Skill / Enchanter


エンチャンター

Enchanter.jpg

外部スレッド

特徴

  • 一次職ベースジョブ「シャーマン」の二次職テクニカルジョブ。
  • 四属性を利用し、自分に有利な状況を生み出します。(公式説明)
  • 事物に本来とは異なる四属性を宿し、状況を作り変えます。(公式説明)
  • ライズ系、オーラ系、パワーサークル系とエレメンタラーとは対照的に補助職的特性が強い
  • 各スキルのクセが強いためオールマイティに使えるわけではない、状況に左右される場合が多い

転職方法

  • 1回目:セージマスターから禁断の書を購入し(100k,使い捨て),     もう一度セージマスターに話しかけたらスイッチするか聞かれるので,承諾するとスイッチ.     この際,持ち越し(リザーブ)スキルを選択するのを忘れずに
  • 2回目以降:禁断の書を使用する.その際,転職元のジョブレベル/5だけ,転職先のジョブレベルが下がる       記憶の砂があれば,一個に付き1レベルの減衰を無効化できる.
  • 注意!記憶の砂は持っているだけでは効力はありません. 減衰を抑える際は,きちんと矢印ボタンをクリックして,減衰を緩和してください
  • ジョブスイッチするときにセージマスターから禁断の書とスイッチについての説明を受けると, 以降は禁断の書を使うだけでスイッチ可能. 話聞いていない場合,禁断の書を使ってもスイッチできず,セージマスターの元でしかスイッチできません.

Job Lvによるステータス補正

JOBLVSTRDEXINTVITAGIMAGJOBLVSTRDEXINTVITAGIMAG
118713826215143515
218813827215143515
318813828215143515
419823929215143515
519823930316153616
619923931316153616
719923932316153616
81109231033317153617
91109231034317163617
1021010241035317163617
1121110241136317163617
1221110241137318164618
1321110241138318174618
1421111241139318174618
1521211241240318174718
1621211241241
1721211241242
1821212241243
1921312241344
2021312351345
2121312351346
2221413351447
2321413351448
2421413351449
2521413351450

属性場を必要とするスキルの豆知識

  • スキルを行使する地点(3*3ならその中心)に必要な属性が存在すれば使用する事が出来る。(属性値1以上)
  • パワーサークル上での発動はその場の属性値が100になるため敵へダメージは0です。
  • 0ダメージの地点に敵を置くとかなりの勢いで武器が削れますので注意を。
  • サークルを使用して発動する場合はサークルの効果時間の終了後、又は以下の配置でダメージを与える事が可能
  • ファイアピラーは1*1なのでサークルの効果終了まで待たなければなりません。
  • 火属性場に限り火サークル以外をしけばファイアーピラーのダメージを即発生させる事は可能。 ☆=設置位置、△=パワーサークル、■=ダメージが通る場所 1.        2. △△△■     △△△                  △△☆■     △△△■                  △△△■     △△☆■                                ■■■

スキル早見表

評価 ☆:必須クラス ◎:有った方がかなり良い ○:有ると便利 △:場所次第、状況によっては使える ×:取る必要性は無し

Lv名称Max
Lv

消費MP目標射程効果
コメント
3ポイズンマーシュ5Lv*12地面を中心にした円6大地の力が宿っている地面に
足にまとわり付く毒の沼を作る
×アシッドの下位互換
5バインド5Lv*12+2地面を中心にした円5大地の力が宿っている地面に移動力低下地帯を作る×一定確率で鈍足化するが手間がかかりすぎる&鈍足時間が短い
7アシッドミスト5Lv*10地面を中心にした円6大地の力が宿っている範囲に強力な酸の霧を発生させる条件さえ揃えば燃費の良いスキルになる
9ファイアピラー5Lv*14+10地面単体6炎の力が宿っている地面に炎の柱を出現させる×現状使い物になるスキルでは無い
11アースライズ5Lv*3+2単体5一定時間、対象のモンスターに大地の属性を与える水属性のダメージが30%程度増える。
ファシライズの成功率が上がる・・・かもしれない(報告無し)
13ウォーターライズ5Lv*3+2単体5一定時間、対象のモンスターに水の属性を与える火属性のダメージが30%程度増える。
フロスティゲイルの成功率が上がる・・・かもしれない(報告では変化が見られず)
15ウィンドライズ5Lv*3+2単体5一定時間、対象のモンスターに風の属性を与える地属性のダメージが30%程度増える。
17ファイアライズ5Lv*3+2単体5一定時間、対象のモンスターに火の属性を与える風属性のダメージが30%程度増える。
19アースパワーサークル5Lv*2+16地面を中心にした円6地面の広い範囲に一時的に大地の力を宿らせるマーシュ、アシッドとの連携は光の塔で効果を発揮できる
21ウォーターパワーサークル5Lv*2+16地面を中心にした円6地面の広い範囲に一時的に水の力を宿らせる使える場所が少ない
23ウィンドパワーサークル5Lv*2+16地面を中心にした円6地面の広い範囲に一時的に風の力を宿らせる光の塔ではあると便利、アシッドと組み合わせると威力倍増
25ファイアパワーサークル5Lv*2+16地面を中心にした円6地面の広い範囲に一時的に炎の力を宿らせるサウスではあると便利、ファイアピラーとの連携はまず無理
27アースオーラ3Lv*10+10単体6一定時間、対象プレイヤーの防御力、防御率を上昇する効果はそれなりに高いが持続が短い
28ウォーターオーラ3Lv*10+10単体6一定時間、対象プレイヤーの魔法防御力を上昇する属性盾のほうが軽減率が高い、闇魔法相手で効果有り 演習では◎
29ウィンドオーラ3Lv*10+10単体6一定時間、対象プレイヤーのディレイキャンセル効果時間を延長する羽がない状況でなら使える
30ファイアオーラ3Lv*10+10単体6一定時間、対象プレイヤーの最小攻撃力、最大攻撃力を上昇するあると便利だが無くてもいい
32パワーエンチャント3-Lv*6+26単体6一定時間、対象プレイヤーの物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力を上昇させ、物理攻撃速度、回避率、魔法抵抗率、魔法詠唱速度を低下させる上昇値が下降値に比べ少ないため使いにくい、火オーラのほうが効果が高い
34スピードエンチャント3-Lv*6+26単体6一定時間、対象プレイヤーの物理攻撃速度、回避率、魔法抵抗率、魔法詠唱速度を上昇させ、物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力を低下させる下降値より上昇値のほうが高く使いやすい、数少ない詠唱短縮可能な魔法
ITを使うなら必須クラス
36エレメンタルボール5土火
水風
Lv*5+50地面を中心にした円64属性の場を発生させ、属性を切り替えながらダメージを与える硬直がないため使うのが難しい

スキル詳細

スキルの詳細・解説、検証などはこちらのページ→エンチャンタースキル詳細


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