらんと思うんだ -- 2019-04-16 (火) 17:44:22
    • 効果が変わるじゃなく、「〇カウントまで(から)しか使えない」とかならどうだろうか。 -- 2019-04-16 (火) 18:31:03
      • 後半使えない分強いなら開幕乙に使われそう -- 2019-04-16 (火) 18:48:28
      • 現状漢鳴LV3はそれと似たようなもん -- 2019-04-16 (火) 19:10:40
      • 序盤(開始からカウント80までの間くらい)でしか使えない・使用者撤退・士気3か4くらいで伏兵、隠密状態以外の敵武将を全て敵城に戻すみたいのなら自分は欲しいかも。・・・・まぁ自分が開幕乙嫌いなだけなんですが。 -- 2019-04-17 (水) 12:00:13
      • ギョクジはここにありますの戦場全体版で士気同じとか壊れや! -- 2019-04-17 (水) 12:16:54
      • 城に張り付けられた攻城兵に乱戦してた部隊を帰城させるとかやめてくださいお城壊れちゃいます。 -- 2019-04-17 (水) 12:25:49
      • 言われて気付いたけど範囲が自軍エリア(手前)のみである必要がありますね。 -- 2019-04-17 (水) 12:35:11
      • そういう特定の戦術ぶっ潰すような計略は、1.5コスト4/7無特技みたいなスペックになるがよろしいか? -- 2019-04-17 (水) 13:54:31
      • 手前でも足の遅い槍とか攻城兵がやっとたどりついて帰されるのは地獄だぞ -- 2019-04-17 (水) 13:55:34
    • 総撤退回数に応じて効果が上昇するとか? -- 2019-04-16 (火) 20:35:14
      • 撤退しても効果が続く計略で、撤退するほど武力が上がる!とか -- 2019-04-17 (水) 10:33:44
    • プレイ中にカウントできる行動、カードを用いた今まで使っていない操作方法、筐体にある各種ボタンで出来ること、考えれば考えるほどあれもこれもと出来そうな -- 2019-04-16 (火) 21:06:48
      • 赤ボタンを連打するほど征圧範囲が広がる、みたいな計略が出て、バンバン叩くやつが出てきて壊れて苦情まで見えた。 -- 2019-04-17 (水) 13:58:47
    • 兵種変わるやつが群雄伝ででてるからそれは来そうだね。 -- 2019-04-17 (水) 06:58:49
      • 仏撃、竜騎馬のタッチ突撃みたいな感じかな。 -- 2019-04-17 (水) 07:12:40
    • 弓騎馬みたいな?弓だけど象と騎馬の中間みたいな速度! -- 2019-04-17 (水) 09:47:58
      • 突撃しても武力8 射撃しても武力8みたいな竜騎馬みたいなのじゃなければいいよ。 -- 2019-04-17 (水) 10:36:01
      • 刺さらないけど突撃出来る…?今作実装直後の象を更に使いやすくしろってのか。 -- 2019-04-17 (水) 12:07:49
      • 象でも突撃ダメが発生する計略をだな。弾きができる馬がいるんだからぁ -- 2019-04-17 (水) 12:22:42
      • 突進ダメは存在するぞ。 -- 2019-04-17 (水) 17:24:19
      • 突進ダメが上がる計略だねー -- 2019-04-17 (水) 17:58:04
    • 過去にあったけど、城壁に張り付いてる間、兵力回復量とか出撃速度がってのがあったけど張り付いている間、法具を封印するってのはっさすがにまだ出てないな。 -- 2019-04-17 (水) 23:13:35
      • さすがに宝具を封印はダメだな -- 2019-04-18 (木) 09:20:51
  • 各勢力にいる、超長時間武力上げ2コス槍を使って、 -- 2019-04-16 (火) 15:19:27
    • ミス追記。各勢力の超長時間2コス槍ってやっぱり弱いかな?もうそろそろ暴れても良さそう。それともそこに士気吐くと、号令打てる回数減るのがきついかな? -- 2019-04-16 (火) 15:23:36
      • 蜀のカクヨク、蜀のギエン、蜀の張包、魏のチョウコウ、魏の王異、魏の王双、群雄の紀霊。う〜んどうでしょう -- 2019-04-16 (火) 16:28:15
      • 呉の吾彦の存在が・・・ -- 2019-04-16 (火) 17:28:05
      • 計略使わないと征圧0なのはなぁ。征圧判定もヤバイし・・ -- 2019-04-16 (火) 17:41:43
      • 昔の話だけど、3では機略含む -- 2019-04-17 (水) 10:14:02
    • 2コス槍自体が求められてない説。4枚デッキの余ったコストって立ち位置から抜け出せてない感。 -- 2019-04-16 (火) 17:22:16
      • 士気問題も勿論あるだろうけど、そもそも現状で2コス弓が強いからライン上げにくくて、号令デッキも武力+速度なり兵力なり上げて殴りこむデッキが主流になってるからな。元々移動速度遅くて生存力低い槍が長時間計略使っても活かすのは難しいだろうなあ -- 2019-04-16 (火) 17:36:55
      • 2コス槍長時間計略に対する感想は?号令とかと併用されない理由が一切書かれてないんだけど。 -- 2019-04-16 (火) 19:40:21
      • 旧大戦で長槍関羽が使われてた時代があったけど、2.5 9/6/2長槍戦法ならやり使う人からすると魅力あるんですかね? -- 2019-04-16 (火) 20:37:41
      • 関羽だし9/5/2勇猛かな、長槍戦法なら -- 2019-04-16 (火) 20:47:07
      • 2コス槍長時間計略に対する感想>元々移動速度遅くて〜、号令とかと併用されない理由>士気問題も勿論〜。書いてあるの読めてない、もしくは読む力が無いみたいだけど。 -- 2019-04-17 (水) 01:26:16
      • 速度上昇や兵力回復付きの号令はむしろ足が遅いけど強いのとは相性がいいのだが。士気問題と噛み合ってるかどうかって所だけなら焦点として相応しいけどそこについてちゃんと触れてる文章じゃないよね。 -- 2019-04-17 (水) 07:09:19
      • コメントの添削をしろと誰が言った。 -- 2019-04-17 (水) 09:12:37
      • 士気問題ももちろん〜では何の回答にもなってないって書いてると思うんだけど。書き方が悪いとかそんなレベルじゃなくてさ。 -- 2019-04-17 (水) 12:31:09
      • 士気問題も勿論〜は同ツリー内で前述されている「それともそこに士気吐くと〜」に掛かっていると並の知能を有していたら分かると思うんだけど。そこまで読み取る力すらない、頭が悪いとかそんなレベルじゃなくてさ。 -- 2019-04-17 (水) 15:27:25
      • 「きついかな?」で終わってるってことはコメ主は結論が出てないって事だと思うんですけど -- 2019-04-17 (水) 17:22:55
      • 「きついかな?」という結論が出ていない疑問に対して、「そういう士気問題がきついかもしれない、という懸念も勿論あるが」と同意と回答をしてるのを未だ理解できていないという事は、あなたがそれすらも読み取れない程度の知能しか有していないって事だと思うんですけど -- 2019-04-18 (木) 01:21:28
      • ここまでで添削って呼ばれたレスの内容に追いついたと思う。既に描いたから読んでおいて。 -- 2019-04-18 (木) 08:07:42
      • ここまで説明してようやく、あなたが日常的に感じているであろう他者との絶望的な差、物事を1〜20まで相手に説明してもらわないと理解できない知能しか持ち合わせていないという無能さについて改めて深く自覚できたと思う。皆がこの段階で既に理解できている説明の1については既に「書いて」あるから読んでおいて。そしてこの流れはここまでにします。普通の人なら10までで済む所を20まで私に説明してもらった事、及び改めて自分の無能さを私にわざわざ自覚させてもらった事に対する盛大な感謝は述べなくてもいい。あなたはその大きな劣等感を抱えたまま、そして私に感謝したまま生きてください。 -- 2019-04-18 (木) 13:55:51
      • なんかすげー怖いなこいつ・・・精神病んでそうwww -- 2019-04-18 (木) 19:49:31
      • ⬆⬆負け犬が何を言ってもむなしいもんだなw -- 2019-04-19 (金) 07:14:15
  • 今一番対面して嫌われてるカードってなんだろう?個人的には典イか孟獲辺りだと思ってるんだけど。 -- 2019-04-16 (火) 12:45:37
    • 王基EX司馬師かな、典イ孟獲より嫌だ -- 2019-04-16 (火) 12:48:34
    • 嫌われるって表現だと強弓号令とか、開幕乙、丸投げ -- 2019-04-16 (火) 14:31:25
      • 追記。もうかくみたいのは強いけど、しっかりゲームしてる感じがする。上記は、相手のやりたいことに付き合うだけだったり、延々と辛い時間があったりとで嫌われてる印象。 -- 2019-04-16 (火) 14:33:22
      • 話は変わるがよく、開幕乙とかを否定する文言で「相手のやりたい事に付き合うだけだからつまらん」ってあるけどこの手のゲームってそれの押しつけあいだと思うんだけど。 -- 2019-04-16 (火) 18:25:32
      • 相手の士気が少ないうちに処理するってスタンスだから、やりたい事はやるしやらせない。対処された後のプランなんて無い。落城負け待ち。みたいなのは流石に擁護出来ない。他は大抵やりたいことをやり合うからWin-Winの関係。 -- 2019-04-16 (火) 19:02:03
      • 互いにやりたいことをやるってのは結果的にそうなってるだけで、普通は相手のやりたい事を、いかにやらせないかを考えて立ち回るもんだと思うんだけど。捨てゲーに関してはまあ、分からんでもないけど、そっちのやりたい事に付き合ってやったんだからサンドバッグになれってのもどうかと思うんだよなぁ。 -- 2019-04-16 (火) 20:36:48
      • どうやってやりたいことをするか、させないかって部分も勝負でしょ?駆け引きも何も無しに相性を押し付ける開幕のみ狙いと一緒くたに考えるようじゃ観点が違い過ぎる。サンドバッグになれ、じゃなく、その後もまともに戦える用意してよって。大戦やるのもタダじゃないんだから。 -- 2019-04-17 (水) 00:50:33
      • 最後まで抵抗してほしい とは思うけど…。乙側が投げたら勝ち貰えるから気にしなくてもいいんじゃあないのか? 全試合全力勝負じゃあないといやなのかな? -- 2019-04-17 (水) 10:32:28
      • 勝って侵攻度や証集めるだけが目的じゃないからね。ゲームがやりたくてお金払ってる人も居るからね。 -- 2019-04-17 (水) 12:05:59
      • 意地でも勝って上を目指すってのもこのゲームでしょ。結局、自分が楽しめないから開幕乙はクソだって言ってるだけにしか見えなくてなぁ。皆そこまで相手のこと思ってデッキ組んでんの? -- 2019-04-17 (水) 15:45:57
      • 開幕乙ダメって奴は、全盛期の漢鳴や覚醒主体みたいな相手をしたら序盤中盤に城落とせそうでも相手がやりたい事やらせるまで待ってやるのか? -- 2019-04-17 (水) 16:40:22
      • 捨てゲーがつまらない、はまだ分かる。ただ、なぜそれと開幕乙を同一視するのか。 -- 2019-04-17 (水) 16:41:04
      • 途中から、ダメなら捨てゲーの話。になってない?そういうのは擁護出来ないってところから -- 2019-04-17 (水) 18:22:53
      • 結局、捨てゲー嫌いが拗らせて開幕乙まで否定してるんだろうからね。 -- 2019-04-17 (水) 20:01:58
      • 大将軍デッキで馬単に当たって開幕で落とせなかったら捨てずに突撃の的になれってか。基地過ぎ -- 2019-04-17 (水) 20:51:23
      • 大将軍デッキで馬単に当たって開幕で落とせなかったら捨てずに突撃の的になれってか。基地過ぎ -- 2019-04-17 (水) 20:51:24
    • 麻痺矢号令〜剛弓も! -- 2019-04-16 (火) 14:52:22
    • 個人的には黄月英。勝っても負けてもつまらん。 -- 2019-04-16 (火) 18:35:55
    • 前に出して張り付くだけみたいなデッキは嫌だな…あとは弓盛り柵盛り…相手してつまらないから… -- 2019-04-16 (火) 20:54:20
    • 現バージョンで嫌われてそうなカードの話だったのに、どいつもこいつも自分の嫌いなデッキ挙げてるだけでクソ笑える。 -- 2019-04-17 (水) 00:09:59
      • そこまで間違っちゃいないだろ。嫌いなデッキもカードもキーカードを差せば似たようなもんだし、その人が嫌いなら一つの意見としてそのカードは嫌われてるんだしさ。そもそも、大多数に嫌われてるかどうかなんて誰が判断するの?判断出来ないならこういう理由でこのカード、デッキが嫌だというのは間違ってない。逆に貴方の意見はどうなの?ビシッと隙の無い回答を頼むよ。 -- 2019-04-17 (水) 00:20:03
      • ⬆⬆荒すだけなら黙ってろ! -- 2019-04-17 (水) 00:21:52
      • ↑3 そりゃ流行デッキを使ったり対策するのは当たり前なんだから対策する程の数が居ないかつ特殊な戦い方するデッキの方が嫌われるのは当然でしょ。流行に乗らない人が集まった身内で話してる訳じゃないんだからさ。 -- 2019-04-17 (水) 08:22:27
  • みんなに聞きたいけどスタンプの漫画家コラボって続けてほしい? -- 2019-04-16 (火) 11:56:36
    • どっちでもいいってヤツだなー。名前は知ってるが読んだことない作品ばかりだ〜 -- 2019-04-16 (火) 12:05:59
      • だからか、これを気に漫画かアニメを見てみたいな、という興味は湧く -- 2019-04-16 (火) 14:46:09
    • 来る内容次第で賛否が変わるのは明白じゃない?一騎当千とか受け付けない人はNOだし。漫画家と言わず日本食研とコラボして牛金を昔のCMであった牛のきぐるみが消防車に乗ってるのとか、金のにんにく・付いてないよ!、とかカードにしてほしいな -- 2019-04-16 (火) 12:38:15
      • 一騎当千・恋姫、戦国の時は信奈  来てほしいとは言わないけど蛇蝎の如く嫌う奴はなんなんだろうね。 -- 2019-04-16 (火) 20:32:02
      • 俺は分かる。TSして出して欲しくない。謙信みたいに女説あるなら良いけど。 -- 2019-04-16 (火) 20:51:47
      • R指定がシリーズに付きそうな物は基本的に関わらない方がいい -- 2019-04-16 (火) 21:04:03
    • クオリティ的にアニメ絵よりはマシな感じはある -- 2019-04-16 (火) 13:50:28
    • あったほうがいいな。知らない人にとっては、1カードにすぎないけど、知ってる人にとっては、それ以上の価値になるわけだし。あと将器揃ってるのも排出版のコラボと違ってありがたい -- 2019-04-16 (火) 14:35:19
    • 元ネタを計略にするというのが面白いから好きよ。絵なんて排出だろうと好き嫌いあるからどうでも良い -- 2019-04-16 (火) 14:43:39
    • ムルシエラゴと旧作だけど土竜の唄は三国志大戦とコラボしてなかったら読んでない漫画だから、新しい出会いとかそういう意味では続けてほしい。原作再現のスペックや計略になってれば面白いしね。 -- 2019-04-16 (火) 15:09:07
    • ちゃんとコラボ内容に絡めてるのはいいと思う。最初のキャプ翼みたいなゲームメインでキャラを使ってるだけのは大嫌い。 -- 2019-04-16 (火) 19:05:12
      • 手刀防御はいいだろw -- 2019-04-16 (火) 19:43:16
      • コラボしたならサッカー的にも11人ぐらいまではだしてほしいよ -- 2019-04-16 (火) 21:05:51
    • よく友達とコラボ予想したわw呂布はベルセルクのガッツで出して欲しいとかw -- 2019-04-16 (火) 20:49:22
    • 小川蔡文姫と(コラボじゃないが)賈詡。TSアリならランペイジ劉備。龍玉340出してもいい -- 2019-04-17 (水) 00:51:13
      • 5/6/2魅、指揮の関策がいるからなぁ。ランペイジ出すとしたらどうなるんだろう -- 2019-04-17 (水) 11:16:21
      • そこで、「絶対魅了」ですよ。自身と敵の最高武力1人の動きを止める(計略・射撃も封印)、みたいな。 -- 2019-04-18 (木) 02:12:46
    • 矢吹神の「邪馬台幻想記」の壱予が来ないかな。集英社のコラボは歴代でもなかったハズだから厳しいか。 -- 2019-04-18 (木) 02:47:24
      • キン肉マンとコラボしただろ -- 2019-04-19 (金) 07:16:01
  • 初歩的な質問で申し訳ないのですが開幕に攻めてくるデッキや決死号令デッキ、頂上や配信で見てるとみんな真ん中からではなくどちらか片方に偏って攻めてるのはなぜですか? -- 2019-04-16 (火) 06:37:20
    • 端の部隊に突撃出来ない、槍を出すのが片側で済む、横弓にも乱戦しやすい、元々柵があった場所には奥義による再建の可能性。他にも多分ある。 -- 2019-04-16 (火) 07:00:02
    • 宝具の城門柵率高いからねぇ。柵破壊に手間取ってムダに兵力減らしたくなーい! -- 2019-04-16 (火) 09:06:22
    • 前と右(か左)だけ守れば基本的にOKだからねぇ… -- 2019-04-16 (火) 10:17:15
    • ありがとうございます〜 -- 2019-04-16 (火) 11:55:46
    • 開幕相手にする側は読みが当たれば真正面に配置できるけどはずれると攻城兵を大幅に進める原因になる、が、双方類似デッキで配置のミスマッチが起こった場合は・・・ -- 2019-04-16 (火) 12:44:09
  • もう一年近くグッズキャンペーンやってないけどもうやらないのかなー。前回あんまり評判良くなかったのかな? -- 2019-04-15 (月) 17:04:30
