雑談ページ / 過去ログ16


雑談ページ/過去ログ16 (2018-11-16 〜 2018-11-30)

  • まじ雑談なんだけど、三生の配信者対決誰が勝つかな?あとダメでしたは何使うと思う? -- 2018-11-30 (金) 09:14:59
    • 三生で配信者対決するんか -- 2018-11-30 (金) 09:22:39
    • 配信者ランカーだらけだと思うが・・・はやてたつをSTOチュウボク蟻カイとか -- 2018-11-30 (金) 10:47:51
      • はやてSTOたつをだめでしたの4人や -- 2018-11-30 (金) 12:32:36
    • 校長の配信よく見てるからはやて軍団に勝って欲しい(ただの願望) -- 2018-11-30 (金) 12:31:40
  • 祝融は修正するにしろ固定ダメ減らすだけで充分な気がする -- 2018-11-30 (金) 08:52:51
    • 減らすというか調整だな。とりあえず祝融より上は20パーくらいにしたらいいとおもう。下には40のまま。 -- 2018-11-30 (金) 10:38:12
      • 現状下に対してそんな威力低くない -- 2018-11-30 (金) 12:10:09
      • こんな知識で調整しろとか言い出すん? -- 2018-11-30 (金) 15:29:27
    • これ言うたらあかんけど、なんでこう極端な調整するのかねえ。 -- 2018-11-30 (金) 10:46:47
      • 張飛みたいに何回もやるのも無駄だし、2.5の象ってだけでも使ってくれるか難しい位置取りで固定値40%って公表した上で使用率を見るには高めのほうがいいかと。逆に魏関羽の調整は上昇値見るだけでおおよその見当が付く -- 2018-11-30 (金) 22:18:49
    • なんで今更、祝融の話で盛り上がってるんだろうか。verUP直後ならともかく。祝融は「やっと士気7に見合うほど強くなったけど、デッキがない」で評価が落ち着いたと思ってたんだが。 -- 2018-11-30 (金) 12:13:27
      • 少しずつ赤強くね?ってなってきた感じあるけど…でもまだ模索段階っぽい感じだよねぇ。下方はテンプレデッキが固まってからの話よ。 -- 2018-11-30 (金) 12:35:18
      • 敬愛するランカー様が倒されたかららしいよ -- 2018-11-30 (金) 15:33:01
  • トウガイって、追加当初は9/9の化け物スペックで壊れって言われてたけど、実際はどうなの?強いの?、 -- 2018-11-29 (木) 20:22:57
    • 個人的な感想だけど、スペックは良いけど後半の爆発力で攻城をもぎ取りたい晋だと、このコストの騎馬入れると攻城力が足りなくなる感じかなぁ。朱儁みたいに征圧もできて特技攻城があるなら兎も角、いくら武知が高くても、結局征圧1の無特技だし。後、計略活かすために醒持ち入れると壁が貧弱になるというのもちょっと。 -- 2018-11-29 (木) 21:00:55
    • 武力9はいいけど、今の環境では知力はそこまで重要じゃない。征圧1が痛すぎる。単純に晋のカードが少なくてデッキに巡りあえてない。あとは敵を撃破すると、という不確定要素なので、覚醒後の計略を軸にすると、プランが立て辛い。この辺りが原因ですかね? -- 2018-11-29 (木) 21:45:32
    • 妨害主軸で使ってると死んでほしいくらい嫌だけど妨害主軸のデッキなんてもう絶滅危惧種だから。そうなると征圧1が痛い。 -- 2018-11-29 (木) 22:26:11
      • 最近でもよく見る妨害って弓法正くらいかな? -- 2018-11-30 (金) 08:19:12
      • 弓法正は知力将器のおかげでトウガイにも通せるから多分そこまで困らないな。 -- 2018-11-30 (金) 16:58:07
    • チョウリョウみたく、9/6/2なら全然良いのだが・・・。知力なんて6もありゃ十分 -- 2018-11-29 (木) 23:01:04
    • ここの意見にあるようにも、強くはない。いい相方・デッキがないってのもでかいし、環境にもあってない。見ないってのが物語ってる -- 2018-11-30 (金) 09:05:23
    • R徐晃もオーバースペックと思うがヤツの場合8/6/1で将器征圧があるけど実際今魏の2コス騎馬は武力8+征圧2が必須で知力が1だろうが3だろうが関係ないのを見れば騎馬のコスト比最大武力と征圧2の人気は明白だし、稼動当初は征圧0でも楽進はいたけど最近まったくみなくなってるな -- 2018-11-30 (金) 19:18:51
      • 楽進は今でも見るだろうが -- 2018-11-30 (金) 22:47:24
      • 徐晃がおかしいのは間違いないし他の魏の騎馬が更におかしいだけだろ、2コスト8/6/1将器征圧で各勢力の得意兵種とか他の勢力なら使用率1位取れるぞ -- 2018-11-30 (金) 23:00:00
      • 神速戦法趙雲より使えるわ。馬に復活いらねぇから武力上げろ! -- 2018-12-01 (土) 09:24:44
      • 徐行は制圧、攻撃、知力ならどれでも強いわ。武力7連中は武力か知力が付けば欠点を補えるんだがなー -- 2018-12-01 (土) 12:07:38
      • 楽進じゃないが征圧0なら孫策がよく見るぞ。 -- 2018-12-03 (月) 20:25:59
    • 騎馬の征圧2がうぜえ、という意見が以前散々あったのに今度は1じゃ低くて使い物にならん、みたいなのはそれぞれ意見言う人の立場が違うのかな?さすがにダブルスタンダードじゃないとは思うが -- 2018-11-30 (金) 23:22:00
      • 何故使い物にならないとか極論なんだ?曲解して荒らさないでくれる? -- 2018-11-30 (金) 23:28:54
      • そのウザい征圧2が蔓延ってる中で征圧1なんだからそこがデメリットに挙げられるのは当然だろ。ダブスタの意味理解できてるか? -- 2018-11-30 (金) 23:51:49
      • セイアツ1でも計略強けりゃいいんだよ。勇略曹操ギエン馬甘夫人漢孫堅など -- 2018-12-01 (土) 09:28:45
      • ぶっちゃけ2.5コス9/9/1で微妙な超絶強化より士気6でゲージが上がる刹那の神速号令 武力+4 4c 2倍速、とか隠密飛天号令でいいから範囲強化なら評価は全く違ったと思う -- 2018-12-01 (土) 15:34:36
      • カードプールが少ないから今騒いでもな。覚醒号令軸のデッキしかないから覚醒が不安定上昇かつファイナルアタックの攻城力が落ちる馬を入れたくないし、王基鍾会だと征圧力と攻城力の問題が出るしっていう単純なデッキ構成の問題。 -- 2018-12-01 (土) 17:57:06
      • 特技で城持ちは4人で騎馬2槍2しかいないし将器の城門特攻は2人でキョウイみたく両方持ってるやつはいないし無血開城とか漢張飛みたいな絶対攻城させたらダメとは行かないまでもそれなりに攻城力のある計略があれば・・・ -- 2018-12-01 (土) 19:59:51
      • 神速の大号令が士気7武力+3で5.8cなのに士気6で武力+4に覚醒ゲージ上昇までついちゃうのかい?是非そうなってくれ、喜んで使うわ -- 2018-12-01 (土) 23:50:26
    • 王基の速度上昇の条件満たしてるのに見ないね。 -- 2018-12-01 (土) 00:37:40
      • 晋の1コス弓に応援団長みないなのが出たらデッキ組みやすいんだろうけどね・・・ -- 2018-12-03 (月) 20:37:05
  • 楽チンが許されるなら、孫呉の戦の騎馬いても良いと思うわ。朱桓さんスペック弄っていいから騎馬にしてくれよ…。 -- 2018-11-29 (木) 19:16:55
    • かりに朱恒が騎馬になったら、弓の国の騎馬だから、楽チンの様にはいかないんじゃないかな?楽チンは騎馬の国の騎馬やし。 -- 2018-11-29 (木) 19:47:10
    • 呉には制圧戦法持ちの馬がいるし・・・ -- 2018-11-29 (木) 23:02:04
    • ハゲてない馬朱桓、昔いたよね。というか馬淩統を孫呉の戦にしてくれればよかったんだよなー。 -- 2018-11-30 (金) 10:04:03
      • EX淩統5/2仇討ちって騎馬がいたからな・・・、大戦3でいた2コス槍勇8/4孫呉の武ってのがいたからあれで8/4/1で孫呉の戦だせば普通に強そうだな・・・槍なら孫呉の戦より孫呉の武のほうが武力上がるし別々で出てくれればなぁ -- 2018-11-30 (金) 22:26:16
      • ↑そのEX淩統は三国志大戦1だぞ -- 2018-12-01 (土) 09:47:19
  • さんぽけでTCGの屍と魏枠でトウガイきたけどアーケードでほんとここら着てくれませんかね -- 2018-11-29 (木) 19:11:05
    • さんぽけイベントで敵が全部武力知力カンストしてるけど、全体ダメ計に最低値があるらしく、例えLV1で撃ったとしても倒せるな -- 2018-11-30 (金) 19:06:19
      • 魅力系と範囲持ちで開始と同時に知力152で赤壁撃つと18ダメだけど因果も18だった。士気3の大水計等は試してないな。 -- 2018-11-30 (金) 22:30:32
      • 武力系ダメ系は20だったなぁ -- 2018-12-01 (土) 06:49:56
  • たつおさんの配信でたつおさんが赤ドッセイにボッコボコにやられてて、これは修正対象だと思いました(小並) -- 2018-11-29 (木) 11:52:34
    • たつおさんも言ってたけど武力がこっちがどれだけ上でも40パーくらうのがおかしいからそれさえなんとかしてくれたらそれでいいや。 -- 2018-11-29 (木) 11:56:36
      • 離れててもっていうのは極端な話、こっちが武力99でも40ダメってことですか? -- 2018-11-29 (木) 12:09:32
      • 固定値が40とかいう話らしい。といっても検証動画は上がってなかった気がするけど… -- 2018-11-29 (木) 12:26:51
      • 武力20前後のカクワイがそれくらい食らってたからもしかしたら99でもそうかも。でも確かに検証動画はないとおもう -- 2018-11-29 (木) 12:39:25
      • 公式が固定値が40%ダメージ言ってますし。さん生でだけど -- 2018-11-29 (木) 12:49:37
      • 武力ダメ計にも固定値は設定されてる(確かEX関平もどれだけ差があっても4割は固定)から祝融もその類だとは思うけど、連発可能なやつでその固定値はねえ…1回きりのダメージでその固定値なら許せるっていうか使えるレベルだが、連発でその固定値はまずい -- 2018-11-29 (木) 13:48:54
      • いや祝融は士気7だから、 -- 2018-11-29 (木) 13:58:18
      • ↑計略の連発じゃなくて震撃の連発って意味やと思うで -- 2018-11-29 (木) 14:40:41
      • 最初の一発だけ50%で2回目以降は10%ダメージ、とかどうやろか。最初の一発をどう入れるか考える面白いカードに。 -- 2018-11-29 (木) 15:13:40
      • 赤なんて4発しか撃てんし、青でも固定10%とかあるんだろ、の9発撃てるだろ -- 2018-11-29 (木) 15:21:13
      • ↑そりゃダメージだけ変えたらただの弱体化でしょw 赤青のバランスも変更する形で(トータル同ダメージでいいんじゃない?) -- 2018-11-29 (木) 15:33:13
      • 最初どれくらいだったんだっけか? -- 2018-11-29 (木) 15:35:20
      • 動画は無いけど桃園の人が検証してるから、最低40%、最大60%って -- 2018-11-29 (木) 16:11:14
      • 武力によるダメージだからヨウコの軽減とかでどれだけしのげるか・・・ -- 2018-11-29 (木) 19:08:55
      • 震撃は防護無効だぞ -- 2018-11-29 (木) 19:54:34
      • 武力や知力に関係ない部分が固定値だからそれ以上の最大20%分は防護で軽減できるはずだからほぼ意味がないな。固定値下げて武力差で計算する部分を増やすと1コスは今以上にきつくなりそうだなw -- 2018-11-30 (金) 22:46:19
      • 武力差部分の防護もクソも無いよ。震撃そのものが防護不可なんだから -- 2018-11-30 (金) 23:18:58
      • 相手の武力参照無しで自身の武力のみでダメージが決まるのか -- 2018-12-01 (土) 15:27:16
      • ↑↑分かってないのに分かってる風に語るな。防護戦法みたいな軽減は無効だが武力依存はちゃんとある。 -- 2018-12-01 (土) 17:57:50
    • なんでたつをがボコボコにされたら修正対象なんだよ。信者か? -- 2018-11-29 (木) 12:24:27
      • ランカー様が負けた!しかもランカーじゃない人に! って感覚なんじゃろうな。「たつを」氏じゃなくてほかのランカーが負けても同じこと言うぞたぶん -- 2018-11-29 (木) 15:37:10
      • ランカーだってランカー外に負ける事もあるわなぁ。13州当たりの頑張ってる人に失礼過ぎる -- 2018-11-29 (木) 15:50:48
    • 40%ダメはいいと思う。武力下げて範囲を縮小すれば青との差別化にもなるし、長槍に対してめちゃくちゃシビアになるし。弓でかなり削れるようになる。バラければ少ない枚数しか倒せないし。 -- 2018-11-29 (木) 12:32:22
