Skill / Fencer


フェンサー

Fencer.jpg

特徴

  • 細身の剣や槍を扱い、命中力の高い攻撃を繰り出す。
  • 通常防御力にくわえ魔法防御力も比較的高く、仲間の盾となり活躍できる。
  • 採取能力や運搬力が低く、アイテム収集には向いていない。
  • HP係数:1.65
  • 主な武器防具
    • 短剣、剣、レイピア、槌、槍、盾
  • 成長の可能性
    • 様々な突き技を習得し、確実に相手を倒す


外部スレッド

転職方法

  • 職業と転職を参照
  • クエストMobのキラービーはアクロポリス西と南にいます。


二次職

フェンサー
↓              ↓
ナイトダークストーカー
防御の達人トリッキーな闇使い



スキル早見表

※タイプのA=アクティブスキル、P=パッシブスキルの意 ※憑依時の○=使用可、主=使用可(宿主に効果)、自=使用可(自分に効果)、×使用不可 ※マスタリー系はSaga1より複数習得可能

JLVスキル名称
(略)
MaxLv?消費説明対象憑依時制限評価備考
1ライトニングスピア
(LS)
5SP:SLv+2
11/04変更
命中率の高い突き攻撃を行う。A-転職時にもらえる。威力Lv.5で210%
詠唱は1秒くらい?
ディレイなし
命中率補正有り。
ストライクスピア(二次職ナイトのスキル)の威力を高める効果あり。
2最大HP上昇
(HPUP)
5-パッシブスキル。
最大HPを上昇させる。
P---Lv1:+10 Lv2:+10 Lv3:+10 Lv4:+20 Lv5:+10
3HP回復率上昇
(HPR)
5-パッシブスキル。
HPの回復率を上昇させる。
P---回復量+Lv
4最大SP上昇
(SPUP)
5-パッシブスキル。
最大SPを上昇させる。
P---Lv1:+10 Lv2:+10 Lv3:+10 Lv4:+20 Lv5:+10
ディレイキャンセル他アクティブスキルを覚える人はSP消費が激しいので必修するべし。
5SP回復率上昇
(SPR)
5-パッシブスキル。
SPの回復率を上昇させる
P---回復量+Lv
6スピアマスタリー
(槍M)
5-パッシブスキル。
槍装備時に最低攻撃力を上昇させる。
P--最低ATK+5/+5/+5/+5/+10
S.HIT+2/+2/+2/+2/+4
7ショートソードマスタリー
(短M)
5-パッシブスキル。
短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
P--×命中率も上昇
8ソードマスタリー
(剣M)
5-パッシブスキル。
剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
P--レイピア使うなら取るべし。命中率も上昇
9メイスマスタリー
(棍M)
5-パッシブスキル。
棍棒装備時に最低攻撃力を上昇させる。
P---×棍.HITも上昇
+2/+2/+2/+2/+4で合計12
10ブロウ5SP2+SLv*2相手を武器または素手で殴りつけるA-パッチにより消費減少。
LSが威力不足の際と感じる場合、選択の余地あり。
12コンセントレート
(CON)
5MP:3
SP:2+SLv*3
一定時間、自分の近距離命中率を上昇させるA-S.HIT+6/+12/+18/+24/+30
持続時間 60/60/60/60/60秒
14ディフェンス・バースト
(DFB)
5MP:3
SP:2+SLv*3
12/9変更
一定時間、自分の物理防御と魔法防御を上昇させる。A-基本DEF+5/+5/+8/+8/+11
追加DEF+10/+12/+14/+16/+18
