mp_linear_step()


ゲームプレイ

mp_linear_step

現在のインスタンスを目標座標まで移動させ、到達したかどうかをチェックする

構文

mp_linear_step(xgoal, ygoal, stepsize, checkall);
xgoal
目標となるX座標
ygoal
目標となるY座標
stepsize
1ステップあたりのインスタンスの移動速度
checkall
全てのインスタンスとチェックする(true)/solidオブジェクトのみチェックする(false)

戻り値

Boolean
目標座標(xgoal,ygoal)に到達していれば「true」

説明

 この関数を使うことで、xgoalとygoalに指定されたポイントに向けて"step"に指定した単位で移動します。移動機能としてはmove_towards_point()と似たような挙動をとります。
 ただし指定したオブジェクト(solid or all)に接触する場合には移動しません。また(xgoal,ygoal)に既に到達している場合も移動せず、戻り値は「true」を返します。

注意

この関数は障害物を回避するようには移動しません。単に移動を停止します。この関数は目標座標に到達したかどうかを判定するにすぎません。


if mp_linear_step(mouse_x, mouse_y, 5, 0)
{
  instance_create(x,y,obj_Explosion);
  instance_destroy();
}

上記コードは、インスタンスがマウスの座標までの移動し、到達したら爆発して消滅します。

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