    • グッズキャンペーン?ヌードル兵したばかりでは? -- 2019-04-15 (月) 18:26:14
      • デッキケースとかでしょ -- 2019-04-15 (月) 18:36:24
    • 評判良いだろ、ソッコー無くなるわ -- 2019-04-15 (月) 19:16:28
    • スタンプとかその周何も無い場合のつなぎでやってるから1週EX1枚とか大会とかで繋ぐとグッズで1ヶ月なにもやらなくなりそう -- 2019-04-15 (月) 19:22:51
    • グッズ系はセガのオンラインショップとかイベント物販の方でやっていくんじゃない? -- 2019-04-15 (月) 21:27:29
      • 全国大会でしら物販が好評だったから通販でもするとか言ってたなぁ -- 2019-04-16 (火) 09:15:00
    • 勢力ロゴが入ったローダーとか使い捨て出来るカード入れるナイロンのやつ5枚ぐらいとか需要があるものならほしいけどバインダーとかコレクターじゃないといらないし -- 2019-04-16 (火) 12:50:27
  • 南蛮王を使って6戦 全凸2 魏関羽 呂布 白銀ダブルライダー SR陸遜 嘘だと言ってよバーニィ -- 2019-04-15 (月) 15:58:09
    • 群雄の南蛮王かな? -- 2019-04-15 (月) 18:29:13
      • そうだよ。ちなみに象3騎馬1の編成だから騎馬単とかマジ無理ゲー -- 2019-04-15 (月) 19:23:14
    • 極端な相性不利はそういうデッキを使った自分の責任だからね。諦めよう。 -- 2019-04-15 (月) 19:50:38
      • そうなんだけど流石に6回連続相性不利は心が折れる -- 2019-04-15 (月) 20:48:07
  • 挑発入り飛天みたいなのもいるから騎馬タンが流行らない? -- 2019-04-15 (月) 12:11:20
    • 槍馬速度上昇号令も十分騎馬単を減らす要因かと。具体的には巨虎と王基。 -- 2019-04-15 (月) 12:44:17
      • 書家+英知飛天&号令もね -- 2019-04-15 (月) 21:11:27
  • ダメでしたÅが -- 2019-04-15 (月) 12:10:03
  • 部屋の片付けしてたら戦国大戦のDVDが出てきたんだけど、そういえば三国志ではそういったのは出さないのかね。 -- 2019-04-15 (月) 08:43:45
    • 今はスマホで見てるユーザも多いので、Webで動画公開すればいいですし。 -- 2019-04-15 (月) 09:26:00
    • 大戦3の時はDVD出してたんだけどねぇ。今はYOUTUBEで大会動画をどこでも見れちゃうー -- 2019-04-15 (月) 09:37:45
      • 高画質だしね -- 2019-04-16 (火) 05:09:10
    • EX強力なやつのコード付ければ売れるんじゃない? -- 2019-04-15 (月) 19:25:30
      • そりゃ売れるだろうが、その後クソ環境が誕生、修正したら「せっかくカードのために買ったのに!」ってツイッターで突撃するやつが大量発生する無限地獄 -- 2019-04-16 (火) 09:38:27
      • だからか無双天騎とか樊氏とかそこそこな性能。本で出て最近龍玉解放された馬姫が一番使われてる〜 -- 2019-04-16 (火) 12:41:57
  • 計略弱くしていいから象の弾き感覚を旧大戦に戻して欲しいなぁ、ダメ? -- 2019-04-15 (月) 04:48:41
    • もう旧大戦の感覚は覚えてない・・ -- 2019-04-15 (月) 06:47:29
      • たしか一番の違いは、乱戦中でもはじきオーラまとえた。だから、守城するとき -- 2019-04-15 (月) 08:39:49
      • ミス追加。騎馬みたく一定距離助走しなくていいからまじで攻城できなかった。流石にあれはやだなぁ -- 2019-04-15 (月) 08:41:01
      • 乱戦しながらオーラまとえるとか強すぎぃ!今は震激もあるしなぁ -- 2019-04-15 (月) 09:36:37
      • 象2体で死ぬまでドリブルされてたの懐かしいな・・・。 -- 2019-04-15 (月) 11:12:35
      • 今の張り付いた麒麟児とかブンオウとか象ドリブルでやりすごす -- 2019-04-15 (月) 11:15:14
      • それで凌がれてたら超絶強化使う気なくなるよね・・・。 -- 2019-04-15 (月) 11:31:52
      • 足の遅い槍の超絶強化限定だけどな -- 2019-04-15 (月) 11:38:04
      • 難易度高いけど今も象2体いればドリブルできるー。まあ他の部隊に妨害されたりもするが -- 2019-04-15 (月) 11:46:23
  • 呉班は知力5でもいいだろぉ。関銀屏から魅力無くして征圧上げたようなもんだろぉ。 -- 2019-04-14 (日) 23:44:16
    • 現状役割としてデッキの征圧評価の底上げくらいしか使うコンセプトが無いですな、個人的な意見ですが。 -- 2019-04-15 (月) 13:13:26
    • 全然見なさすぎてな。呉の征圧戦法騎馬は最近増えてきた気がする。低知力過ぎて伏兵踏みにもいけないし、かと言って知力上げたら使うかと言うとな・・コスト1.5槍ってのも微妙。 -- 2019-04-15 (月) 13:36:55
      • 呉のあいつは今は50c征圧4上がるから征圧メインのデッキだと計略もたまに見る。あれだけ上がればちょっと走らせるだけで劣勢解除出来るから便利っちゃ便利よ -- 2019-04-15 (月) 17:52:28
      • 槍じゃなく騎兵だったら評価全く違ったのかもね。 -- 2019-04-15 (月) 17:59:30
      • ワラで使えるようにコスト1槍だったら・・。コスト1だからすぐ死にそう・・ -- 2019-04-15 (月) 18:31:20
      • 計略使って征圧伸ばすやつは生存してナンボだから、1コスト槍で出られても…って感じ。孫静の使用率を見れば一目瞭然だが、1コス槍には生存力は求められてない。 -- 2019-04-16 (火) 00:40:44
      • 1.5コス槍で速度も上がらんから生存率悪いしね。知力も低いから妨害ダメ計全部ダメだー -- 2019-04-16 (火) 06:37:07
  • 忠義練兵ってもう力不足? -- 2019-04-14 (日) 20:29:30
    • 使い辛いだけで強いと思う。100%でも士気5で+6だし。まあ本人が武力4でちと弱いが -- 2019-04-14 (日) 21:23:48
    • 強いけど同じ勢力に安定して強い孟獲が.. -- 2019-04-15 (月) 01:40:26
    • 兵力減る前に早めに使わないとダメだからねー -- 2019-04-15 (月) 06:49:49
  • 通弓攻勢武力+3なのかよ。アホか。勢力攻勢以外で+3て他にあったっけ? -- 2019-04-14 (日) 20:22:29
    • 他の兵種攻勢も同じじゃなかった?その兵種しか掛からんし別にって感じだと思うが? -- 2019-04-14 (日) 20:34:07
      • 剛槍とか剛騎とか神速とか車輪とか弾きとか+2じゃなかった? -- 2019-04-14 (日) 21:20:10
      • 基本+2で剛騎、剛槍は+1だったかな。長いけど弾きがもしかしたら+3かもしれん。 -- 2019-04-14 (日) 21:53:12
      • 弾きはさらに弾きと正兵付けて武力+4?にはなりますね -- 2019-04-14 (日) 23:47:32
      • 他は少なかったか。遠弓は使われなかったからかな?弓盛りデッキは剛弓と麻痺弓しか思いつかない… -- 2019-04-15 (月) 06:23:38
    • 他には無かったと思うけどアホとは思わないな。神速なら突撃、車輪なら車輪によるダメージがあるし。弓は元々出来る長距離攻撃の射程が延びるだけ。って見方で。 -- 2019-04-15 (月) 08:21:29
      • 実際それで使われてるわけじゃないし不満ないな。弓盛りも連関選ぶケース多いし。数字だけ比較しても意味ない -- 2019-04-15 (月) 08:46:20
  • 新verで復刻武将とかで龍玉使いそうだから普段より残しておいたほうが良さそうだなぁ。普段は300残しておけばいいかレベルだったけど -- 2019-04-14 (日) 20:08:08
    • 通常の復刻は絵はまんまだけど、今回の復刻はベースは同じで書き直してるのと計略の台詞が地味に変わってるな -- 2019-04-14 (日) 20:27:53
      • 予想だけど、今回の復刻は今までと違う気がする。龍玉ではない気がする。どうせすぐ貯まるし使ってよくね?てかそんな使い道ないでしょ今 -- 2019-04-15 (月) 08:47:56
      • 1000あるから縁に変換してガチャしたいんだけど、念のためね -- 2019-04-15 (月) 11:40:32
  • 1戦限りの縁ブースト、縁40獲得にならんかなぁー。1戦だけで縁30ではなぁ -- 2019-04-14 (日) 19:54:54
  • 魏国の礎見なくなったけど、今は厳しい? -- 2019-04-14 (日) 18:14:19
    • 元からそんなに多くなかったし、減った訳でもないような・・ -- 2019-04-14 (日) 19:53:29
      • そんなに変わってないと思う。単純にカードプール増えて、各デッキに使用者が分散しただけでは? -- 2019-04-15 (月) 08:49:02
  • まさかと思うが新機軸の計略、試合の残り時間を増減とかじゃないだろうな -- 2019-04-14 (日) 16:45:01
    • 確かに戦国にもなかったがさすがにそんな計略出すとしたらこれでもかとデメリットをつまないと無理だろうw -- 2019-04-14 (日) 17:04:54
      • デメリットとして、1カウントごとに最大士気ー1とか -- 2019-04-14 (日) 17:09:30
      • カウント増やす減らすなんて使うのは終盤も終盤だろうし、終盤で最大士気減るのは痛くないな。後1カウント有ったら城削れてたみたいな状況だろうし、使用士気も軽いのにしないと。士気を重くするとカウントの為とはいえ誰も使わん。 -- 2019-04-14 (日) 17:47:37
      • リードしてて士気6で10カウント減らすとかなら使うかも・・。士気12なら20カウントか。後半強い漢や晋にメタになるかもだけど・・。とりあえず出して後は調整か -- 2019-04-14 (日) 17:52:47
      • 「とりあえず」でそんなもん出されてたまるか。 -- 2019-04-15 (月) 16:44:18
      • 岐略で増やすことも減らすこともできます! -- 2019-04-15 (月) 18:33:34
      • とりあえずでもいいだろ。張角みたく使われない調整もあるし -- 2019-04-16 (火) 14:50:26
    • 個人的には、試合時間まで計略で調整できるようになったらさすがに辞めるかもしれん。実際に実装されたとして面白いか? -- 2019-04-14 (日) 18:34:29
      • 面白いかどうかとか言ったら、攻城兵とか開幕乙とかいるしね -- 2019-04-14 (日) 19:42:52
      • 攻城兵の存在をNG言うのはだめ -- 2019-04-15 (月) 15:05:00
    • 経験値導入して経験値を増やす計略を出しても新機軸かね -- 2019-04-14 (日) 18:46:27
    • もう昔の話だけどLoV2では試合時間と戦場の制圧を停止する「クロノフリーズ」っていうのがあったな。計略じゃなくて法具に相当するものだったけど -- 2019-04-14 (日) 19:39:07
      • 旧ビルダーの撤退戦を思い出した(時間切れ時勢力劣勢なら延長戦)マ・クベがエラッタで貰った能力だから発動時いつも驚いてた思い出 -- 2019-04-15 (月) 15:29:41
    • 戦国やってないからしらんけど極滅とか鉄鎖とか知力依存の設置型計略とか過去にあったアメフラシからの効果時間中川作成に加えて東南の風を同時に使ってマップに竜巻と鳴門海峡が発生。楽しいかどうかは別問題でw -- 2019-04-14 (日) 21:34:27
      • 極滅とか鉄鎖とかは戦国大戦で言う設置陣形に該当しますね。旧作にあった東南の風や降雨を使ってマップ環境自体を変化(川や火計使った範囲がダメージエリア化とか)させて将器「地の利」を活かせるようにするとか -- 2019-04-14 (日) 22:15:02
    • そんな計略、ファイナルアタックに勝負掛けるデッキが全滅するやん・・・。 -- 2019-04-15 (月) 13:33:30
    • そもそも試合時間増減のみだと数枚しか出せないだろ。増減のどちらがデメリットになるかなんて一概に決められんから「試合時間が減る(増える)代わりに武力が上がる(下がる)」的な計略は作りにくいと思うし。新機軸にするには拡がりがないような気がするなぁ。 -- 2019-04-15 (月) 18:20:42
  • EX司馬師のイラストは良いとして、ポリゴンが凄いなw -- 2019-04-14 (日) 16:03:59
  • 馬の国なのにコスト2馬に魅力が一人しかいない・・ -- 2019-04-14 (日) 08:33:51
    • ?司馬懿、と敵討ちオバサン。いるね。あと魅力という話だと◯◯の国とかあんま関係ないよ。むしろ龐会、龐徳、除晃というぶっ壊れ衆がいるから正に馬の国だわ。 -- 2019-04-14 (日) 09:41:00
      • 最近は龐会以外パッとしないなぁ -- 2019-04-14 (日) 10:13:46
      • 2コスト司馬懿に魅力持ちある?.netでソートしたけど見当たらないし、伏兵のみだと思うんだけど。 -- 2019-04-14 (日) 12:02:57
      • 司馬懿魅ないですね -- 2019-04-14 (日) 13:29:48
    • 総大将のコスト兵種は魏の2.5騎馬も呉の2弓も魅力持ちは2人(2枚ではない)しか居ないからな。 -- 2019-04-14 (日) 15:02:30
    • むしろ今は魅力持ちが全体的に多過ぎなんだよね。 -- 2019-04-14 (日) 20:20:39
      • だな。1.0の頃は女性を除けば大戦の総大将なり後継になりうる存在だけだったのにな。魏夏侯覇とか色々安売りし過ぎな。 -- 2019-04-14 (日) 21:40:59
      • しかも魅力持ちつつコスト比武力高いのが結構いるからもうね… -- 2019-04-14 (日) 21:54:35
  • 戦国はカード多すぎ言われるけど一体何枚有ったんだ?今の三国志も今月末には400枚くらいになるが・・ -- 2019-04-14 (日) 06:20:02
    • 1600枚くらい??だったはず -- 2019-04-14 (日) 06:41:42
      • 1000枚もないだろぉ。とか思ってたけど予想の遥上をいく多さだなw -- 2019-04-14 (日) 07:35:22
      • ゲームカタログwikiによるとカードプールは1500枚以上ってかいてる -- 2019-04-14 (日) 12:01:22
    • 三国は1から2や2から3になった時に変更無しと変更有りと使用禁止で旧カードをある程度残しつつVerUPしたけど、戦国は全カード残したまま旧SRを排出停止した措置のみってのも原因だったと思う・・・が、今の大戦の縁で好きなカード印刷できるなら逆にある程度古いのは排出止めて印刷限定にしてほしいと思うな -- 2019-04-14 (日) 08:23:21
      • 1.0のカードは排停でも問題ない気がする…。 1.0ってLE枠あったっけ? -- 2019-04-14 (日) 13:26:42
      • LEあったとしても、LE以外を排停止に -- 2019-04-14 (日) 13:29:15
      • 縁も1.0/1.1くらいは3割引きとかにしてほしい。 -- 2019-04-14 (日) 13:31:52
  • 影の茨の龐統に勝てぬ……ワラワラ使ってるから相性悪いと思って諦めるしかないのだろうか -- 2019-04-13 (土) 18:18:02
    • ワラだと龐統キツいんか -- 2019-04-13 (土) 18:47:22
      • 武力12接触すると武力-3の -- 2019-04-14 (日) 04:47:56
      • 途中送信したonz 移動力低下付きだから、ワラだと餌にしかならんな -- 2019-04-14 (日) 04:50:02
      • 武力3以下は武力0になるから、乱戦2回で死にそう・・ -- 2019-04-14 (日) 06:13:04
      • ワラの高武力馬か弓で何とかできんのか? -- 2019-04-14 (日) 06:16:48
      • 本人が+5だから意外と固い上に、乱戦からフリーになると消えるから弓では対処として弱い。号令で叩き潰すか超絶で擂り潰すのがまだ現実的 -- 2019-04-14 (日) 06:25:43
      • 乱戦抜けても2cくらい妨害続いてるから、連続突撃もまずできないしなぁ -- 2019-04-14 (日) 07:34:00
      • いや、こっちも士気使えば除去できるだろ。剛弓伝授でもあれば一方的だぞ -- 2019-04-14 (日) 11:46:25
      • やった事ないなら効果確認して。攻城中でも無ければ一方的に攻撃なんて出来ないから。(攻城されてれば一方的でもないか) -- 2019-04-14 (日) 11:56:25
      • 隠密範囲が狭い上に足遅いから接触しなくても見つかるし、そもそも槍だからそんな遠くから使用してこないだろ -- 2019-04-14 (日) 12:16:19
    • 編成知らんけどむしろワラワラ側が有利やろ。足の遅い槍に固執し過ぎなんじゃないか? -- 2019-04-14 (日) 09:44:24
  • 蒋欽武力上げたんだからカラスも..そろそろ..+1上げてー! -- 2019-04-13 (土) 17:07:47
    • 蒋欽はともかくカラスは使用率悪くはないでしょ・・ -- 2019-04-13 (土) 18:00:07
    • 太史慈「俺たち稼働時からの好敵手(とも)だよな」 -- 2019-04-14 (日) 05:21:57
      • つまり下方しろと? -- 2019-04-14 (日) 06:17:16
