draw_sprite_part()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > draw_sprite_part

draw_sprite_part()

  • 対応:5.3A 6.0 6.1A 7.0
  • lite OK

書式

draw_sprite_part(sprite,subimg,left,top,width,height,x,y)
sprite
表示させるスプライトインデックス
subimg
表示させるスプライトのサブイメージ番号
left
表示させる矩形領域の左上角のx座標(サブイメージ内)
top
表示させる矩形領域の左上角のy座標(サブイメージ内)
width
表示させる矩形領域の横幅(サブイメージ内)
height
表示させる矩形領域の縦幅(サブイメージ内)
x
x座標
y
y座標

戻り値

0

機能

指定したスプライトイメージの矩形領域で区切られた部分を、左上角が座標(x,y)にくるよう表示させます。
アニメーションする時等、インスタンス自身が保持している現在のサブイメージを表示させたいときは、引数 subimg に-1を指定します。
座標(x,y)はルーム座標で指定します。

Example

Wiki内検索

#search(): You already view a search box

MENU

ドキュメント

GMLリファレンス

2ch

その他



最新の30件

2019-09-27 2019-07-28 2019-07-12 2018-11-17 2017-11-07 2017-10-26 2017-10-01 2017-05-13 2016-10-01 2017-01-22 2017-01-14 2016-12-25 2016-10-09 2016-09-21 2016-08-29 2016-06-21 2016-02-23 2016-02-10 2016-01-18 2015-10-30 2015-10-20 2015-06-23 2015-06-20 2015-06-19 2015-06-10

人気の10件

今日の10件



これまでの訪問者: 2014
今日の訪問者: 1
昨日の訪問者: 0
閲覧者: 2