    • 今の大戦は以前よりランカー癒着疑惑が浸透してるイメージがあるのは自分だけ?有名ランカーが瀬賀に言えば勇利調整されるとか思っているのだが・・・ -- 2018-11-29 (木) 18:50:02
      • 頭おかしいのかなって思う -- 2018-11-29 (木) 19:57:26
      • 自分の心のケアをしてあげたほうがいいんじゃないかな。病んでくると陰謀論に陥るって聞くし。 -- 2018-11-29 (木) 22:05:40
      • そんなことは絶対ない。まずやる意味がない。単純に上位みたく、プレイ数多くて、色々見えてるからまともなこと言ってるだけ。それを言うなら使ってる本人もおかしいって言ってる火計メガネは下方されてるよ -- 2018-11-30 (金) 09:10:19
      • まずトップレベルのランカーは祝融使ってないことから悟れ -- 2018-11-30 (金) 09:31:54
      • うむ。自分の腕前を無視した考えだったかぁ。確かに少しネガティブになっているのかも。 -- 2018-12-01 (土) 12:57:50
      • 相手に祝融出てくると嫌だけど、自分が祝融使ってみると勝てない・・・。まあ祝融がどうとか以前に、カダコウホスウや王基商会が強い・・・ -- 2018-12-02 (日) 07:10:55
  • 横山三国志は蜀が滅亡する所までやるの? -- 趣味北伐おじさん? 2018-11-29 (木) 08:24:18
    • 最後はそうだね。 -- 2018-11-29 (木) 11:49:53
  • 魔人呂布の知力25で降臨したら味方復活しても効果続いてたw まぁ実用性はそう、ねぇ…。 -- 2018-11-29 (木) 03:56:56
    • 前の -- 2018-11-29 (木) 10:48:47
      • おっと。前の2.5呂布みたいに知力マシマシで30C位になったとしても微妙な気がするなぁ -- 2018-11-29 (木) 10:50:03
      • 30cは強すぎだろ、3回は内乱取られ続けるぞ -- 2018-11-29 (木) 10:51:18
      • 内乱よりその武力で城門殴ったほうが強い気がする。 -- 2018-11-29 (木) 15:35:59
      • 前に出過ぎると、妨害やダメ計くらうからなぁ。相手にもよるけど -- 2018-11-29 (木) 23:04:12
  • 最近気づいたんだ、開幕乙からいかに守るかではなく、いかに先に城を落とすかと言うことに・・・ -- 2018-11-28 (水) 17:51:47
    • でも相手に攻城兵がいるとどうしても守らざるを得なくなるんですよね。 -- 2018-11-29 (木) 11:57:48
      • まあこっちが槍多めのデッキだからできること。馬多めだと無理ですね。まあ失敗すれば落城負けですが・・・ -- 2018-11-29 (木) 13:05:37
  • なぜ頑なに唐姫号令の誤字を直してくれんの? -- 2018-11-28 (水) 17:28:24
    • 気付いたなら自分でやりゃいいだろ無能が -- 2018-11-29 (木) 18:45:05
      • そして編集合戦の火蓋が落ちたのである -- 2018-11-29 (木) 19:30:40
      • 落ちないよ 誰もやらないからw -- 2018-11-30 (金) 11:08:18
  • 次のバーうpで鍾会はともかく王基は弱体来るのだろうか?追加効果の必要知力が8になったら嬉しいのだが。 -- 2018-11-28 (水) 17:19:49
    • さすがに8はハードル高すぎです。前回みたいにショウカイ下げたから王基は良いよねになりそう。それか効果時間短縮か移動速度下げる -- 2018-11-28 (水) 17:22:48
      • 8になって外れるのは将器賈南風、王粛(将器なし)、張春華、EX鍾会。覚醒2陳泰、R鍾会、羊�俟。困るかどうか微妙だな。弓に速度要らんし(刺さるから) -- 2018-11-28 (水) 20:33:34
      • 弓でそんな前に来るなよと。まあ場合によっては乱戦するが。弓が刺さらないレベルの速度上昇にしてもらうしかない・・・ -- 2018-11-28 (水) 21:01:48
      • いや、王基打ったら弓も前に出すだろ。 -- 2018-11-28 (水) 23:37:54
      • 刺さるまで前に出すなよ。それとも弓で槍消ししてるのかな?それなら乱戦してから計略使うといい。魏の礎もそうだし。 -- 2018-11-29 (木) 00:56:38
      • そんなん巨虎だって弓刺さるし、他にもあるだろ -- 2018-11-29 (木) 06:23:56
      • 刺さるからデッキ構築時点で入れないって話をよくここまで曲解出来るな。 -- 2018-11-29 (木) 07:45:28
      • それは甘え、弓入り王基デッキなんて珍しくない -- 2018-11-29 (木) 07:49:19
      • 更に食いつくのか、理解力無さすぎだろ。速度上昇しない衛�弥や�瞳丘倹とかを使えって話だぞ。 -- 2018-11-29 (木) 08:18:40
      • 説明力無さすぎだろ。弓を入れないだの入れるだの -- 2018-11-29 (木) 10:43:14
      • しばらく流れを見てたけど、弓が刺さる⇔前出しすぎって話の流れに一度もエイカンは出てきてないよね まぁ一番多いのエイカン出し察せなくも無いけどエイカンを使えって話だろ は無理がある -- 2018-11-30 (金) 01:20:22
      • 速度上昇の条件が8になっても弓はむしろ助かる、みたいな話から始まってるんじゃないの?そしたら全部話がズレてるように見えるんだけど -- 2018-11-30 (金) 01:54:55
      • そもそもは条件知力8が王基弱体化として妥当か、だからね。で、それはやりすぎ、に対して対象外になって困るのは鍾会(とヨーコ)って話。そこで弓が刺さらないように立ち回れば云々あたりからおかしくなってる。 -- 2018-11-30 (金) 15:50:11
    • 今バージョンの修正候補 呂範、征知の法(甘夫人)、王基。 鐘会は王基がいなければそこまで暴れないと思うし、祝融は...効果時間微減? -- 2018-11-29 (木) 01:21:12
      • 王基潰すと晋から覚醒型以外のデッキがまた消えてなくなるから落とすなら鍾会の方だろ -- 2018-11-29 (木) 02:41:47
      • 祝融は赤の効果時間を短くして、発動間隔も短くすればいい。青はもうちょっと伸ばしてもいいよ -- 2018-11-29 (木) 06:26:10
      • 祝融は使ってるけど効果時間低下していいと思う。間隔短縮するなら威力下げないとヤバすぎるからNG。 -- 2018-11-29 (木) 07:08:31
      • 祝融は下手に下方したら、また圏外まで落ちるだろうし一回様子見じゃないかな -- 2018-11-29 (木) 07:23:04
      • ↑↑効果時間下げたら赤の発動回数が減ってしまう -- 2018-11-29 (木) 08:05:32
      • 呂範に関してはどうすりゃいいの?知力依存下げるの?(他の火計ェ -- 2018-11-29 (木) 09:42:41
      • 今作で汎用ボイスが無くなったように、汎用計略もなくせば良かっただけなんだよ -- 2018-11-29 (木) 10:44:43
      • 祝融は赤の時間微短縮+蒼は範囲拡大か時間延長で。龍甘夫人はこれでも凹まされてるからこれ以上下げないで。魏延より微強くて「どっちか悩む」程度の今より下げられるともっと見なくなる -- 2018-11-29 (木) 10:46:15
      • 馬甘夫人はコンボ前提だからあんなもんでいいんだよ。 -- 2018-11-29 (木) 10:54:32
      • 火計は知力依存下げて基礎値上げればいんじゃね。 -- 2018-11-29 (木) 12:40:48
      • 速度上昇系の号令は全部一律で弱くなればいいと思うよ(速度上昇号令に親を殺された並の感想) -- 2018-11-29 (木) 14:46:00
    • 王基と鍾会はどうでもいいけど、覚醒ゲージ計略なしで司馬師使えるのが最高にクソだと思うわ -- 2018-11-29 (木) 04:20:40
      • 60c以上2コスト武力5なんだから許してやれ。 -- 2018-11-29 (木) 07:47:34
    • 王基司馬師までなら丸い強さよ。丸いのにクリティカルな仕事する鍾会が簡単に入るのがクソ強い -- 2018-11-29 (木) 10:27:08
  • 次の追加カードと追加曲楽しみ。砂漠と河頼むぞ! -- 2018-11-28 (水) 10:25:58
    • そろそろスタンプ武将はいいから曲欲しいよな -- 2018-11-28 (水) 11:44:13
      • とりあえず横山と蒼天を・・・ -- 2018-11-28 (水) 12:29:27
    • むしろ、スタンプでコラボのBGMカードとか出ないかな -- 2018-11-28 (水) 20:37:48
      • 戦国とコラボして武将とBGMカードとかならありか? -- 2018-11-28 (水) 21:03:08
      • ↑なんで戦国大戦の武将までコラボするんだよ・・・(ジャンプーが描かれてた呂姫みたいなのなら分かるけど -- 2018-11-29 (木) 09:44:07
      • TCGだと三国戦国どころか幕末とかも同時にいるし1チャンあるで! -- 2018-11-29 (木) 10:33:19
  • 三国志大戦新作は出すべきではなかったのだろうか・・・どうしてもスペックも計略も過去の焼き直しもどきになるし。思いきって三国志→戦国ときたから中国史大戦でも良かったのでは・・・とここまで書いといて勢力がとんでもないことになると気づいた。やっぱ三国志だな -- 2018-11-28 (水) 10:17:17
    • 中国史を高校のとき少しかじった程度の自分でも殷、周(戦国)、秦、漢、三国志、五胡十六国、隋、唐、五代十国、宋、元、明、いや多いな。て思ったけど戦国がこれくらいだったからワンチャン・・・? -- 2018-11-28 (水) 10:26:17
      • その戦国が最後いろいろ新機軸増やしすぎてよくわからんことになったのをもう忘れたのか。今くらいがちょうどいいよ -- 2018-11-28 (水) 11:00:42
      • 漢は前漢と後漢に別れるよ -- 2018-11-28 (水) 11:06:06
      • 戦国は勢力増やしすぎ問題がなぁ…。一回過去(応仁の乱)に戻ったのが間違いだったような -- 2018-11-28 (水) 11:24:50
      • もしこれで三国志までバラバラにしたら恐ろしくカオスな大戦になるなw -- 2018-11-28 (水) 11:39:02
      • 孫子とか呂尚とかガクキとかよりどりみどりな周はともかく殷とか秦って言うほど武将おるんか? -- 2018-11-28 (水) 11:43:43
      • というか戦国大戦の関ヶ原以降も相当無名な人出てきてたけど、より知らない武将だらけになるねw -- 2018-11-28 (水) 12:31:14
      • 中国史が好きならともかく普通の人はせいぜい楚漢大戦の面子始皇帝孫子太公望くらいしかしらんだろうなー。 -- 2018-11-28 (水) 19:04:23
    • そんなんやったら、英雄大戦とかでいいんじゃね?アーサーやギルガメッシュ出せるよ -- 2018-11-28 (水) 14:24:02
      • よっしゃFateコラボやな! -- 2018-11-28 (水) 15:04:28
      • すでにさんぽけ周姫がFGOみたいなデザインだから・・・ -- 2018-11-28 (水) 17:53:25
      • 同じ時間軸にいないはずの武将が戦ってる時点で三国志の英霊を戦わせてるようなモンでしょw -- 2018-11-28 (水) 19:24:42
      • コーエーの無双OROCHIだとかスーパーだとか、かなりカオスなのを大戦でもわざわざ似たようなことやらんでも -- 2018-11-29 (木) 14:48:12
  • 下の方でもドッセイ祝融増えてきた…あれの対策って速度低下系?半端なダメ計じゃ落ちないし。 -- 2018-11-28 (水) 09:23:26
    • 連環して逃げるか、馬の速度を上げて乱戦で防ぐか、ただ効果時間がやたら長いからこっちがもたない。あと増援打てば3発くらいは耐えられる。 -- 2018-11-28 (水) 09:50:22
  • 全武将に新しい主将器配ったりしないかなー? -- 2018-11-28 (水) 07:30:29
    • 一人将器4種類にすれば、スペックが変わるわけでもないからエラッタせんでもいけるな。 -- 2018-11-28 (水) 07:56:46
      • やるならとりあえず第一弾のカードだけでもしてほしい。 -- 2018-11-28 (水) 12:36:51
      • さんぽけ版が別の将器が3つ付いたなら価値はかなり大きかったかもね -- 2018-11-28 (水) 19:29:21
      • 兵種で将器の選択肢なんてそんなねぇぞ。コスト1魅力持ちで将器士気もってないヤツがさらに強くなるくらいだし、将器兵力が良かったのにさんぽけ版だと無いからクソや!ってほとんどのカードがなるだけ -- 2018-11-29 (木) 08:08:15
  • 多勢奮激大車輪も全然見ないんだが -- 2018-11-28 (水) 06:48:15
    • 昔ならまだ使い道考えようと思えたけど麒麟児が来てしまったからなぁ-- 2018-11-28 (水) 08:40:31
      • 比べてみたら運用方が少し違うけど姜維のが上位互換だよね。 -- 2018-11-28 (水) 08:45:05
