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Skill/Enchanter

エンチャンタースキル詳細

エンチャンターの皆様のご協力お待ちしています。


スキル詳細

ポイズンマーシュ

  • Active
  • 目標:地面を中心にした円(3*3)
  • 属性:地
  • 射程:6
  • 習得JOBLV:3
  • 最大レベル:5
  • 行使に必要な属性場:地
    効果\LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP1224364860
    威力(最大HP比%)2%4%6%8%10%
    継続時間(s)3025201510
    詠唱時間(s)12345
    ディレイ(s)0
    射程6
    攻撃間隔(s)0.5
    最大攻撃回数(約)7535302523
    • 自身の最大HPに依存してダメージを与える地属性の場を3*3に設置する。
    • 巫女HP係数を考えるとVIT極でもない限りまともな使用は困難、MAG振った他の魔法の方がよっぽど強い。
    • 参考[lv70:VIT15:HP712][lv70:VIT50:HP1030][lv70:VIT100:HP1759]
    • 効果範囲内に敵を留まらせる必要があるためMAG型の場合ソロでの使用は厳しい。
    • EPCと組み合わせて地属性ではない場所で使用する事も可能(上部豆知識を参考の事)
    • 攻撃回数が多く0ダメージでも武器損傷が発生するので武器の消耗が非常に速い。
    • ダメージの低さと攻撃間隔を活かして闘技場でのペット育成にはいくらか有用でした。

バインド

  • Active
  • 目標:地面を中心にした円(3*3)
  • 属性:地
  • 射程:6
  • 習得JOBLV:5
  • 最大レベル:5
  • 行使に必要な属性場:地
    効果\LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP1426385062
    継続時間(s)1015202530
    詠唱時間(s)[CSPD652]0.60.70.80.91.0
    ディレイ(s)11.31.61.92.2
    射程5
    • 場を通過した対象を鈍足状態にする地属性の場を3*3に設置する。
    • 成功率はあまりよくなく、また、わざわざその場所に誘い込む必要があるため、いまいち信頼性にかける。
    • また、準備に手間がかかる上、確実性もないのでMPをわざわざ払って使うほとでもない。
    • これにスキルをまわすなら他に有効なものもあるので、取得しなくて問題はないだろう。

アシッドミスト

  • Active
  • 目標:地面を中心にした円(3*3)
  • 属性:地
  • 射程:6
  • 習得JOBLV:7
  • 最大レベル:5
  • 行使に必要な属性場:地
    効果\LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP1020304050
    威力(MATK%)160%170%180%190%200%
    継続時間(s)3025201510
    詠唱時間(s)0
    ディレイ(s)0
    射程6
    攻撃間隔(s)0.5
    最大攻撃回数252015105
    • 場属性を必要とするスキルの中では最も強力、レベル1の性能が非常に高い。
    • イースト方面は地属性値が低い場所が多いため有用性が高く、さらにWPCで火力を高くもできる。
    • 効果範囲内に敵を留まらせる必要があるため単純なMAG型の場合ソロでの使用は厳しい。
    • EPCと組み合わせて地属性ではない場所で使用する事も可能(上部豆知識を参考の事)
    • 攻撃回数が多く0ダメージでも武器損傷が発生するので武器の消耗が非常に速い。

ファイアピラー

  • Active
  • 目標:地面単体
  • 属性:火
  • 射程:6
  • 習得JOBLV:9
  • 最大レベル:5
  • 行使に必要な属性場:火
    効果\LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP2438526680
    威力(MATK%)50%60%70%80%90%
    継続時間(s)56789
    詠唱時間(s)0
    ディレイ(s)0
    射程6
    攻撃間隔(s)0.5
    最大攻撃回数-----
    • 火属性値が存在する場所に1*1の火の柱を設置する
    • 攻撃力、消費MP、効果範囲、持続時間のどれも論外。詠唱とディレイが無い以外に利点が存在しない。
    • サウス方面での使用については総じて火属性値が高い場所がほとんどでダメージがまるで通らない。
    • 現状これほど使えない魔法は他に無い。習得する必要性は0である。
    • 効果範囲内に敵を留まらせる必要があるためMAG型の場合ソロでの使用は難しい。
    • 効果範囲が1*1であるためパワーサークルを使用しての使用はほぼ不可能。

