コイツといえば、空中戦がゴミのように弱いことは承知だろう。このCPUリトルマックも例外ではない。
マックは空中技の威力が乏しい。それどころか相手が近くにいても空中技を使わず、一切抵抗を見せないことがある。
それ故一度上空に打ち上げられると、空中緊急回避やスリッピングカウンター(下必殺技)以外ロクな対抗手段を持たない。お手玉されたり、緊急回避中をボコボコにされるとどうしようもない。
通常必殺技の気合ストレートは行動キャンセルで誘発できる。距離があるほど最大溜めを狙うので、あえて拳が赤く染まるのを待ってから発動させるとお得。
当然の如く、復帰力は紙を通り越してチリレベル。横と上必殺技を使い分けるが、横必殺技のジョルトブローは発動位置の関係上、攻撃判定が発生する前に崖からの攻撃を貰いやすい。ライジングアッパーカットの上昇力は言わずもがな。
しかし!!!コイツが弱いのはあくまでも空中戦だけ。コイツが一度地上に置かれると、水を得た魚の如く戦場を蹂躙する。
持ち味のスマッシュ技は発動中アーマーの効果があり、生半可な横槍を跳ね除ける。技の威力やリーチもトチ狂っており、それが矢継ぎ早に繰り出されるのだから堪ったもんじゃない。特にこちらが隙を見せると、えげつない横スマッシュの餌食にされる。対空戦は武器判定技の上スマッシュで対抗する。
自身の空中戦の貧弱さを承知しているのか、自分からジャンプすることはほぼ無い。よって、CPUに有効であるはずの空中技をガーキャンする戦法が機能しない。
何より、コイツに攻撃を為難い一番の要因はスリッピングカウンターの存在。攻撃動作の速いキャラとCPU特有の超反応との相性は抜群で、マックの行動速度の速さ故こちらが攻撃を加えるとカウンターが飛んでくる。その反応速度は正しく気持ち悪いレベル。
その戦闘力から、コイツはCPU中地上戦最強の座を意のままにしていると言っても過言ではない。それでもCPUらしい盲点もしっかり存在するので、そこを徹底的に突き止めれば突破できる。何よりコイツはCPUの思考回路もさる事ながら復帰力がチリなので、崖際に追い込んで短期決戦を挑み、ヤツの顎を砕いてやろう。果たして、真のリングの王はどちらだ!?
地上戦 | 空中戦 | 復帰力(高所) | 復帰力(低所) | 隙の無さ | 総合戦闘力 |
S | E | D | E | S | S |
ジャンプ回数 | 射撃技 | 射撃反射、吸収技 | チャージ技 | ガード無効技 | カウンター技 | ワイヤー復帰 | 空中浮遊 |
2回 | × | × | △ | × | ○ | × | × |
通常技主力 | 各種強攻撃、各種スマッシュ |
空中技主力 | (空中前攻撃、確率低)、(空中下攻撃、確率低) |
必殺技主力 | 気合いストレート(通常必殺技1~3)、スリッピングカウンター(下必殺技1~3) |
緊急回避対策 | 各種スマッシュ |
隙潰し | 掴み、(横スマッシュ攻撃) |
行動キャンセル | 気合いストレート(通常必殺技1~3) |
高所復帰技 | ジョルトブロー(横必殺技1~3)、ライジングアッパーカット(上必殺技1~3) |
低所復帰技 | ジョルトブロー(横必殺技1~3)、ライジングアッパーカット(上必殺技1~3) |
復帰阻止 | 各種スマッシュ、スリッピングカウンター(下必殺技1~3) |
技分類 | 技名 | ダメージ | 使用頻度 | 主な用途 |
弱攻撃 | % | D | ||
弱攻撃2 | % | D | ||
百烈攻撃 | % | D | ||
ダッシュ攻撃 | % | D | ||
横強攻撃 | % | B | ||
上強攻撃 | % | B | ||
下強攻撃 | % | C | ||
横スマッシュ攻撃 | % | A | ||
上スマッシュ攻撃 | % | B | ||
下スマッシュ攻撃 | % | A | ||
空中N攻撃 | % | E | ||
空中前攻撃 | % | D | ||
空中後攻撃 | % | E | ||
空中上攻撃 | % | E | ||
空中下攻撃 | % | D | ||
つかみ攻撃 | % | 速い | ||
前投げ | % | B | ||
後投げ | % | B | ||
上投げ | % | C | ||
下投げ | % | A | ||
通常必殺ワザ | % | B | ||
横必殺ワザ | % | C | ||
上必殺ワザ | % | C | ||
下必殺ワザ | % | A |
切りふだ名 | ダメージ | 回避難易度 | 発動タイプ | 復帰中発動 | |
最後の切りふだ? | ギガ・マック変身 | A | 変身型/ワリオタイプ | × |
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