  • 前回でた新カードで全然見ないのも多いけど、もう新カード80枚追加か -- 2019-04-13 (土) 12:19:09
    • 発表あったの? -- 2019-04-13 (土) 16:45:20
      • 3月の三生でカード80枚追加と言ってなかった? -- 2019-04-13 (土) 17:53:30
  • 勢力非限定で武力が11以上上がる号令・投げ計略って何がありますっけ?前者が公孫度、後者が劉禅・朱皇后。他に有れば教えて下さいまし。 -- 2019-04-13 (土) 09:35:12
    • 士気12も使って単体投げだけど、諸葛均、司馬韋は武力+12。胡班はコスト3なら武力+18、コスト2.5なら武力+15。 -- 2019-04-13 (土) 10:22:52
      • 2・3回掛けは考えてませんでしたけど参考にさせてもらいます。 -- 木主? 2019-04-13 (土) 10:44:29
      • 勢力非限定だから最大士気問題やで -- 2019-04-13 (土) 12:17:05
      • 同盟使うに決まってるだろ。例に丸投げ劉禅入ってるんだから。 -- 2019-04-13 (土) 15:58:55
      • ハン夫人とSR厳氏が士気4で+7。8で+14、12で+21。 -- 2019-04-13 (土) 20:13:51
      • ハン夫人は呉限定だった。あとはカキンが士気3で+4、士気12で+16。 -- 2019-04-13 (土) 20:17:26
      • カジュウが+7になりましたね。ただ効果終了で撤退・・ -- 2019-04-13 (土) 21:03:06
      • 悪女の献策も+7 -- 2019-04-14 (日) 16:12:00
    • ゴメンナサイちょっと変えます。勢力非限定で武力7以上上昇する号令・投げ計略だったら何がありますっけ。前者が上に加えて華麗・多勢・英知・征戦、後者が八卦でしょうか。2度がけは上の方と同様に士気4以下武力4以上上昇で他に有れば。 -- 2019-04-13 (土) 12:53:59
      • 英知は魏限定 -- 2019-04-13 (土) 20:10:16
      • 楊氏の勇猛伝授 同計略重ねは無理だけど -- 2019-04-14 (日) 07:22:55
    • 皆様ありがとうございます。厳氏刷ります -- 木主? 2019-04-14 (日) 16:35:23
  • 質問なんですが有志でやってる大会ってアポ無し参加しても大丈夫なんですかね? -- 2019-04-13 (土) 08:48:31
    • 店舗開催のは当日でも大丈夫ってか、東京とか人多い所はすぐ上限いきそうだが・・ -- 2019-04-13 (土) 10:14:34
      • なるほど、ちなみに桃園でやってる戦友大戦のも飛び入り参加大丈夫でしょうか? -- 2019-04-13 (土) 13:01:53
      • ここで聞くより主催、運営に確認したらいいんじゃないか? -- 2019-04-13 (土) 14:39:58
  • ばーうp4/24ぽいですね。
    • ほう、大型バージョンアップだし、ポスターの張り替えとかもあるし、三生は月曜日かなぁ -- 2019-04-13 (土) 07:15:44
      • ここ最近だと余裕がないのかUP前日にやってるから読みずらいね -- 2019-04-13 (土) 11:02:16
      • 1君主としては待たせられるのは嫌なので、三生の次の日verupだと毎回有難い -- 2019-04-13 (土) 11:36:16
    • GW直前だし日にちとしては妥当か!? -- 2019-04-13 (土) 12:16:33
    • 槍と片手剣の超絶強化が増えたから、弓の超絶強化モーション来るか!? -- 2019-04-13 (土) 14:09:13
  • みんなは良く出るカードとかってあります?俺はほぼ毎回晋の諸葛誕が出てもう5枚目です。正直要りません。 -- 2019-04-12 (金) 22:57:14
    • ほぼ毎回で5枚・・・ -- 2019-04-12 (金) 23:31:55
      • あ、解任してるので、、、 -- 2019-04-12 (金) 23:47:19
    • 丸投げばっか出る。俺に博打を打てというのか… -- 2019-04-13 (土) 06:57:13
  • いま12州で、一所懸命考えたオリジナルデッキで出撃したら25連勝中なんだけど、これってそれなりにすごいのかな?(覇者とか行くとこんなのは当たり前でやっぱボコボコにされるレベル? -- 2019-04-12 (金) 15:40:29
    • プレイ動画見ないとなんとも分かりませんよ(笑) 数字だけではなんの参考にもなりません。 ネガティブ的意見としては、今は大量修正のあったバージョンアップ後で色々模索中な人が多いからわざわざサブカで全力投球する人も少ないでしょうし、わからん殺しも出来ますからね。とはいえ25連勝出来ると言うことはそのデッキが貴方に凄い合うデッキで、立ち回りとかがしっかりしているのだと思います。 しかし覇者にも通じるか、は最初に述べたように分かりません。どうしても知りたいなら戦友マッチで0000やればもしかしたら何か試してる覇者とマッチする可能性もあるので腕試ししてはどうですか? -- 2019-04-12 (金) 16:33:58
      • ありがとうございます試してみます!キバタンなのではやてさんとか試してくれないかな〜って密かに思っています笑 -- 2019-04-12 (金) 16:55:40
    • 何のデッキか気になる -- 2019-04-12 (金) 16:34:14
      • 群雄キバタンです -- 2019-04-12 (金) 16:56:31
    • デッキ構成教えてくれー! -- 2019-04-12 (金) 16:41:15
      • 公開していいのかわからないですが、白馬・ぐんぐんトナカイ・ジュ機能・遮断ですが、5州の友人にはこれで何で勝てるの?と言われます -- 2019-04-12 (金) 16:56:52
      • なんかすごいのでやってますね。その辺だと2.5バトウと董白の戯れに変えると状況に応じて面白くなりそうですねw -- 2019-04-12 (金) 17:16:20
      • それもありだと思ったんですが、攻城力と征圧が落ちるので殴り負けのケースがあるのと、戯れと計略の選択肢が増えて自分が正確な計略判断ができなくて混乱するので、試した結果こうなりましたー -- 2019-04-12 (金) 17:25:20
      • 白馬と遮断で荒らし続けて、仕切り直しになっちゃったらトナカイって感じなのかな? -- 2019-04-12 (金) 17:26:54
      • 前半はそのとおりですが、なんとトナカイ計略はあまり使っておりません笑(ぐんぐんからボコボコ殴る王道コースはできるけど、実際に少なかったです) 足早(馬)・攻城・塗り・ぐんぐん使う詐欺(プレッシャー)で、デッキごとに大まかな対応パターンはあるのですが、文章だと書ききれない感じですが、翻弄がベースです。個人的な分析ですが、連勝する中で様々なデッキとあたりましたが、これはキバタンで一辺倒と見せかけて、攻め・守り・塗り・攻城力・移動力・荒し・低〜高士気のすべてができるバランス型に組んであるので、応用力があると感じています -- 2019-04-12 (金) 18:04:40
      • 群雄4枚騎馬単は珍しくないが、トナカイ入れた騎馬単は珍しぃ -- 2019-04-12 (金) 18:50:56
    • 今に12州は勝つと100増えるから25連勝ならもう13州なのでは?12州は砦2つあるけども -- 2019-04-12 (金) 16:58:39
      • あ、正確には、スタートは確か8州で、考えてたいろいろなデッキを試して勝ったり負けたりしながら少しずつ上がって、正確には覚えていないのですが、この連勝デッキではじめたのが10州(あたりからだったかな?)とかで12州まで怒涛で侵攻して、まさに今砦のところです。なんだか連勝するとやたら勝率のいい人や上の階級の方に当たるので、マッチングって調整されているように感じています -- 2019-04-12 (金) 17:06:21
    • 覇者に勝てるかはともかく、自分に合ったデッキを見つけられたって事なので良いと思う。 -- 2019-04-12 (金) 17:21:26
      • 自分がやりたいことと勝てることを考えて、試して、たどり着きました笑 いまのところちょっとヤダなっていう相手はいるんですが、致命的な穴がないので、もっと上だとどうなのか、欲がでて知りたくなりました -- 2019-04-12 (金) 17:37:46
    • 30近く連勝してた人が州上がった途端に勝率5割に落ち着いたのを見たことある。曰く、守城や槍出しのうまさが全然違うそうな。 -- 2019-04-12 (金) 17:40:13
      • あ、やはりですか!連勝するとけっこう高勝率の魔物がでてきて動きが段違いのことが結構あったのですが、やれる感じだったので、上でもいけるのかな〜どうかな〜って気になった次第でした -- 2019-04-12 (金) 18:09:54
    • その感じだと比較的簡単に14州にこれそうだね -- 2019-04-13 (土) 18:07:26
      • たどり着いてマッチしたら是非ヨロシクオネガイシマス! -- 2019-04-13 (土) 19:32:19
    • 嫉む人は調子乗んなって言うだろうけど、調子いいときはしっかり調子に乗ると本人結果出るからそのままがんばりーな -- 2019-04-13 (土) 18:33:11
      • はい!最後は勝率83%の魏の騎馬たんに負けましたが、その後また連勝スタートしたのでもう少し使って進撃続けてみようと思います! -- 2019-04-13 (土) 19:36:43
  • 四竜ってどうつかえばいいんじゃ………?もう少し武力上昇ほしい -- 2019-04-12 (金) 15:08:38
    • 赤壁天啓のパーツに使ってるで。 -- 2019-04-12 (金) 15:18:17
    • まず総武力30にしよう。弄るのはそれから。 -- 2019-04-12 (金) 17:41:27
      • 袁姫がコスト1なので総武力30とかデッキ限られてこない? -- 2019-04-13 (土) 12:11:28
      • コスト×4なんて普通でしょ。今は違うけど大徳も皇甫嵩も総武力30が流行った時期あるし。袁姫2+7×4で30。 -- 2019-04-13 (土) 16:03:37
      • ↑意味がわからん。 -- 2019-04-13 (土) 17:51:38
      • ⬆⬆武力7ってことはコスト2でしょ。コスト2を4枚入れたら袁姫入んねぇっての! -- 2019-04-13 (土) 17:55:58
      • 残り7コストを武力がコスト×4の武将で固めろって事でしょ?1.5コスト武力6と2コスト武力8を2枚ずつ入れればいい。 -- 2019-04-13 (土) 20:08:55
  • 曹操に「なぜ月亭方正を手に入れられなかったのか」と言われるほどの智謀の持主 -- 2019-04-12 (金) 15:03:35
    • 蝶野「お前法正の末裔だろ!」 -- 2019-04-12 (金) 19:40:04
  • そろそろ弓董卓とか、群張遼がもってる敵を撃破すると効果追加するやつの全体強化版がほしいな。武力上昇控えめ効果時間長めで -- 2019-04-12 (金) 12:46:26
    • ハンチュウではダメなのか -- 2019-04-12 (金) 12:51:07
      • ↑弓董卓って所だけ読んで意味を読み間違えた -- 2019-04-12 (金) 12:54:42
    • 敵を撃破するごとに武力か兵力か速度が上がるとかかぁ -- 2019-04-12 (金) 13:04:10
    • 戦国ではなかったっけ? -- 2019-04-12 (金) 14:13:40
      • 戦国だと片倉の息子が持ってきてましたね。あっちは撃破で兵力アップ一定時間武力上昇だったかな -- 2019-04-12 (金) 16:31:23
    • 初期上昇値は+2かな -- 2019-04-12 (金) 15:03:30
    • 快延の乱を呉限定に直して号令で出すのかな? -- 2019-04-12 (金) 17:04:03
  • COJにせよ、戦国にせよ、アケゲーって6年前後で終わるゲームが目立つなあ。まあ内部機器的にも6年で寿命というのは普通なんだが(ハードディスクの寿命がだいたい6〜7年) そう考えると旧三国志って色々と異質なゲームだな… -- 2019-04-12 (金) 10:32:18
    • 局所的だがAC北斗とかいう格ゲーも長いな…来年で15周年だ。  まぁメンテ楽な格ゲーとかと比べちゃいかんだろうけど -- 2019-04-12 (金) 10:59:26
      • 北斗の拳がどういうメモリ使ってるか知らないけど、基盤のゲームはICだから寿命は長いよ。問題は静電気や過電流一発で死ぬことw -- 2019-04-12 (金) 11:11:43
    • 旧三国志って同じ筐体で初代から3までやったんだっけ? -- 2019-04-12 (金) 12:33:12
    • 新タイトルは稼働5年を目指すと西山氏が言っていた覚えがあります。あとHDDは高価な部品でもなく交換も容易だから稼働期間に影響はないと思う。 -- 2019-04-12 (金) 23:23:37
      • 普通に使ってても5年以上経てば何かしらの不具合は出るぞ。特にアケゲーは中身はPCだから、HDDだけじゃなくてマザーボードやらモニターやらで確実に不良は出る。 -- 2019-04-13 (土) 10:09:28
  • プレイしながら相手の士気計算もするのは大変だなぁ。普通に考えて相手士気20も使って悪来之勇が使えるわけがない・・ -- 2019-04-12 (金) 09:15:44
    • 赤青赤されてもう士気ないって思ったらダメ計うたれることもまれによくある -- 2019-04-12 (金) 11:48:42
  • 晋の読み方の話が下にあったけど、武将で間違った読み方する人が居るとかしばらく読み間違えたとかある?自分は蔡エンと孫ヨクをしばらく間違えてたんだけど。 -- 2019-04-12 (金) 08:17:00
    • 曹丕をソウジンとか司馬油をシバユとか邢道栄を、ジャドウエイとか、ホウトウとホウトクがごっちゃになっちゃったり・・・ -- 2019-04-12 (金) 08:43:18
    • まごさくって言ってる人がいて流石にキレた覚えはある -- 2019-04-12 (金) 09:39:40
    • よく言われるのが「賀斉」 ガサイじゃなよガセイだよ っていう -- 2019-04-12 (金) 10:25:41
    • 蔡ヨウ(漢字出てこない)を蔡邑って読んじゃう -- 2019-04-12 (金) 11:51:56
    • 中国人の名前を日本語読みしてる時点で違うんだから、誰なのか分かれば何でもいいよ。 -- 2019-04-12 (金) 12:24:02
      • そう言われると、中国語で何と発音するか気になるなぁ。ただ武将が多すぎてなぁ。現在唯一海外で可動している香港?だとなんと言うのか・・ -- 2019-04-12 (金) 12:35:59
      • ↑2日本での一般読みの話だからそれは話の筋がちがうんじゃない? ↑1ここでなく、人物について書いてあるWikiに載ってるよ。英語辞書とかにも書いてあるやつ。 -- 2019-04-12 (金) 12:54:03
    • 日本だとめったに見ない字とか日本語ではまず読まない読み方とかを間違えるのはわかるんだが、日本語読みで読める物を間違えたり十分に見る漢字なのに別のと間違えたりってのは文字を読む習慣乏しいのかなとは思う -- 2019-04-12 (金) 15:14:46
    • 孫和。動画で「ソンカ」だと聞いてそんな馬鹿なと思ったわ…ソンカであっててマジ驚いた。 -- 2019-04-12 (金) 18:46:16
      • 孫和。コメントで「ソンカ」だと書いてあってそんな馬鹿なと思ったわ…ソンカであっててマジ驚いた。 -- 2019-04-12 (金) 19:39:33
  • さあ、いよいよあと2週間くらいで新バーの情報公開だな!何だかんだですごく楽しみ! -- 2019-04-12 (金) 07:56:23
    • 楽しみではあるんだけど、孟獲使ってるけど下方されるんだろうなぁ・・ -- 2019-04-12 (金) 08:36:09
      • 武力‐1か1cぐらいの調整しないと蜀が南蛮に乗っ取られそうw -- 2019-04-12 (金) 17:19:48
      • 蜀の希望にそこまでのことはしないで・・回復1割減かデメリット1割増加くらいかな悪くても。 -- 2019-04-12 (金) 19:14:12
  • 自分的に陳泰の髪質は受け入れ難い -- 2019-04-12 (金) 02:17:59
    • ぽけっとのは違和感あるな -- 2019-04-12 (金) 02:26:25
    • ヘアワックスなんて無いだろうけど何か付けてるんでしょ。 -- 2019-04-12 (金) 07:53:58
      • ホウキとかもだけど、整髪剤使ってるヤツけっこういるよね -- 2019-04-12 (金) 08:05:01
  • kojサ終か -- 2019-04-11 (木) 21:30:23
    • 攻城ザ終わり? -- 2019-04-12 (金) 08:21:41
  • 思いっきり個人的なものだけど、デッキパーツ多=漢・晋・魏。単品パーツ多=群雄・呉・蜀な感じだけども、ほかの皆さんはどーなん? -- 2019-04-11 (木) 18:46:06
    • 多色でも見るのが単品パーツ?司馬韋とホウカイと顔良と弓馬姫は混色でも見るけどもー -- 2019-04-12 (金) 00:11:43
  • 晋の事を「普」だと思ってる人なんていない…よな? -- 2019-04-11 (木) 16:21:55
    • 三生で間違えて読まれてた気が… -- 2019-04-11 (木) 17:43:12
      • 確か、すすむだっけ -- 2019-04-12 (金) 07:40:25
    • 「しん」を「ふ」とでも読んでる!? -- 2019-04-11 (木) 17:59:27
    • このゲームやってる人間がすべて三国志ファンって訳じゃないからな。縁と緑を未だに間違う人もいるし、読みはシンでも漢字は間違ったまま覚えてる人とかもいるだろ。 -- 2019-04-11 (木) 18:55:18
      • 緑と縁は別次元じゃないか?普通の読みだし。ゲームやってても晋をシンって読むこと覚える機会も無いってのも覚えづらいところ。 -- 2019-04-12 (金) 08:06:22
    • 程普が程晋って間違われたケースはどこかで見た気がする -- 2019-04-11 (木) 19:33:31
