distance_to_point()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ゲームプレイ > distance_to_point

distance_to_point(x,y)

  • 対応:5.3A 6.0 6.1A 7.0
  • lite OK

書式

distance_to_point(x,y)
x
x座標
y
y座標

戻り値

Real
現在のインスタンスが指定した座標に触れるまでの距離。

機能

現在のインスタンスの位置から、指定した(x,y)に触れるまでの距離を計算します。
座標(x,y)は、ルームの座標で指定します。
point_to_distance()との違いは、インスタンスの当たり判定も含めて算出される点です。

if distance_to_point(obj_Player.x, obj_Player.y) < range
{
  canshoot = true;
}

上記コードはプレイヤーオブジェクトのX/Y座標までの距離をチェックし、それが変数"range"よりも小さい場合は、変数"canshot"をtrueに設定します。

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