Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム > シーケンスレイヤー関数 > layer_sequence_create()
この関数を使用すると、特定のレイヤーにシーケンスアセットのインスタンスを作成できます。 レイヤーID(ルームエディターで定義されているレイヤー名の文字列)、または関数layer_get_id() によって返される一意のレイヤーID、および作成するルームのX位置とY位置を指定できます。 のシーケンス、最後に作成するシーケンスのID。 シーケンスIDは、シーケンスのアセットブラウザで定義した名前定数です。 この関数は、シーケンス要素の一意のIDを返します。これは、シーケンスの以降のすべてのレイヤー関数で使用できます。または、関数 layer_sequence_get_instance() を使用して シーケンスインスタンス構造体 を取得するために使用できます。
layer_sequence_create(layer_id, x, y, sequence_id)
var _s = layer_sequence_create("Background", 0, 0, seq_AnimatedBackground); layer_sequence_pause(_s);
上記のコードは、レイヤー "Background" に新しいシーケンスを作成し、一時停止します。