ライズ系

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:5
  • 最大レベル:5
    効果\LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP58111417
    効果属性値+10属性値+20属性値+30属性値+40属性値+50
    継続時間(s)60708090100
    詠唱時間(s)2
    ディレイ(s)0.5
    射程6
    • 効果を敵の元々の属性値にプラスする、最大値は100
    • 弱点属性で攻撃した場合約30%程度のダメージ上昇を期待できる。
    • ただし、計算式では場属性+敵属性の合計値が100を超えないため、火場での火ライズ等属性値が高い場所での追加使用は殆ど意味が無い
    • 使用時にこちらにタゲが来るために注意した方が良い。
    • 基本的には使えないスキルだが状況によっては有用な場合もある。(非常にHPが高い敵など)
    • 場属性に対し使用攻撃魔法の属性が弱い場合、計算式の関係でダメージが大幅に上昇する(50~100%)
      • 例えば、場属性が風の時、敵にファイアライズを使用し、火の弱点である雷ボルトを使用した時等

パワーサークル系

  • Active
  • 目標:地面を中心にした円(3*3)
  • 射程:6
  • 最大レベル:5
    効果\LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP1820222426
    継続時間(s)3035404550
    詠唱時間(s)2.5
    ディレイ(s)0
    射程6
    • 対象セルの属性値を100にする(使用したパワーサークルの属性)
    • 対象セルに宿っていたパワーサークルの属性以外の属性は設置前の状態を維持する
    • 他のパワーサークル同様、攻守において戦況を左右する能力を持つ。

アースオーラ

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:6
  • 習得JOBLV:27
  • 最大レベル:3
    効果\LvLv1Lv2Lv3
    消費MP203040
    効果左DEF+10
    右DEF+20
    左DEF+20
    右DEF+30
    左DEF+30
    右DEF+40
    継続時間(s)102030
    詠唱時間(s)33.54
    ディレイ(s)---
    射程6
    • 短時間の間強力な物理防御を得るスキル。
      • DEF上昇状態となる。バイタリティダウンなどの効果によって解呪される。
      • また、バイタリティダウンなどの効果を相殺、解呪する。
    • 自己支援としては短時間過ぎて使い難い。習得するなら3レベル以外はない。
    • 高DEFのキャラクターへの影響は大きく、そのパフォーマンスは短時間ながら絶大である。

ウォーターオーラ

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:6
  • 習得JOBLV:28
  • 最大レベル:3
    効果\LvLv1Lv2Lv3
    消費MP203040
    効果左MDEF+10
    右MDEF+20
    左MDEF+20
    右MDEF+30
    左MDEF+30
    右MDEF+40
    継続時間(s)102030
    詠唱時間(s)33.54
    ディレイ(s)---
    射程6
    • 短時間の間、強力な魔法防御を得るスキル。
    • 自己支援としては短時間過ぎて使い難い。習得するなら3レベル以外はない。
    • 魔法防御を上げる手段は少ないため、有効な手段となる。
    • 基本的には属性盾を使った方が効果時間的にも有用、ただ属性盾が使えない場面ではこちらを。

ウィンドオーラ

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:6
  • 習得JOBLV:29
  • 最大レベル:3
    効果\LvLv1Lv2Lv3
    消費MP203040
    効果DC効果+5秒DC効果+10秒DC効果+15秒
    継続時間(s)102030
    詠唱時間(s)33.54
    ディレイ(s)---
    射程6
    • ディレイキャンセルの持続時間をレベルに応じて増加する。
    • 巫女系にディレイキャンセルは存在しないためPT用のために存在する。習得するなら3レベル以外はない。
    • HF持ちドルイドがPTにいなければ使い勝手はいい。
      • 憑依してオーラし続ければ、1度のDCを無限に繋げることができる。ドルがいなければそれなりに使い道はある。
    • ウィンドオーラの効果は累積し、複数回かけることで持続時間をかけた回数×15秒延長させることができる。
      • 高DEXであれば、忙しくなる前に複数回かけておくことで持続時間を拡張するのに役立つ。
    • 非常に玄人向きなBuffスキル
    • なお、対象がDCを再度使用してしまうと、かかっていたウィンドオーラの持続時間はリセットされてしまう。
      • 混乱や使用ミスなどに要注意。

ファイアオーラ

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:6
  • 習得JOBLV:30
  • 最大レベル:3
    効果\LvLv1Lv2Lv3
    消費MP203040
    効果最小ATK+20
    最大ATK+10
    最小ATK+30
    最大ATK+20
    最小ATK+40
    最大ATK+30
    継続時間(s)102030
    詠唱時間(s)33.54
    ディレイ(s)---
    射程6
    • 物理ATKを一定量増加させる効果を得る。
      • ATK上昇状態となる。パワーエンチャントとは重複せず、効果の高い方が適用される。
      • コレを利用して、スピードエンチャントのATK低下状態を解呪することができる。
    • 巫女系の自己支援としては通常は不要、PTプレイ向けの魔法となる。習得するなら3レベル以外はない。
    • 増加するATKは最小のほうが多く、主にダメージを安定させるのに向く。
    • 効果量は3レベルにおいてはマスタリー最高レベル並に相当するため、効果は高い。
    • 物理攻撃が主力となる全ての職において有効だが、持続時間が短く、使い難いのは事実。