      • あれは計略云々じゃなくて2.5コストで最大で素征圧4にできるっていうのが売りだから麒麟児との単純比較は無理があると思う。単に2.5槍に車輪を求めるだけなら姜維でいいやってなるけども、征戦号令に姜維は入らないし -- 2018-11-28 (水) 08:50:54
      • 3の募兵は足の遅い槍兵主体の蜀への救済措置の要素もあったしな -- 2018-11-28 (水) 09:31:28
      • ↑ごめん。枝間違えました -- 2018-11-28 (水) 09:31:53
      • 制戦号令にこいついれることはまずない・・・ -- 2018-11-28 (水) 09:47:00
      • 将器まで付けて征圧4目指すならおとなしく関羽使うだろ。2.5槍で武力8のデメリットがある以上、結局城持ち活かした一撃狙えないなら採用する価値が無い。 -- 2018-11-28 (水) 10:23:15
      • ほとんど触れられてないカードだから仕方ないとは思うけど、まともな使われ方してないのは草生える -- 2018-11-28 (水) 11:09:09
      • 多勢だから周り弱くしないといけないし、弱くすると各個撃破で弱くなるしでなぁ…。征戦は0.5あげて関羽でいいってなるんじゃあない? -- 2018-11-28 (水) 11:21:05
    • 張嶷使うなら文鴦使う人が多いだろうからな。攻城無理矢理取ってもそれ以上取られるデッキに仕上がりがちでな。あと知力が… -- 2018-11-28 (水) 15:00:29
  • 甘寧は昔の弓兵10/2勇寡なら、使われてたと思う。 -- 2018-11-27 (火) 23:53:43
    • そりゃ2.5ならな。今は3に10/1勇柵の呂布がいるからそのスペックは無理だわ -- 2018-11-28 (水) 00:00:12
    • 昔も募兵は付いてないような… -- 2018-11-28 (水) 08:01:21
    • もう永久に呉に乱れ打ち出す気はないんだろうなって -- 2018-11-28 (水) 09:59:12
      • 伝授類があるのにそのまま出したらアホでしょ -- 2018-11-28 (水) 10:07:55
      • 蜀弓ソンショウコウに伝授がすでに強いからなぁ -- 2018-11-28 (水) 17:55:05
    • あれ、ほんとだ。すんません。あんなにオケーイ使いまくったのに忘れてるもんだなぁ。 -- 2018-11-28 (水) 19:30:12
  • 甘寧は2.5なのに、無特技だし、無特技だからといって、スペックが良いわけでもないし、勇猛すら持ってないし、計略にしても、1人で相手を何とかする事出来ないし、将器も微妙だし、まだ舞踏リョウトウのが強い。 -- 2018-11-27 (火) 20:56:46
    • でも姜維が脅威()だったときは結構お世話になった。麒麟児全振りの相手には強いよ。それしかないけど -- 2018-11-27 (火) 23:01:15
    • 士気5単体で何でも何とかできたらゲームバランスおかしいだろ。そも舞踏淩統なんて今季いきなり+2もされて速度も上がったんだからそりゃ強いわ -- 2018-11-27 (火) 23:24:02
    • 計略で速度上がるから、突破で一人でもそこそこやれるんだが、それだと突破戦法でいいやとなる -- 2018-11-28 (水) 07:58:56
      • っていうか、あらゆる点でそんな感じだよね。場を荒らしたり防衛したりで「そこそこ」はやれるが、突き詰めてくと別に甘寧じゃなくていいや、っていう。 -- 2018-11-28 (水) 09:30:37
      • ランカーが馬甘夫人入れたトウガイワラ使ってるけど、突破戦法がつえぇんだこれが。 -- 2018-11-28 (水) 09:52:44
  • 甘寧エラッタ希望勢は”弱いからエラッタして欲しい”勢と”呉の誇る猛将なのにこのスペックはおかしい(特に勇猛)”勢がいるよな。後者はワカル。 -- 2018-11-27 (火) 13:11:37
    • 枝間違えた…。とりあえず前者勢は計略強化を待て。 -- 2018-11-27 (火) 13:13:20
      • すでに、かなりの回数強化されてるんだが。。 -- 2018-11-27 (火) 14:06:02
      • 張飛の時は使用率あがってたけど甘寧は目に見えて上げ過ぎたこともなく微妙な位置取りだから計略はもう諦めるしかないんじゃない? -- 2018-11-27 (火) 16:59:10
    • セガ「無特技号令出しました、主力の2.5槍と組み合わせてください」 -- 2018-11-27 (火) 13:39:20
    • あの…五故障なのに一人だけ勇猛持てないあの人も…お願いします…! -- 2018-11-27 (火) 16:48:48
      • LEをお忘れか -- 2018-11-27 (火) 18:07:18
      • 黄忠に剛弓みたいなのくれ! -- 2018-11-27 (火) 18:54:49
      • 乱戦時ダメージUPでどうでしょうか -- 2018-11-27 (火) 19:46:47
    • 正直甘寧にこだわるのはまともに使ってない勢がほとんどだと思う -- 2018-11-27 (火) 17:23:48
    • 魏で言うと夏侯淵の使用率が悪いから上方してくれって言ってるのと大して変わらん気がするが、2.5槍はライバルの方向性が極端だし+3まで下げて25cぐらいまで剛槍号令みならって時間延ばせば需要は上がると思うな -- 2018-11-27 (火) 18:49:25
      • いっそ武力+2くらいにして防護戦法みたいにすれば面白そう -- 2018-11-27 (火) 23:44:07
      • 甘寧の防御力は武力からも来てるから武力下げたら柔らかくなって使い物にならんぞ -- 2018-11-28 (水) 00:40:12
    • 後者はは弓甘寧を待て。 -- 2018-11-27 (火) 23:38:12
  • 違うんだよカンネイのエラッタは特技勇猛だけでいい。 -- 2018-11-27 (火) 11:57:32
    • 計略がもう一声で文句無しのレベルだけどな。まああのスペックなら勇猛は欲しいが。 -- 2018-11-27 (火) 12:12:52
    • 士気4の河賊の粘りにしたほうがぶっちゃけ強いと思います -- 2018-11-27 (火) 17:01:03
  • 砂漠のBGM追加はいつ -- 2018-11-27 (火) 06:48:16
  • エラッタされたカードが何枚かあるけど、再印刷しなくても、ゲーム内ではスペック変更されてて使えるのはかな? -- 2018-11-27 (火) 06:43:22
    • 能力はしっかりエラッタ後の物になってるから特に気にならなければ再印刷する必要はない -- 2018-11-27 (火) 07:29:45
    • りゅうまんとか範囲間違っててたしなw -- 2018-11-27 (火) 17:02:42
    • 下方エラッタされた沙摩柯がそのまま使えたら問題が…。劉備は義勇ロードで2.5コスを使わせてほしいものだ。強化戦法でもいいから… -- 2018-11-27 (火) 17:23:48
      • 沙摩柯が対象になるなら呉のメガネも対象になるレベルだと思うが・・・。劉備はかんたんなほうがコストUPしたから2コスのほうが埋めるなら使いやすいと思うがどうなんでしょ? -- 2018-11-27 (火) 19:49:38
  • あれ?統一戦スタンプで貰える龍玉の数半分になってる。 -- 2018-11-27 (火) 05:42:45
    • 最終順位で貰える龍玉数も大分違うんでただ参加するだけではダメみたいですね。 -- 2018-11-27 (火) 05:57:46
    • 捨てゲー多かったから良調整ではある。けど真面目にやって勝てない人には辛いな。 -- 2018-11-27 (火) 07:45:43
      • 前回の統一戦が特に酷かったからかもしれない。 -- 2018-11-27 (火) 11:39:12
    • レア以上限定だが、アンコモン以下で強いの王基とバナナとクソメガネと雷銅と、あと誰だ? -- 2018-11-27 (火) 11:26:53
      • チンブ、ゴケイ、朱霊、張松 -- 2018-11-27 (火) 12:01:15
      • チョウロヨウフが出れないから、呂布や英知号令いなさそう -- 2018-11-27 (火) 12:14:06
      • 漢鳴パーツの黃祖武安国、区星カギ辺りの攻城兵達、捨陣、曹彰・・・・この辺りも出れないな。 -- 2018-11-27 (火) 12:24:48
    • 各勢力のダメ計が一気に減るな、特に火計が全滅、大水計、汗、あたりがいなくなるのか。レギュレーション的にc、uc限定の時はST号令禁止したのに今回も禁止にするのは微妙だな -- 2018-11-27 (火) 12:31:37
      • 夷陵赤壁戒め護国、徐庶月姫諸葛果、曹華場内、王美人、ヨウキビ -- 2018-11-27 (火) 12:56:28
      • 羊徽瑜(ヨウキユだった)、あと張皇后 -- 2018-11-27 (火) 12:58:41
      • 蜀は雷同だけだろ・・・ -- 2018-11-27 (火) 14:47:05
      • 使用率一位に輝いた伊籍さんがいるじゃないか!! -- 2018-11-27 (火) 16:02:15
      • 上の枝と話をごっちゃにしてました、すみません。 -- 2018-11-27 (火) 16:25:03
    • それと華装武将が出たから龍玉目的の捨てゲーがあるんだろうな。他じゃほとんど稼げないんだからスタンプ一枚の獲得数は少なくていいけど4枚とか用意してほしい -- 2018-11-27 (火) 15:53:59
  • 王基の知将の号令ってずるくない?士気イ派靂蓮椨い醗榮安度アップって。デメリットが無いじゃん。それに本人のスペックも強いし。他の士気チ澗龍化計略が可哀想に思える。 -- 2018-11-27 (火) 00:18:49
    • 自分外とはいえ郭淮は良いとこ行ってるよ。ただ知将は速度が早くなり過ぎたな -- 2018-11-27 (火) 01:15:45
    • ちょっと速度上昇が落ちれば廃れると思うよ。晋で知力7以上って、結構ハードル高いし。4枚デッキでも5枚デッキでも速度上昇しないカードが入ってるし。4枚だと司馬師をほぼスペック要因で入れないといけないレベルだし。 -- 2018-11-27 (火) 01:56:44
      • カードプールは増える一方なんだからドンドン強くなると思うよ -- 2018-11-27 (火) 12:32:20
    • オウキが強いんじゃなくて、ショウカイが強すぎるから、オウキが目立ってるだけ。オウキも無条件で速度が上がるわけではないし -- 2018-11-27 (火) 06:46:06
    • 確かに速度はちょっと速いかなと思いますけど、でもそれがあるせいでショウカイの将器を覚醒できない面もあるから難しいですよね。 -- 2018-11-27 (火) 08:47:59
      • 鍾会以外が覚醒すれば良いだけでは -- 2018-11-27 (火) 12:32:20
    • 次回、ショウカイ下方したからオウキはそのままでいいよねになりそう -- 2018-11-27 (火) 11:24:14
  • そういや今作蜀に槍挑発少ないよな。今までは独自計略含めると1.0コス〜2.5コス帯まで全部揃ってた気がするんだが。 -- 2018-11-26 (月) 23:47:31
    • 昔は1コスから2.5コスまでまんべんなく使われてたのにね -- 2018-11-27 (火) 06:48:33
    • 3の頃は普通の挑発だけでも初期で1.5~2.5、後で1コスが追加されたね。個人的には現状維持して欲しいが… -- 2018-11-27 (火) 08:13:36
    • 士仁が伏兵で2/4/1の槍伏兵で来ないかな?来てほしいわ 麋芳は出てるのに相方の士仁だけ出てないし -- 2018-11-27 (火) 15:57:08
  • 今度開催されるR以上限定戦って、EXカードもOKなのかな? -- 2018-11-26 (月) 23:12:12
    • EXカードにもレア度は設定されてる。パッと思い付く限りだと、王悦とか袁家の3息子はダメなはず。 -- 2018-11-26 (月) 23:17:36
  • エラッタの話しがあったんで、俺のエラッタ案。まず、許緒はスペックそのままで勇猛を追加、甘寧はスペックそのままで勇猛と攻城追加、蜀趙雲はスペックそのままで岐略に。 -- 2018-11-26 (月) 20:38:50
    • クソメガネさんは知力ー1+伏兵没収or征圧1でいいと思う。 -- 2018-11-26 (月) 20:43:12
      • クソメガネさんは、以前あった「1/5/1 伏弓 知力将器持ち」がいいと思う。 -- 2018-11-27 (火) 00:11:47
      • 呂範はあれだけ強いのにコモンだもんな。強さからしたら、レアでもおかしくないわ。 -- 2018-11-27 (火) 00:15:37
    • 甘寧それだとR張飛よりスペック高くね? -- 2018-11-26 (月) 21:07:35
      • 特技2つ付けるなら武力は8だよな -- 2018-11-27 (火) 12:18:11
      • 特技城はファッションで付けていいって偉い人が言ってた。 -- 2018-11-27 (火) 16:44:17
      • 城をファッションで付けて良いのは低コストと馬だけだ -- 2018-11-28 (水) 00:42:14
      • 高コスト槍や弓や歩兵に攻城付けたらとんでもねぇぞ -- 2018-11-28 (水) 13:16:41
    • なんでエラッタ案って碌なの無いんだろうな -- 2018-11-26 (月) 21:28:35
