Skill / Fencer / スキル詳細


Skill/Fencer

フェンサースキル詳細

フェンサーの皆様のご協力お待ちしています。

スキル早見表

※タイプのA=アクティブスキル、P=パッシブスキルの意 ※憑依時の○=使用可、主=使用可(宿主に効果)、自=使用可(自分に効果)、×使用不可 ※マスタリー系はSaga1より複数習得可能

JLVスキル名称
(略)
MaxLv?消費説明対象憑依時制限評価備考
1ライトニングスピア
(LS)
5SP:SLv+2
11/04変更
命中率の高い突き攻撃を行う。A-転職時にもらえる。威力Lv.5で210%
詠唱は1秒くらい?
ディレイなし
命中率補正有り。
ストライクスピア(二次職ナイトのスキル)の威力を高める効果あり。
2最大HP上昇
(HPUP)
5-パッシブスキル。
最大HPを上昇させる。
P---Lv1:+10 Lv2:+10 Lv3:+10 Lv4:+20 Lv5:+10
3HP回復率上昇
(HPR)
5-パッシブスキル。
HPの回復率を上昇させる。
P---回復量+Lv
4最大SP上昇
(SPUP)
5-パッシブスキル。
最大SPを上昇させる。
P---Lv1:+10 Lv2:+10 Lv3:+10 Lv4:+20 Lv5:+10
ディレイキャンセル他アクティブスキルを覚える人はSP消費が激しいので必修するべし。
5SP回復率上昇
(SPR)
5-パッシブスキル。
SPの回復率を上昇させる
P---回復量+Lv
6スピアマスタリー
(槍M)
5-パッシブスキル。
槍装備時に最低攻撃力を上昇させる。
P--最低ATK+5/+5/+5/+5/+10
S.HIT+2/+2/+2/+2/+4
7ショートソードマスタリー
(短M)
5-パッシブスキル。
短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
P--×命中率も上昇
8ソードマスタリー
(剣M)
5-パッシブスキル。
剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
P--レイピア使うなら取るべし。命中率も上昇
9メイスマスタリー
(棍M)
5-パッシブスキル。
棍棒装備時に最低攻撃力を上昇させる。
P---×棍.HITも上昇
+2/+2/+2/+2/+4で合計12
10ブロウ5SP2+SLv*2相手を武器または素手で殴りつけるA-パッチにより消費減少。
LSが威力不足の際と感じる場合、選択の余地あり。
12コンセントレート
(CON)
5MP:3
SP:2+SLv*3
一定時間、自分の近距離命中率を上昇させるA-S.HIT+6/+12/+18/+24/+30
持続時間 60/60/60/60/60秒
14ディフェンス・バースト
(DFB)
5MP:3
SP:2+SLv*3
12/9変更
一定時間、自分の物理防御と魔法防御を上昇させる。A-基本DEF+5/+5/+8/+8/+11
追加DEF+10/+12/+14/+16/+18
持続時間 90/80/70/60/50秒
15チャージ5Lv1,2:SP5
Lv3,4:SP10
Lv5:SP15
敵を弾き飛ばす攻撃をするA-×Lv5で詠唱1.5〜2秒、威力は250%
ディレイなし
ノックバック効果1マス
16パリィ5SP9一定時間内に攻撃を受けた場合、一定確立で受け流すことが出来る。A-パッチによって効果変更。
物理攻撃に対し、自動回避率+30%追加。
囲まれた状況では使える。
18カウンター5SP:2+SLv*11一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ即座に反撃を行う。A-パッチにより効果変更。
ナイトスキル「二段突き」などと併用すると使い勝手向上
20フェイント5SP3対象がパリィ・カウンターを使用したときに相手の体勢を崩す。失敗した時は自分が一定時間硬直するA-×詳細不明
21シールドマスタリー
(盾M)
5-パッシブスキル。
盾棒装備時に防御成功率を上昇させる
P--他マスタリーと併用可能
Lv5でガード率+10%?
21槍命中率上昇5-槍装備時に命中率を上昇させる。P--S.HIT上昇
+3/+3/+3/+4/+5で合計18
22コンフュージョンブロウ5Lv1,2:SP3MP2
Lv3,4:SP5MP3
Lv5:SP7MP4
相手の頭部を殴り、一定確率で混乱させるA-×敵を混乱させて行動不能に。一定確率で敵が凶暴化してしまう。
スタンが効かない相手にどうしてもという場合以外は・・・。
24スタンブロウ5Lv1,2:SP3MP2
Lv3,4:SP5MP3
Lv5:SP7MP4
相手の腕を殴り、一定確率でスタンさせるA-使い勝手非常にヨシ。威力はないが、BOSSでもスタンさせられかなり重宝する(特に中盤以降、東方面の敵との相性が良くスタンさせやすい)。スタン状態中は攻撃必中。スキルポイントに余裕があれば是非とりたい
26スロウブロウ5Lv1,2:SP3MP2
Lv3,4:SP5MP3
Lv5:SP7MP4
相手の足を殴り、一定確率で鈍足化させるA-×鈍足化し、移動、攻撃速度、回避率を下げる。
スタンブロウが効かない相手に追い討ちの刃を仕掛けたい場合に使う。
28バニシングブロウ5Lv1,2:SP5
Lv3,4:SP7
Lv5:SP9
相手を武器または素手で殴り飛ばすA-ライトニングスピアより高威力。威力不足を補う場合に。
30チャージストライク5SP:2+SLv*6敵を弾き飛ばす攻撃をする。A-×射程3、詠唱が長め、憑依中の暇つぶし?
32スピアディレイキャンセル3Lv1:SP18
Lv2:SP27
Lv3:SP36
素早く槍を扱うことができる。ALV3でMAX。効果は20秒。LVがあがるごとに攻撃速度がアップ
34防御力上昇5-パッシブスキル。
物理防御力を上昇させる
P---追加DEF上昇
+2/+2/+2/+2/+2で合計+10、さらに防具DEFに応じて追加DEFを得る
40瞑想5Lv1:SP11
Lv2:SP24
Lv3:SP38
Lv4:SP53
Lv5:SP69
SPを消費してHP回復。A-憑依時に使用すると宿主が回復するらしい。
回復量HP25,HP50,HP75,HP100,HP125
50ディフェンス・スタブ5SP:5+SLv*5物理属性、突の攻撃ダメージを軽減A-凶悪なキラースキルから耐えるには必須。演習用。
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※タイプのA=アクティブスキル、P=パッシブスキルの意 ※憑依時の○=使用可、主=使用可(宿主に効果)、自=使用可(自分に効果)、×使用不可