パワーエンチャント

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:6
  • 習得JOBLV:32
  • 最大レベル:3
    効果\LvLv1Lv2Lv3
    消費MP323644
    最低ATK上昇率(%)151821
    最低M.ATK上昇率(%)151821
    S.AVOID低下率(%)12〜1415〜1718〜19
    M.REG(隠しパラメータ)低下率(%)恐らくS.AVOIDと同じ
    左DEF上昇率(%)17〜19(恐らく18)20〜23(21)24
    左M.DEF上昇率(%)17〜19(恐らく18)20〜23(21)24
    A.SPD低下率(%)91113
    C.SPD低下率(%)91113
    継続時間(s)30
    詠唱時間(s)2
    ディレイ(s)0.5
    射程6
    • 最小ATK、最小M.ATK、左DEF、左M.DEFを上昇させ、攻撃速度、詠唱速度、近距離回避、魔法抵抗を低下させる。
      • ATK上昇状態、MATK上昇状態となり、速度低下状態、近距離回避低下状態、魔法抵抗低下状態となる。
      • すべての効果はスピードエンチャントと相殺される。
      • 変化量が0の場合、状態変化アイコンは出ず、後からかけたスピードエンチャントと相殺されない(先にかかっているものは打ち消す)。
    • 最低MATKが上昇するため、確殺率が向上するため、そういった狩りには役に立つ。
    • 攻撃速度、詠唱速度が低下するため、一撃を重んじる狩り方のスタイルのキャラクターを対象にするとよい。
    • アクティブが多い狩場などでは逆に低下するステータスなどが重いため、向かない。
      • 高STR、VIT型の前衛やMAG極型のSUの支援に使用するとよい。
    • 各従属ステータスの増減値は、次の値に対するもの
      • Job補正・マリオネット・歌による補正を無視した基本ステータスから算出される従属ステータス
      • ただし、装備のステ補正は有効だが、攻撃力等は無効
      • 例)DEX82+17にパワーエンチャントLv3で、C.SPDは750(DEX99での値)−floor[631(DEX82での値)×13%]=750−82=668になる
      • 増減量はパワーエンチャント発動時に算出されるので、パワーエンチャント→ラウズ系とラウズ系→パワーエンチャントでは結果が異なる
    • DEF、M.DEF、S.AVOIDに対する値は、検証データの不足のため正確に算出できていない。

スピードエンチャント

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:6
  • 習得JOBLV:34
  • 最大レベル:3
    効果\LvLv1Lv2Lv3
    消費MP323644
    最低ATK低下率(%)7911
    最低M.ATK低下率(%)7911
    S.AVOID上昇率(%)6〜8(恐らく8)12〜14(12)15〜17(16)
    M.REG(隠しパラメータ)上昇率(%)恐らくS.AVOIDと同じ
    左DEF低下率(%)17〜19(恐らく18)20〜23(21)24
    左M.DEF低下率(%)17〜19(恐らく18)20〜23(21)24
    A.SPD上昇率(%)121620
    C.SPD上昇率(%)121620
    継続時間(s)30
    詠唱時間(s)2
    ディレイ(s)0.5
    射程6
    • 攻撃速度、詠唱速度、近距離回避、魔法抵抗を上昇させ、最小ATK、最小M.ATK、左DEF、左M.DEFが低下する。
      • 速度上昇状態、近距離回避上昇状態、魔法抵抗上昇状態となり、ATK低下状態、MATK低下状態となる。
      • ATK低下状態はファイアオーラ、DEF低下状態はアースオーラ、MDEF低下状態はウォーターオーラによって解呪できる。また、パワーエンチャントと相殺される。
      • 変化量が0の場合、状態変化アイコンは出ず、後からかけたパワーエンチャントと相殺されない(先にかかっているものは打ち消す)。
    • 低下する能力値に比べ、副次的なステータスが向上するため、支援する相手によっては高水準の効果を引き出すことが可能。
    • また、最大の特徴としてA.SPD、C.SPDにおいて限界を突破する効果を持つ。
    • 各従属ステータスの増減値は、次の値に対するもの
      • Job補正・マリオネット・歌による補正を無視した基本ステータスから算出される従属ステータス
      • ただし、装備のステ補正は有効だが、攻撃力等は無効
      • 例)DEX82+17にスピードエンチャントLv3で、750(DEX99での値)+floor[631(DEX82での値)×20%]=750+126=876になる
      • 増減量はスピードエンチャント発動時に算出されるので、スピードエンチャント→ラウズ系とラウズ系→スピードエンチャントでは結果が異なる
    • DEF、M.DEF、S.AVOIDに対する値は、検証データの不足のため正確に算出できていない。

