layer_sequence_headdir()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム > シーケンスレイヤー関数 > layer_sequence_headdir()

layer_sequence_headdir()

この機能を使用すると、特定のシーケンス再生ヘッドの方向を設定できます。 layer_sequence_create() またはレイヤー要素関数の1つによって返されるシーケンス要素IDを指定してから、次の定数のいずれかである再生ヘッドの方向を指定します。

ConstantDescriptionValue
seq_dir_right通常の移動方向。左から右にフレーム数が増加する1
seq_dir_left逆方向。右から左にフレーム数が減少する-1

構文

layer_sequence_headdir(sequence_element_id, direction)
sequence_element_id
シーケンス要素ID
direction
移動方向定数。"seq_dir_right" または "seq_dir_left" を指定する

戻り値

N/A
なし

var _seq = layer_sequence_create("Background", 0, 0, seq_AnimatedBackground);
layer_sequence_headdir(_seq, seq_dir_left);

上記コードはシーケンス "seq_AnimatedBackground" を生成し、移動方向を逆(seq_dir_left) に設定しています

Wiki内検索

#search(): You already view a search box

MENU

ドキュメント

GMLリファレンス

2ch

その他



最新の30件

2021-01-23 2021-01-22 2021-01-21 2021-01-19 2021-01-18 2021-01-17 2021-01-16 2021-01-15 2021-01-14 2021-01-13

人気の10件

今日の10件



これまでの訪問者: 48
今日の訪問者: 1
昨日の訪問者: 0
閲覧者: 4