      • 荒らされてた時のここ(Wiki)じゃない? -- 2019-04-12 (金) 07:57:58
    • 程普をテイイクって読んでたコトダマンさんの話はそこまでだ。 -- 2019-04-12 (金) 09:41:06
  • 槍の速4って弓以上の速度にはならない? -- 2019-04-11 (木) 15:25:47
  • 次の三生まで次ver情報出ないのかな?カード以外の追加要素があるのか気になる。 -- 2019-04-11 (木) 13:58:27
    • 今までの感じから情報はでないと思う。サブタイトル変更だし、ただの追加とは違うとは思うけど -- 2019-04-11 (木) 14:44:10
  • なんか虚盟離間が現環境悪くない気がしてきた -- 2019-04-11 (木) 00:49:06
    • 称誉の連環も強いぞー -- 2019-04-11 (木) 07:13:25
  • 地味にコメント荒らされてるなーって。どうせ流れるものだし、ログ漁って直す気も無いけど。コメント消されたり内容変更されたり。 -- 2019-04-10 (水) 21:47:09
    • 何もする気がないなら黙ってれば?それとも荒らした本人が話題にもならなくて寂しくて自己報告かな? -- 2019-04-10 (水) 22:23:59
    • ここは大戦関連の最下層でゴミ捨て場みたいなもんだし -- 2019-04-11 (木) 00:56:01
      • 自己紹介かな -- 2019-04-11 (木) 06:44:26
      • そうだよ、お前も自覚持てよ -- 2019-04-11 (木) 10:17:54
      • 自分がそうだからと一緒にすんなw -- 2019-04-11 (木) 11:57:57
      • どんな相手であっても人をゴミ扱いするヤツはもれなくゴミなんだよなぁ(ブーメラン発言) -- 2019-04-11 (木) 12:06:19
      • ゴミ捨て場発言はあるが、誰もゴミを人扱いしてないが・・ -- 2019-04-11 (木) 12:38:13
      • 荒らし報告見て黙ってろ、お前が荒らしと言われる所なんてここくらいだろ。そりゃ最下層とかなるわ -- 2019-04-11 (木) 13:00:43
      • ⬆お前が言うな -- 2019-04-11 (木) 14:07:04
      • ↑↑そりゃ、直しといたとか、自分が直せないんで誰かお願いってのなら話はわかるけど、どうせ流れるから直さない、なんて発言されてもな。誰も話題にしてないならスルーでいいじゃん、それこそどうせ流れるんだから。 -- 2019-04-11 (木) 17:23:27
  • カード一式持って行ってる人そこそこいるけど、ダイソーのカードケースだと1勢力が入りきらなくなって2倍の大きさだとガバガバだし、コレが定番ってのあります? -- 2019-04-10 (水) 21:25:29
    • カード数にもよりますが、構築済みデッキが2〜3種でしたら、おもちゃ屋などのトレカコーナーにあるプラスチック製カードケース(厚み1.5〜3cmくらい)に収めてはいかがでしょうか -- 2019-04-10 (水) 22:46:41
      • デッキ自体は大戦プレイで貰ったケースにICとデッキを入れているのですが1勢力1ケースもしくは複数勢力1ケースを複数用意し袋に入れて持ち歩いているので・・・やっぱりデッキを複数と入れ替え用が入る普通のケース1つ程度持ち歩くのがいいんでしょうか? -- 2019-04-11 (木) 10:51:17
      • 遠足前の小学生じゃあるまいし、何を持っていくかぐらい自分で決めましょう。 -- 2019-04-11 (木) 18:35:11
      • ↑ほんとそれ。結局最終的には自分の持ち歩きやすいものに収まるのにそこまで事細かに聞いてどうするんだか・・・ -- 2019-04-11 (木) 19:01:57
    • スリーブ入りが中でギリギリ遊ばない程度の大きさってのが無かったからpp板で自作した。 -- 2019-04-10 (水) 22:51:31
  • 劉曼華佗皇甫嵩まだ続けてるランカー居るのか…バーうp前の壊れ具合が伺えるな。 -- 2019-04-10 (水) 17:54:20
    • 華佗の武力が1下がった所で大したムーブ変わらんからなぁ… -- 2019-04-10 (水) 20:44:04
      • たいして変わらないんだけど、ここ2週間ほどはカダに1回も当たってないです・・ -- 2019-04-11 (木) 08:47:37
  • 福将器変更は変更決定した瞬間決まってるんでしょ?なら青ボタンで結果表示でもかまわんよね -- 2019-04-10 (水) 16:03:28
  • 縁は貯まった。目指すは夏候覇の速4! -- 2019-04-10 (水) 12:54:28
  • EX司馬師に比べると同じ士気7の文帝弱くね?そこが遭遇率の差?文帝よりEX司馬師の方が10倍は見る気がする -- 2019-04-10 (水) 11:37:14
    • 10倍見る所は正しいと思うけど、まず曹丕と比べるのがおかしい -- 2019-04-10 (水) 11:49:23
    • コストも兵種も勢力も計略内容も違うのに比べるのは難しいが、敢えて言うならコスト比武力が低いのと、新カードの強化は使われやすいのと、司馬師は組んでしまえばノーリスク、曹丕はかけたあとのデメリットが大きいからカウンターを警戒したりしなきゃいけない。あとぶつかり合うなら司馬師みたいにニの矢が必要だけど、それだと更に総武力が下がるから使い手を選ぶのが原因。 -- 2019-04-10 (水) 12:05:06
    • 文帝は強いぞ。ただ使いつらいだけだぞ -- 2019-04-10 (水) 14:38:46
    • 文帝より司馬師が多いのはその通りだが、そこはライバルでも何でもないだろ。「同じ士気7」ではなく「士気以外に共通点はない」レベルで別モンなんだが。 -- 2019-04-10 (水) 14:44:52
  • 戦友で軽く遊びたいときって何いれたらマッチするの?0000?3594?1041? -- 2019-04-10 (水) 11:19:53
    • 戦友モードで一定時間入力コードが見つからなかったら、同じく見つからなかった戦友モードの人同士がマッチ? -- 2019-04-10 (水) 11:25:21
      • 全国と同じでCOM戦になるんじゃね? -- 2019-04-10 (水) 11:41:12
      • 同じ番号入力してる相手がいなかったらCOM戦になる -- 2019-04-10 (水) 13:26:38
    • とりあえず人のいそうな時間帯なら0000でマッチする可能性はある。他の数字はまずない。同じ数字がいなければCOM。というか数字違うのにマッチしちゃったら数字の意味ない -- 2019-04-10 (水) 15:54:02
    • 0000マッチは結構いるよ。デッキ試したいとかでよく当たる(上位練習中にぶち当たること稀によくある) -- 2019-04-10 (水) 17:49:16
    • 0000でもランカーがガチデッキで遊んでる事があるからなぁ。マジで全国やってた方がマシだと思ったわ -- 2019-04-10 (水) 19:23:35
      • 主だけど試しに0000やってみたらマッチはした。覇者×3と13州だった。開幕乙激励回復舞ってかんじのラインナップだった -- 2019-04-11 (木) 08:38:29
  • 頂上で大徳はちょいちょい見るけど、求心と手腕は見ないなぁ -- 2019-04-09 (火) 23:10:26
    • 大徳>求心>手腕 って感じだな。求心曹操には伏兵・手腕孫権は1.5にすればいいんじゃあないかな -- 2019-04-10 (水) 04:36:40
      • 曹操 伏魅 孫権 柵魅 劉備 活魅 -- 2019-04-10 (水) 04:45:14
      • 孫権は征圧3もいる?っても征圧2にしたくらいで武力7にならんし、特技増やすにしても弓向き特技もあとは・・、で今のスペックに落ち着く -- 2019-04-10 (水) 07:23:48
      • 求心曹操の一人勝ちって言われてたのに変わるもんだなぁ。まぁ今でも下の方の使用率は求心がダントツだしバーうpタイミングの使用率ランキングに入るのは曹操くらいなんだけど。 -- 2019-04-10 (水) 07:55:30
      • 曹操はスペック、劉備は範囲、孫権は効果時間って感じでもよかったかもね。 -- 2019-04-10 (水) 08:06:46
      • 劉備は範囲。っても今や全員広範囲・・ -- 2019-04-10 (水) 11:22:48
      • 下の方が知らんが、そんなに求心多いんか? -- 2019-04-10 (水) 11:32:27
      • 多くない。3英傑見ても曹操って程度。魏4も下にはちょろちょろ居るし。横山劉備が桃園なのもあるんじゃないかな。 -- 2019-04-10 (水) 12:09:39
      • 曹操が2.5コストなのに求心っていう並計略だからだな。2.5コスト以上に並計略はダメでした -- 2019-04-11 (木) 11:58:57
      • 士気6払って武力が5上がる計略が並計略にされてしまう恐ろしい現状 -- 2019-04-11 (木) 13:28:28
      • ↑ 3の頃は武将のスペックがインフレしてたけど本作は計略の武力上昇がインフレしまくってるよね。いずれかの号令入れてないと市民権ないレベルで -- 2019-04-11 (木) 16:05:36
      • んなこたない。単体強化と妨害だけのバラデッキも居る。 -- 2019-04-11 (木) 17:28:09
  • ホームの周りが全員金プレに上がっててビビる -- 2019-04-09 (火) 22:00:56
  • 覇者昇格戦5勝して失敗したー。覇者になった人すごいなぁ -- 2019-04-09 (火) 20:39:50
  • 今日の頂上(大徳対司馬師)あついわ。大徳もやれるっていう動画でもあるし、攻めるタイミングとかも勉強になる。何より面白いのは、ランカー同士って次はちゃんと対策とか考えて、全然違う試合になることが多い事だよね。端から見るとやっぱり大徳が不利そうに見えるけど、このレベル帯だと全然違うって可能性もあるし。 これだから三国志大戦は面白い。否定する気はないけど前バージョンの太史慈ワラや呂布ワラの試合を連続で見せさせられるよりずっと面白い。バージョンアップ万歳! -- 2019-04-09 (火) 19:21:42
    • 同意見。なんか久々に良勝負を見た気がする。 -- 2019-04-09 (火) 20:04:04
    • 大徳でも王基司馬師に勝てるんだ! -- 2019-04-09 (火) 20:21:40
    • 頂上の選定って前からだが強いデッキを相手にして弱いデッキが勝つやつを選ぶのが多かったから純粋に喜べない、、、 -- 2019-04-09 (火) 22:53:36
      • 喜ぶってのがよく分からないが、頂上は勉強になるからちゃんと見な?ただ強デッキ負けてやんのwwみたいなのは低能。上を目指したりもっと楽しむなら、何で勝てたか、どう守ってたか、何カウントで攻めてたか。とか見るといいです。 強デッキにも弱いタイミング等があるよ。って運営のメッセージだと思って見るといいですよ。それが100%ではないが、ただただ「はいクソデッキ!テンプレ使って負けるとか下手すぎww」とか言ってる暇あったら色々吸収しましょう。 -- 2019-04-10 (水) 12:28:04
      • あの頂上は司馬師だけ使ってればいいって訳じゃないよって運営のお達しじゃねーのかな、、、正直司馬師じゃなくて王基をメインで使ってればよかったと思う、守りで司馬師使っても相手を処理して再度攻めてとなった時、攻め上がった時には司馬師が切れるから士気7使っての長時間に意味が無いし -- 2019-04-10 (水) 17:57:12
      • スペースが無い状態の武力11が4枚で武力11が4枚と武力10が1枚相手に効果時間まで負けてて城ダメ何%に抑えるつもりなの? -- 2019-04-10 (水) 21:44:55
      • 城内ローテじゃないんか -- 2019-04-11 (木) 07:11:36
  • スタンプキャンペーンの武将はなんで登場時期じゃなく少し後のバージョンで強くなるんだか。最初から壊れ気味ならみんな頑張って走るのになー -- 2019-04-09 (火) 15:31:04
    • キャンペーン期間終わってからにしないと初日に取り切っちゃうランカーが出てきちゃうから。 -- 2019-04-09 (火) 15:58:39
      • ランカーじゃなくても早く取った人に狩られるのは気分良くないよな。戦国で何度も経験したわ。 -- 2019-04-09 (火) 17:28:34
    • そうなんだけど、スタンプで見るの司馬師と袁姫とショウカイくらいじゃね?あとはタマを見るレベル -- 2019-04-09 (火) 16:59:50
      • 桃園が過去に十分やらかして下方され続けたんですが。 -- 2019-04-09 (火) 17:31:07
      • 全く活躍しなかったスタンプカードの方が少ないんですが -- 2019-04-09 (火) 20:00:35
      • まったくとは言っていない、まず見ないと言っている。EX王美人とかEX馬超とかまず見ないぞ -- 2019-04-09 (火) 20:32:37
    • まぁEXカードなんてネタで入れたら面白いんじゃね?くらいでいいよ。もうちょっと強くてもいいのは何枚かあるけど、強すぎるとなぁ…。 -- 2019-04-09 (火) 17:25:50
    • 壊れ気味にして似たようなデッキで溢れさせたいの?俺は嫌だぞ。 -- 2019-04-09 (火) 18:29:22
      • 最初から強かったのはショウカイくらい? -- 2019-04-09 (火) 18:34:57
      • 鍾会は晋のデッキタイプが無かったから流行るまでそれなりにかかったぞ。いきなりやらかしたのは桃園と快進撃とか -- 2019-04-09 (火) 20:04:03
      • 快進撃はスタンプじゃないぞ。 -- 2019-04-09 (火) 22:22:03
    • 花山薫というこの世に存在してはならないカードがあるんですよ -- 2019-04-09 (火) 20:52:35
  • 宝具関連のリセットはやめてほしいなぁ。1年かけて育てたのがまた1からだしね -- 2019-04-09 (火) 12:44:44
  • 懐かしくなって戦国の頂上見てたんだけど、戦国の騎馬ってオーラ出てる時三国志より早くない??あと攻城する度に武将のけぞるんだね。まっ何だってことはないけど戦国からのデビューでよく三国志に馴染めたな〜 -- 2019-04-09 (火) 12:31:42
  • 悲しいできごとー! -- 2019-04-09 (火) 02:45:53
    • 親父なんて知らねぇし、五虎将なんてもっと知らねぇ! -- 2019-04-09 (火) 02:46:44
    • 関羽が顔良に討ち取られるー! -- 2019-04-09 (火) 06:58:08
    • ??「逸話が拡大解釈されてハゲにされた」 -- 2019-04-09 (火) 09:26:10
    • 主力が一騎討ちで撤退 -- 2019-04-09 (火) 11:24:00
    • 「お、相手赤壁か。いつも連環ばっか使ってるけど、今回は再起やな!」→「今が連環のベストタイミング!」奥義ポチー→再 起 の 法 -- 2019-04-09 (火) 12:14:11
      • 法具解放!神速の大攻勢!(再起の法)あっ。 -- 2019-04-09 (火) 17:56:07
    • 大攻勢とってねぇや、漢デッキで晋伝やっとくか -- 2019-04-09 (火) 17:29:48
    • 今年2枚引いたLEがどっちも魯粛だったー! -- 2019-04-09 (火) 20:06:19
  • ショウカイは下方されたけど、それでも王基ショウカイに勝てぬ・・。新たな司馬師もやっかいだ・・ -- 2019-04-08 (月) 22:20:31
    • しばしつえーよ。手腕とかの2回分の長さだもん。デッキ構築に制限付きとはいえ、流石に強力。やっぱいきなり号令の+1は壊れるな -- 2019-04-09 (火) 08:35:51
      • 知力限定とはいえ武力+5が18cだもんなぁ。13cくらいが妥当か? -- 2019-04-09 (火) 09:18:34
      • 素で+2、知力7以上でさらに+2くらいでいい気がするわ -- 2019-04-09 (火) 10:05:38
      • +4で弱いから上方されたんだっての! -- 2019-04-09 (火) 11:30:36
      • 士気7ってこと知らなそう -- 2019-04-09 (火) 12:19:28
      • 士気6で武力+4が12cの司馬懿がいるからなぁ。しかもコストはこっちのが上 -- 2019-04-09 (火) 12:42:17
      • ↑司馬懿は覚醒ゲージ上がるから話が違うよ -- 2019-04-09 (火) 13:30:49
      • 司馬懿に関してはゲージ上昇率がえげつないから今でも十分すぎる、ともすれば強いレベルでしょうに。 -- 2019-04-09 (火) 14:53:32
      • 司馬師もだけど王基もつよい。あの速度上昇と長時間号令のコンビは厄介だ。 -- 2019-04-10 (水) 02:03:19
    • ちょっと前にここで、司馬師+5になってもよえーよとかほざいてた奴は今頃どうしてんだろうな。計略かけたあと5cとかで全滅とかしちゃうレベルの人だったのかな? -- 2019-04-09 (火) 15:45:50
  • メインデッキのパーツの過半数が武力関係数値の上方修正を受けて、一気に勝率が上がった。腕が普通で弱デッキだったから勝てなかったのか、腕はヘボだけど今が強デッキになったから勝てているのか……前者だといいなぁ。 -- 2019-04-08 (月) 21:20:26
    • 大丈夫!腕は普通だよ!元気出してこー! -- 2019-04-08 (月) 22:17:28
  • ここまできたら僕の考えたさいきょーのかーど呉も書き込んでほしいわ(笑) -- 2019-04-08 (月) 20:15:57
    • 復刻で槍黄蓋1.5決死の攻城を6/3/2で出せばスペックも計略もぶっこわれだと思うよ。将器は突破速3で -- 2019-04-09 (火) 10:36:58
      • 赤壁で自爆したイメージで、敵城についたら自爆ダメ計でも面白いかもしれん。日向小次郎みたいに発動位置が低ければ低いほどダメージアップで。 -- 2019-04-09 (火) 11:11:49