エレメンタルボール

  • Active
  • 目標:地面を中心にした円
  • 射程:6
  • 習得JOBLV:36
  • 最大レベル:5
    効果\LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP5560657075
    威力120%140%160%180%200%
    継続時間(s)-
    詠唱時間(s)4s5s6s7s8s
    ディレイ(s)-
    射程6
    • 範囲7*7に攻撃属性場を展開し、進入したものにダメージを与える。
    • 属性を切り替えながらLvを問わず8回攻撃。
      • 攻撃間隔はLv5のラーヴァより少し遅め
    • 対人、対MOB共に硬直効果はありません。憑依時使用不可。
    • 魔方陣は火→水→風→土を2回繰り返されるのですが、実際の作用属性は土→火→水→風のようです。
    • エフェクトが全スキル中、最も美しい。

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初心者の館
ECOの世界観設定
FAQ / 動作 / グラボ
用語 / 仕様 / BGM
テクニック
マクロ / コマンド
スキン製作
最新パッチ情報

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種族 / 職業と転職
外見一覧 / 髪型の変更
┣■ステータス [外部:計算]
┃┣ 一覧表 / 考察
┃┗ 経験値テーブル
┗■スキル [外部:計算1/2]
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パーティー / リング
憑依 / マリオネット
クエスト / イベント
騎士団演習・メタモー
シアタースケジュール
ペット一覧 / 台詞
修理 / 強化 / 融合
┣■飛空庭 / /
モンスタースタンプ

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┗外部:マップ

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モンスター / 狩場
モンスタースキル
自然物
木箱/宝箱/コンテナ
ドロップ率検証

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┣&color():Invalid color: #001;
┣&color():Invalid color: #001;
┣&color():Invalid color: #001;
┃┗ アイテムBOX?
┃Databaseは本家
┗ 外部:全DataBase

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クエスト [外部:検索]
イベント
季節イベント
┣■職業別
┃┣ F系: 剣 / 槍 // 弓
┃┣ SU///
┃┗ BP///
┣■アクロニア全域
┃┣ 酒屋運搬/討伐/採取
┃┣ クリーンアップ
┃┣ 六姫
┃┗ インスタンスダンジョン
┣■アクロポリス周辺
┃┣ マリオネット
┃┣ 騎士団
┃┣ 無限回廊
┃┗ ビーの巣穴
┗■その他地域別
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&color():Invalid color: #fff;┣ アイアンサウス連邦
&color():Invalid color: #fff;┣ ファーイースト共和国
&color():Invalid color: #fff;┣ モーグ
&color():Invalid color: #fff;┣ トンカ孤島
&color():Invalid color: #fff;┗ タイニーアイランド

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職業と転職
初期:ノービス
F系:ファイター
┣■ソードマン
┃┣ ブレイドマスター
┃┗ バウンティハンター
┣■フェンサー
┃┣ ナイト
┃┗ ダークストーカー
┣■スカウト
┃┣ アサシン
┃┗ コマンド
┣■アーチャー
┃┣ ストライカー
┃┗ ガンナー
SU系:スペルユーザー
┣■ウィザード
┃┣ ソーサラー
┃┗ セージ
┣■シャーマン
┃┣ エレメンタラー
┃┗ エンチャンター
┣■ウァテス
┃┣ ドルイド
┃┗ バード
┣■ウォーロック
┃┣ カバリスト
┃┗ ネクロマンサー
BP系:バックパッカー
┣■タタラベ
┃┣ ブラックスミス
┃┗ マシンナリー
┣■ファーマー
┃┣ アルケミスト
┃┗ マリオネスト
┣■レンジャー
┃┣ エクスプローラー
┃┗ トレジャーハンター
┗■マーチャント
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┗■ECOi
 ┣ タイニーアドベンチャー
 ┗ 超絶合体エレキテル

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各種リンク?
公式サイト
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┣ 外部:ECO SSあぷろだ
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