持続時間 90/80/70/60/50秒
15チャージ5Lv1,2:SP5
Lv3,4:SP10
Lv5:SP15
敵を弾き飛ばす攻撃をするA-×Lv5で詠唱1.5〜2秒、威力は250%
ディレイなし
ノックバック効果1マス
16パリィ5SP9一定時間内に攻撃を受けた場合、一定確立で受け流すことが出来る。A-パッチによって効果変更。
物理攻撃に対し、自動回避率+30%追加。
囲まれた状況では使える。
18カウンター5SP:2+SLv*11一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ即座に反撃を行う。A-パッチにより効果変更。
ナイトスキル「二段突き」などと併用すると使い勝手向上
20フェイント5SP3対象がパリィ・カウンターを使用したときに相手の体勢を崩す。失敗した時は自分が一定時間硬直するA-×詳細不明
21シールドマスタリー
(盾M)
5-パッシブスキル。
盾棒装備時に防御成功率を上昇させる
P--他マスタリーと併用可能
Lv5でガード率+10%?
21槍命中率上昇5-槍装備時に命中率を上昇させる。P--S.HIT上昇
+3/+3/+3/+4/+5で合計18
22コンフュージョンブロウ5Lv1,2:SP3MP2
Lv3,4:SP5MP3
Lv5:SP7MP4
相手の頭部を殴り、一定確率で混乱させるA-×敵を混乱させて行動不能に。一定確率で敵が凶暴化してしまう。
スタンが効かない相手にどうしてもという場合以外は・・・。
24スタンブロウ5Lv1,2:SP3MP2
Lv3,4:SP5MP3
Lv5:SP7MP4
相手の腕を殴り、一定確率でスタンさせるA-使い勝手非常にヨシ。威力はないが、BOSSでもスタンさせられかなり重宝する(特に中盤以降、東方面の敵との相性が良くスタンさせやすい)。スタン状態中は攻撃必中。スキルポイントに余裕があれば是非とりたい
26スロウブロウ5Lv1,2:SP3MP2
Lv3,4:SP5MP3
Lv5:SP7MP4
相手の足を殴り、一定確率で鈍足化させるA-×鈍足化し、移動、攻撃速度、回避率を下げる。
スタンブロウが効かない相手に追い討ちの刃を仕掛けたい場合に使う。
28バニシングブロウ5Lv1,2:SP5
Lv3,4:SP7
Lv5:SP9
相手を武器または素手で殴り飛ばすA-ライトニングスピアより高威力。威力不足を補う場合に。
30チャージストライク5SP:2+SLv*6敵を弾き飛ばす攻撃をする。A-×射程3、詠唱が長め、憑依中の暇つぶし?
32スピアディレイキャンセル3Lv1:SP18
Lv2:SP27
Lv3:SP36
素早く槍を扱うことができる。ALV3でMAX。効果は20秒。LVがあがるごとに攻撃速度がアップ
34防御力上昇5-パッシブスキル。
物理防御力を上昇させる
P---追加DEF上昇
+2/+2/+2/+2/+2で合計+10、さらに防具DEFに応じて追加DEFを得る
40瞑想5Lv1:SP11
Lv2:SP24
Lv3:SP38
Lv4:SP53
Lv5:SP69
SPを消費してHP回復。A-憑依時に使用すると宿主が回復するらしい。
回復量HP25,HP50,HP75,HP100,HP125
50ディフェンス・スタブ5SP:5+SLv*5物理属性、突の攻撃ダメージを軽減A-凶悪なキラースキルから耐えるには必須。演習用。
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※タイプのA=アクティブスキル、P=パッシブスキルの意 ※憑依時の○=使用可、主=使用可(宿主に効果)、自=使用可(自分に効果)、×使用不可