  • そんなに不愉快なら消すか、流せばいい -- 2019-04-08 (月) 18:09:59
    • 荒らしを推奨する発言はNG。 -- 2019-04-08 (月) 18:33:33
    • ここでゴチャゴチャ言ってる暇があったら、さっさとセガに通報すればいいのにな。報告が多ければガチだろうがネタだろうが、何かしらのアクションは起こすだろ。 -- 2019-04-08 (月) 19:35:22
      • 通報しても捜査に時間がかかるからしばらくは続くぞ -- 2019-04-08 (月) 19:47:09
      • ↑それでもここでキチガイガーとか言ってるよりマシでしょ。煽ってまともな方向に進んだ試しはない。 -- 2019-04-08 (月) 19:58:59
      • 煽らなくてもまともな方向に行かないんだよなぁ -- 2019-04-08 (月) 21:39:07
      • だったら尚更黙ってればいいんじゃね?結果が変わらないなら相手する意味ないだろ。相手するやつもいちいち新しいツリー立てるしマジで邪魔なだけだわ。むしろツリーまとめろって言われて素直に従ってる今回のヤツはマシな方だわw -- 2019-04-08 (月) 23:11:08
  • ここまでさんざん嘘臭い妄想だの言われてるのに頑なに投稿するとはキ○ガイか?!もしくは本気でセガの社員が投稿してるのか?!どちらにしろあほだな不愉快 -- 2019-04-08 (月) 17:37:59
    • そりゃ君みたいに反応してくれんのが楽しいからなぁ。どうせ君も大した話題振れないんだからしばらく来なきゃいいんじゃない?ここは君の日記帳でもないんだよ? -- 2019-04-08 (月) 18:17:21
    • 愉快犯なら君みたいな反応は大喜びだな。もしそうなら悪化するから黙っててくれないか。頼む。 -- 2019-04-08 (月) 18:34:56
  • UC李儒 槍 2/8/1伏 鉄壁虎牢関5 効果中攻城している敵部隊の兵力減少速度が上がる。さらに自城が受けるダメージを減らす。だだし自軍の内乱ゲージ上昇速度が上がり内乱によるダメージが上がる。 -- 2019-04-08 (月) 14:42:09
    • R於夫羅 騎 8/2/2 単于の侵攻4 自身の移動速度と征圧力が上がり、征圧する領域が反転する。更に効果中自軍に内乱によるダメージが入るたびに武力が上がる。 -- 2019-04-08 (月) 14:42:35
    • SR劉淵 騎 9/6/2 魅 新星の嚆矢7 群雄の味方の武力と知力が上がり自身は更に武力と移動速度と征圧力が上がるが征圧する領域が反転する。更に自軍に内乱によるダメージが入るたびに効果を受けている全ての味方の兵力が回復する。 -- 2019-04-08 (月) 14:43:01
  • 流星の儀式は魅力盛れば5発目は試合中に間に合う? -- 2019-04-08 (月) 13:40:47
    • 間に合ったとして、自分の城が落ちてませんかね・・・。 -- 2019-04-08 (月) 14:00:49
      • まあ守りで士気使うか。流星デッキに勝てなくてなぁ -- 2019-04-08 (月) 15:46:16
      • 流星と言うかキノ流星に強いのは、回復連打系か攻めの機会が多いデッキ。前者は劉マン皇甫嵩他で後者は魏フウとか曹ボウとか指揮とか。無理せず柵破壊するとかのターン作られるとジリ貧。 -- 2019-04-08 (月) 19:28:06
    • 最後っ屁に間に合わせるには残り8.4cまでに士気25溜めればいい。そのまでの自然上昇士気は22.9(小虎が居るから有り得ないけど魅力0での計算)。 -- 2019-04-08 (月) 19:22:44
  • 号令入り四枚デッキの利点と欠点はなんですか? -- 2019-04-08 (月) 12:57:32
    • 個々の武力が高めになのが利点。4枚と少ないのが欠点。 -- 2019-04-08 (月) 13:11:13
    • 利点:操作が楽。個々の武将が素武力が高く、乱戦によるぶつかり合いで有利になる。号令使用時も、基本的に全ての部分で武力優位に立てる。基本的に初心者向け -- 2019-04-08 (月) 13:12:19
      • 欠点:枚数が少ないので端責めなどに弱い。攻めに関しては、相手のスキルが高いと横弓ローテで割りとごまかされる。特にここがでかい。 -- 2019-04-08 (月) 13:16:11
    • ケニアほど尖ってるわけでもないんだよね。2コス武力9がいれば話は違うかもしれんが。 -- 2019-04-08 (月) 13:59:33
      • 2コス武力9は無理だろ。覚醒がありなら 7/2/1 の覚醒のみで出てきそうだけど… -- 2019-04-08 (月) 14:31:07
      • ↑杜預「なにそいつよっわwww」 -- 2019-04-08 (月) 15:01:44
      • そーいや杜預なんていうのいたなぁ…アイツ2.5だと思ってたわ…(初期征圧0じゃんけ乙) -- 2019-04-08 (月) 15:37:03
      • 騎馬単よりケニア相手の方が私は楽だなぁ。まあケニアも騎馬単だが・・ -- 2019-04-08 (月) 15:47:25
    • 戦国大戦だと四枚デッキ=初心者、低位専用って意見が雑談ページでも多かったけど三国はどうだ? -- 2019-04-08 (月) 14:34:01
      • え?伊達4とか義4とかめっちゃ見たぞ -- 2019-04-08 (月) 14:42:00
      • 初心者は5枚 なれたら6か4 それ以外は上級者 じゃあなかった? -- 2019-04-08 (月) 16:46:18
      • ガチの初心者で5枚動かすのはかなりきつそう。最初は突撃、槍撃、走射全部やろうとしちゃうし、枚数が多いと撤退したカード戻し忘れたりどのカードが撤退したかわからなくなったりする。 -- 2019-04-08 (月) 17:22:06
      • 最初は多く動かせないので4枚デッキ、慣れて動かせるようになったら基本の5枚デッキ、それ以降はお好みで、って認識だわ。でもあくまで「初心者でも使いやすいデッキ」であって「初心者専用」なんて意見は無かったと思うが。一時期、何でもかんでも4枚デッキにしたがる馬鹿が居たりはしたけど。 -- 2019-04-09 (火) 09:25:06
  • 酒池肉林2枚も桃園に出してるのに誰も拾ってくれない・・新カードだよ!?次に上方されたタイミングで解任すりゃ良かったか・・ -- 2019-04-08 (月) 12:18:22
    • 桃園だけより、ツイッターと5chにも投げたら?桃園は検索しづらいから個人的にはあまり使わないし -- 2019-04-08 (月) 13:18:30
      • その他の新レアカードは桃園でも即なくなるんだがなぁ -- 2019-04-08 (月) 15:45:27
    • 漫画化カードだから間違いなくさんぽけに来ないし売れても良さそうなもんだけどな。解任スレや解任掲示板も使って見るといいぞ -- 2019-04-08 (月) 19:43:07
  • 前出しデッキってのは、漢鳴の大号令や天上之声とかも入るん? -- 2019-04-08 (月) 12:12:20
    • 弓無しのデッキの事を言うんだと思ってた。呼び方は広まってるけど意味はまばらに伝わってると思う。多分誰も名言出来ない系の用語。 -- 2019-04-08 (月) 12:33:55
    • なんか前田氏云々言ってるの騎馬単(花一匁)使いが多いイメージ。 -- 2019-04-08 (月) 13:06:03
  • これいっちゃあおしまいだけど、戦国にも三国にもない計略っていうかそもそも今作からの内乱システム、征圧力、に関連した計略作ればそれだけで新規計略じゃん。 -- 2019-04-08 (月) 09:46:44
    • 歴代なかった計略?0c時のみ発動可能、士気量に応じて残り時間を増加する。士気4 1c 士気12 4c 1発入れば逆転って時にゲージが満タンで攻城入らず終わるのよくあるよね -- 2019-04-08 (月) 10:34:05
      • 将器:戦闘時間延長とかどうだろう(クソっぽいですね) -- 2019-04-08 (月) 17:25:01
      • 戦闘時間延長は自分にとって不利になることもあるしなぁ -- 2019-04-08 (月) 18:12:21
      • あと1cあれば攻城か内乱入って勝ったのに状況みたいな、状況に合わせて時間延長できる計略か宝具の方がいいな将器よりね -- 2019-04-08 (月) 18:14:41
    • 征圧が高いほどとか低いほどとか、劣勢時とかすでにあるからなぁ。相手とか自軍の内乱ゲージが貯まってるほど効果が上がるとかくらいか -- 2019-04-08 (月) 11:37:24
    • 三国志大戦としてのゲームで使うものが筐体とカードで、カード両面印刷による「裏返し」(表側にもカード情報印刷)でカード性能が変わるくらいが今の限度かと -- 2019-04-08 (月) 13:37:49
      • 昔あった、アクエリアンエイジオルタナティブはカード両面使ってたな -- 2019-04-09 (火) 03:18:52
  • ぼくの考えたさいきょーカードにしろ本物にしろ ツリーでやれ。クッソ見にくいわ -- 2019-04-08 (月) 09:44:15
  • 覇者昇格戦辺りで2000位くらいなの。覇者になると1000位くらいだから、覇者昇格戦辺りの人が1000人もいるのか!? -- 2019-04-08 (月) 09:41:56
    • 自分も14州中盤くらいで2500くらいで、覇者昇格勢のツイートで1500〜1600なのでそんなものかと -- 2019-04-08 (月) 11:49:40
      • 2敗したら終わりっていう高難易度で人が貯まっていってるんだろうなぁ。っても昨日も一人覇者になったのを見かけたが -- 2019-04-08 (月) 12:05:20
    • 大戦3の太尉もそんなもんだったと思う。そこだけは稼働終了まで5戦4勝が続いたような。(その上の司空昇格以降はもっとぬるい) -- 2019-04-08 (月) 12:36:15
    • 順位じゃないけど、覇王から覇者に落ちる人多いような?ウチの店にも2人おるわい。で、また覇王昇格戦しないといけないっていう・・ -- 2019-04-08 (月) 12:34:40
  • 更新っていつなん? -- 2019-04-08 (月) 01:01:32
    • verupのことを言っているのか?ゴールデンウィーク直前じゃね? -- 2019-04-08 (月) 09:18:04
    • 今月末に三生やるしそこで詳しい時期とか追加カードとかある程度情報出るだろうね -- 2019-04-08 (月) 09:39:58
    • 4月末って表示はしてたけど年号が変わるあたりとか言ってたような -- 2019-04-08 (月) 10:35:24
      • 年号変わる辺りが月末なんだからその辺りで間違いないのでは?三生でもみなさんが想像してる辺りで合ってます言うてたし、ゴールデンウィークで客も増えるし。 -- 2019-04-08 (月) 10:40:02
  • カード情報漏洩してる人は何がしたいの? -- 2019-04-07 (日) 23:15:13
    • ゲーセン以外でデータ扱うのは破損カードの対応してるとこかな。クビになったか下請け切られたか -- 2019-04-08 (月) 06:54:06
    • 嘘は嘘であると見抜ける人でないと(ネットを使うのは)難しい -- 2019-04-08 (月) 06:59:38
      • 言うほど嘘を見抜けてるか? -- 2019-04-08 (月) 11:34:48
      • 正直嘘じゃないと思ってる俺。コスト書いてないからゲーム知らない人が書いてるんだろうな感を抱きつつ。 -- 2019-04-08 (月) 12:31:37
  • ぼくのかんがえたさいきょーのカード -- 2019-04-07 (日) 23:13:43
  • 基本的に征圧の設定がミスりまくってるから、妄想カードなんだって安心できるわ。 -- 2019-04-07 (日) 22:21:20
    • 仮にカードの内容を丸写ししてるにしても、「移動速度」じゃなくて「速度」って書いてる辺り眉唾だよな。 -- 2019-04-07 (日) 23:33:59
  • R司馬幹 騎 7/1/3 勇 末弟の奇行5 自身の武力と速度と突撃ダメージが上がる。更に効果中敵を撃破すると自軍の覚醒ゲージが上がる。だだし効果中徐々に覚醒ゲージが下がる。 -- 2019-04-07 (日) 19:19:03
  • R司馬昭槍 7/8/1伏魅 次兄の心眼5 敵の武力と速度を下げる。 武力は戦場にいる特技覚醒を所持している味方の合計コストが大きいほど下がり、速度は戦場にいる特技覚醒を所持していない味方の合計コストが大きいほど下がる。 -- 2019-04-07 (日) 19:18:20
  • R司馬師弓 5/8/0 醒魅柵 長兄の慧眼7 晋の味方の武力と知力と速度と征圧力が上がる。武力と速度は特技覚醒を所持している味方の合計コストに応じて上がり、知力と征圧力は所持していない味方の合計コストに応じて上がる。 -- 2019-04-07 (日) 19:17:26
  • 質問なのですが覚醒持ちで武力知力が9以上が出てこないのは武力知力が11になってしまうからですか? -- 2019-04-07 (日) 19:15:39
    • 成長する智将キャラが司馬兄弟しかないから。兄弟はLv3で狼主の7/10になるから5/8 -- 2019-04-07 (日) 19:43:59
      • 武力の方はわからない -- 2019-04-07 (日) 19:45:09
    • 理由なんて開発陣しか知らん。ここで聞かれても誰も答えられんよ。 -- 2019-04-07 (日) 19:54:34
    • 昔、孫策が武力9で覚醒持ちだった気がする -- 2019-04-07 (日) 23:14:28
      • 多分間違えて覚えてるよ。3の快進撃が武力8覚醒(最大+1)で2の進撃が武力9。孫策はそれ以外覚醒持ちが居ないはず。 -- 2019-04-07 (日) 23:53:00
      • ↑進撃は武力9で覚醒を持たない。書き方が悪かったので補足。 -- 2019-04-07 (日) 23:53:53
    • 呂布が目安だからか?孫策とブンオウくらいか武力10 -- 2019-04-08 (月) 11:46:06
  • ガチだとしたら正気を疑う内容が出てきたな。まぁガチだとしても受け入れるだけって話だが。 -- 2019-04-07 (日) 18:31:33
    • 明らかに計略説明の文字数オーバーあるから、ぼくのかんがえたにいきょうのさんごくしたいせん、やりたい人の妄想なんだろう -- 2019-04-07 (日) 18:43:43
      • 後半は同意だけど文字数オーバーって理由はどうだろう?カードゲームで行数が増えて文字が小さくなるなんてよくある事でしょ。試合中に出る説明の話なら現状既に字数不足を雑に処理してるよ。 -- 2019-04-07 (日) 18:52:50
      • 現在の計略説明最大文字数は「全角19字×7行」と「全角23字×6行+岐略2行」の二種ありますね -- 2019-04-07 (日) 20:10:39
    • 嘘でも本当でも、アプデ当日にnetの一覧見に行くに変わりないからどっちでもいいよ -- 2019-04-07 (日) 19:11:06
  • R廬植騎 6/8/2 伏魅漢 憂国の号令6 【漢鳴】漢の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の漢鳴レベルに応じて個々に変化する。ただし味方の漢鳴レベルが徐々に下がり0になった部隊は撤退する。 漢鳴3 漢鳴レベルが0になった部隊の復活までのカウントが減少するようになる。 -- 2019-04-07 (日) 18:09:48
  • R劉志槍 3/8/3 魅柵 衛漢の防衛4 【衛漢:この計略は城内でしか発動できない。効果終了時まで自身は自城から出城できなくなる。】漢の味方が撤退するたび戦場にいる味方の兵力と自城ゲージが回復する。この効果は撤退した武将のコストが高いほど大きい。 -- 2019-04-07 (日) 18:09:20
  • R 荀攸弓 4/9/1 魅 衛漢の水計6 【衛漢:この計略は城内でしか発動できない。効果終了時まで自身は自城から出城できなくなる。】敵が攻城するたび自城前の敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力に応じて変化する。さらにこの効果で敵が撤退するたび味方の漢鳴レベルが上がる。 -- 2019-04-07 (日) 18:08:52
  • おいおい魏まで出てきたよ。まじで漏洩なら洒落にならんぞこれ -- 2019-04-07 (日) 13:47:56
    • ガチなら通報したほうがいいけど妄言の可能性も否定できないし… -- 2019-04-07 (日) 14:01:37
      • まあ、ガチかどうかはセガが判断するしかないんだし通報しとくのが無難だろうな。 -- 2019-04-07 (日) 14:13:01
    • 諸葛瞻があり得なさ過ぎるから無いわ。 -- 2019-04-07 (日) 14:52:42
    • 本当に漏洩だったとして内容の変更とかも別にいらないし、信憑性が無いなら見る側は感想を書くしか出来ない。もし何かあるとすれば書き込んだやつが逮捕されて、それだけ。漏洩があってもそのままリリースしたって話は任〇堂のホ〇ケットモンスターにもある。 -- 2019-04-07 (日) 16:32:12
      • そりゃ漏洩しても内容変える必要はないしな -- 2019-04-07 (日) 16:37:34
      • 重要なのはいつ出るかで、何が出るかじゃないしな。スペックは出た後に全部見られるし -- 2019-04-07 (日) 18:28:24
      • 何言ってんだこいつ?書き込まれた内容が本当だとしたら問題なのは漏洩したという事実だろ。内容変更しろとかそういう話じゃねーわ。 -- 2019-04-07 (日) 18:57:33
      • その問題を問題として取り扱うのは漏洩されて困る人達(SEGAやそれに関わる人)か法律関係者だけだよ。君がそれに当たるかは知らないけど多くの閲覧者、大戦ユーザーには関係無いこと。 -- 2019-04-07 (日) 19:05:34
      • 扱ってる部署は違うだろうが、社内の情報が漏洩するってことは顧客情報の取り扱いだって信用出来たもんじゃないんだが。自分には関係ないわーで済ませられる危機感のなさはある意味羨ましいわ。 -- 2019-04-07 (日) 19:41:27
      • そうか、じゃあSEGAを相手取って法廷で戦ってきてくれ。ここで騒いでも時間の無駄だし、騒ぐと情報隠されるから水面下で動く事を勧める。 -- 2019-04-07 (日) 19:59:52