ライトニングスピア

  • Active
  • 目標:敵単体
  • 射程:1
  • 装備条件:無し
  • 消費SP:2+SLV
  • 習得JOBLV:1
  • 命中率の高い突き攻撃を行う。
    効果\スキルLv12345
    消費SP34567
    威力(ATK比「%」)130150170190210
    詠唱1.0s
    • 突き属性の単体攻撃スキル。
    • saga1より消費が低減し、使い勝手が向上。低レベルから連発して使用可能。
    • 11/4パッチより消費SPが変更。若干消費が向上したが、まだまだ実用範囲。
    • 発動後のディレイはない。
    • AGI型は大抵の場合あらゆるアクティブスキルよりもスピアディレイキャンセルのほうが有効。
    • 高レベルとなると、消費効率は良いが、与ダメ的に不満が残る。
    • 説明文と反して、命中率の向上は無い。物理スキルに命中補正が加算されるようになった。詳細不明。
    • ドラゴによって威力を検証。上記倍率が正しい模様。

最大HP上昇

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:2
  • 最大HPを上昇させる。
    効果\スキルLv12345
    Lv毎最大HP上昇量+10+10+10+20+10
    合計最大HP上昇量+10+20+30+50+60
    • 最大HPをレベルに応じて上昇させる。
    • 憑依時のHP回復量はHP最大値を基準に算出されるため、これによって得たHPも回復量に反映される。
    • Saga2以降、スキルバランス調整により取得することでHP係数にレベル×0.02を加算する模様。
    • 5レベル取得時はHP係数が0.1上昇する。
    • この変更により、高レベルかつ高VITであればあるほどこのスキルを所有している際の恩恵は大きくなる。