      • 所詮ここは便所の落書き…とまでは言わないけど、素人が思ったこと考えたことを書く場所だからね。多少はね。 -- 2018-11-26 (月) 22:03:15
      • 前回のエラッタがあった理由がわかってないからだろ -- 2018-11-27 (火) 01:25:30
      • 汎用計略持ちを出すのはまぁわかるけど、固有計略持ちを上げるのはマジで謎。極論99Cの武力上昇+99みたくすれば使われるんだから -- 2018-11-27 (火) 09:18:25
  • 今更ですが自力で夏侯覇の兵力兵兵速を引きました!夏侯覇は攻城術が1番いいですよね??当たったからには使ってみようと思いまして。デッキが何か難しいですね。。 -- 2018-11-26 (月) 19:50:16
    • 攻城術が一番とは限らない、コウホスウの兵力も結構見ますし。 -- 2018-11-26 (月) 20:08:36
    • 一番って程の一択ではないかな。流行ってた頃は兵力も多かった。むしろ兵力が一番多かった印象。 -- 2018-11-26 (月) 20:32:46
    • 夏候覇って魏の奴?魏のなら、俺は城門特攻を使ってるよ。城ダメ沢山喰らっても、ワンチャンスで逆転できるし、何より城門に攻城した時の音が快感。 -- 2018-11-26 (月) 20:35:44
      • 城持ち2.5槍だから一撃の重さは麒麟児と変わんないしな -- 2018-11-26 (月) 20:58:30
      • 魏ですよ!夏侯覇って最近全然マッチしなくてデッキ作りから迷い中です -- 2018-11-26 (月) 21:53:01
      • 俺、夏候覇使ってるよ。一番コスパ良いのは騎馬2コストの共振が1番俺は強いと思う。城門叩きたいなら、騎馬多めで、ラインを上げて内乱を取りたいのであれば、騎馬少な目が良いと思うよ。 -- 2018-11-26 (月) 22:00:08
  • 通常のカードでエラッタされたのって9枚だけであれから音沙汰ないけど後2ヶ月で1年来るんだけど1月あたりのタイミングでまたきますかね? -- 2018-11-26 (月) 19:43:17
    • 2周年記念でエラッタくるかもね。この前の大量上方でも使われなかったのが対象か? -- 2018-11-26 (月) 20:09:37
    • もう来ないんじゃん?基本エラッタはやりたくない方向みたいだし。 -- 2018-11-26 (月) 21:20:20
      • STは仕方ないとして蜀はほぼ下方は後々出す予定のカードを知ってたならやる必要は無かったと思うが・・・ -- 2018-11-26 (月) 22:11:23
  • いつになったら砂漠のBGMは追加されるのか -- 2018-11-26 (月) 19:23:15
  • 開幕乙デッキに大抵やられてしまうのだが、開幕乙同士って見たことないなぁ。ちょっと見てみたい -- 2018-11-26 (月) 14:14:04
    • たしかに・・・見たことないですね。 -- 2018-11-26 (月) 16:47:31
    • 統一戦でたまにかち合うけど何一つ面白い事は無いぞ。 -- 2018-11-26 (月) 17:26:37
    • 友達で開幕乙使いがいるから度々見るけど、初期位置がお互い違う側だと戦闘は起きずに先に城落としたのが勝ち、みたいになるな。 -- 2018-11-26 (月) 17:34:46
  • 知らなかった。槍趙雲の計略って、使われると.NETには計略を受けた事になるのね。相手の枚数を参照するからそういう表示になるのか。 -- 2018-11-26 (月) 12:30:16
  • 一番使われてないカードはなんなんだ?それこそエラッタしろよと -- 2018-11-26 (月) 12:14:47
    • 厳顔に一票!もしくは群の1.5活槍の悪逆無道のやつ? -- 2018-11-26 (月) 12:31:50
      • 厳顔は6/1/2復活くらいじゃないとな。将器に復活があればなお良い -- 2018-11-27 (火) 12:21:56
    • 臧覇あたりじゃないかな?あらゆる意味で中途半端。 -- 2018-11-26 (月) 12:33:08
    • 毎回一番刷られてないのはチョウカクなんだよね? -- 2018-11-26 (月) 14:12:15
      • ももし使われてたとしても、将器覚醒すること自体が無さそうなので刷られ無さそうである -- 2018-11-26 (月) 15:22:56
    • 初弾からいる群雄1.5騎馬の中に居そうな気はする。 -- 2018-11-26 (月) 17:27:25
    • 牛輔で決まりじゃないか? -- 2018-11-26 (月) 17:58:51
      • 牛輔だよなぁ、完全に入れる理由が無い -- 2018-11-26 (月) 21:27:50
    • 累計使用回数1ケタにも関わらず四天王表記がついた卞氏 -- 2018-11-26 (月) 18:59:33
    • 呉の制圧低下舞 -- 2018-11-26 (月) 22:07:43
    • 徐質、黄皓、王平、馬休、今まで対戦で当たった事ないのはこの辺りだな -- 2018-11-26 (月) 22:23:59
      • 黄皓は剛槍と組んでやらかしてたぞ。除湿はスペも将器も計略も噛み合ってるしその内輝くだろ -- 2018-11-27 (火) 01:19:21
      • エラッタされてまともな仕事できる黄皓とか嫌だろw -- 2018-11-27 (火) 09:40:45
      • 黄皓は溜時間短縮するだけ -- 2018-11-27 (火) 12:24:57
  • 更新履歴に上がっていたから初めて知ったのだが(使ったことないせい)仇討制度って対象一人の昔の英魂の大号令なのね。 -- 2018-11-26 (月) 10:03:18
    • 名前こそ違うけど要するに英魂の神速行とでもいうべき効果だからねアレ -- 2018-11-26 (月) 10:46:22
    • より端的に言えば、速度上昇付きの英魂の命令(徐夫人の計略)だね。 -- 2018-11-26 (月) 11:58:01
  • 今の環境は反計もそうだけどカード追加少ないしエラッタもないのでつまらん。ワガママかもだが変化が欲しい。 -- 2018-11-25 (日) 16:20:30
    • 変化して反計鍾会が出たわけなのだが。 -- 2018-11-25 (日) 21:09:18
      • でもそろそろバージョンアップはほしいな。エラッタまでとは言わないけど。 -- 2018-11-25 (日) 23:18:09
      • 確かに変化したけど計略無効化+封印はなぁ・・・・。 -- 2018-11-26 (月) 07:43:34
    • カードの追加ってよく言うけど使われて無いなら使えるとこまで、魏蜀呉群雄は第一弾をエラッタしたほうがよくない?満寵柵or伏、攻守魅、霍峻強化戦法→兵力低下で武力大幅UP、劉封城憤激、孫桓知力8、甘寧征圧3、紀霊柵、張曼成波才黄巾の群れ、騎馬火計と鈴の粘りは同コストと多少やりあえるようになるんじゃないかと思うし呉以外の無特技で満寵なんかは無特技から伏兵付くだけでも開幕のいやなやつになりそう -- 2018-11-25 (日) 23:44:29
      • 伏兵は開幕のスピードが遅くなるってデメリットもあるから、一概に良いとも限らない -- 2018-11-26 (月) 01:14:37
      • 孫桓知力8とか、必要ないと思うわ。あいつ、騎馬火計で征圧2っていう独自性あるから十分だし。別に全カードが平等に使われなくてもいいんやで? ニッチな需要っていうのもあるんやで。 -- 2018-11-26 (月) 01:35:35
      • なんで武力9の甘寧が征圧3持つんですかね -- 2018-11-26 (月) 02:12:19
      • 特技な上に知力低いからじゃない? -- 2018-11-26 (月) 06:25:46
      • 初期征圧評価が有利になる以外は利点が薄そう。ただ計略時は少し早くなるから戦闘時も全く無駄というわけでは無さそうだが。 -- 2018-11-26 (月) 07:33:30
      • 孫桓より朱然をですね・・・ -- 2018-11-26 (月) 11:05:54
      • バタイとリョウカはセイアツ1上げてもいいよな -- 2018-11-26 (月) 11:25:53
      • 満寵は妨害持ちで知力将器あるし征圧2だし槍が苦手と言われる魏と考えればスペック良い方だぞ。それなのに伏兵なんか付いたら呉の周魴の立場がない -- 2018-11-26 (月) 11:54:39
      • 鈴は制圧があがればスペック要因としては採用できそうだけど巨虎の代わりの号令がないのはつらいな -- 2018-11-26 (月) 12:40:47
      • 朱然は武力1あげて柵付けば知力5とか6でも使えるんだがせめて呉のは柵持ちを増やしてほしいな -- 2018-11-26 (月) 12:45:20
      • 武力1と柵つけると、1.5コスト6/6/2柵火計とぶっ壊れになるんですが、それは。武力1あげちゃダメ。柵つけるのなら他の火計もちと差別化できるけど、それより知力1あげる方がいい気もする。 -- 2018-11-26 (月) 13:42:30
    • 将器で「魏所属」とか「無特技」の属性を追加するとかはどうだ -- 2018-11-26 (月) 05:51:32
      • で、その将器の効果はどういうのなんだ? -- 2018-11-26 (月) 09:24:20
      • ↑たぶん、例えば蜀の夏侯覇が魏の号令に入れるとかじゃね。そんなのより号令側から制限取っ払ったほうが早いと思うがなw -- 2018-11-26 (月) 10:43:45
      • 将器にしちゃうと微妙な気がするが、複数勢力に所属って発想は面白いと思うわ。転身劉備を群(公孫サン客将)魏(曹操客将)、漢(劉表客将)、呉(赤壁時)で、逃げながら各地を転々とする劉備とか。 -- 2018-11-26 (月) 12:10:07
      • 発想は面白いけど、バランスが難しいカードになりそうだな。覚醒枠一つ潰すだけ(しかも戦闘・士気に一切寄与しない)の価値があるカードにつけて、なおかつ元の所属のカードとしても壊れないようにしないと。 -- 2018-11-26 (月) 13:44:41
      • ↑↑その劉備、戦国大戦の北条家みたいな色(国のカラーが5色だったのです)になってそうw -- 2018-11-26 (月) 17:34:03
      • 無理に覚醒でやらなくても特技枠使って副勢力付けたら?魏だと、シバイを伏魅晋、ハルカを魅力晋、騎馬関羽を勇蜀、一転王異勇魅群、漢からR張コウ勇魏、見たいな感じで大半は特技3つ持ってるのはいないしカード枚数少ない漢と晋に輸出限定でならいけそう? -- 2018-11-26 (月) 19:39:02
      • 晋はですね カードが少ない以前に全く使われてないカードの救済だと思うよ -- 2018-11-26 (月) 21:06:50
  • 4連勝した後、8連敗しました(ToT) -- 2018-11-25 (日) 11:19:48
    • 7連勝とかして勝ちまくった次の日、3勝8敗とかして泣きそうになった。単純に14州とか引きが悪かったのもあるけどかなり仕上がった… -- 2018-11-25 (日) 23:16:56
  • なぜ頑なに、蒋琬、征戦の号令の誤字を直してくれんのや? -- 2018-11-25 (日) 08:21:25
    • 自分でやれ -- 2018-11-25 (日) 13:33:48
      • 荒らしか?2ヵ月前に一文字も違いもなく同じ書き込みがあるな。んでレスも同じ反応してる。どっちもどっちやのう -- 2018-11-25 (日) 14:09:32
      • 全部自演w -- 2018-11-25 (日) 14:13:52
    • 2ヶ月前に変更したっつーの -- 2018-11-25 (日) 17:40:41
  • 良い将器のカードがあったから、在野登用しようと思ったのに登用出来なかった。解任してないカードを破棄ボックスに入れるのはやめろ。迷惑だわ。 -- 2018-11-25 (日) 00:13:00
    • 桃園とかでコードを投稿して、他の人に先に入力された可能性もあるのでは。 -- 2018-11-25 (日) 00:28:02
    • トレードや副将器厳選して終わった奴ご入ってる。よくありますね。 -- 2018-11-25 (日) 06:31:01
    • 10枚制限や家に帰ってから解任とかあるから何日か置いとくと登用できるかもねー -- 2018-11-25 (日) 09:48:12
    • よくある話じゃない?特に酷いのはさんぽけ絵を置いてるのはやらない店員だとまずわからないしね -- 2018-11-25 (日) 15:01:31
    • 何も知らない店員が入れてる可能性もあるんだぞ。乞食が喚いてんじゃねーよ -- 2018-11-26 (月) 00:52:52
  • あ -- 2018-11-25 (日) 00:08:17
  • 士気5とはいえ、射程6マスの反計はヤバイ -- 2018-11-24 (土) 20:53:25
    • 反計上等の二連打が出来ないから封印もキツイ。 -- 2018-11-24 (土) 21:00:46
      • ジュンイクのに士気+1して、射程が長いだけじゃなく、封印だけじゃなく、動きも止まるのもヤバイんだよ。こんなん士気6くらいやろ -- 2018-11-25 (日) 08:18:15
      • ジュンイクも騎馬にして4/9/2士気4のまま縦横3/4の範囲に低下させれば今よりは増えそう?ジュンイクは1の玄妙なる防衛とか駆虎呑狼の計とか氷の嘲笑みたいなので帰ってきませんかね -- 2018-11-25 (日) 15:11:11
      • イクが暴れたから弱体されたのがちょっと前なのになんで兵種変更エラッタが必要なんですかね -- 2018-11-25 (日) 20:58:29
