Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム > 一般的なレイヤー関数 > layer_has_instance()
この関数は、特定のインスタンスが特定のレイヤーに現在割り当てられているかどうかを確認するために使用できます。 レイヤーID(layer_create() を使用してレイヤーを作成するときに取得する)またはレイヤー名(文字列として。これはパフォーマンスに影響します)およびチェックするインスタンスのインスタンスIDを指定します。 object_index(つまり、リソースツリー内のオブジェクトの名前)を指定することもできます。その場合、関数は、そのオブジェクトのインスタンスが指定されたレイヤーにあるかどうかをチェックします。 関数は、インスタンスがレイヤー上にある場合は true を返し、そうでない場合は false を返します。
layer_has_instance(layer_id, instance_id)
if !layer_has_instance(global.Bullet_Layer, obj_Bullet_Parent) { layer_destroy(global.Bullet_Layer); }
上記のコードは、指定されたレイヤーにオブジェクト "obj_Bullet_Parent" のインスタンスが含まれているかどうかを確認し、含まれていない場合はレイヤーを破棄します。