HP回復率上昇

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:3
  • HPの回復率を上昇させる。
    効果\スキルLv12345
    HP回復量(座り時)+1+2+3+4+5
    HP回復量(その他)18%UP21%UP24%UP27%UP30%UP
  • 座り時のHP回復量を増加する。
  • 憑依時のHP回復はこのスキルを取得していることであらゆるHP回復量に18〜30%のボーナスがある。
  • このスキルを1でも取得していればウァテスのヒーリングスキルや回復アイテムによる回復量にボーナスがある。
  • 10/28のパッチ以降、HP回復アイテムの効果も上昇するようになった。
  • HP回復量もレベルに応じて変更され、1レベルで約18%、+1レベル毎に+3%され、最大30%回復量が向上する。
  • HP回復量の計算式は、[基本SP回復量*(115+3*HPRLv+[VIT/3])/100]となる。

最大SP上昇

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:4
  • 最大SPを上昇させる。
    効果\スキルLv12345
    Lv毎最大SP上昇量+10+10+10+20+10
    合計最大SP上昇量+10+20+30+50+60
    • 最大SPをレベルに応じて上昇させる。
    • 憑依時のSP回復量はSP最大値を基準に算出されるため、これによって得たSPも回復量に反映される。

SP回復率上昇

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:5
  • SPの回復率を上昇させる。
    効果\スキルLv12345
    SP回復量(座り)+1+2+3+4+5
    SP回復量(その他)+18%+21%+24%+27%+30%
  • 座り時のSP回復量を増加する。
  • 憑依時のSP回復はこのスキルを取得していることであらゆるHP回復量に18〜30%のボーナスがある。
  • 10/28のパッチ以降、SP回復アイテムの効果も上昇するようになった。
  • SP回復量もレベルに応じて変更され、1レベルで約18%、+1レベル毎に+3%され、最大30%回復量が向上する。
  • SP回復量の計算式は、[基本SP回復量*(115+3*SPRLv+[(INT+VIT)/6])/100]となる。

スピアマスタリー

  • Passive
  • 装備条件:槍
  • 習得JOBLV:6
  • 槍装備時に最低攻撃力を上昇させる。
    効果\スキルLv12345
    攻撃力上昇+5+10+15+20+30
    S.HIT上昇+2+4+6+8+12
  • 最低攻撃力のみが上昇する。
  • 最低攻撃力>最大攻撃力の時は最低が最大になり、最大が最低に逆転する。
  • 命中率も上昇する。

ショートソードマスタリー

  • Passive
  • 装備条件:短剣
  • 習得JOBLV:7
  • 短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
    効果\スキルLv12345
    攻撃力上昇+5+10+15+20+30
    S.HIT上昇+2+4+6+8+12
  • 最低攻撃力のみが上昇する。
  • 最低攻撃力>最大攻撃力の時は最低が最大になり、最大が最低に逆転する。
  • 命中率も上昇する。

ソードマスタリー

  • Passive
  • 装備条件:剣
  • 習得JOBLV:8
  • 剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
    効果\スキルLv12345
    攻撃力上昇+5+10+15+20+30
    S.HIT上昇+2+4+6+8+12
  • 最低攻撃力のみが上昇する。
  • 最低攻撃力>最大攻撃力の時は最低が最大になり、最大が最低に逆転する。
  • 命中率も上昇する。

メイスマスタリー

  • Passive
  • 装備条件:鈍器
  • 習得JOBLV:9
  • 鈍器装備時に最低攻撃力を上昇させる。
    効果\スキルLv12345
    攻撃力上昇+5+10+15+20+30
    S.HIT上昇+2+4+6+8+12
  • 最低攻撃力のみが上昇する。
  • 最低攻撃力>最大攻撃力の時は最低が最大になり、最大が最低に逆転する。
  • 命中率も上昇する。

