layer_has_instance()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム > 一般的なレイヤー関数 > layer_has_instance()

layer_has_instance()

この関数は、特定のインスタンスが特定のレイヤーに現在割り当てられているかどうかを確認するために使用できます。 レイヤーID(layer_create() を使用してレイヤーを作成するときに取得する)またはレイヤー名(文字列として。これはパフォーマンスに影響します)およびチェックするインスタンスのインスタンスIDを指定します。 object_index(つまり、リソースツリー内のオブジェクトの名前)を指定することもできます。その場合、関数は、そのオブジェクトのインスタンスが指定されたレイヤーにあるかどうかをチェックします。 関数は、インスタンスがレイヤー上にある場合は true を返し、そうでない場合は false を返します。

構文

layer_has_instance(layer_id, instance_id)
layer_id
レイヤーID (またはアセットブラウザ上での文字列)
instance_id
存在をチェックするインスタンスID、または object_index

戻り値

Boolean
指定のインスタンスが存在する場合は true。存在しない場合は false

if !layer_has_instance(global.Bullet_Layer, obj_Bullet_Parent)
{
  layer_destroy(global.Bullet_Layer);
}

上記のコードは、指定されたレイヤーにオブジェクト "obj_Bullet_Parent" のインスタンスが含まれているかどうかを確認し、含まれていない場合はレイヤーを破棄します。

Wiki内検索

#search(): You already view a search box

MENU

ドキュメント

GMLリファレンス

2ch

その他



最新の30件

2024-03-07 2023-08-09 2023-05-21 2023-05-20 2023-05-04 2022-10-13 2022-07-21 2022-07-02 2022-04-06 2021-11-30 2021-11-26 2021-10-03 2021-09-23 2021-08-15 2021-06-02 2021-01-23 2021-01-21 2021-01-19 2021-01-18 2021-01-16 2021-01-15

人気の10件

今日の10件



これまでの訪問者: 456
今日の訪問者: 1
昨日の訪問者: 0
閲覧者: 3