    • 今日、魏夏候覇でヘンタイ -- 2018-11-24 (土) 21:54:40
    • 今日、魏夏候覇で反計されたが、何とか買ったぞ。ただ、反計されると一瞬頭が真っ白になるな -- 2018-11-24 (土) 21:55:33
    • 今は王基っていう相方見つかったからなぁ…。次の龍玉戦で大流行りしたら次の次当たりで短くされそう -- 2018-11-25 (日) 09:57:51
      • 知将は条件満たせば士気5では頭二つくらい抜けて強いのがなぁ -- 2018-11-25 (日) 10:33:20
      • リョウトウも士気5で2人も武力+6なのに、士気5の単体強化なんて弱く思えるわ。趙雲だけど・・・ -- 2018-11-25 (日) 18:07:59
      • ↑槍趙雲は効果別ける必要無かったよなぁ…… -- 2018-11-25 (日) 23:11:56
      • 趙雲は出るのがちょっと早かったね -- 2018-11-25 (日) 23:23:17
      • 岐略ならな、結構使いたい方が使えない -- 2018-11-25 (日) 23:24:53
      • 王基は士気6なら現状でもかまわないんだけど士気5で速度上昇までついてるのが強いんだろうな。鍾会、王基、エイカン、司馬師の4枚デッキにこっぴどくやられましたわ -- 2018-11-26 (月) 09:29:38
      • 士気7で3人武力が6上がるだけの関羽・・・ -- 2018-11-26 (月) 12:22:30
      • 関羽は4人で+6、3人で+7、2人で+9、1人で+11で良いと思う -- 2018-11-26 (月) 13:13:34
  • まさか、鍾会がこんなに流行るとわ..一気にトップデッキなんじゃないの?? -- 2018-11-24 (土) 17:37:42
    • 見るのは4枚王基、エイカン騎馬3、6枚ワラかな?武力と征圧で足を引っ張らないからそりゃ使われるだろ。 -- 2018-11-24 (土) 18:23:57
    • 高スペック反計だしヤバいみたいなのは結構あっただろ -- 2018-11-24 (土) 18:24:01
    • スゴく環境にマッチしてますしね。ほとんどのデッキが使う計略が決まってて、スペック要員で固めるって感じですし。魅力が少ないので第1ラウンドや第2ラウンドの士気10溜まるくらいまでがかなり大事になってきます。 -- 2018-11-24 (土) 19:09:24
    • 晋は司馬師・司馬昭羊コみたいな覚醒軸のデッキしかなくて、それには合わないから弱いって評価だったんだけどね。騎馬の相棒探してた王基と割れ鍋に綴じ蓋だった、と。 -- 2018-11-24 (土) 19:18:17
  • 結局誰も自分がこのwikiの為に動こうって奴はいないんだなぁ。まあ俺もなんだけど。 -- 2018-11-23 (金) 21:48:37
    • 日本がダメになったのもそういう所だろうな・・・ -- 2018-11-24 (土) 05:56:19
  • 漫画キングダムの時代って、三国志より後なのかな? -- 2018-11-23 (金) 07:01:48
    • 無知って悲しいな。秦が出てきてるんだから前に決まってるだろ -- 2018-11-23 (金) 08:42:08
      • いちいち嫌味のひとつも言わないと答えも言えないとかもっと悲しいぞ。私生活でも周りからモノを聞くのを躊躇われてそうだな。 -- 2018-11-23 (金) 09:05:33
      • そもそも人と関わってないからこんなんなってんじゃねーの -- 2018-11-23 (金) 12:25:32
      • 知らない事を責めるのはナンセンスだが、ここで聞く暇あるならいくらでも調べられるだろうとは思う -- 2018-11-23 (金) 14:01:07
      • 気持ちはわかるけど雑談なんてそんなもんでしょ。 -- 2018-11-23 (金) 14:20:31
      • 調べろなんていいだしたら、雑談ページなんていらねぇんだよ -- 2018-11-23 (金) 18:24:37
      • まぁ、この質問だったら聞くより調べた方が早いって話やな -- 2018-11-24 (土) 13:31:38
    • 三国志は一応途中までは後漢の時代です。で、その前が前漢その前がいわゆる項羽とかがいたとき、その前が始皇帝が興した秦でその秦の成立までをたぶん描いているのでかなり前の時代ですね -- 2018-11-23 (金) 08:47:09
    • ありがとうございます!三国志大戦の知識しかないもので・・・。しかし実写化で主演山崎賢人だとハズレ感が・・・ -- 2018-11-23 (金) 11:59:24
  • 目覚めって自身の武力が13以上でも目覚めるのですうか? -- 2018-11-23 (金) 00:05:27
    • 現状、武力参照目覚めでは、自身以外の味方武将が13以上になっています。魏王異(烈女の気概)は敵武将13以上 -- 2018-11-23 (金) 00:23:01
      • ホンマですか!?銀屏自身13にしたらいけると思ってたのに・・・。ありがとうございます -- 2018-11-23 (金) 06:39:06
      • 烈女はそうだけど、銀子は自分が13以上で回ったハズ。悲哀舞でみた。 -- 2018-11-23 (金) 08:15:31
      • 悲哀で自分参照なら呉孫尚香、検証でEX関銀屏で雷落ちてたな -- 2018-11-23 (金) 08:22:02
      • ありがとうございます!私のは槍が伸びるほうの銀屏でした。やることはまずないと思いますが、制戦の助け2度掛けで武力13になるのでどうなのか?と思いまして・・・ -- 2018-11-23 (金) 12:05:06
  • さんぽけはTCGとコラボしてなぜアーケードはコラボしないんだろう。あっちの -- 2018-11-22 (木) 13:05:47
    • 絵の方が人気ありそうなのに -- 2018-11-22 (木) 13:06:24
    • まあそうするとまた新計略作ってバランス取らないといけないしねえ(過去のEXカードバランス取れてたとは言ってない) -- 2018-11-22 (木) 13:25:44
      • 計略は同じでもいいんじゃね?まあ将器は違うかもしれんが -- 2018-11-22 (木) 20:56:37
    • 「アーケードゲーム」・「ソーシャルゲーム」・「トレーディングカードゲーム」、それぞれに対し契約条項・管轄部署・法律が異なり、望む声はあれど超えられない壁があります。特にアケゲーは風営法による管轄で一昔前だと「ゲームをプレイすることによる情報の交換・取得(ICカードなどへの情報授受・実カード払い出しなど)が法律違反」でありました -- 2018-11-22 (木) 13:30:35
      • だから、大戦の筐体って法律上は自販機扱いにしてるんだよね -- 2018-11-22 (木) 19:17:24
      • マジか、あれ自販機扱いだったのか・・・ -- 2018-11-23 (金) 06:40:45
      • そういえば昔三国志のメダルゲーをセガが出したときに仲のいい店長にメダル所有数を店舗間で共有できれば・・・と言ったら同じ理由をいわれたな。 -- 2018-11-23 (金) 22:13:36
    • TCGとコラボしなくて良いから、旧大戦1~3まであるんだから初代曹操、呂布、劉備とかひとまず3は今と互換にして1と2は固有計略に変えて出せばTCGより手っ取り早く出せる物は多いんじゃないかな? -- 2018-11-22 (木) 19:25:00
    • コラボというか、TCGに出てACに出てない武将どんどこ出してほしい。 -- 2018-11-22 (木) 19:41:58
    • 三国志大戦、さんぽけ、三国志大戦TCGは主に「株式会社セガホールディングス」が管理しております。コラボへの要望は早々出来ないだろうと思いがちですがセガ公式サイト内にあるセガ AM ユーザーサポートのメールによるお問い合わせの「アーケードゲームに関するお問い合わせ(仕様確認/ご意見・ご要望)」に、内容として「現状のカードの種類の少なさに伴うモチベーションの低下」、「過去の御社のシリーズコンテンツを再利用化できないか?」などの具体的な要望と労い文を送るだけでもわずかながら目に止まることもあります(セガスタッフが来る公式イベントにて要望出すだけでも実際効果ありました -- 2018-11-22 (木) 22:00:21
      • 効果があったにしては復刻が稼動してもうすぐ2年になるのに今の枚数じゃ・・・2周年前のさん生が期待はずれにならないでほしいですね -- 2018-11-22 (木) 22:26:55
      • 2周年と復刻はまた違う話しでしょ -- 2018-11-25 (日) 11:18:52
  • 趙氏貞はベトナムでモウカクはタイだっけか。中華以外の国はあと出てないのか? -- 2018-11-22 (木) 12:15:38
    • オフラ -- 2018-11-22 (木) 12:52:29
      • 途中送信失礼しました。オフラ、迷当大王辺りはモンゴル辺りなんだろうか? -- 2018-11-22 (木) 12:55:57
    • 卑弥呼復活はいつだろね(晋時代って倭とやり取りってしてないのかな) -- 2018-11-22 (木) 13:05:38
      • 魏志倭人伝で調べたら卑弥呼が「親魏倭王」に任じられる時代の西暦238年〜247年の間に組み込まれそうですね(晋時代以降の倭国との国交情報なら見つけやすいのですが -- 2018-11-22 (木) 17:25:25
      • 卑弥呼は大型バージョンアップ直後の公式配信で広報だかが「カードリストには名前がある」って言ってたから、ほぼカードデザインは決定してて後はいつ出すかみたいな感じなんじゃないか? -- 2018-11-22 (木) 19:38:22
      • 台与(壱与)の代に晋へ朝貢の使者を送ったっつー話は史書に載ってるみたいよ -- 2018-11-22 (木) 19:56:59
  • 魅力じゃなくて、女性のみ対象の号令はないのか -- 2018-11-22 (木) 12:13:05
    • 群雄1.5象兵SR趙士貞 -- 2018-11-22 (木) 12:53:09
    • もう趙氏貞を忘れたのか… -- 2018-11-22 (木) 16:06:02
      • 知らんだけでは?みんながみんな昔からやってた訳じゃないんだから。 -- 2018-11-22 (木) 17:19:57
      • 確かにそれもあるか…流行った頃と比べてまるで見ないもんなぁ -- 2018-11-22 (木) 17:37:13
    • 魅力号令はまだ頂上でも相手でも見るけど、趙士貞は全国でも見なくなったねえー。 -- 2018-11-22 (木) 17:37:16
  • にゃんこの大号令 -- 2018-11-22 (木) 12:11:15
  • 震撃出すのに半回転じゃダメなの?なんか出にくいんだが・・・ -- 2018-11-22 (木) 12:03:40
    • 回転させなくても、傾けるだけでいいそうですよ -- 2018-11-22 (木) 16:33:36
      • ありがとうございます!先日始めて祝融を手にいれたものですから。練習そてみます -- 2018-11-22 (木) 19:01:38
  • 最近スタンプを80個集めたら次のバーupまでやり控えする自分がいます。皆さんはどうですか? -- 2018-11-22 (木) 09:14:16
    • 趣味が大戦なんで、イベント関係なくプレイしてます。verupの前の日はやりたくないが、休みの日ならプレイします。 -- 2018-11-22 (木) 11:17:58
    • 週1しかやりに言ってないので3枚目で期間は終了の予定。ただUP前には縁は480〜500ぐらいで調整しときたいですね -- 2018-11-22 (木) 11:27:16
      • 次の大型カード追加まだ先になるんですかね? -- 2018-11-22 (木) 13:02:57
    • 自分もそうですね。控えます。 -- 2018-11-22 (木) 11:46:53
    • 頭が高い!控えおろぉぉ! -- 2018-11-22 (木) 12:17:24
    • 同じくスタンプのみプレイしている自分がここにいる。 -- 2018-11-22 (木) 16:43:13
  • ここのwikiは無くす必要はないと思う。ただしっかり管理してくれる管理人と、雑談ページの廃止、これだけすればいい -- 2018-11-22 (木) 07:06:07
    • 雑談ページこそなくす必要ないだろ -- 2018-11-22 (木) 09:11:53
    • 雑談ページ無くせって意見良く見るけど別に強制じゃないんだから来なきゃいいだけでしょ。まして今後は管理人がいる訳だし、昔ほど人がいる訳でもないし、そうそう荒れなくなるでしょ。 -- 2018-11-22 (木) 11:35:43
      • ↑仮に誰かが管理人になってくれた場合の話ね -- 2018-11-22 (木) 11:36:36
      • 管理人がもういるの? -- 2018-11-22 (木) 11:37:38
      • 仕事をしない管理人ならいます -- 2018-11-22 (木) 12:16:30
    • 雑談と編集関係はバーUP時にそれなりに必要だと思うが?ただ、管理人が必要なのはわかっていても本来の管理人が完全に不在なのは明白だし代理人を立てることができないならそれこそwikiの新築も視野にいれる可能性もある -- 2018-11-22 (木) 11:36:04
      • 下のwiki新設のツリーにもあるけど管理権利の譲渡の可能性がまだあるから、まずはそっちで動くべきだろ。 -- 2018-11-22 (木) 11:38:40
      • 俺らがあーだこーだ言ってるが、誰かは譲渡に向けて行動してるのか? -- 2018-11-22 (木) 11:58:59