ブロウ

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:1
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:10
  • 相手を武器または素手で殴りつける。
    効果\スキルLv12345
    使用SP45678
    威力(ATK比「%」)140170200230260
    詠唱時間(秒)1.4s1.3s1.2s1.1s1.0s
    • 叩き属性の攻撃を繰り出すスキル。
    • レベルが上がるごとに詠唱時間が短縮される。
    • 威力、消費、詠唱のバランスが最も良く、連打するには最適のスキル。
    • 燃費も良く、囲まれたときも連射性能により効果を発揮する。

コンセントレート

  • Active
  • 目標:自分
  • 射程:1
  • 装備条件:無し
  • 消費MP:3
  • 消費SP:2+(3*SLV)
  • 習得JOBLV:12 一定時間自分の近接命中率上昇。
    効果\スキルLv12345
    使用MP3
    使用SP58111317
    S.HIT+6+12+18+24+30
    効果時間(秒)60s
    詠唱時間(秒)1.0s
    • S.HITに一定のボーナスが加算される。
    • 憑依時は宿主に効果が適用される。
    • ディレイは無く、モーションディレイのみ存在する。
    • DEXの値に応じて取得するレベルを考えると良い。実用は3レベル以上。

ディフェンスバースト

  • Active
  • 目標:自分
  • 射程:1
  • 装備条件:無し
  • 消費MP:3
  • 消費SP:2+(3*SLV)
  • 習得JOBLV:14 一定時間、自分の物理防御と魔法防御を上昇させる。
    効果\スキルLv12345
    使用MP3
    使用SP58111417
    基本DEF+5+8+11
    追加DEF+10+12+14+16+18
    基本MDEF+4+7+10
    追加MDEF+7+9+11+13+15
    持続時間(秒)90s80s70s60s50s
    詠唱時間(秒)1.0s
    • 一定時間の間、DEF、MDEFが上昇する。
    • 憑依時に使用することで、宿主に効果を発揮する。
    • エナジーシールド、マジックシールドとは高いほうが適用され、効果は重複しない。
    • 敵の攻撃ダメージは最低ダメージが敵の種類に応じて一定量残るため、強力なスキルとは言えなくなった。
    • 高火力の敵と対峙するときは強力だが、最低ダメージに抑えられる敵には逆に無力。
    • 12/9のパッチで左右どちらのDEFも防御効果を発揮するようになり、ダメージを大幅にカットできる強力スキルに。
    • 11/4のパッチにより、消費が2向上し、上昇する防御力が増加した。
    • ディレイは無く、モーションディレイのみ存在する。
    • ディフェンスバーストの追加DEFは防具と同様であるため、防御上昇のパッシブスキル効果の影響を受ける。

チャージ

  • Active
  • 目標:敵単体
  • 射程:1?
  • 装備条件:無し
  • 消費SP:5〜15
  • 習得JOBLV:15 敵を弾き飛ばす攻撃をする。
    効果\スキルLv12345
    使用SP51015
    威力(ATK比「%」)130160190220250
    ノックバック距離1セル
    詠唱時間(秒)2.0s
  • 敵をノックバックさせる、突き属性の攻撃。
  • lvを上げてもノックバック量は1セル固定
  • 詠唱がやや長く、突き属性攻撃(特に突剣)にこだわりのある人向け。
  • 使うならAGIが一定以上なければ、詠唱速度がやや辛い。
  • 消費SPが多いが4レベルでのコストパフォーマンスはそこそこ。

