Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > GPU制御 > gpu_set_texfilter()
gpu_set_texfilter() †
テクスチャ描画時の線形補間の有効・無効を設定します。
この値を true にすると、描画時にすべてのテクスチャが線形補間され「にじみ」「ぼやけた」表示となります
(初期値は false[無効])
構文 †
gpu_set_texfilter(enable);
- enable
- 線形補間を有効にするフラグ (true / false)
戻り値 †
- N/A
- なし
if gpu_get_texfilter()
{
gpu_set_texfilter(false);
}
else
{
gpu_set_texfilter(true);
}
上記コードは、線形補間が有効の場合に無効にし、無効の場合は有効にスイッチングします。
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