      • 居ないだろうな、下手すりゃ荒らしか動いてんじゃね?そうなりゃいよいよここも終わりだな。 -- 2018-11-22 (木) 12:38:40
      • 居たら名乗り上げてんじゃね -- 2018-11-22 (木) 15:29:16
    • 編集議論ページないしはスレも必要 -- 2018-11-22 (木) 15:30:02
      • 議論スレがあっても、荒らしには意味ないんじゃないか -- 2018-11-22 (木) 19:03:29
      • 荒らし対応ってかまともにwiki運営するなら必要だろう -- 2018-11-22 (木) 19:24:04
  • 紫組応援団|ら、  最後まで頑張って荒らしなさいってなんだよ。もはや愉快犯 -- 2018-11-22 (木) 06:27:32
    • これだけ編集するのにここには全く書き込まないチキンだからね。凍結パスワードってないの? -- 2018-11-22 (木) 06:33:23
      • もう相手しないで黙って直そうぜ。露出狂と同じで反応されると興奮する類の奴なんだからさ… -- 2018-11-22 (木) 11:46:46
      • 黙って直した所で荒らされるのだから、根は断たねばな -- 2018-11-22 (木) 12:27:09
      • ここに書いて根を断てるならいいけど何の解決にもならないからなあ -- 2018-11-22 (木) 12:48:37
    • もう荒らすのが日課なんだろう、その他も荒らされ始めたら終わりだ。唐姫が某キャラに似てるからその筋の豚なんだろ -- 2018-11-22 (木) 06:49:36
    • 彼?のすごいのは荒らしてるのが一人として直してるのが何人もいるのに荒らしにくるとこだわ -- 2018-11-22 (木) 07:04:26
      • 1〜2日も一回程度だから正直大したことはないぞ -- 2018-11-22 (木) 15:32:32
    • さっき士気が114514とかなってたぞ。仕事が雑になってきた(え -- 2018-11-22 (木) 11:27:15
  • 無知ですいません。宝具防柵再建に柵の玉付けれるけど、宝具打てば柵復活して壊れてなかったら強くなるんだから、柵の玉付ける意味ってあるの?!3倍に固くなるなら凄いけど。 -- 2018-11-21 (水) 21:48:24
    • 法具効果に宝玉の効果も乗るから、重ねる意味は充分にある(全部壊しても盾付きで全復活だから相手からしてみればすさまじく鬱陶しい)。 -- 2018-11-21 (水) 22:09:48
  • 新たにwiki作った方がいいかな -- 2018-11-21 (水) 19:06:10
    • ありなんじゃない?旧大戦1~3の情報があったりするから新作のみのデータで武将の編集合戦にならないようここ以上にルールは必要だと思う -- 2018-11-21 (水) 19:17:20
    • wikiが分裂すると人の移住がうまくいかなくてしくじるんだよなぁ -- 2018-11-21 (水) 19:32:27
    • 今の環境から言えばここはそこまでいい場所とは言えないから管理者がちゃんといるほうがいいんじゃない? -- 2018-11-21 (水) 19:42:03
    • 正直桃園と公式データベースで十分という気も... -- 2018-11-21 (水) 19:42:15
    • 昔戦国wikiでも分裂騒動あってな。どちらも情報量&編集に質が下がって大失敗だったぞ。やりたきゃ他でつくりゃいいと思うが自己満足で終わるだけだやめとけ -- 2018-11-21 (水) 20:24:37
      • 2つのatwikiを見てきましたが双方の体裁はばらばらで手が付けられない状態でした(いまだに情報更新されているのには驚きました -- 2018-11-21 (水) 21:19:13
      • そうか?ぶっちゃけ分離して大正解だったと思うぞ、戦国については。あっとの方はマトモな編集者のほぼ全員が移動したから質もよくなった上、管理人もちゃんと仕事してるから荒らしが出ても即ブロックしてくれたし。残った旧wikiが一時期はマジで残りカスと言えるレベルだったし。まああっちの最大の差別点は雑談ページなんて物がない事だったが -- 2018-11-21 (水) 22:05:08
    • その意見に至る理由がわからない。ただでさえ少ない編集者分裂させたいの? -- 2018-11-21 (水) 21:20:24
      • 今話してるような論議すべき場が無いまま編集合戦を一時凍結できる人と論議する場があればここで十分だと思うが、編集合戦の末編集者が減るのは避けるべき最大の事案じゃない? -- 2018-11-21 (水) 21:48:05
      • このwikiの一番の問題は管理者が全く仕事してないこと。凍結もできないし編集制限もできない。管理人が仕事してるのならその必要もないけど、仕事してるように見える? -- 2018-11-21 (水) 22:26:46
      • 是非はともかく流石に至る理由くらいわかれよ。 -- 2018-11-21 (水) 23:31:30
      • たとえ新たなWikiを作ったところで荒らしはどこにでも沸くと思うがな -- 2018-11-22 (木) 01:11:40
      • 沸いた荒らしがページ凍結も規制もされず勝利宣言しちゃうようなwikiはそう無いからもう仕方ない -- 2018-11-22 (木) 01:21:33
    • ゼロから作るんじゃなくて、今作に関するページの内容を移動させる形でならいいかもしれない。 -- 2018-11-21 (水) 23:07:15
    • ここで新たにwiki作るのは著作権上の話もあって多分できない。それよりアカウントを取ればwikiの運営を通して現管理者と連絡でき、現管理者が同意すれば管理者権限を譲渡してもらうこともできるみたいです。現にグルーヴコースターはそれで代替わりしたようです。 -- 2018-11-22 (木) 00:22:10
      • wikiの運営が、管理人が管理を放棄したとみなせば現管理人から連絡なくても譲渡はできるみたいだし、管理人になってもいいって人がいるなら連絡してみればいいんでないかい?実際に譲渡って話まで行くかどうかはわからんけど少なくとも管理人不在の現状を連絡しとくのは悪いことではないだろ。 -- 2018-11-22 (木) 02:07:04
      • 一応一年前までは権限ある人もいたはずなんだがね。管理人に連絡が取れない場合の処遇はどうなるんだろう -- 2018-11-22 (木) 02:09:06
      • 利用規約にはwiki -- 2018-11-22 (木) 02:13:33
      • 利用規約にはwikiの運営からの連絡後78時間以内に連絡がない場合は、管理の放棄とみなし、管理の放棄されたwikiはwikiの運営の判断で削除や譲渡が出来るってある。 -- 2018-11-22 (木) 02:20:41
      • そもそおwikiに著作権なんてあるの? -- 2018-11-22 (木) 09:13:03
      • ↑あるにはある。ただ、ここの著作権処理がどうなってるのか不明瞭だからなんとも言えないが、まるっと転載とかだと管理人やここの運営からクレームがついて面倒ごとになる恐れはある。 -- 2018-11-22 (木) 10:09:24
      • 管理人や運営がクレームしたからってどうなるんだ?さすがに法的手段なんて損だからしてこないでしょ。作品でゲームナンバリングそれぞれwikiがあるように、現verの三国志大戦狼主の双剣wikiを作るのは問題ないのでは? -- 2018-11-22 (木) 11:24:14
      • ↑法的措置はないとしてもwikiの運営が不適切と判断して削除される可能性はあるだろ。せっかく面倒事を減らすために新設するって話なのに面倒事増やす事になりかねない。 -- 2018-11-22 (木) 11:43:38
      • 運営が不適切と判断するような内容か? -- 2018-11-22 (木) 12:01:14
      • 戦国wikiだとできたみたいだから大丈夫じゃね?戦国大戦時期はいなかったから分からないが -- 2018-11-22 (木) 12:06:22
      • ↑↑んなことは運営でもなきゃわからん。わからんけどそういう対応が絶対に取られないとは言えないだろ。だったら予防しといた方がいいんじゃないかって話だよ。 -- 2018-11-22 (木) 13:01:19
  • 攻城兵でSRは過去作にすらいない -- 2018-11-21 (水) 17:40:42
    • CLAMP月英toiu -- 2018-11-21 (水) 18:06:05
    • CLAMP月英というカードがあってだな -- 2018-11-21 (水) 18:06:29
    • 奮起甘寧とか言う光るゴミ舐めてんの? -- 2018-11-21 (水) 18:12:49
      • しかもアレ、獅子猿先生の画であるという無駄な豪華ぶり -- 2018-11-21 (水) 19:24:10
    • 過去作ってもしかして大戦3だけの事言ってない? -- 2018-11-21 (水) 19:14:43
    • そろそろSR大量生産が出る頃か? -- 2018-11-21 (水) 19:21:28
      • 馬鈞「ひらめいた」 -- 2018-11-21 (水) 19:38:24
  • 戦国にあった隠密中武力が少しずつ上がっていくってやつ、こっちにも欲しいな -- 2018-11-21 (水) 15:48:40
    • 釣り野伏の事だと思うけど、公孫度じゃダメなの? -- 2018-11-21 (水) 18:04:49
      • 奇襲とか姉川の奇襲も忘れないであげて… -- 2018-11-21 (水) 19:15:31
  • 「ききゅうそんぼうのとき」って「危急存亡の秋」って書く事ってもしかしてあんまり知られてない…? -- 2018-11-21 (水) 14:13:07
    • その意味すら分かってません・・・ -- 2018-11-21 (水) 14:38:58
      • 諸葛亮「大ピンチです、なんとかしないと!って言うよりなんか難しめに言ったほうが新しい殿には伝わりやすいかも・・・」 -- 2018-11-21 (水) 15:47:06
      • その書き込みをする時間で目の前の箱かカードで調べればそんなレスをせずに済むのだ -- 2018-11-21 (水) 15:57:37
  • 応援やっと編集不可か。長い道のりだった、そして無茶苦茶してたやつがこんどどのページを標的にするのか -- 2018-11-21 (水) 06:55:35
    • 普通に編集できたぞ -- 2018-11-21 (水) 07:08:34
    • 管理人が無能だと言うのが証明されたなw荒らし放題だぜw -- 2018-11-21 (水) 09:38:09
      • その前に荒らし行為自体がクズなんですけどね。 -- 2018-11-21 (水) 09:51:17
      • そのクズになす術がないオマエラw -- 2018-11-21 (水) 17:41:59
      • ほんとそれなw -- 2018-11-21 (水) 19:39:34
    • そもそも管理人なんているの?もうとっくに引退してここの存在なんか忘れてんじゃね? -- 2018-11-21 (水) 11:54:32
    • とるに足らん人間共よ、支配してやるぞw -- 2018-11-21 (水) 13:51:18
    • また可笑しな効果時間になっとる。いい加減凍結した方がいいんじゃね...? -- 2018-11-21 (水) 19:04:10
      • ここまで凍結無いんだから権限持ちがいないっぽいな。古いwikiだからなぁ -- 2018-11-21 (水) 19:16:54
  • 11州で勝てないわぁ。12州には100%負け、10州には100%勝つ。 -- 2018-11-21 (水) 06:49:04
    • スキルそのものが違う感じですか? -- 2018-11-21 (水) 11:55:38
      • スキルの差はさほど感じないなぁ勝てそうにはなってるから。まあ勝ててないので力不足感じるなぁ。11州になって分かる12州の方々の凄さよ! -- 2018-11-21 (水) 13:56:26
    • そもそも停滞している人同士がマッチすると相性が多少あっても100%とは言わないけどそうなるもんじゃない? -- 2018-11-21 (水) 19:21:01
  • 制圧4に将器制圧つけられるの出たらいいのに。諸葛亮とか制圧4あっても誰も壊れとか言わないだろ -- 2018-11-21 (水) 01:08:09
    • 新しい開幕乙が開発されかねないので警戒という理由のみでやめて欲しい。 -- 2018-11-21 (水) 07:36:07
      • 諸葛亮で開幕乙とかできんだろ、武力の高い関羽ならともかく -- 2018-11-21 (水) 08:04:13
      • それが月英入り一転開幕乙というデッキがあってな。高征圧で優勢取り知力10伏兵で出鼻をくじき魅力と士気上昇でブーストかけて一転すれば武力10とある意味キーカードだ -- 2018-11-21 (水) 11:50:27
      • 知力10あるけど、諸葛亮はコスト1.5やから -- 2018-11-21 (水) 13:57:32
    • 開幕乙は流石にないけど蜀には制圧で武力上がる号令あるし、そもそも蜀は城殴ったほうが早いから使われないでしょ。 -- 2018-11-21 (水) 10:13:14
      • 制戦号令あるけど上限値があるせいでそんなに強くないなぁ -- 2018-11-21 (水) 11:23:41
      • 開幕八卦で衝軍城門狙うデッキは今もやれるんだが… -- 2018-11-21 (水) 17:39:56
