skeleton_skin_get()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > Spineの制御と描画 > skeleton_skin_get()

skeleton_skin_get()

現在の Spineスプライトに適用されているスキン名を取得します

構文

skeleton_skin_get();

戻り値

String
スキン名

if skeleton_skin_get() == "skin_Enemy1"
{
  skeleton_skin_set(choose("skin_Enemy1", "skin_Enemy2", "skin_Enemy3");
}

上記コードは 現在適用されているスキン名が "skin_Enemy1" であれば、"skin_Enemy1", "skin_Enemy2", "skin_Enemy3" のいずれかからランダムなスキンを設定します

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