フェンサーの心得

ステータス指南

重要度はSTR>DEX>VIT>AGIか。
AGIはそれなり高く(27〜36以上)ならないと意味がない。
序盤はとにかくDEXを補正込み10〜20、残りをSTRに割り当て、STRは補正込み31〜36程度を目指す。
序盤は防具でたいていのダメージを一桁にできるため、防御をあまり気にすることは無い。
15レベルを超え始めたら、少しづつ防御系のステータスも意識すること。

  • STR
    • フェンサーにとって最重要の能力。敵の殲滅に関わるため、高ければ高いほどよい。
    • 6以降、5単位で最大攻撃力がボーナスを得る。9単位で最小攻撃力にボーナス。
    • 序盤はとにかくSTRを上昇すること。DEXとのバランスを考えつつ、補正込みで31〜36を目指す。
    • 中盤、後半にかけて、防具だけではダメージを軽減しきれなくなるため、VITやAGIと相談し、最終STRを算出すること。
    • 攻撃力が低いときに硬い敵を叩くと、攻撃時、武器の耐久力が落ちやすくなる。
    • 特に、1、0といったダメージが出る場合、武器の破損率は最大になる(きわめて壊れやすい)。
  • DEX
    • フェンサーにとってかなり重要な能力の1つ。敵への攻撃命中、状態異常の回避、スキルの速度、盾に関連する。
    • 10毎にS.HITにボーナスを得る。上昇させるなら10単位で。
    • 9毎にC.SPDにボーナスを得る。物理スキルはA.SPD依存であるため、C.SPDには影響を受けない。
    • ナイトのスキル『ヒール』を使用する際に関係するが、基本的に大きな意味はない。
      • 蛇足だが、詠唱時間=基本詠唱時間*(1-CSPD値/1000)という計算式で実詠唱時間を算出できる。
    • DEXはマスタリーがあれば補正込みDEX30〜40程度あれば大抵の敵に命中させることができる。
    • 槍使いは、槍命中スキルによってS.HITを多く獲得できる(低、中レベルの内はDEX20でも足りる)。
    • 盾への影響は現在不明だが、盾の効果が敵とのレベル差を基準に算出されているとの報告アリ。
    • よって適正レベル以下の相手であればDEXの影響も比較的大きくなる。
    • 敵とのDEX差、レベル差によってその防御率が上昇する。
    • 状態異常への影響も未検証。情報求む。
  • INT
    • フェンサーにとってはほぼ不要の能力。魔法防御、遠距離の命中回避、状態異常、CAPA、魔法防御、SPに関係する。
    • ステータスポイントの限られている状況で、上げる必要はまったくない。
    • 状態異常の成功率に関係するため、状態異常系ブロウを使いたい場合は取得するといいかもしれないが、大きな変化があったという報告例はない。
    • INTとVITの合計が6ごとにSP回復アイテムの効果に+1%のボーナスを得る。
    • INT3ごとに基本MDEFが1上昇。
    • 現状では死にステータスと考えてよい。
  • VIT
    • フェンサーにとって重要な能力の1つ。主に、HPの上昇、SPの上昇に関わる。
    • HPの上昇量の多いフェンサーにとって有益な能力。5毎にHP上昇のボーナスがある。
    • 3ごとにウァテスのヒーリング、およびHP回復アイテムの回復量に+1%のボーナスを得る。
    • 基本DEFと呼称されている防御力(表示では左側のDEF)が上昇する。
    • 基本DEFは、1あたりに1%の乗算防御力となる。
    • 被ダメから追加DEFを差し引き、残った値に対して基本DEF%分だけダメージを差し引く。
    • 基本DEFはVIT3ごとに+1上昇し、9ごとに+3上昇する。
    • 基本MDEFもVIT4ごとに+1される。
    • MDEFもVIT同様1あたりに1%のダメージ減少となる。
    • 魔法は追加DEFより基本DEFのほうがそのダメージの大きさを防ぐ意味では重要。
    • ただし、上昇量そのものが小さいため、保険程度と考えるべき。
    • 現状、防御力を重視するVITフェンサーはその防御よりもHPとSPの向上を主眼にしている。
    • そのため、この値を多く振るキャラクターはそのアドバンテージを活かせる育成を考える必要がある。
  • AGI
    • 防御ステータスの中で、重要なステータス。S.Avoid、L.Avoid、A.SPDに関連する。
    • S.Avoidの上昇は9毎にボーナスを得る。
    • 36辺りから急激に回避効果を実感できるようになる。振るならそれ以上は振ること。
    • S.Avoidは盾、マンゴーシュによって大きく向上させることができる。
    • S.Avoidの値はあればある程よいが、狩場にあわせ必要値は変わる。現状バランスではAGI63以上は欲しい。
      • 下記の狩場情報を参照して、参考にして欲しい。
    • A.SPDについても9毎にボーナスを得る。
    • VIT型でもA.SPD確保のために9単位でAGIを振る意味はある。
    • A.SPDもDEX同様の計算式であるため、1000に近づくたびに急激に早くなっていく。
    • AGI108でASPDはカンストする(A.SPD800)。
    • L.Avoidはボーナス上昇が無いため、射撃攻撃に対しての回避力はそこまで高くはならない。
    • スキルの詠唱速度に影響し、C.SPDと同様に物理攻撃スキルの詠唱時間を短縮する。
    • 多く振らなければ、敵の攻撃を避けきることができないため、他の能力が低くなりがちになるのが弱点。スキルなどで弱点を補う必要はある。
  • MAG
    • フェンサーにとっては完全に不要な能力。上げる必要は皆無。
    • バースト系スキル、コンセントレートなどを使う際にMPを消費するが、初期値で十分。
    • ただし、ナイトを目指すのであれば、ヒールを使う意味では多少役に立つ。補正込みで15〜23でも十分役立つ。