      • セガに漏洩されて困る個人情報ってなんだよw -- 2019-04-07 (日) 21:03:27
      • 前作からやってれば住所氏名登録してる人も多いんじゃないか? -- 2019-04-07 (日) 23:57:04
      • 金融や金持ち御用達の企業でもないセガから流れた住所氏名ってタウンページ並みの価値しかないだろ -- 2019-04-08 (月) 01:43:01
      • 今は大戦ネットで登録するのメアドくらいか -- 2019-04-08 (月) 09:16:23
      • 個人情報とかより俺らにとっての問題は、情報管理が厳しくなって三生で青井とかが喋れる事が益々減っていく事だと思うわ。 -- 2019-04-08 (月) 09:35:22
      • 言うてこの前の青井はほぼ何も喋れてないし三生に大した影響は・・ -- 2019-04-08 (月) 11:40:08
  • C曹熊歩 2/3/1 魅 撰戦の援護3 最も武力の高い魏の味方の兵力が上がる。この効果は自身が将器を覚醒していると更に上がる。 -- 2019-04-07 (日) 10:53:11
  • R辛毘槍 1/9/3 撰戦の大喝5 範囲内の敵の武力と移動速度を下げる。武力は将器を覚醒している味方の合計コストが低いほど下がり、移動速度は将器を覚醒している味方の合計コストが高いほど下がる。 -- 2019-04-07 (日) 10:52:38
  • R曹丕 騎 7/6/1魅 文帝の撰戦6 魏の味方の武力が上がる。さらに将器を覚醒している味方は更に武力と移動速度と征圧力が上がる。この効果は将器を覚醒していない味方の合計コストが高いほど大きい。 -- 2019-04-07 (日) 10:52:13
  • これでほんとに↓の情報が新カードとして出てきたら笑う(笑)でもそろそろたぶん製作は佳境に入ってるはず -- 2019-04-07 (日) 09:29:08
    • ほんとに出てきたら製作側スタッフで守秘義務守れんクソがいるってことやな -- 2019-04-07 (日) 12:26:11
    • 削除しといた方がいいのかね、これ。ネタならまあ、ともかくマジだとしたらヤバいんでないか? -- 2019-04-07 (日) 12:45:46
      • マジだとしても消す必要は無い。有権者が削除要請してきたらともかく、要請したら認めることになるから放置されるし、放置した方がいい。 -- 2019-04-07 (日) 18:28:54
    • ホントなら情報漏洩とかで訴訟モノなのでは?最近流行りのブラックバイトみたいなヤツか?こんな所でも捜査機関が調べりゃ誰が書き込んだかバレるよな -- 2019-04-07 (日) 13:26:25
  • 蜀のコスト2には李厳や黄忠がいるから、決死戦法も最低でも武力+8じゃないと使われないよなぁ -- 2019-04-07 (日) 06:05:56
    • +10でも使われなさそう -- 2019-04-07 (日) 09:42:18
      • さすがに+10なら李厳や黄忠よりは使う。柵と勇猛あるんやで。ってもその李厳と黄忠すらまず見ない・・。こいつらはあとは効果時間延長しかないなぁ武力+9になるかなぁ。 -- 2019-04-07 (日) 10:41:51
      • 死なない周泰は流石に。 -- 2019-04-07 (日) 16:10:06
    • メリット効果付きがデメリット効果付きと同じ上昇値無いとおかしいって理論が理解出来ない。 -- 2019-04-07 (日) 12:22:23
      • おかしいとは言っていない。使われないと言っている。まあ使われてないのだから、なにかしら上方はされんと -- 2019-04-07 (日) 13:23:30
      • 何に対する反論なの?レスするならそれに対する否定補足肯定、どれにしろやらなきゃ意味無いよ? -- 2019-04-07 (日) 13:48:21
      • 柵槍なんだから環境次第だろうに。-- 2019-04-07 (日) 14:40:16
      • 少なくとも決死戦法は今までの環境に居場所はない。いつになったらその環境がくるんだ・・ -- 2019-04-07 (日) 14:51:25
      • 武力7なんだから計略弱けりゃ使われないのは当然だろうに -- 2019-04-07 (日) 15:09:10
      • 今の低武力激硬環境が終わって舞って守りに値するカードが来たら。てか柵カッチカチ相手に士気4で死なない武15やら17なんて生まれたら二度と突破できる気しないわ -- 2019-04-07 (日) 15:27:23
      • 士気5で死なない黄忠いるけど、こいつはコスト2士気4だから問題と言うことか? -- 2019-04-07 (日) 16:39:30
      • 体張れる槍と弓じゃ話が全然違うんだが… -- 2019-04-07 (日) 17:18:44
      • 槍とか弓とか関係無く別件。比較しようとするのがおかしいし、ここまでの話でそれと比較する話は出てない。 -- 2019-04-07 (日) 18:27:23
    • スペックは平凡(但し求められてない形)で士気4でデメリットがほぼ無いから現状言うことないレベル。ただ、使いたいとは思えないから上方ではなく終了時兵力-200%とかにして武力上げてほしいとは思う。単に上方しろってのは違うと思う。 -- 2019-04-07 (日) 16:08:52
      • 絶対撤退するデメリットだとしても兵力が上がる以上漢の意地より強いよね? -- 2019-04-07 (日) 16:41:05
      • 周泰と同じ武力上昇と効果時間にしろとは書いてないよね? -- 2019-04-07 (日) 17:40:47
  • お主らもう少し↓の情報がそもそも妄想かもしれないって可能性も捨てるなよ...まあそのわりにはめちゃ具体的っちゃそうだけども -- 2019-04-06 (土) 21:12:37
    • え、本当だって思ってる奴おんの…?(驚愕 -- 2019-04-06 (土) 21:13:57
    • 情報元も明かしてないし、現状Twitterのデマニュースレベル。 -- 2019-04-06 (土) 21:29:52
    • みんな分かってて乗っかってるのよ、それが粋というものよ -- 2019-04-06 (土) 21:57:09
    • エイプリルフールが終わっても止められない。警察沙汰にならない程度に -- 2019-04-06 (土) 22:13:35
    • 戦国にはない新要素のはずだしな -- 2019-04-06 (土) 22:45:04
  • ん?この戦域ってのは新カード?情報公開されたんか? -- 2019-04-06 (土) 19:30:29
    • 下のが本当だとしたら関羽弱くね?他の奴らが戦域3つ作らないと最大効果受けれなくて、そのためには最低でも士気6使うんだから関羽自体は1回しか計略使えないじゃん……それでいて多分3コストなのに武力9で征圧0って…… -- 2019-04-06 (土) 19:55:20
      • 戦域の効果時間が長ければいいのだが、漢鳴みたく終盤じゃないと使えないなぁ -- 2019-04-06 (土) 20:16:59
      • 8/8/0の勇猛もちが2コストだし2.5の可能性も... -- 2019-04-06 (土) 20:28:18
      • 2.5コスのSRトウガイよりスペック低いし3コスは無いでしょ。 -- 2019-04-06 (土) 20:39:40
      • 曹操だってコスト3で9/10/1。関羽だし勇猛あるでしょう。ただトウガイから知力征圧1減らして勇猛手に入れた!?将器に征圧ありそうだが。 -- 2019-04-06 (土) 20:49:47
      • 敵の戦域も込みなんじゃない?相手1自分2で合計3とか、戦場全体に効果のある大戦3の軍師の計略版ってとこか -- 2019-04-06 (土) 22:42:46
      • ↑2 特技無しで比較するのはおかしいでしょ -- 2019-04-07 (日) 00:40:01
      • 逆に糜竺が強すぎるな。1コス征圧3で武力2とか。将器と戦域がゴミでも使える。 -- 2019-04-07 (日) 01:22:35
      • ヒイと組んでワラがなおさら凶悪化するな -- 2019-04-07 (日) 04:30:25
    • 戦国には効果時間一定時間といいつつ永続の真田丸というシステムがあってだな -- 2019-04-06 (土) 20:20:25
      • まあ今作にも説明は知力時間となってるが永続がチラホラいますしー -- 2019-04-06 (土) 20:22:43
  • R諸葛瞻弓 5/7/2 魅 【戦域:発動後一定時間自城内を含む戦場全てに効果が及ぶ陣を出現させる。戦域は3つまで同時に発動できる】抗戦の戦域3 敵と味方の移動速度を下げる。 -- 2019-04-06 (土) 18:59:23
  • UC糜竺槍 2/6/3 【戦域:発動後一定時間自城内を含む戦場全てに効果が及ぶ陣を出現させる。戦域は3つまで同時に発動できる】富豪の戦域2 味方の兵力が徐々に上がる。ただし味方の攻城力が下がる。 -- 2019-04-06 (土) 18:55:45
  • SR関羽騎 9/8/0 軍神の領域7 味方の武力が上がる。この効果は発動時に存在する戦域の数が多いほど上昇する。ただし効果終了時にすべての戦域の効果が終了する。 -- 2019-04-06 (土) 18:55:25
  • R徐庶騎 4/8/1 伏 【戦域:発動後一定時間自城内を含む戦場全てに効果が及ぶ陣を出現させる。戦域は3つまで同時に発動できる】英武の戦域3 味方の武力と知力が上がるが、征圧力が下がる。 -- 2019-04-06 (土) 18:55:02
  • 火の神だけど、移動速度が馬の次に速くて、赤3なら深城門でダメ25%ほどとか強すぎない?コスト2槍の城門特攻の城門で20%いかないんやで -- 2019-04-06 (土) 17:41:00
    • 使えば2.5コス象ってものがどういうものか分かるよ。 -- 2019-04-06 (土) 19:55:54
      • 4枚祝融で使っていますよ。ただ計略まず使わないので祝融がスペック要員・・。あと攻城術持ちとはいえ城門に差しておけばいいってもんでもないしな -- 2019-04-06 (土) 20:15:14
  • 武力が2上がると、城ダメ1%増える? -- 2019-04-06 (土) 10:33:31
    • 兵種とコストによって違う。詳しくはシステム詳細の城攻撃力のとこでも見てくれ -- 2019-04-06 (土) 11:44:07
      • サンキー -- 2019-04-06 (土) 12:19:19
  • 待ってるのは漢鳴のはじき戦法なんだろ? -- 2019-04-06 (土) 09:06:35
    • まあ結論的には。漢鳴の攻城兵は若干違うがR張飛がいるし、象兵欲しいね -- 2019-04-06 (土) 10:28:36
    • 「戦象」で調べると漢王朝時代でも象兵はいたらしいのですが、有名どころの武将は誰かまでは。 -- 2019-04-06 (土) 13:15:43
    • 魏に象がいるんだから晋にもー -- 2019-04-06 (土) 17:37:03
  • 週に日曜だけ勝率悪いんだよなぁ。日曜は猛者とか軍師付きが多いと言うことなのか!? -- 2019-04-06 (土) 07:58:00
    • 自分は金から日が勝率悪いですよー -- 2019-04-06 (土) 15:01:50
    • 平日夕方とかだと会社帰りとか、ついでに寄ったって人が出るけど、夜とか休日は大戦の為に外出するガチな人が多い印象。 -- 2019-04-06 (土) 17:16:59
    • 勝率7割はいくんだが、日曜だけ勝率3割とかなんだよねぇ。単にマッチング運と言うのも・・ -- 2019-04-06 (土) 20:52:02
    • やっぱり日曜は勝率悪い・・。14州だが勝率4割でも進行度が増えるのはまだ助かる・・。覇者昇格戦は日曜は避けようっと -- 2019-04-07 (日) 13:31:04
  • 皆に聞きたいけど呂布(天下無双)の三枚の計略発動台詞で一番好きなのってなに? -- 2019-04-05 (金) 12:01:10
    • 人形LE -- 2019-04-05 (金) 12:50:37
      • 同じくLE -- 2019-04-05 (金) 12:59:24
      • 人形以外はほぼ無感情やしなぁ -- 2019-04-05 (金) 13:00:04
      • 3人でも4人でも同じこと!全部まとめてかかってこい! -- 2019-04-05 (金) 13:02:54
      • もし↑のセリフだったら一番嫌いだったな… -- 2019-04-05 (金) 17:28:16
      • 弓呂布の台詞も好きなんだがな -- 2019-04-05 (金) 17:58:59
    • えー3のやつけっこう好きなんだけどな -- 2019-04-05 (金) 15:38:26
    • 3のころの蒼天呂布はそれを聞きたいがだけで買ってきて使ってたな -- 2019-04-05 (金) 15:51:55
      • 蒼天呂布好き。蒼天董卓も好き。 -- 2019-04-05 (金) 17:55:38
    • 思い入れがある分復刻のほうがいい。ただ、人形劇カード化するならセガが自前で人形劇配信して顔は大差ないにしてもセリフもあるんだからそこら含めて投票してだしてほしいな。人形劇の存在を知ってても見たことある人ほぼいないし -- 2019-04-05 (金) 17:53:01
      • 人形劇どころか横山三国志すら見たことないのほとんどだろ -- 2019-04-05 (金) 21:40:41
      • 学校にもよるんだろうけど中学校の図書室で三国志の漫画だけは置かれてたな -- 2019-04-06 (土) 12:00:06
      • 学校で置いてた漫画で覚えてるのは、はだしのゲンと三国志ぐらいだな。徐庶が親の文字筆写された文面読んでた場面だけなぜか覚えてるw -- 2019-04-06 (土) 12:04:50
  • 朱儁今さらだけど普通に同コスト最高クラスのスペックだなあ。神を越えようとしてる人といい勝負だ。 -- 2019-04-05 (金) 11:57:02
    • 勇猛ないのをどう見るかだが、神を越えるのは勇猛もなかったか -- 2019-04-06 (土) 07:49:05
      • 神を超える人よりスペックいいのになぜかそんなに騒がれない不思議 -- 2019-04-06 (土) 09:40:20
      • コスト2.5馬でも城持ち城門でかなり減るんだがなぁ -- 2019-04-06 (土) 10:32:36
      • 人馬と同じでコスト2.5なのに計略威力が並だからだろ。しかも士気5な分なおさらな -- 2019-04-06 (土) 10:45:37
      • 当時は攻撃将器の存在が大きかったから。 -- 2019-04-06 (土) 12:06:44
      • もう将器攻撃エラッタしてなくしてもいいレベルだよなぁ -- 2019-04-06 (土) 12:18:37
      • 漢鳴の本数に影響されずに全体の漢鳴をあげてるんだから丁度いいところだと思う。ただ漢鳴を上げるだけなら士気4でいいよね。ただ朱儁もだけど2.5コスで漢鳴もってる董卓であの威力なんだから2.5コスの漢鳴はもう少し増やしてほしいと思うな -- 2019-04-06 (土) 12:21:05
  • イラスト、団子食べてる劉禅、肉の孟獲、饅頭の班長、後は? -- 2019-04-04 (木) 21:31:23
    • カボチャ食っとる王悦 -- 2019-04-04 (木) 21:32:31
    • 果物の陶謙、お米の張瑛 -- 2019-04-04 (木) 21:57:21
    • 曹憲、王桃(挑発)、荀灌、樊稠、董白(白の戯れ)、帯来洞主 -- 2019-04-04 (木) 22:18:58
    • 鳥の餌の楊修 -- 2019-04-05 (金) 00:29:08
    • 日清カップヌードル、あと酒も有りならかなり枠が増えそう。 -- 2019-04-05 (金) 00:39:09
      • 酒で3の「うぃーっく、めんどくさいのう」を思い出した -- 2019-04-05 (金) 15:41:52
      • さんぽけの蜀張飛、酒飲んどる -- 2019-04-05 (金) 16:58:48
  • 筐体が「カード切れ」して補充した直後ってノーマルカードしか出ない気がするんですが皆さんはどう思われますか? -- 2019-04-04 (木) 21:06:20
    • 5,6回しか経験無いけど多分C,UCしか出てない。まぁ排出率考えても普通かなって。排出前に.netで内容確認してるから期待が外れるとかも無い。 -- 2019-04-04 (木) 21:19:13
    • C,UCのほうが単純に出る確率高いんだから、そう感じるだけでは?なんか、パチンコとかで当たり中にトイレ行くと終わっちゃうみたいなもん -- 2019-04-05 (金) 08:35:39
    • 普通にプレイしていても、運が悪いと何十試合も連続でSRが出ないなんて普通。さて、貴方は何回カード切れを経験したかな? -- 2019-04-05 (金) 09:29:58
      • このゲームが稼働した初日に掘りまくったけど、70枚連続だかなんだかSR出なかった人の投稿が桃園にあったなあ。めちゃくちゃ面白い投稿ばっかだったのにもう早くに投稿しなくなってアカウントも消えてたが... -- 2019-04-05 (金) 09:44:14
      • 大戦3だと1BoxあたりのSRLEの封入率とかあったからRとかの感覚もそろそろ出るかと思えたけど今の印刷タイプだと仕方ないとしか言えない代わりの縁で好きな将器まで選べる保険が付いてるから悪いことだけじゃない。しかしLEのでなさ緩和の為に縁の上限999にして999でいいからLE印刷できるようにしてほしい -- 2019-04-05 (金) 17:46:38
      • 今だと連続で同じクソカード出たりしたなぁ -- 2019-04-05 (金) 17:56:54
    • リボン切れ関係ないが、昨日連続で3弾SRでたー -- 2019-04-05 (金) 11:34:16
    • 欲しいカードは縁で刷るし通常排出分なんてもう要らないんじゃないか?法律か規制の関係はあるけど -- 2019-04-05 (金) 19:05:49
      • LEが通常排出でしか排出されない仕様をどうするかだ -- 2019-04-06 (土) 07:50:01
      • その点FGOは良いシステムだよな。まぁ順番待ちする程の客が居ないからこそ成り立つ開き直り感あるけど。 -- 2019-04-06 (土) 17:21:15
      • FGOどういうシステム? -- 2019-04-06 (土) 17:38:00
