Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム > シーケンスレイヤー関数 > layer_sequence_headdir()
この機能を使用すると、特定のシーケンス再生ヘッドの方向を設定できます。 layer_sequence_create() またはレイヤー要素関数の1つによって返されるシーケンス要素IDを指定してから、次の定数のいずれかである再生ヘッドの方向を指定します。
Constant | Description | Value |
seq_dir_right | 通常の移動方向。左から右にフレーム数が増加する | 1 |
seq_dir_left | 逆方向。右から左にフレーム数が減少する | -1 |
layer_sequence_headdir(sequence_element_id, direction)
var _seq = layer_sequence_create("Background", 0, 0, seq_AnimatedBackground); layer_sequence_headdir(_seq, seq_dir_left);
上記コードはシーケンス "seq_AnimatedBackground" を生成し、移動方向を逆(seq_dir_left) に設定しています