place_meeting()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ゲームプレイ > place_meeting

place_meeting()

  • 対応:5.3A 6.0 6.1A 7.0
  • lite OK

書式

place_meeting(x,y,obj)
x
x座標
y
y座標
obj
オブジェクトインデックス

戻り値

Boolean
指定座標にインスタンスを配置したとき、objであらわすオブジェクトと衝突すればtrue、しなければfalse。

機能

座標(x,y)に現在のインスタンスを配置したとき、指定したオブジェクトに衝突するかどうかを調べます。
座標(x,y)は、ルームの座標で指定します。
objにはオブジェクトインデックス、インスタンスIDのほかに、all, other も指定できます。
allを指定すると、結果はplace_empty(x,y) と全く逆になります。

place_meeting.png

if keyboard_check(vk_left)
{
  if !place_meeting(x - 5, y, obj_wall) x -=5;
}

上記コードは左キーを押した際、左側に5px移動させて"obj_wall"が存在するかどうかをチェックします。 存在しなければ、左に5px移動します

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