パリィ

  • Active
  • 目標:自身
  • 射程:−
  • 装備条件:無し
  • 消費SP:9〜40
  • 習得JOBLV:16 一定時間内に攻撃を受けた場合、一定確立で受け流すことが出来る。
    効果\スキルLv12345
    使用SP1215182327
    効果完全回避率30%
    効果時間(秒)2.0s4.0s6.0s8.0s10.0s
    詠唱時間(秒)3.0s2.5s2.0s1.5s1.0s
  • レベルあげるごとに詠唱時間が短縮される。
  • パリィで攻撃の受け流しに成功すればAvoidの表示が発生する。
  • 仕様の変更を受け、わずかな時間ではあるが、物理攻撃に対し高確率の完全回避率を付与する。
  • 1回以上の効果を受けることができるようになったため、囲まれた際に重宝する。
  • VIT型ならよりその恩恵を受けることが出来る。

カウンター

  • Active
  • 目標:自身 憑依中使用不可
  • 射程:−
  • 装備条件:無し(素手不可)
  • 消費SP:2+(SLV*2)
  • 習得JOBLV:18 一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ即座に反撃を行う
    効果\スキルLv12345
    使用SP4681012
    威力(ATK比「%」)100%
    ダメージ軽減率(敵ATK比「%」)50%
    持続時間(秒)357911
    詠唱時間(秒)0.5s
    • 以前は詠唱が長すぎて使い物にならなかったが、アップデートによって大幅な変更が入った。 使い方によっては200%の通常攻撃として扱える。
    • 『通常攻撃』に対して反撃、AVOやMISSにも判定(スキル、各種魔法には反撃しない MOBのスキルも同上)
    • 反撃は通常攻撃と同一の攻撃を行う。パッシブスキルやステ異常等の影響を全て受ける。
    • 攻撃中だろうがスキルモーション中だろうが即座に反撃。 行っていたモーションはキャンセルされる。状態異常中に反撃するかは不明(未検証)
    • スキルキャスト中は反撃しない。キャストが終わった後に攻撃を受けると反撃する。
    • 攻撃を受けた瞬間に反撃判定が入る。遠距離攻撃だろうが視線が通ってなかろうがその場で反撃する。 当然遠距離減算も無い。
    • 持続中はカウンター状態になる。気合で吹き飛ぶ。
    • カウンター持続中は敵の攻撃ダメージを半減する
    • 以前はPCやBOSSMOBに対して硬直したという報告がある、が現在は『硬直しない』。

フェイント

  • Active
  • 目標:敵単体?
  • 射程:1?
  • 装備条件:無し
  • 消費SP:
  • 習得JOBLV:20 一定時間内に敵がパリィ、カウンターを仕掛けた場合硬直させる。 失敗すると自分が硬直する。
    効果\スキルLv12345
    使用SP
    効果
    • 対象がディレイキャンセル、カウンター、パリィを使用した場合、9割程度の確率で対象を硬直させる。
    • それ以外の場合は、硬直は発生せず、自身が100%硬直する。
      • なお、効果の対象になる相手に対してフェイントに失敗した場合、自身が硬直状態になることはない。
    • 演習やDCを多用する敵がいる場面では、ようやく使い道がでてきた。

シールドマスタリー

  • Passive
  • 装備条件:盾
  • 習得JOBLV:21
  • 盾棒装備時に防御成功率を上昇させる。
    効果\スキルLv12345
    防御率上昇+2%+4%+6%+8%+10%
  • Saga1より、ソードマンからフェンサーに移動したスキル
  • 盾装備時のGUARD率が上昇する。
  • Lv1〜4については未検証なので参考程度に。情報求む。

槍命中率上昇

  • Passive
  • 装備条件:槍
  • 習得JOBLV:21
  • 槍装備時に命中率を上昇させる。
    効果\スキルLv12345
    命中率上昇+2+6+9+12+15
  • 槍装備時のS.HITを向上させるパッシブスキル。
  • 槍による命中率を確保したい場合や、DEXを少なく抑えたいなどで取る価値のある優秀なスキル。
  • DEXの値によって一定値のボーナスがある模様。
  • DEXが10毎に+1される(誤差あり)。