      • ホンマでっか!?開幕八卦とか初めて聞いたー -- 2018-11-21 (水) 19:04:56
  • 今日は台がべとついててまともに操作出来なかった -- 2018-11-20 (火) 20:02:05
    • やる前の台拭きは基本 -- 2018-11-20 (火) 20:13:53
    • そういうのはウチの店でもたまになるな。メダルコーナーにおしぼり置いてない?まあマイ店舗は大戦台用のおしぼりあるけども -- 2018-11-20 (火) 23:10:24
      • アドバイスありがとうございます。メダルコーナーのを使えば良かったんですね。今度から台拭いてからやってみます。 -- 2018-11-21 (水) 00:16:32
      • 拭いた直後は濡れてて、盤面とカードがくっつきやすいから気をつけて。まあすぐ乾くでしょ、20秒もかからないかな -- 2018-11-21 (水) 01:03:44
      • 自分は乾くまで頂上戦見てるな。もちろん他の台が空いてる時にしかしないけども。 -- 2018-11-21 (水) 05:04:17
      • 席に着いたらまず最初に拭くようにすれば、マッチングする頃には乾いてる。 -- 2018-11-21 (水) 09:59:06
      • 水で濡れてる奴だと乾き辛いから百均でアルコールのウェットティッシュ買っとくのもオススメだぞ。持ってて邪魔になるもんでもないし。 -- 2018-11-21 (水) 11:40:52
  • ぶっちゃけ横山光輝先生のカードと蒼天のカードどっち待ち望んでる人多いんだろ -- 2018-11-20 (火) 19:21:30
    • 蜀は横山バージョンが好き。魏と呂布は蒼天かな。呉はどっちでも。あ、周瑜は蒼天 -- 2018-11-20 (火) 19:24:52
    • 海皇紀(文盲) -- 2018-11-20 (火) 19:30:07
      • 川原さんは俺も大好き。また描いてほしい! -- 2018-11-20 (火) 19:43:50
    • 火鳳燎原のLEをずっと待ち望んでるわ。中国の大戦だかソシャゲだかではあるんだけどなあ -- 2018-11-20 (火) 20:06:23
    • 蒼天は2期あくしろよ -- 2018-11-20 (火) 20:09:35
    • 蒼天の天啓パパほしいけど使用回数貯めるのめんどくさいなあっていうジレンマ -- 2018-11-21 (水) 09:53:03
  • 華唐姫の説明部分が全消しされてるんですが…。そろそろ対策してほしいわ -- 2018-11-20 (火) 17:01:21
  • コラボモウカクとかなんか上方したけど、誰使ってんだよ! -- 2018-11-19 (月) 20:28:49
    • 誰も使ってないから上方したんじゃないのか。 -- 2018-11-20 (火) 09:24:18
      • 上方したのに使われてない・・・来月も上方だな -- 2018-11-20 (火) 09:35:57
    • 名前が悪い。孟獲じゃなければよかったんだけどね・号令孟獲と合わせられるし -- 2018-11-20 (火) 09:53:45
    • 象で何回か突進?すると騎馬と違ってだいぶ兵力減りますからね。あと象という兵種でデッキの組みづらさを助長させてる。活をいかして弓呂布と組もうとすると馬騰がいるし… -- 2018-11-20 (火) 10:55:22
    • 昔みたく連続で弾けるなら強いんだろうけど、今の仕様じゃね -- 2018-11-20 (火) 12:24:36
      • まあそれが前の象さんのクソだったところですし・・・。馬に対しても強いのはひどかった。 -- 2018-11-20 (火) 17:30:02
    • てか前verだろ強化されたの -- 2018-11-20 (火) 14:16:20
    • 結局、象兵の単体強化は今の蜀祝融や昔流行った花マンや群雄祝融みたいに震撃できないと厳しいんだろうな。弓みたいに遠距離攻撃できる訳でもなく、騎馬みたいに瞬間火力があるわけでもないし、剛槍叩き込めるわけでも無いからな。突進ダメ上がるなら面白かったと思うけど。個人的には忙牙長をどうにかしてやってくれと思う。 -- 2018-11-20 (火) 17:48:50
      • てか震撃以外の象の単強化が効果時間短過ぎる。EX孟獲なんて武7の激昂系で12cしか持たないとかほんと低性能で、強化前なんて武力上昇も低すぎて群祝融に勝ってる点が見当たらないレベルだったし -- 2018-11-20 (火) 18:35:39
      • 他ゲームみたいに弾き飛ばした後に1c位スタン効果があれば面白いんだろうけどなぁ -- 2018-11-20 (火) 19:32:49
      • 弾いてスタンとか何のゲームだ? -- 2018-11-21 (水) 11:25:22
  • 前回色んなカードのエラッタ入ったのっていつぐらいでしたっけ? -- 2018-11-19 (月) 20:03:35
  • 桃園の誓いは時間下げるなら武力上げてくれー -- 2018-11-19 (月) 18:25:56
    • 暴れ続けたから下げられてんのに代わりに武力上げるとかありえないだろ -- 2018-11-19 (月) 18:56:16
    • +8まで下げて時間の調整せな無理かと -- 2018-11-19 (月) 19:00:07
      • 士気7で+8とか巨虎でもできるわ -- 2018-11-19 (月) 19:48:20
      • その巨虎でさえ修正受けてるって話だな -- 2018-11-20 (火) 14:27:30
      • むしろ巨虎の速度低下と同じ時間で+8で桃園が使えるならそれはそれで脅威じゃないか? -- 2018-11-20 (火) 19:18:20
      • 流石に+8の8cで一人も落ちてはいけないはクソ厳しそう -- 2018-11-20 (火) 20:12:24
      • まあ下方されたと言っても1秒だけだから。まあその1秒がデカかったりもするけども。まあランカーでも使ってるのはいるし、桃園に頼り過ぎないデッキ構成が大事よね -- 2018-11-20 (火) 23:13:30
      • 最後の低下は2秒だぞ、てか登場時から累計5秒下がって、今は一般的な号令を知力0で撃った場合くらいの効果時間だ -- 2018-11-20 (火) 23:27:46
      • 2秒ってデカイなぁ。約1カウントじゃあねぇか -- 2018-11-21 (水) 17:35:48
    • 桃園は時間下げるのが、一概に下方とも限らないんだよな。 -- 2018-11-20 (火) 08:35:37
      • いや効果時間短くするのは、士気7を捨てるようなもんだぞ。全撤退のデメリットは無くなるかもしれんが、メリットもなくなるんだぞ -- 2018-11-20 (火) 08:55:41
      • 流石にもうその理屈が通らないレベルで短い -- 2018-11-20 (火) 14:28:32
      • 出た当初だと時間短縮されても兵力が0になるまでのリスクが軽減される程度で済んでたけど、今の時間はやりすぎでしょ?範囲縮小と武力低下で時間を多少戻さないと今となっては産廃じゃない? -- 2018-11-21 (水) 19:25:17
    • 今6Cないのか。って思ったけど大戦3でも5.8C位しかなくて草も生えない。前は勢限無しだったし+9で6.8C位まで伸ばしていいのでは?それかこのまま勢限取っ払うか -- 2018-11-20 (火) 17:05:25
      • Ver1とVer2じゃ5.8cの意味がまったく違わないか?武力依存が今と昔じゃちょっとな・・・ -- 2018-11-20 (火) 19:21:09
      • 士気の溜まるスピードとコストも違いますからね。本体性能が今の方が強いから大流行したせいで下方食らいまくった可哀想なカード -- 2018-11-20 (火) 19:46:33
  • タイマン太史慈でデッキ考え中なんですが、6枚ってアリだと思います? -- 2018-11-19 (月) 18:24:08
    • 今はワラが強いし、タイシジをうまく使えばアリじゃないかな? -- 2018-11-19 (月) 18:25:23
    • 3コスが重いけど、潘夫人でタイシジ強化しまくるデッキならよさそう? -- 2018-11-19 (月) 19:30:34
    • ご意見どうもです。タイマン、潘夫人、呂範と〜大喬とか弱体弓も入れてみたいですね。あと槍3とかですかね? -- 2018-11-19 (月) 22:23:12
    • 素武力が優れてない3コストに計略要員並べても単純に全体的に弱るだけ。本人の計略かスペックを活かせないならやめた方がいい。3コス太史慈使うなら2.5の差別化として本人突っ込んで攻城取りに行くデッキにしないとダメ。 -- 2018-11-20 (火) 07:37:09
    • そんなデッキを組むと太史慈はスペック要因になりそうだな。攻城役か弓連環でのダメージ役か。 -- 2018-11-20 (火) 15:24:38
  • 知ってる方が居たら教えておくれ。3コス槍と、2.5槍城持ち、武力が同じだとして攻城力が高いのはやっぱり城持ちですか? -- 2018-11-19 (月) 14:26:35
    • 2.5城槍。例えば蜀の関羽と麒麟児姜維なら姜維の方が攻城力は高い -- 2018-11-19 (月) 14:51:43
    • 常識的な武力内なら2.5槍の方が上。3コスの方が武力依存高いから普通に見ないくらい武力上げれば3コスが上回る。まぁどっちも誤差くらいの差しか無いけど -- 2018-11-19 (月) 16:15:24
    • 9.01+0.24x9=11.17(2.5コス武力9) 10.56x0.288x9=13.152(3コス武力9) 特技は約1.3倍 11.17x1.3=14.521 おおよそこのくらいの差でしかないが、城門の場合さらに1.5倍、将器城門はさらに1.4倍、副将器は1つに付き+0.2%、また徐晃に将器城門付けて3コス曹操の計略で城門叩くと1.5倍+」1.4倍+曹操分をあわせても4割行かないぐらいしかでなかった・・・ -- 2018-11-19 (月) 19:15:00
      • その数字はどっから来たん? -- 2018-11-19 (月) 19:50:43
      • 最初のところは分からんけど以降殆ど倍率違うんだよなぁ…あと夏侯覇でやろうよ。 -- 2018-11-19 (月) 22:24:30
      • 副の赤って1個あたり0.8%加算だと思ってたけど下方されたんか? -- 2018-11-19 (月) 23:05:01
      • ↑今は1個0.6%だった筈 -- 2018-11-19 (月) 23:56:18
    • 皆さんどうもありがとう。 -- 2018-11-19 (月) 19:42:57
  • ↑↑まあそういうコメですよね -- 2018-11-19 (月) 13:10:50
  • 漢鳴長槍といいつつ棍棒を振り回すし、応援団長は城内でしか使えないのにカットインは城外だし -- 2018-11-19 (月) 13:01:26
  • 桃園では、仲良くコメントし合って、こっちでは匿名同士だから知らぬ間に罵り合ってる事とか、有るんだろうな〜ってずっと思ってる -- 2018-11-19 (月) 10:35:02
    • ぼくがニコニコに動のやめてyoutubeにした理由ににてるな -- 2018-11-19 (月) 10:42:18
      • ニコニコとYOUTUBEでなんか違うの? -- 2018-11-19 (月) 10:46:46
      • ニコニコは無記名でコメントできるからさ。まあYoutubeじゃ全く付かないけど誹謗中傷が付くくらいなら全く無いほうが健康的だ。 -- 2018-11-19 (月) 11:30:00
      • YouTube?だって動画投稿用とコメ用で別アカにしてる人間だって少なくはだろ。まあ、その程度が我慢できない人間はネット上で人目に触れるようなことはしない方が身のためだと思うけどな。 -- 2018-11-19 (月) 11:59:49
      • 気に入らない人はどこでも叩くからそれが嫌ならあげない方がいいよね -- 2018-11-19 (月) 12:22:48
    • 桃園ってコメは活発じゃないからなぁ -- 2018-11-19 (月) 16:17:09
  • ちょっと荒れてるし、気分を変えてみんなが興味のある次回のコスプレで追加されるショタ枠は誰で何のコスプレか予想しよう。朱治がやっぱり候補としては強いかな? -- 2018-11-19 (月) 10:10:35
    • 萌えとかそういうのでちょっと前に荒れかけてるからそのネタも危うい気もしますね。 -- 2018-11-19 (月) 10:14:49
      • 風間雷太杉浦善夫・レアエンジンによるコスプレ絵の可能性…! -- 2018-11-19 (月) 10:27:23
      • レアエンジン先生がコスプレ武将を描かれるとまた手や足がどこかに行きそう。 -- 2018-11-19 (月) 10:32:39
      • 開き直って忘年会で人体切断マジックをやってる張角様の画像ください -- 2018-11-19 (月) 12:14:35
    • 各勢力の爺をサンタクロースとして出すくらいのユーモアがあればいいんだが、また萌えに走るようなら見限る -- 2018-11-19 (月) 11:40:20
      • むしろまだみ限ってねぇのかよ。男コラボ来たから次は萌えだぞ。てか9割型萌えコラボだろ -- 2018-11-19 (月) 11:43:09
      • とっとと見限ってどうぞ。戦国でも男のコスプレ系はほとんど出なかったし諦めて硬派なゲームに移ったらどうですか? -- 2018-11-19 (月) 12:01:34
      • ちなみに今時硬派なゲームって何? -- 2018-11-19 (月) 13:31:29
      • そらくにおくんよ(おっさんコメ) -- 2018-11-19 (月) 14:44:18
