Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > draw_sprite_part
draw_sprite_part() †
- 対応:5.3A
6.0
6.1A
7.0
- lite OK
書式 †
draw_sprite_part(sprite,subimg,left,top,width,height,x,y)
- sprite
- 表示させるスプライトインデックス
- subimg
- 表示させるスプライトのサブイメージ番号
- left
- 表示させる矩形領域の左上角のx座標(サブイメージ内)
- top
- 表示させる矩形領域の左上角のy座標(サブイメージ内)
- width
- 表示させる矩形領域の横幅(サブイメージ内)
- height
- 表示させる矩形領域の縦幅(サブイメージ内)
- x
- x座標
- y
- y座標
戻り値 †
0
機能 †
指定したスプライトイメージの矩形領域で区切られた部分を、左上角が座標(x,y)にくるよう表示させます。
アニメーションする時等、インスタンス自身が保持している現在のサブイメージを表示させたいときは、引数 subimg に-1を指定します。
座標(x,y)はルーム座標で指定します。
Example †
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