コンフュージョンブロウ

  • Active
  • 目標:敵単体
  • 射程:1
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLv22
  • 射程:1
  • 消費MP:2〜4
  • 消費SP:3〜7  相手の頭部を叩き属性で攻撃し一定確率で混乱させる。
効果\スキルLv12345
使用MP234
使用SP357
威力(ATK比「%」)140
持続時間(秒)-3s4s5s6s
成功率20405570
詠唱時間(秒)0.5s0.75s1.0s1.25s1.5s
  • Lv毎に詠唱時間&持続時間(+成功率)増加。
  • ディレイが短い為すぐ移動できる。
  • MOBのステータスにより持続時間の減少、耐性あり?
  • 成功すれば混乱させ、一定時間対象を無力化できるが、凶暴化することもあり、使い勝手は微妙。
  • 1レベルに状態異常効果は無い。

スタンブロウ

  • Active
  • 目標:敵単体
  • 射程:1
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLv24
  • 射程:1
  • 消費MP:2〜4
  • 消費SP:3〜7  相手の腕を叩き属性で攻撃し一定確率でスタンさせる。
効果\スキルLv12345
使用MP234
使用SP357
威力(ATK比「%」)140
持続時間(秒)-3s4s5s6s
成功率20405570
詠唱時間(秒)0.5s0.75s1.0s1.25s1.5s
  • Lv毎に詠唱時間&持続時間(+成功率)増加。
  • ディレイが短い為すぐ移動できる。
  • 持続時間はMOB毎に一律、MOBの耐性により成功率が変動する。
  • 一部ボス、取り巻きやサウスDのMOBに有効
  • スタン中は対象は回避不能になるため、スタンを利用すればあらゆる攻撃を命中させることができる。
  • 1Lvに状態異常効果はない。
  • INTによって状態異常効果が上昇する。ただし、10につき1%程度しか増加しない。
    • 4、5レベルは5単位という話もある。スキル、スキルレベルによって違う可能性がある。
    • 魔法命中、魔法回避の算出時の補正によって変動している可能性有。

スロウブロウ

  • Active
  • 目標:敵単体
  • 射程:1
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLv26
  • 消費MP:2〜4
  • 消費SP:3〜7  相手の足を叩き属性で攻撃し一定確率で鈍足化させる。
効果\スキルLv12345
使用MP234
使用SP357
威力(ATK比「%」)140
持続時間(秒)-3s4s5s6s
成功率20405570
詠唱時間(秒)0.5s0.75s1.0s1.25s1.5s
  • Lv毎に詠唱時間&持続時間(+成功率)増加。
  • ディレイが短い為すぐ移動できる。
  • スロウ化に成功すれば、逃走を妨害できるだけでなく、回避能力が激減する。
  • スタンの次に使える状態異常といえる。
  • 1レベルにスロウ効果はない。

バニシングブロウ

  • Active
  • 目標:敵単体
  • 射程:1
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLv28
  • 消費SP:5〜9  相手を叩き属性で攻撃して弾き飛ばす。
効果\スキルLv12345
使用SP579
威力(ATK比「%」)150180210240270
ノックバック距離2セル
詠唱時間(秒)1.4s1.3s1.2s1.1s1.0s
  • 2セルノックバック効果。
  • 威力が若干高く、ノックバックのあるブロウである。
  • 消費効率と威力面で非常に優秀。剣型、鈍器型はお勧めのスキル。
  • スタンなどを仕掛けておけばノックバックを防げる。手間をかけないならブロウのほうが有効。

チャージストライク

  • Active
  • 目標:敵単体
  • 射程:3
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLv30
  • 消費SP:4+(SLV*4)  敵を弾き飛ばす攻撃をする。
効果\スキルLv12345
使用SP812162024
威力(ATK比「%」)160210260310360
壁際時の威力(ATK比「%」)170230290350410
ノックバック距離2セル
詠唱時間(秒)2.0s2.5s3.0s3.5s4.0s
  • 射程3の突き属性のノックバック攻撃。
  • フェンサーのスキルでは威力は最大。また、ナイトスキルなどを見てもこれの威力を超えるものはほぼ無い。
  • 2セルノックバック効果。
  • 長射程のため、憑依時に使用すると、詠唱時間などを気にせずに使いやすい。
  • 憑依時を含め1レベルでの使用が効果的。高レベルでの使用はSPと詠唱の関係で使いづらい。
  • 高AGIであれば1レベルで連打すればお手玉に近いことが可能。ただし、あまり意味はない。
  • 07.1/26のアップデートで消費SPが減少。旧仕様は2+(SLV*6)
  • 07.1/26のアップデートで敵がノックバックしない状態で使用すると威力が上昇するように変更された。
  • しかしスタンなどの状態異常でノックバックが効かない場合には適応されない。壁際のみ有効。