スキル指南

  • スピアマスタリ → (DFB) → 最大HP → 盾マスタリ、槍命中UP → 防御上昇 →(最大SP、槍速度UP、瞑想、CON)
  • レイピアを使うならソードマスタリ。でも将来考えると勿体無い。
  • ECOは自然回復の間隔が長いのでHPRは微妙。HP回復全般に効果があるため、1止めが無難。
  • ライトニングスピアはSAGA.1から威力、使い勝手共に向上。SP3〜7で連発発動可能。威力はLv.5で約200%
  • 憑依中お勧めスキル … DFB、瞑想、槍ディレイがいいかも

武器について

フェンサーの扱える武器は、主に、槍、剣、鈍器、短剣の4タイプに分類される。 マスタリー習得の関係から武器は1種に限定したほうが良い。

    • フェンサー専用のため、きわめて優秀。
    • 射程が2で、2セル目での攻撃威力は10%程度落ちる。なお、片手槍は射程1に変更された。
    • 槍命中、ディレイキャンセルなどを持つため、この武器はフェンサーをやる上でベターといえる。
    • 剣と違い、両手装備でもクリティカル率は上昇しないため、両手武器を使うことはあまりおすすめできない。
    • ナイトスキル「二段突き」を組み合わせれば、両手槍でのアドバンテージを活かすことができる。
    • 片手槍であればナイトスキル「ディミソリースピア」を利用し、範囲攻撃が可能。
    • 将来性も高く、憑依装備も確保しやすいので、初心者はこの武器がベスト。
    • 専用の武器も増えたが、自身でディレイキャンセルができないため微妙。
    • 総じて片手用であるため、今後の盾との併用に期待か?
    • 威力のバランスが良いため、突き、切り、叩き属性のアクティブスキルで万遍無い性能が出せる。
    • フェンサー専用の剣は現状、メリットが少ないため、愛用者は少ない。
    • 二次職のナイトに剣専用のホーリーブレイドが追加された。しかし、その性能はイマイチなようだ。
    • 上位職に二段突き、追い討ちの刃など有用なスキルも多く、攻守ともにバランスはよくなってきてはいる。
    • それでもやはりディレイキャンセルがないため、やや攻撃面で劣る。玄人向け。
  • 鈍器
    • ブロウ系のバランスの良いスキルが多く、STRの高いキャラクターに向いている。
    • バニシングブロウ、ブロウなど、高威力なスキルを有効活用できる。
    • 装備可能職が多いため、憑依武器の確保にそれほど苦労しない。
    • 他職と大差の無い構成になりがちのため、鈍器を使うメリットはあまり無い。
    • 専用スキルが上位職にないので、そうした理由から鈍器をメイン武器に選ぶべきではない。
  • 短剣
    • 低威力だが、一部装備によって堅実な防御力を確保できる。
    • フェンサーは、マンゴーシュが装備できるため、盾の回避力と合わせればかなり高い水準のS.Avoidが確保できる。
    • スキルとの組み合わせはあまりよくない。
    • マンゴーシュ愛用者も多いので、憑依、露店買いも手。
    • 廃炭鉱、氷結までのダンジョンであれば特殊攻撃も少なく、回避しきれるためマンゴーシュを利用した短剣型も悪くは無い。
    • 逆に言えば、それ以降は敵のHITが高く、避け切るのは難しいためあまり向かない。
      • 極AGI型にするのであればそれでもなかなか有効な手段ではある。
      • 魂装備によって強化できるようになったため、マンゴーシュの補正は大きな意味を持たなくなりつつある。
      • マンゴーシュの上位装備「煌めく星の短剣」が実装。物理防御が2点増え、威力も高くなった。
    • AGI型にこだわり、かつ攻撃スキルなどにこだわりがないのであれば選んでもよい。しかし、茨の道は覚悟すること。

狩場での注意

どこの狩場でも言えることですが、画面上の手のついていない敵はすべて自分の物ではありません。 フェンサーの存在がすでにタゲ被り・FA問題で嫌われウザがられています。 戦闘を始める際にはくだらない職叩き・晒しを受けないように周りを良く見て譲り合いの心を持って行動を。 あなた1人のその行動が、他のフェンサー達の運命を握っていると思ってください。