      • 印刷するかどうか選べる。しなければガチャのポイントに変換。選んでから印刷だから時間はかなりかかる。カード入手方法はまぁ、アレだけど。 -- 2019-04-06 (土) 19:54:13
      • なるほど。プレイ開始時に排出カードを決めるようにすれば、プレイ中に印刷できるな。 -- 2019-04-06 (土) 20:21:28
  • 施績の孤軍奮闘、名前から戦場に一人生き残ったときの防衛計略かと思ったらぜんぜん違うんだよな・・・。効果時間も短いし -- 2019-04-04 (木) 17:32:50
    • まぁ別に一人生き残った時を指す言葉じゃないからねぇ -- 2019-04-04 (木) 18:27:49
    • 通弓効果がスゴくて、枚潰しやカウンターにかなり強かったイメージだけど、カウンターに士気5は重すぎるか(笑) 城持ちだからちょくちょく見るけどね。 というか通弓なら蒋欽が武力戻ったしそれでいいのか… -- 2019-04-05 (金) 01:24:43
      • カウンターできるなら士気5は重い方ではないと思うが -- 2019-04-05 (金) 11:35:37
    • スペック枠でいれてるから計略はおまけやな -- 2019-04-05 (金) 11:53:38
  • 南蛮の誰でも良いけど、弾きの伝授出して欲しい。象兵の武力が上がり、弾く距離が増えるみたいな。 -- 2019-04-04 (木) 13:58:35
    • 既存の弾き強化持ちと組み合わせると凶悪な感じが見えるので、そのへんと名前が同じになりそう。というか弾きの大号令を兀突骨でもいいかもしれないが(いいのか?) -- 2019-04-04 (木) 14:13:08
      • 大抵速度上がって迎撃くらうしなぁ -- 2019-04-04 (木) 15:51:13
      • 孟獲もしくは孟優になるやろうね -- 2019-04-04 (木) 20:44:52
    • 伝授もいいけど礎とか象限定転身とか趙氏の弾き版とか -- 2019-04-04 (木) 17:44:08
      • 最後のは犬になった孟獲がおるやろ -- 2019-04-05 (金) 15:54:26
      • 全然違うからちゃんと確認して書こうね? -- 2019-04-05 (金) 17:42:11
      • スタンプ孟獲は霊犬だろ? -- 2019-04-05 (金) 18:00:03
      • え?書き方悪かった?計略確認してほしいんだけど。 -- 2019-04-05 (金) 18:18:14
      • 話通じてなくて草 -- 2019-04-05 (金) 18:54:04
      • オーラ纏うまでの時間短縮の象はいないだろってことだろ -- 2019-04-06 (土) 11:08:52
      • 象はもう出し切った感ない?あとあるとすればSR祝融の捕縛と神速戦法ぐらい? -- 2019-04-06 (土) 12:26:43
      • 巨大化するのあったよなw -- 2019-04-06 (土) 13:07:05
      • 弾きオーラ飛ばす象とか? -- 2019-04-06 (土) 14:56:32
      • 車輪飛ばしが出たから?突撃飛ばしもだな! -- 2019-04-06 (土) 16:21:49
  • 少し前に人馬の話題があったけど、あれ計略の性能以前に2.5が持つ計略なの?1.5や2コスが持ってたら居場所があったと思うけど -- 2019-04-04 (木) 12:57:11
    • コスト2.5が持ってるんだからもっと上方してもいいよね?って言いたかったのよ前に -- 2019-04-04 (木) 14:10:01
      • 士気4の計略にこれ以上望むのは駄目じゃない?士気を上げた上で強くするかコストを下げるかした方がいいと思うけど。計略だけを見たら士気相応の性能だし。 -- 2019-04-04 (木) 17:03:11
      • 武力+5にした所で誰も文句言わんだろ。んで結局そんなに使われないっていう・・ -- 2019-04-04 (木) 18:20:32
      • スペック採用できない奴に士気相応程度の計略持たれても誰が使うんだって話だな。今じゃ陳到より見ないやんけ -- 2019-04-04 (木) 18:25:58
      • ↑2 3の頃の相方とも言えた諸葛亮みたいな計略持ち出てきたら化けるやろね -- 2019-04-04 (木) 19:56:30
      • 何だかんだ馬超はもちろん陳到も最初と比べると優秀になったからな。晋か呉にいたらまだ需要があっただろうに・・・ -- 2019-04-04 (木) 19:56:33
      • 基本的に2.5コスト以上に求めてるのは爆発力だからなぁ、、、 -- 2019-04-04 (木) 22:04:42
    • 人馬とか前作の汎用計略はもっと増やしてもよかった気がする。() -- 2019-04-04 (木) 15:00:24
      • 汎用を増やすと、火計みたく調整が難しくなるから汎用はなるべく無い方がいいけふぉなぁ -- 2019-04-04 (木) 15:50:41
    • 全員が熟練じゃないんだし初心者からすれば迎撃の自己がないし撤退しても復活あるからSTにこそいいカードだと思うよ -- 2019-04-04 (木) 17:55:11
      • 初心者も安心ではあるけど、変な癖つくからSTには無い方がいいと思う。 -- 2019-04-04 (木) 19:03:44
    • 木主はよほど人馬使いたいんやな -- 2019-04-04 (木) 19:30:48
      • いや別に…人馬どころか蜀すら使ってないし。ただ人馬の大号令は興味あるかも(出たらだけど) -- 2019-04-04 (木) 20:51:54
      • 2の頃に人馬号令が流行った時期あったけどめちゃくちゃつまらんかったよ。3ではかなりマイルドな調整されてたけど妥当だと思うわ -- 2019-04-05 (金) 11:25:08
    • コストの問題よりスペックの問題かな。武力寄りのスペックなら使われてた。まぁSEGAが警戒してそれを避けた結果がこの使用率。 -- 2019-04-04 (木) 20:58:38
      • コスト2武力7なら計略強いとか意見あるが、ならコスト2.5武力8なら計略強くないとなぁ -- 2019-04-05 (金) 11:40:01
    • 2コスだと今度は神速趙雲価値が無くなるし、1.5だと趙氏、馬承、魏延、甘夫人と良い単体強化が揃ってて使われない -- 2019-04-04 (木) 23:27:54
  • 1日外出は計略使わなければ帰らなくていいよね。計略は遊びなの? -- 2019-04-04 (木) 12:17:29
    • 何が言いたいのかまるでわからん -- 2019-04-04 (木) 20:39:06
      • あのカード自体が1日外出中じゃないのかってことよ! -- 2019-04-05 (金) 13:01:13
  • 弾きの大攻勢に弾き付けられるけど。これで戦場の半分とか飛ぶかな? -- 2019-04-04 (木) 00:01:24
    • 将器弾きの象兵に弾きの大攻勢つけたら、どれくらい弾けるか興味あるね。 -- 2019-04-04 (木) 13:56:46
  • 諸葛喬の嫁が劉禅の姉ってなってるが、劉備に娘がいた!? -- 2019-04-03 (水) 20:33:02
    • 正史に「曹純が劉備の娘二人を捕らえた」って記述があるんでいた事自体は間違いない -- 2019-04-03 (水) 20:53:34
      • これはカード化が楽しみですなぁ。大型バージョンアップでくるか!? -- 2019-04-03 (水) 21:23:00
      • たまにわいてくる、正史詳しいおじさんほんとすごい -- 2019-04-04 (木) 08:32:34
      • まあ、Wikipediaにも書いてあるしなぁ・・・ -- 2019-04-04 (木) 14:54:39
      • どこのwikiだ? -- 2019-04-04 (木) 21:29:46
  • 赤壁天啓使ってみたけど、3連敗した..やはり自分に合ったデッキじゃないと運用がいまいち決まらない。 -- 2019-04-03 (水) 20:24:49
    • 研究あるのみよ! -- 2019-04-03 (水) 20:31:46
      • 最初は天啓は無いものとして考えて赤壁を相手を巻き込むように動かしてたら相手が崩れるからそこに天啓って感じ -- 2019-04-03 (水) 21:02:55
      • 使ったのがたった3回じゃまだまだですよね。。研究します -- 2019-04-03 (水) 21:04:22
      • 赤壁入ってない天啓使ってるけどライン上げにとにかく苦労する。あげるまでの白兵を慎重かつ大胆にいきたい。迎撃や突撃もらいまくってると攻め筋が無くなる。 -- 2019-04-05 (金) 04:23:50
      • ライン上げがどうしてもうまくいかん!って人はEX袁姫か孫晧辺りの号令でライン上げを狙うといいかもしれません。 -- 2019-04-05 (金) 04:25:15
      • 残ったコストすらスペック要員に出来ないなら赤壁天啓を捨てた方がいい。無士気で攻め上がることが余計困難になるし赤壁天啓を使える場面がさらに減る。 -- 2019-04-05 (金) 08:23:49
  • 赤壁天啓使ってみたけど、3連敗した..やはり自分に合ったデッキじゃないと運用がいまいち決まらない。 -- 2019-04-03 (水) 20:24:48
  • 象の速4って速0の馬より速い?計算がちと分からんくて -- 2019-04-03 (水) 20:06:19
    • EX李儒で馬オーラ封じれば象青3で馬より早いはず。馬オーラ含むなら迎撃の可否で速度負けてるのは分かるよね? -- 2019-04-03 (水) 21:08:21
      • 補足。↑は最高速度の話。兵種ごとの初速や加速にかかる時間とかは知らない。 -- 2019-04-03 (水) 21:09:47
      • とても参考になりました!ありがとうございます! -- 2019-04-03 (水) 21:25:53
      • 象はオーラ中でも速度は変わらないですよね? -- 2019-04-04 (木) 12:18:26
  • フリマ帯上がった?14州だけど今月入ったら1英傑が貯まらなくなった。 -- 2019-04-03 (水) 19:38:33
  • verupしてから1週間ほど勃ってるけど、上方されたカードで見るようになったカードありますか?神速号令全突号令? -- 2019-04-03 (水) 16:42:31
    • 取り敢えず、病院に行きなさい。 -- 2019-04-03 (水) 17:13:23
    • 晋の方の1コストかなぷー効果時間そんなに長いのか…ってボケは置いといて、そこから思ったんだけど一戦あたりやっぱり一日がかりとか数週間がかりの戦争だったりするんだろうかねぇ -- 2019-04-04 (木) 03:23:04
      • 自城から敵城まで槍兵で10cくらいだから1c1日なのかなぁ?復活に12日ほどかかるのか。ただ敵城付近でも自城付近でも復活同じだけど。縮地と言うワープ -- 2019-04-04 (木) 06:35:12
      • ”一日”外出録の効果時間を一日とみるのがよろしいのではなかろうか -- 2019-04-04 (木) 09:03:40
      • 1日でたどり着くほど城の間隔近いのかよw -- 2019-04-04 (木) 09:42:32
      • 効果時間中に外出しているのではなく、計略中の働きによってペリカを貯めて戦場から外出→そして帰城、しているのではなかろうか。 -- 2019-04-04 (木) 10:57:59
      • 戦国の時は50Cから夕刻になってたな -- 2019-04-04 (木) 11:21:19
      • 1日外出は帰る時間もあるから、効果時間の倍が1日か!? しかし将として戦場に出てるのに1日制限とは・・ -- 2019-04-04 (木) 12:10:27
  • 昨日手腕使ったら、結構やれた。英傑号令ってここではバカにされがちだけど、長所生かせば普通にやれるよね? -- 2019-04-03 (水) 10:14:35
    • まあもちろん組み合わせ次第さ。あと本人の腕前の見せ所(え -- 2019-04-03 (水) 10:25:30
    • ウチの店に手腕の覇王手前の人いるからな -- 2019-04-03 (水) 11:15:51
    • 士気7号令相手への運用とか、分かっていればやれそう。俺にはやってる動画見ても何故そうなるのか理解出来ないのだが。 -- 2019-04-03 (水) 12:06:22
      • 士気7はおよそ29c、士気6は25cで溜まる。すると3回目の号令が使えるタイミングは12cもズレる。この12cの空白で勝つっていうのが基本的な考えだよ。だから、今の環境であえて英傑号令使うなら魅力持ちは優先したいところ。 -- 2019-04-03 (水) 14:19:17
    • 従来通りの足並み揃えて号令だと環境に多い士気7号令に勝てないってだけで、士気6を活かして丁寧にラインコントロールしていけばちゃんと戦えるよ。まあ、お手軽では無いけどね。 -- 2019-04-03 (水) 13:58:06
      • そうそう。当たり前だが、相手が士気7以上使えば、ぶつかり合いで負けるけど、士気差生かせばやれる -- 2019-04-03 (水) 14:25:19
      • 士気7号令単体でもが士気6号令より強いからぁ -- 2019-04-03 (水) 16:37:38
      • ドヤ顔で士気差がとか言ってるけど机上の空論に過ぎないから桃園や共振に一掃されたわけで -- 2019-04-04 (木) 11:28:17
      • ドヤ顔で机上の空論とか言ってるけど、ちゃんと大徳で覇者以上に上がれてる人達も居るし、その人達はそういう事考えて戦ってるよ。 -- 2019-04-04 (木) 12:28:14
      • 覇者以上と言うか覇王止まりだろ、その辺りで頑張ってるだけ。証明できなきゃ机上の空論 -- 2019-04-04 (木) 14:18:29
      • いやー、ここまでクズだと清々しいね!覇王止まりとかヤバ。おめーはどんだけなんだよ。覇王なれるんだったら机上の空論じゃねーだろ。腹いてぇww -- 2019-04-05 (金) 01:27:32
      • 覇者になったとてその人が同様に決死やトライを使って覇者になれば証明にはならないし、結局机上でしか語れないのに机上で語るなってのはおかしい。どっちもどっち、どちらもその観点で話しても何の答えも導けないよ。 -- 2019-04-05 (金) 07:18:24
      • 机上じゃないと思うが。そりゃ英傑号令で覇王の人が、それ以外を使ったらもっと上に行ける可能性はある。ただ、この木で話題になっているのは「最強デッキ」ではなく「やれるか」という点。そして覇王以下にも英傑号令以外のデッキもゴマンと居るんだから、スキルや立ち回り次第では英傑号令デッキでも覇王になれるぐらい勝てる、という事。それでも、英傑号令でやれる、という証明にならんのか? -- 2019-04-05 (金) 10:06:54
      • 2個上の横槍入れた者だが、すまんかった。「やれる」の観点が自分と他で違うならその時点で話が噛み合わないな。最上位の流行デッキと比較して同レベルのプレイヤーが同程度の勝率を叩き出せないと「やれる」とは思ってなかった。話が合わないから引っ込むわ。 -- 2019-04-05 (金) 12:49:23
    • 真っ正面からぶつかったらキツいけど、大型号令相手にターン制バトルに持ち込めたら最後の最後に捲れるよね。自分は我慢できずに攻め混んで死ぬから無理だが…… -- 2019-04-03 (水) 15:27:29
    • ここは低レベルだからね。スキルとかじゃなく思考が。多分大半が動画やエアプなので普通に英傑号令だってやれる事を知らないんだよ。 -- 2019-04-03 (水) 18:18:24
      • 煽ってる自分かっこいいとか思ってるんだろうなぁ -- 2019-04-03 (水) 18:57:06
      • ⬆⬆エアプはお前じゃん。英傑号令なんてまずみないぞ -- 2019-04-03 (水) 19:07:03
      • やれるって話だよ。まだ色々新カード試してる人もいるし。新バージョン50戦くらいやったけど大徳も手腕も覇者求も当たった。確かに数自体はそんなに流行ってるとは言ってない。ちゃんと戦えるカードだっていってんだ。見ないぞって言ってるってことは使った事ないな?使ってないのにゴミカード扱いするとかどんだけ先見の明あんの? -- 2019-04-03 (水) 22:58:12
      • ↑↑↑これが煽りになるか?これが煽りと感じると言うことはガチで低品だから煽りになっちゃってるんだね。カッコいいとかじゃない。どっちかと言うと哀れみです。 -- 2019-04-03 (水) 23:00:02
      • 低レベルだと書けば煽りが成立する事も分からないのか。幼稚園入園前からやり直した方がいいぞ。 -- 2019-04-03 (水) 23:43:02
      • ⬆⬆⬆誰もゴミカードなんて言ってないんだが。ゴミカードと思ってんのはお前だろ -- 2019-04-04 (木) 06:37:52
      • 弱い弱いと総スカンしといてゴミじゃねーし!とか言われてもな…ほんまもんのキチの相手しちまった俺が悪かった。ごめんね。 -- 2019-04-04 (木) 12:32:34
      • いいかえせなくて逃げるんですかw -- 2019-04-04 (木) 14:19:36
      • 住んでるの? -- 2019-04-04 (木) 22:06:17
      • いいよー。逃げだよー。俺の敗けだよー。あなたの勝ちだよ。大徳は全然弱くて勝てないから使われないけどゴミカードじゃないんだよね!分かったよ! -- 2019-04-05 (金) 01:29:40
  • 赤壁天啓けっこう強いなこれ。天啓+11で制圧低下いつのまにか-1になってて効果時間もこないだで7カウントまで戻ったし -- 2019-04-02 (火) 19:52:39
    • 攻めの天啓..守りの赤壁..どっちも強くなって強いですよね!使うなら今!! -- 2019-04-02 (火) 20:01:55
      • それらは攻めにも守りにも使えるんだよ -- 2019-04-03 (水) 11:17:12
    • それだけ聞くと、全く強そうには聞こえないなぁ -- 2019-04-03 (水) 08:36:27
    • 5枚ヨナ入り天啓でやってるけどまあまあ勝てるよ -- 2019-04-03 (水) 08:45:37
