要望


要望

自己満足ページ。どんどん書いていきましょう。

  • 戦役はOFFにできるようにする
  • 楼閣に軍が配備できるようにすべき。門の真上に兵を置けないため、弓兵が無いと防衛側なのに苦戦ということになる。
  • 戦闘を見ない場合に城・拠点が落ちるのをもっと遅く
  • CPUキャラ、曹操だけ行動しすぎ
  • 軍師強すぎ
  • セイラン強すぎ
  • 水軍の整備が単純化されすぎ
  • 舌戦特技強すぎ
  • 重歩兵や重騎兵が防御同じで攻撃上昇が納得ゆかない。重装備でも攻撃力はかわらんだろう。ゆえに防御力上昇で攻撃力は同じのままが正しいと思う。
  • 交易はその町の勢力に所属してなくてもできるように
  • 太守君主になったら統治地域の大商人を城に呼び出せるようにするべき。王が自ら街に壺を買いに行くというのか。
  • 君主・太守は仕事中や戦闘中でも配下に命令が出せるように
  • 陳情を却下しても名声が下がらないようにする。
  • 陳情が溜まっても治安が(ry
  • 陳情は3つくらい表示して、その中から好きなのを選べるようにする
  • 陳情が都市機能に特化されすぎ。本来は領主の不正、武将の横暴、官吏同士の足の引っ張り合いや冤罪なんかの処理があるので陳情に反映すべし。
  • このゲーム、基本的にカネさえあれば武将が多いほど有利となっているが、武将の組み合わせによるデメリットがあればシミュレーションに深みと厚みがでる。
  • 内政特技4つの効果を、数値上昇率UPに変更。
  • 能力所持者多すぎ、技術なら諸葛亮や馬鈞ぐらいでいいでしょう。農業なら韓浩と陳登。商業なら士燮。
  • スキルが熟達して上級のスキルに変化させると楽しい。酒場の依頼がもっと有意になるでしょう。すなわちスキル無し(多数)→スキル持ち(少数および経験次第で保持)の現状からさらに→上級スキル(ごく少数および訓練経験で取得)に変更。
  • 上級のスキルを保持しているのは上で掲げた人物程度(全体で一人か二人、たとえば改修ならば三国志演義で氷の城を建てた婁圭のように、実績もしくはエピソードがある人物のみ)にすべき。今では単に能力の高い人物が、活躍したという形跡も無いのにスキルを持っているようになっている。
  • 街道を歩くか近道するか設定できればいいね。
  • 賊徒との遭遇にメリットを。ウンザリするのに名声1UPだけとか無いわー
    • RPGでモンスター倒した時の様にお金が貰えるか稀にアイテムが貰える仕様なら嬉しいかな
  • 賊徒との遭遇で名士なら戦闘→説得で任意の部隊兵力に組み入れることができるとか。5人〜20人の間くらいで、ただし士気と訓練ががた落ちするペナルティ付きで。
  • 賊徒との遭遇で勝利したら周辺都市の治安UPがいいな、勝ったら対立都市だろうが治安が3ほど上がるとか。逆に交渉で勝利したら周辺都市の治安を下げるようにできるようになるとか(こちらは中立・対立都市のみ、自勢力不可)
  • 兵士や都市の金・兵糧を完備させてから太守を任命しろ。
  • いい加減、天災地変疫病のON/OFF機能くらいつけろや。
  • 兵士の皆様のお値段が安すぎ。
  • 兵士に給料も報償も無いのが。
  • 再編成したらあまった兵士が民に戻ること。たとえば5000の歩兵と9000の歩兵がいた場合、合流すると4000が民に戻ってしまう。ここで7000の歩兵部隊がいても、余った兵をこの部隊に合流させることができないのは奇妙。
  • 部隊が全滅したら残存負傷兵の数に関係なく、配備中の兵器を全て破棄してくれ。
  • 所持している兵器は%で表示され、使用したり攻撃されたりするたび減ってゆくべきです。補充したり修理したりと補給が必要になるべき
  • ゆえに武将に軍政の能力(評価)も付け加えられる必要があります。個性に幅が出る。
  • 戦役以外でも軍隊が陣、砦、城塞に待機したら兵糧が補充される様にする。
  • アイテムエディット機能追加。編集だけじゃ物足りない。新しいアイテムも作成したい!
  • 都市方針や軍団方針は不要。もう少し大まかにするか、現場(プレイヤー)に任せてほしい。無茶だったり意味不明だったりがあるので、道理に沿った内容が望ましいです。…無視すればいいんだけど気になるので。
  • プレイヤーに不利を課すことでゲームバランスをとるのはやめてください(プレイヤー太守の場合・部下に命令→30日+α、com太守は10日+α)。
  • 3種の兵器が江州でしか作れないのが不満。あともう1都市か2都市木獣、せめて木牛を作れる都市がほしい
  • 趙雲と文鴦の組合せでも戦役クリティカル発動
  • 兵士はやっぱりプール式(?)がいいなぁ。疫病の後、20部隊徴兵しなおしとか面倒。そして疫病で減る兵士数がそろい過ぎ
  • 部隊経験差を無しにして、野戦の委任戦闘で上級兵科(虎豹騎等)よりも特殊兵科(象・突騎兵等)のほうが強く設定されているのが気になる。育てる努力を楽しませてほしいのです。