  • 他の人やPTに迷惑をかけないこと。かけてしまった場合は謝ること

狩場情報

  • ソロ
    Lv帯MAP名主なMOB名目安AGI備考
    1〜6アクロニア平原各所プルル、アーチン、クローラー-Lv5防具、Lv6武器が装備できるようになるまで頑張れ
    6〜11ウテナ湖コッコー-時々コケトリスが一匹混じっているので注意。頑張ればLv11までここで上げられる
    イストー岬コッコー、グリーンプルル-サラダアーチンは辛いので無視。狩れる人だけ
    11〜16イストー岬コッコー、グリーンプルル、サラダアーチン-とにかく乱獲
    ウテナ河口サンドクローラー、バウ18同MAP内に現れるブリキングRX1は、遭遇したら発見される前にすぐ逃げること
    16〜21ウテナ河口フライフィッシュ27フライフィッシュはリンク属性なので囲まれないように注意。ブリキングRX1に遭遇する確率が高いため、常に周囲に気を配ること
    モーモー草原フライフィッシュ27沸きはウテナ河口より少ないが、人もいなく危険なアクMobがいないためソロで来るならこっち
    東アクロニア海岸コケトリス、ワーム各種36エルダーワームは他Mobと交戦中にヒールしてくるため、優先的に倒す
    21〜25ステップ砂漠クリムゾンバウ、ローパー36〜45MAP上の方。テンタクルに注意
    モーモー草原ココッコー、イマチュアーコッコー、ジャージーワーム、モーモー45アクMobであるエコ坊、ワイルドボアに注意。ベガ、バンシーはHPに余裕がある場合に相手すること。
    25〜30軍艦島ベア、ケイブベア、ワスプ36〜45熊の沸きが尋常でないため常に周囲とHPの残りに注意。毛皮がよく取れるのでクエ目的に確保しておくといい。稀にレッドビーストが沸いてるので注意
    モースグ崖ベア、ワスプ36モースグ崖の崖下。まったり狩りたいなら軍艦島よりこっち。ドクトカゲとブラックベアに注意。
    スノップ雪原白熊、ホワイトファング36〜45主に海岸沿い。軍艦島と同じく沸きが尋常でない
    モーモー草原ココッコー、イマチュアーコッコー、ジャージーワーム、モーモー、ベガ、エコ坊、ワイルドボア36〜45息抜きに来てみると楽しい。回復アイテムもよく手に入るため経済的にもおすすめ
    30〜35ノース台地ウィリー・ドゥ、エッジ、白熊45〜54
    北限使い魔、サイクロプス54〜イグルー付近。
    中央山脈サイクロプス、ホーリーフェザー54〜ノース台地の橋渡ったWPの奥
    35〜40ステップ砂漠テンタクル54〜63POPポイントのみ
    鉄火山シナモン90以上(非現実的)STR72DEX30以上推奨
    40〜50炭鉱キラービースト、レッドビースト、ガブル54〜63ブラックベアから避けるならAGI63〜72推奨
    氷結アルカナクラブ、ダンプティー、スノークリスタル54〜63
    ノーザンDトランプ54〜63アルカナ部屋
    大陸D5Fライギョー63〜里に入れるようにしておく
    アンデッド島スケルトン、マミー、ドクトカゲ、リヴィングデッド54〜63
    北限使い魔、サイクロプス、プルーン、黒羽、スケアチャ54〜63スキルつかうな。DCは可
    寝床岩南国ペペン、トロピカルフィッシュ72〜ギーゴのいない街道沿い
    穀倉地帯レクルスゲッコ72〜街を出てすぐ左側。モーモー平原にもいる
    50〜60寝床岩ギーゴ、フルフル72〜81DEX40以上推奨
    鉄火山ギーゴ、フルフル、RX3、ロックイーター72〜81山側
    サウスDカスタム、RX3、キャスター、ブロックス、アンダンテ、キメラ72〜81
    穀倉地帯ソーラーゼレブ、バジリコッケー、モーリー、ゲッコ72〜81ゲッコが辛ければ砦へ

ステータス補正

  • SAGA 2時点
    jobLvSTRDEXINTVITAGIMAGjobLvSTRDEXINTVITAGIMAG
    100000026541440
    200000027541440
    300000028551540
    400000029651540
    510000030651540
    611010031651540
    711011032651550
    811011033651550
    911011034761650
    1021011035761650
    1121011036761650
    1222021037761650
    1322022038761660
    1422022039871760
    1532022040872760
    1632022041872760
    1733032042872760
    1833032043972760
    1933033044972770
    2043133045982870
    2143133046982870
    2243133047982870
    23441430481082870
    24541430491082870
    25541440501092981