      • それにどっかーん☆入れたら赤壁も天啓もほとんど使わず、凍らせてばっかりになっていたw -- 2019-04-03 (水) 10:26:28
  • 「平成の大戦勢」ていう称号の人とあたったのですが、この称号の取得条件分かりますか? -- 2019-04-02 (火) 18:59:20
    • 自己解決しました。全国大会の入場券特典のようですね。 -- 2019-04-02 (火) 19:05:34
      • マジか、一回も当たったことないなぁ -- 2019-04-02 (火) 19:40:51
      • 他にも限定称号とか、ネタっぽいの多いし、ただでさえ持ってるの少ないのにつけてる人なんて数人くらいなんじゃないの? -- 2019-04-03 (水) 10:11:23
    • 背後からジオウとか聴こえることがある -- 2019-04-03 (水) 08:54:25
  • 弩弓兵とか出ないかな?通常の弓兵より与えるダメージは強いが、走射は出来ず、移動速度は弓兵より遅い的な感じで。 -- 2019-04-02 (火) 17:57:49
    • 計略で再現くらいでしょ。今ある分の兵種で十分だし変に増やさないで欲しい -- 2019-04-02 (火) 19:46:27
  • 各州で勝ったらどのくらい侵攻度があがるか、表みたいなのってありますか? -- 2019-04-02 (火) 16:23:45
    • ないなぁ。毎回ではないがバージョンアップするたびに進行度増減は変わるしなぁ。作るしかないな。14州で同格勝利で40増えて、負けで24減るだったか。12州で同格だと100増えて、8州辺りだと同格で240増えたはず、今verは。 -- 2019-04-02 (火) 16:41:39
  • 連環は舟と舟を鎖で繋ぐ作戦。大戦だと舟で戦わないが・・。 -- 2019-04-02 (火) 11:30:34
    • クロノレガリアみたいに橋が何本も掛かっている特殊マップとか思いついた。弓兵がクッソ強そうだが。 -- 2019-04-02 (火) 11:50:07
  • ギレンさん、つぎで兵種変更槍→騎のかわりに計略効果時間半減とかやってくれんかな -- 2019-04-02 (火) 10:55:45
    • 15cだから極端に短いわけでもないんだよな -- 2019-04-02 (火) 10:58:54
    • あえて言おう、カスであると -- 2019-04-02 (火) 17:37:38
      • 私の邪魔する奴はみーんな潰してやるわぁ(コロニー落とし) -- 2019-04-02 (火) 19:08:18
      • 冗談はよせ -- 2019-04-02 (火) 22:01:14
    • 誰のこと?キレイ? -- 2019-04-02 (火) 19:50:50
      • 最初はそう書かれてたと思う。 -- 2019-04-02 (火) 20:41:40
    • ギエン?ってもそんな効果時間じゃないしなぁ -- 2019-04-02 (火) 20:29:42
  • 晋所属で夏候覇出ないだろうか。 -- 2019-04-02 (火) 08:41:05
    • そいつ魏から蜀にきて晋ができる前に死ぬんじゃ? -- 2019-04-02 (火) 08:44:57
      • 演義では降伏せずに斬られたが -- 2019-04-02 (火) 08:49:14
      • 曹叡曹爽時代の司馬懿に実権があった頃にもまだ活躍してたから司馬懿配下って見方自体はある。晋がどうこうって言うなら司馬懿は晋に居ないからね、一応。 -- 2019-04-02 (火) 09:37:00
      • 普成立前の人もいるが、司馬懿配下なんて誰も居ないだろ。司馬師・司馬昭配下だけ。普成立ではなく曹芳廃位を区切りとして、それ以前は魏、それ以降は普と考えれば概ね所属は納得いく。例外はそれこそ司馬懿だけ。夏侯覇は流石に無理がある。 -- 2019-04-02 (火) 09:55:06
      • 夏侯覇は曹爽派で司馬懿がクーデター起こしたときに蜀に逃亡したのだから晋には違和感がある。 -- 2019-04-02 (火) 19:14:40
    • 魏所属の司馬師と司馬昭、呉名義の文欽文鴬 のほうが確立高いな。 -- 2019-04-02 (火) 10:26:09
  • 三国志大戦もしたい、映画も見たい。ゲーセンと映画館が併設とか隣接とか同じ敷地内とかの場所は日本にあるのだろうか -- 2019-04-02 (火) 08:03:04
    • うちのホームがまさにそれ(京都のBIVI二条の2階がゲーセン、4階が映画館)なんだが、そういう構造の建物って少ないのか? -- 2019-04-02 (火) 10:21:33
      • ゲーセン併設はあるだろうが、大戦台があるかどうかは不明なところが多いんじゃね?(基本UFOキャッチャーとかメダルゲーが多いイメージ) -- 2019-04-02 (火) 10:27:06
      • 大戦のHPの陳舗一覧で大戦店舗は分かるな。そこから映画館検索か -- 2019-04-02 (火) 11:16:50
      • 陳舗・・・声に出して読みたい中国語に違いない -- 2019-04-02 (火) 11:19:43
    • 「三国志大戦をする」「映画も見る」両方やらなきゃならないのが休みの少ない社畜の辛いところだな。覚悟はいいか?オレはできてる -- 2019-04-02 (火) 11:20:53
      • 映画を観る!と心の中で思ったならッ!その時すでに映画は終わっているんだッ! -- 2019-04-02 (火) 11:50:57
      • ↑見逃してるじゃねーかw -- 2019-04-02 (火) 17:37:05
      • 観る直前にキンクリされたんやろ -- 2019-04-02 (火) 18:22:34
    • 群馬県のイオンモール高崎は両方ある。まあ、ド田舎だけども。 -- 2019-04-02 (火) 20:28:57
    • 大阪のセガワールドアポロが1つの上のフロアが映画館とタイトーがあるな -- 2019-04-02 (火) 23:26:30
  • 移動速度上がった捕縛が強いなぁ -- 2019-04-02 (火) 06:13:46
  • 大徳デッキ作っていて、劉封と徐庶で迷っているんですけど、どっちが良いですか? -- 2019-04-01 (月) 20:40:40
    • 大徳使うとか苦行でしかないが……落雷使える奴が既にいるなら劉封、いないなら徐庶で良いと思う -- 2019-04-01 (月) 20:46:53
      • 苦行と呼ばれるほど弱くはないけどな。でも孟獲の人気にはかなわないけど。 -- 2019-04-02 (火) 00:03:00
      • 孟獲は強いから大徳は弱いから、単純に人気の差はそこ。強かったらランカー帯でも流行ってるし -- 2019-04-02 (火) 09:34:56
      • 孟獲が使われるのは、その性質が決起号令等の今の流行りデッキと戦いやすいからだろ。英傑号令と孟獲で正面からぶつかった場合には対して差はないよ。 -- 2019-04-02 (火) 09:48:53
      • つまり大徳じゃ無理ってことだよ -- 2019-04-02 (火) 11:29:03
      • 今の大徳をただ弱いと言うやつはマジで10州とかのスキルも何もなく前出すしか考えられない人でしょ。普通に全国大会でもいたし、300以内に大徳はそこそこいる。少なくとも手腕よりはいるしな。孟獲がいて使用率押されてるのは分かるが弱いとは違うな。 -- 2019-04-02 (火) 12:24:37
      • ↑↑なにが「つまり」なんだ?孟獲と相性の良いデッキがランカー帯で多いう話で、なんで大徳が無理という結論にいたるのか。飛躍しすぎて全く理解できないんだが。 -- 2019-04-02 (火) 13:43:07
      • 大徳は単純に+6以上の号令に戦闘だと不利だし、範囲活かそうと広がれば各個撃破されやすくなるし、範囲の関係で中央劉備だから割と中央が薄くなるし、槍主体になるから征圧戦も苦手なのがね、、、相手がこっちが城に接するまで引きこもってくれるようなら勝てるがきっちりライン上げて対応してこられたらどうしようもない -- 2019-04-02 (火) 19:47:54
      • +6出せる号令のデメリットや条件分かる?広がれるから攻めてる時の内乱は取れるの分かる?多分俺はお前に大徳で勝てそうだわ。 -- 2019-04-03 (水) 18:22:25
      • ↑、+6以上の号令は大徳相手なら内乱とか気にせず中央突破で城落としに掛かるんだよ、そのために盤面中央辺りで戦闘するように対処するのが基本、中央で戦闘になれば中央の枚数が少ない大徳側不利なの解る?それを大徳側が嫌って全部下がれば+6側が押しこむだけだし、左右をそのまま進めても中央突破した+6側は中央押した後に左右に対処すればいいだけ、内乱1回の城ダメなんぞ気にもならん -- 2019-04-03 (水) 21:11:44
      • お前が下手なの分かったよwもういいってw -- 2019-04-03 (水) 23:01:29
      • ↑が下手なのはわかった、そもそも大徳だと現状攻めるってのが難しいのを理解して無いもんな -- 2019-04-03 (水) 23:47:37
      • そりゃ+6以上出せる号令と戦闘したら不利だよ。でも試合中、ずっと号令掛かってるわけじゃないんだわ。そして+6出る号令っていうのは、士気7だったり一部の撤退だったりで、号令中以外の立ち回りに色々と制限掛かるんだわ。その弱点を突こうともせずバカ正直に正面からぶつかってれば、そりゃ勝てんよ。 -- 2019-04-04 (木) 09:39:59
    • 形による。一般的には魏延か馬承or趙氏で制圧A取れるように。徐庶だと大徳で攻めたい時のライン上げが難しくなる。 -- 2019-04-01 (月) 22:43:09
    • 迷う理由にもよる。それがわからない以上は劉封を勧めるしかないかな。英傑デッキで素武力2の差は相当デカい。 -- 2019-04-02 (火) 03:14:26
    • ありがとうございます。自分は初心者なので劉封使ってみます。 -- 2019-04-02 (火) 06:21:23
      • 初心者で落雷上手く使えないので -- 2019-04-02 (火) 06:22:31
      • 落雷を使う判断を養うのも大事だけどね。5枚デッキなら雷銅か夏候月姫入れるとか -- 2019-04-02 (火) 06:59:59
      • 一応、初心の章と義勇ロードで使い方の練習をするのも一考かな -- 2019-04-02 (火) 07:35:35
      • com戦なんて槍出しと号令範囲確認以外クソの役にも立たないよ。頂上や上手い人の配信、ボコされた自分の試合を相手目線(自分視点で可)で見る方がいい。 -- 2019-04-02 (火) 08:04:53
      • com騎馬とか止まりもしないで突っ込んでくだけだしな -- 2019-04-02 (火) 08:52:11
      • 店舗対戦で手伝ってくれる君主がいればいいけどね。例のアレはランダムだからね… -- 2019-04-03 (水) 09:43:38
  • 陳宮上方されたからサンタが強いなぁ -- 2019-04-01 (月) 17:47:13
  • �輾会の使用率下げるなら妨害計略、特に連環の知力依存を大きくすればいいのではと思う。呂布は張魯に代えて陳宮と選択が出てくるし、呉なら浄化を強いられる。低知力復活(将器ふくむ)持ちにはこれが一番だと思うけどどうでしょう? -- 2019-04-01 (月) 17:40:34
    • 連環対策に知力上げればいいってものでもなぁ -- 2019-04-01 (月) 17:48:04
      • 連環後放置されることの緩和と天下無双の効果時間上昇を兼ねてであってこれ一本で対策万全って言ってるわけじゃないですからね。あくまでも素でくらうよりマシというだけで。 -- 2019-04-01 (月) 18:01:54
    • 端攻め�輾会とか�輾会1枚守城放棄とかって運用も多いし、特に離間連環はそれほど機能しない印象ある。 -- 2019-04-01 (月) 18:22:01
    • 妨害の効果時間計算式を旧三国志大戦式に戻せって意見は結構出るね -- 2019-04-01 (月) 18:24:23
    • 低知力は20cくらい止まって塗り殴り放題!呉は当たり前のように浄化詰めるから問題ないけどね! ホウカイ以下のクソゲーじゃん -- 2019-04-01 (月) 19:44:36
      • むしろ脳筋なんてそれくらいのリスクあって当然だろうに。連環が旧大戦くらいの効果あれば米4みたいなデッキは流行らんかった -- 2019-04-01 (月) 20:08:13
      • で環境から脳筋が消えて、高知力号令一色ですか楽しそうですね。ゲームバランスが旧作と違うこともわかんねえんだろうなぁ。 -- 2019-04-01 (月) 20:38:29
      • そもそも妨害のクソさは低知力への時間じゃなくて、相手によっては全く効かない不安定なクソスペ入れるより号令で叩き潰す方が100倍有利っていう状況にあるのに。それやんだったら号令が一撃で死ぬくらい超絶強くしろってな -- 2019-04-01 (月) 20:54:00
      • ⬆4低知力というか知力1が多目とか木目か多勢号令くらいだろ -- 2019-04-02 (火) 07:02:16
    • 連関というより妨害全般昔と比べて時間が短いのはわかるけど、連関の場合は範囲広げて効果を逆にすべきだったと思う。ただし2部隊以上の場合は効果が半減する。これなら超絶強化をピンポイントで潰して号令もそれなりに止めれそうだし -- 2019-04-01 (月) 20:30:07
      • 原作再現的な意味を含む現仕様だから却下 -- 2019-04-01 (月) 20:38:48
      • もう牛歩でいいじゃん -- 2019-04-01 (月) 20:49:24
    • 正直、妨害使うよりも焼いたほうが楽だし相手も嫌だよね感 -- 2019-04-01 (月) 21:56:07
  • 今日沙摩柯と黄忠使ったら令距離戦法とかにならないかな -- 2019-04-01 (月) 16:05:44
    • 読み方が変わるからダメだぞぉ♡ -- 2019-04-01 (月) 18:22:12
  • みんな、令和元年からも大戦やろうな!! -- 2019-04-01 (月) 12:09:16
    • 令和になったからプレイしないヤツなどまずいないだろう。大型バージョンアップもするしな -- 2019-04-01 (月) 12:14:23
      • 平成限定でプレイしてるヤツもおるかもな -- 2019-04-01 (月) 12:15:11
    • 令和とかねーわ -- 2019-04-01 (月) 12:51:39
      • つまんねーぞw -- 2019-04-01 (月) 14:52:01
    • 新Verに令和の大号令だしてほしいな。曹植あたりで -- 2019-04-01 (月) 14:01:11
      • ありそうでなさそうな号令名だな -- 2019-04-01 (月) 14:06:02
      • 仮装牛金が2019だから、仮装ででるかも -- 2019-04-01 (月) 14:38:24
    • 次のバージョンアップで、記念に称号令和とか軍旗令和とかでそう。もう平成までもが -- 2019-04-01 (月) 15:17:24
      • 兵士まで -- 2019-04-01 (月) 15:17:44
      • 5/1、君主名を令和にしたサブカがたくさん出る・・・旗が令一文字に -- 2019-04-01 (月) 16:04:52
  • 負けがこんでたのか暴れてたヤツがいたわ。筐体蹴るわ輩出カードぶった切るわ。全国的にこんなのいるのか? -- 2019-04-01 (月) 09:24:24
    • 居るよ。人数は全国で3桁人程度だろうけど。(大戦ユーザー以外を含む) -- 2019-04-01 (月) 09:39:03
      • 対戦ゲーム全般にいますね。レースゲームにも。特にガンダムは有名で、ガンダム動物公園だの水中部とか言う名前ができるくらいだからな -- 2019-04-01 (月) 09:44:43
      • 赤ボタンぶっ叩く程度なら大戦だけでも万いるだろ -- 2019-04-01 (月) 09:46:00
      • 赤ぶったたくのすらそんないないわ。各ゲーセンに1人いるかどうかレベルだろ -- 2019-04-01 (月) 10:24:05
      • 俺の地元ではガンダム動物園以外にも艦これ動物園、FGO動物園(両方とも排出でキレる奴ら)と言われるほど酷かった。その後その3つのゲーム撤去 -- 2019-04-01 (月) 10:44:15
      • 艦これとFGOは客いないからともかく、がんダム撤去とはよほどなんだな -- 2019-04-01 (月) 12:12:57
      • たまに行くゲーセンに延々内乱に文句言ってるケニア使いのプレイヤーが居て怖い。マッチ画面ですら内乱に頼らないと勝てない雑魚とか騒いでる。 -- 2019-04-01 (月) 19:19:02
      • 内乱なくても勝てない雑魚だろw -- 2019-04-01 (月) 19:42:13
      • ↑それが一応金プレなんだよ。絡まれたら嫌だからしっかり試合見た事はないが…… -- 2019-04-02 (火) 00:44:49
      • 金プレでも上と下では違いすぎる。 -- 2019-04-02 (火) 12:04:12
      • 昇格戦の時だけ偏ればプレイ回数勝率5割足らずで13州は行ける。 -- 2019-04-02 (火) 12:07:44
    • 壊した輩はブラックリスト入りとして永久出禁になる。感情任せで八つ当たりはガチでみっともないから絶対マネしないように。 -- 2019-04-01 (月) 10:57:25
      • みっともないじゃなく壊したら犯罪だろぉ -- 2019-04-01 (月) 12:16:05
      • 円型の中身が回るお子供向けの菓子用のUFOキャッチャーとかで揺らすと停止する機能が付いてるのがあるけど、大戦系の筐体全部衝撃センサー付けて明らかに台バンとかしてるのには回線切断して自分の城ゲージ0まで削りきってゲーム終了の画面を表示するぐらいセガもやったほうがいいよw -- 2019-04-01 (月) 20:40:59
      • 地震とかゲーセンの子供来てぶつかるとか事故もありそうだが -- 2019-04-02 (火) 06:05:50
    • 端から見てる分には面白いじゃん!ただ、負けると確かにムカつく気持ちはわかる。特に最後ら辺で落城をただただ待つ時間とか。 -- 2019-04-01 (月) 11:29:08

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