スピアディレイキャンセル

  • Active
  • 目標:自分
  • 射程:1
  • 装備条件:槍
  • 習得JOBLV:32
  • 消費MP:0
  • 消費SP:9+9*Lv (一定時間)素早く攻撃する。
    効果\スキルLv123
    使用SP182736
    効果時間(秒)20s
  • 槍装備時の攻撃後ディレイをキャンセルし、素早く行動できるスキル。
  • レベル1で1.5倍、レベル2で1.75倍、レベル3でおよそ2倍の攻撃速度になる。
  • 同じフェンサーや木の槍を持ったキャラクターに憑依すれば、誰でも加速させることが可能。
  • 憑依時に使用する場合、1レベルであれば、SP最大値によっては常時使っていくことも可能。
  • 現状、きわめて優秀なアクティブスキル。

防御力上昇

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:34  物理防御力を上昇させる
    効果\スキルLv12345
    追加DEF上昇値+2+4+6+8+10
    防具DEF追加%+2%+5%+7%+9%+12%
  • 右側の追加DEF(減算防御)を増加させるパッシブスキル。
  • 「防具DEF」と「スキルによる上昇DEF」の総量に応じて、Y%の追加防御力ボーナスがある。
  • 防御力(右) = 2 × 防御力上昇Lv + floor[Y × (防具DEF + スキルによる上昇DEF)]  (Y = 防御力上昇Lvごとに 0.02、0.05、0.07、0.09、0.12)
  • Lv5の場合、防具DEFの合計が9、8、8、9、8、8・・・と追加される毎に+1づつ追加DEFが向上する。

瞑想

  • Active
  • 目標:自分
  • 射程:1
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:40
  • SPを消費してHPを回復する
    効果\スキルLv12345
    消費SP1124385369
    回復量255075100125
    詠唱時間(秒)1.0s
    • レベル毎に若干増える詠唱あり。ディレイも少しあります。
    • 憑依時使用可能。宿主を回復する。
    • 回復量はレベル毎固定値で、振れ幅は存在しない。
    • HP回復量増加による補正、ステータスによる影響で回復量は増加しない。
    • 1/20のパッチにより、HP回復量向上のスキルにより、HP回復量が増加するように変更された。
    • これにより、HP回復量は18%〜30%のHP回復が見込める。

ディフェンス・スタブ

  • Active
  • 使用条件:なし
  • 習得JOBLV:50
  • 物理属性、刺攻撃ダメージを軽減
    効果\スキルLv12345
    消費SP810121518
    効果時間10s12.5s15s17.5s20s
    詠唱時間1.0s
    軽減率25%30%35%40%45%
    • 効果時間中は突属性物理ダメージが軽減する。
    • ディレイは無く、モーションディレイのみ存在する。
    • ダメージ軽減率は該当属性の物理攻撃をレベルに応じて軽減する。式にすると以下のとおり。
    • ダメージ=[(ATK-減算DEF)*(100-除算DEF)/100]*「Y」-VIT/3
    • Yはスキルレベルに応じた軽減率となる(左から低レベル順に0.75 0.70 0.65 0.60 0.55)。
    • 他のディフェンス系スキルと併用することが可能。
    • 持続時間が短く、使う場面も少ないが、うまく使えば物理攻撃からは極めて高い防御力を得られる。
    • 効果変更に伴い、憑依時に宿主にも効果があるようになった。
    • アーチャー系強化に伴い演習では有効。
    • DSでも、リザーブなしで使えます。

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