ステ関連 STR,DEX,AGI,VIT

STR
最小ATK = 9n  →9,18,27,36,45,54,63,72,81,90(以降9刻み)でボーナス 最大ATK = 5n+1  →11,16,21,26,31,36,41,46,51,56,61,66,71,76,81,86(以降5刻み)でボーナス
DEX
10nでボーナス
AGI
S.AVOID、A.SPD共に = 9n  →9,18,27,36,45(以降9刻み)でボーナス
VIT
最大HP = 5n  →5,10,15,20,25(以降5刻み)でボーナス 基本DEF = 3n  →12,15,18,21,24(以降3刻み)で+1  →9,18,27,36,45(以降9刻み)でボーナス+2(合計+3) 基本M.DEF = 3n+4  →7,11,15,19,23(以降4刻み)で+1

着せ替え指南(12/16現在エミル♂限定店売り品のみ)

LV頭部&アクセ顔&アクセ胸部右手左手上半身下半身ソックス備考
初期装備レプリカソード
叩1/斬1/突1
(チュートリアル)
スモック♂
物1魔1
初期装備
0G
もんぺ
物1魔1
初期装備
0G
サンダル
物1魔0
初期装備
0G
1ウッドスピア
叩3/斬4/突6
(酒場初回クエ)
ウッドシールド
物3魔1回1
ギルド商人
950G
3ファントムマスク
物1魔1槍攻1
(フェンサー転職時)
シャツInシャツ
物5魔5
アイテムBOX(カッコイイ)
革サンダル
物2魔1
イストー岬の村
800G
4ビーズの飾り
物2魔1
宝石店
650G
5ヘルメット
物3魔0
ダウンタウン南露天
1800G
フィールドジャケット♂
物7魔6
ギルド商人
1100G
ショートパンツ
物2魔1
ギルド商人
1000G
シューズ
物2魔2
ギルド商人
1000G
ニットタイツ
物1魔2
軍艦島/ノーザリン岬
450G
6ストーンスピア
叩6/斬7/突11
イストー岬の村
2400G
レザーシューズ
物2魔3
イストー岬の村
800G
8レザーシールド
物5魔2回3
イストー岬の村
1300G
10ジルコニアペンダント
物2魔2
宝石店
5000G
ドミニオンタンクトップ♂
物13魔11
裁縫おばさん
1800G
ひざ小僧パンツ
物2魔2
サウスリン岬の村
1250G
ズック
物3魔3
サウスリン岬の村
2300G
11スピア
叩10/斬12/突17
ダウンタウン南武器屋
6500G
15革兜
物5魔2
サウスリン岬
6000G
ラウンドシールド
物7魔3回5
ダウンタウン南露店
2600G
レザーアーマー
物19魔16
ダウンタウン南露店
2800G
長ズボン
物3魔2
軍艦島
1800G
20ニットキャップ
物5魔3
ノーザリン岬
7200G
サークラー
物10魔5回8
サウスリン岬の村
9000G
バトラースーツ上♂
物23魔20
シアターマスター1,2
8000G
バトラースーツ下♂
物4魔2
シアター1,2
3900G,3800G
21ソードスピア
叩15/斬20/突26
サウスリン岬の村
10800G
23ハイレザーアーマー
物25魔18
軍艦島
12000G
25スターベレー帽
物5魔5
ノーザン
8800G
タージェシールド
物13魔7回10
サウスリン岬の村
15000G
27あったかコート
物26魔24
ノーザリン岬
5400G
30スタッドレスプレートメット
物7魔6
軍艦島
11200G
ランス
叩18/斬26/突3833
氷結の坑道B3ショップ
25000G
カイトシールド
物15魔9回12
ノーザン
18000G
スタッドレスプレート
物32魔23
軍艦島
33000G
スタッドレスプレートブーツ
物9魔5
氷結の坑道B3ショップ
18000G
(DEF+、M.DEF-、合計では-)
35戦士の鎧
物35魔25
アップタウン南・見習い鍛冶師アルス
45000G
40物体帽子
物6魔6
ノーザン男(女)僧兵詰め所
3500G
ファントムマスク
物1魔1槍攻1
(フェンサー転職時)
44シルバーメイル
物39魔30
ノーザン僧兵詰め所・女
42000G
45ジャベリン
叩20/斬29/突40
アイアンサウス
40000G
スパイクシールド
物19魔13回10/10/6
100

*格好やDEFを気にしなければ、20〜タイガーマスクに勝る頭部&顔は無い。

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