draw_healthbar()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > draw_healthbar

draw_healthbar()

  • 対応:5.3A 6.0 6.1A 7.0
  • lite OK

書式

draw_healthbar(x1,y1,x2,y2,amount,backcol,mincol,maxcol,direction,showback,showborder)
x1
矩形領域の左上x座標
y1
矩形領域の左上y座標
x2
矩形領域の右下x座標
y2
矩形領域の右下y座標
amount
ヘルスの量 (0〜100)
backcol
背景の色
mincol
最小値(0)の色
maxcol
最大値(100)の色
direction
減る方向 (0 = left, 1 = right, 2 = top, 3 = bottom)
showback
背景を描画するかどうかを指定 (trueで描画。falseは描画しない)
showborder
枠を描画するかどうかを指定 (trueで描画。falseは描画しない)

戻り値

N/A
なし

機能

ヘルスバーを描画します。が、受けたダメージを描画することにも利用できます。
(x1,y1)-(x2,y2)を対角線とする矩形領域にヘルスバーを描画します。
引数 amount には、ヘルスのパーセンテージを指定します。(0-100)
引数 backcol で、ヘルスバーの背景色を指定します。
ヘルスバーの色は、最大でmaxcolの色になり、減っていくにしたがってmincolの色に変化していきます。中間は、その混ざった色合いになります。
引数 direction で、ヘルスバーの減っていく方向を指定します。値の意味は以下の通りです。

  • 0:左
  • 1:右
  • 2:上
  • 3:下

引数 showback で背景色を描画するかどうかを指定し、 引数 showborder で、ヘルスバーの周りに黒い炉の枠を描画するかどうかを指定します。

draw_healthbar2.png

Example

  • ver5.3A
    // Drawイベント内に記述
    // View[0]の左側に、縦にヘルスバーを描画する
    draw_healthbar(view_x[0], view_y[0], view_x[0]+16, view_y[0]+128, health, c_black, make_color_rgb(255,0,0), make_color_rgb(0,255,0), 3, true, false);
  • ver6.x以降
    // Drawイベント内に記述
    // View[0]の左側に、縦にヘルスバーを描画する
    draw_healthbar(view_xview[0], view_yview[0], view_xview[0]+16, view_yview[0]+128, health, c_black, $0000FF, $00FF00, 3, true, false);

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