gpu_set_texfilter()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > GPU制御 > gpu_set_texfilter()

gpu_set_texfilter()

テクスチャ描画時の線形補間の有効・無効を設定します。
この値を true にすると、描画時にすべてのテクスチャが線形補間され「にじみ」「ぼやけた」表示となります
(初期値は false[無効])

構文

gpu_set_texfilter(enable);
enable
線形補間を有効にするフラグ (true / false)

戻り値

N/A
なし

if gpu_get_texfilter()
{
  gpu_set_texfilter(false);
}
else
{
  gpu_set_texfilter(true);
}

上記コードは、線形補間が有効の場合に無効にし、無効の場合は有効にスイッチングします。

Wiki内検索

#search(): You already view a search box

MENU

ドキュメント

GMLリファレンス

2ch

その他



最新の30件

2024-03-07 2023-08-09 2023-05-21 2023-05-20 2023-05-04 2022-10-13 2022-07-21 2022-07-02 2022-04-06 2021-11-30 2021-11-26 2021-10-03 2021-09-23 2021-08-15 2021-06-02 2021-01-23 2021-01-21 2021-01-19 2021-01-18 2021-01-16 2021-01-15

人気の10件

今日の10件



これまでの訪問者: 388
今日の訪問者: 1
昨日の訪問者: 1
閲覧者: 2