      • FF15とか?パーティー男しかいない -- 2018-11-19 (月) 14:44:38
      • ⬆⬆タイトルが硬派なだけで、萌え要素もあるんだよなぁ(ツッコミ) -- 2018-11-19 (月) 16:01:14
      • 男しかでないはでないで、ボーイズラブぽくなって腐が・・・ -- 2018-11-19 (月) 18:26:50
      • 萌え絵商法に反吐が出るのは事実だが、見限る事を考える程になってるのはそこがそもそもの原因ではないんだわ。次の修正内容次第だな -- 2018-11-19 (月) 19:43:13
      • 修正内容とかつまり勝てないってだけか -- 2018-11-19 (月) 19:49:55
      • なんでもいいから早く見限ってどっか行ってくれよ -- 2018-11-19 (月) 21:13:44
      • 本当に萌えが嫌でやめる人なら1.0.0のSRソートした時点でやめてるから… -- 2018-11-19 (月) 22:26:19
      • お前みたいな雑魚一匹が見限ったところで誰も困らん。とっとと消えろ -- 2018-11-20 (火) 03:22:33
  • 新太史慈の計略、タイマンとか言っといて騎馬を止めて自分は他のやつ撃つのが強くて面白いね。昔の張飛の決着の刻、もしくは槍高順の方がタイマンっぽい(笑) -- 2018-11-19 (月) 00:13:08
    • 正しい活用でも動きとめて一方的に撃つから何もタイマンじゃないという -- 2018-11-19 (月) 01:04:02
    • タイマンの語源はマンツーマンでマン対マンと言われている。なのでマンツーマンディフェンスで相手をフリーにさせないという計略なのかもしれない。ヤンキーだがスポーツマン説を推そう -- 2018-11-19 (月) 01:26:45
      • ヤンキーのスポーツってスラムダンク以外にある? -- 2018-11-19 (月) 10:47:41
      • ルーキーズとか。 -- 2018-11-19 (月) 11:29:08
      • ろくでなしブルースは一応ボクシングもしてるが、ボクシングなんかオマケだからなぁ -- 2018-11-19 (月) 11:44:33
      • ヤンキーが探偵する話しだぞ。なお探偵関係なくほとんどバトル -- 2018-11-19 (月) 11:58:15
      • ↑高順〜〜!! -- 2018-11-19 (月) 15:27:40
    • 相手が1部隊しかいない場合、相手の動きを止めて自分は攻城してるという、放置プレイ -- 2018-11-19 (月) 06:51:22
  • EX鍾会はまた、遅刻愛なく、連突しながらカード範囲に捉え続けるの滅茶苦茶難しい。 -- 2018-11-18 (日) 15:28:15
    • ↑ミスった。EX鍾会は間違いなく計略強いけど、連突しながらカード範囲に捉え続けるの滅茶苦茶難しい。 -- 2018-11-18 (日) 15:30:31
    • 計略強いのはわかるんだが、士気の捻出難しくない?特に覚醒絡みだと。 -- 2018-11-18 (日) 18:33:43
      • 覚醒は絡ませないデッキになるね。単色ならやっぱり王基が相性良い。1回反計すれば計略封印出来るので、連打させないのは想像以上に使い勝手良い。一番の敵は操作が追い付かないところorz -- 2018-11-18 (日) 19:36:36
  • 黄布の肉体関係 -- 2018-11-18 (日) 13:25:02
  • サテライト上部に写される計略使用top3が全部単体の知力を上げる計略ばっかで笑えた。推挙、詩醒、白眉の -- 2018-11-18 (日) 10:53:07
    • ↑ミス、白眉の順で、最初二つはコンボ要因で覚えてるけど、白眉はぶっ壊れ姜維時代だったかな。その時だけ白眉使ったのに計略回数300越えとは思わなかった -- 2018-11-18 (日) 11:00:13
  • 群雄の祝融が追加されたとき、城内震撃してる動画があったけど蜀の祝融でも出来るのかな?攻城ゲージ出しながら震撃はあるけど -- 2018-11-18 (日) 10:29:17
    • 修正されたはず。 -- 2018-11-18 (日) 13:15:10
  • 蜀普段使わないけど子龍の勇槍と八卦手に入れたから組み合わせようとしたら蜀は高コスト騎馬の選択肢が少なくて悩んでる。。人馬趙雲と組み合わせたいけど名前被っててすごく残念だ もしかして呉の方が騎馬の選択肢豊富? -- 2018-11-18 (日) 01:43:57
    • 呉の方が遥かにキツいけど -- 2018-11-18 (日) 01:53:33
      • 孫策は優秀だけどその他がな・・・。しかも2.5コスと2コス被るし -- 2018-11-18 (日) 07:33:33
      • 今は孫策くらいしかいないけど、その孫策が優秀過ぎて孫策ワラでトップクラスでやってける -- 2018-11-19 (月) 19:51:52
    • 槍趙雲、めっちゃ弱いので気をつけてね。 -- 2018-11-18 (日) 05:25:37
      • そこまで弱くねぇよ! -- 2018-11-18 (日) 07:31:16
      • +6になったから少しマシにはなった、でも速度か回復の選択が相手依存なのがね…… -- 2018-11-18 (日) 12:27:45
      • 速度欲しい時に速度が出ないってのがな。好きの逆も -- 2018-11-18 (日) 13:19:04
      • 間違いなく麒麟児でいい。ってなるからなぁ。 -- 2018-11-18 (日) 15:44:19
      • 麒麟児は武力8だし。ただ魅力と攻城持ってるだよなぁ。それと城門特効がまたな -- 2018-11-18 (日) 16:47:17
  • 今日昇格戦でわざと投げて落ちるのやってる人見てなんだかなーって思ったわ、ほんとにいるんだな何州か忘れたけど -- 2018-11-17 (土) 21:49:43
    • 勝ち星なしで×が後一敗まで溜まったりしたら捨てる時もあるんじゃない -- 2018-11-17 (土) 23:25:13
      • 昇格リーチかけてたよ。明らかでしょ。カードも勢力バラバラ開幕再起して鶏肋打ってたし。 -- 2018-11-19 (月) 02:13:34
  • 昔はな、女性単とかネタデッキだったんだがな。今はスペックが良いの多いから魅力もあいまって全然ネタじゃない -- 2018-11-17 (土) 15:15:51
    • 今はオタク寄りになったからか、知らない女性武将を増やして、普通に戦えるカードが増えたからね。あとは貯まる士気が24と前より落ちたから相対的に魅力が強くなったのもありますね。 間接的だけど内乱システムもその一端を担ってると思う。 -- 2018-11-17 (土) 18:13:26
      • 知らないので言ったら男武将の方が遥か多い -- 2018-11-18 (日) 07:34:36
      • ↑有名って意味でなく、男性は演義とか読めば出てくるけど、女性は名前が姓だけだったりそもそも出てこなかったりするからねえ -- 2018-11-18 (日) 09:05:51
  • 果たして大戦最終バージョンまでに1コススウシの牙城を崩すカードは出るのか -- 2018-11-17 (土) 11:26:33
    • 鄒氏が完成され過ぎなんだよなあ。1コストに求められる必要最低限の武力、おまけに魅力、さらに1コストで1トップを無力化できるという。パーツになれるし計略も強いしでこれを超えるのはきつそう -- 2018-11-17 (土) 13:08:25
      • ホロ(だっけ?)は崩せるかも?バカばかりな勢力で1コスが武力知力あげれる号令は強い。まあ本人武力1だけど -- 2018-11-17 (土) 13:23:18
      • 征圧が2確保されてる、槍兵なので迎撃できる、将器もそれなりに良いって辺りも追加で。 -- 2018-11-17 (土) 14:12:42
      • 公孫淵みたいな用途によって違う武将が増えて少しずつ使用頻度が下がっていきそう。 -- 2018-11-17 (土) 18:26:10
      • 1コス魅力槍だけ見ても、魏の2枚は騎馬優遇の反動として、諸葛鈴と孫登の征圧不遇は理解できない。2/5/1で柵付きの王貴人が謎。取り敢えず1コス枠になったら強すぎるのを警戒してるんだったら鄒も征圧1にするべきだし -- 2018-11-17 (土) 23:07:11
      • 孫登は名君っていうクソカードの焼き直しなんだから慎重になるのはわかる -- 2018-11-17 (土) 23:19:01
      • 守成の名君を軽く調べただけでヤバさは分かったけど、むしろスペック枠での採用があり得ないとそのうちぶっ飛んだ効果になるのでは…? -- 2018-11-18 (日) 00:58:50
      • 開発想定ではスペック枠だったんだろうとは思うよ、最初は軽減率も今より低かったし。流星系の防御枠や士気将器+魅力の開幕乙型でも想定してたんだろうって性能してる。まぁ結果は自死と征圧0のせいで使いづら過ぎたんだが -- 2018-11-18 (日) 01:30:28
      • 実際、征圧0以外は全カードの1コス柵槍の中で一番スペック良い。武力2知力7柵魅で一騎打ちしない。征圧0と自分撤退っていうブレーキはいいと思うので、計略もっと強くしても大丈夫だと思うんですけどねぇ。まぁ、警戒するのは残当。 -- 2018-11-18 (日) 13:08:51
      • 撤退するなら7割から8割減でもよさそうな気もする。それか2-3C伸ばすとか -- 2018-11-18 (日) 15:02:49
      • まぁ実際孫登が大活躍するバージョンが有ったら阿鼻叫喚って感じもするけど。内乱戦しかしなくなりそう。 -- 2018-11-18 (日) 15:46:52
      • 1コスト撤退で8割減は強すぎるが、このゲーム内乱が強いから攻城も取れたらラッキー程度なのかな?まあ落城狙うデッキからしたらメタだな -- 2018-11-19 (月) 11:49:09
      • 範囲も効果時間も軽減率も、もう全部足りないんだけど、ちょっとミスると大暴れしかねないからなぁ。1コスの士気4で士気6〜7の号令凌げるのもぶっ壊れなんだけど、それぐらいじゃないと征圧0は入れ難いジレンマ。 -- 2018-11-19 (月) 23:46:33
    • 群での話だよね?群では鄒氏は強いけど、他の勢力も入れていいなら、玉璽もヤバいと思う。あと晋のブンコや蜀の孟達、李典、楽進、小喬。 なんというか魏の1コスト強いな。 -- 2018-11-17 (土) 18:17:48
      • 呉だと呂範も良く見るね -- 2018-11-17 (土) 18:29:51
  • 一対舞闘って片方が雲散されたらもう片方もキレる? -- 2018-11-17 (土) 11:21:15
    • 撤退時発動の効果は雲散では発生しない。凌統も切れない。 -- 2018-11-17 (土) 13:17:42
      • と言うことは、一心同体といいつつ片方解除すれば・・・ -- 2018-11-17 (土) 13:44:10
      • 小喬と合わせて士気13使って武力+12の孫策が暴れる・・・素直に快進撃か雄飛でいいのではw -- 2018-11-19 (月) 16:47:25
  • 夏候月姫は蜀に来て頭がおかしくなったのかな。まあ魏の時も厨二病感が-- 2018-11-17 (土) 09:53:29
    • 月姫が張飛とであったのが13歳前後のはずだが、しかも山に薪拾いをするような夏侯淵の身内が馬に乗って白銀の突撃ができるって違和感しかないな -- 2018-11-17 (土) 13:52:43
      • 山に薪拾いするような身分のが、皇后ですよ⁉ -- 2018-11-17 (土) 15:10:37
      • 某丞相の妹とは大違いだな! -- 2018-11-17 (土) 15:13:08
      • ⬆⬆それはその娘の方だ -- 2018-11-17 (土) 15:13:56
      • そりゃあんなロリコンに迫られたら頭がおかしくなります -- 2018-11-17 (土) 15:59:37
    • どいつもこいつも自己陶酔のキモイ中二病みたいなのばかりだし多少はね -- 2018-11-17 (土) 18:58:21
  • そろそろ特技魅力は0.25にして将器士気を0.75にしてはどうかな? -- 2018-11-17 (土) 00:26:38
    • 女性武将と一部の君主が死ぬんですが -- 2018-11-17 (土) 09:08:57
      • そいつらは死んでもいいなぁ。結局1コスト魅力が強すぎるからね。 -- 2018-11-17 (土) 11:47:57
      • 華麗デッキが1コス魅力盛りだくさんなだけで、普通のデッキでも貴重な魅力の効果を下げられるのは困る -- 2018-11-17 (土) 11:52:49
      • 何を理由に強すぎるなんて言うのかね?魅力持ちで使われてるのは大抵スペックと計略も優秀でないと入らないやつばっかりなのに -- 2018-11-17 (土) 17:03:51
      • むしろ1コスト魅力積みを強くないと思ってるやつが居ることに驚きだ。 -- 2018-11-17 (土) 17:47:17
      • 1コスト魅力持ちで全く使われないやつなんてほとんど居ないんじゃないか?悲哀は結局開幕舞うのが一番強いし。個人的には士気将器を全体通してに0.75で、特技を最初に0.5でいいかな。もしくは「鼓舞」って特技将器を作って、そういう士気速度を上げる効果があってもいいよね。覚醒みたいに50cで0.75一気に増えるってのもありかな? -- 2018-11-17 (土) 18:00:29
      • 将器士気は開幕暴虐で悪さしたので魅力+0.5,士気+0.75に戻されることは無いだろう。馬謖入り開幕桃園とかもあったし、単なる上方はありえない。 -- 2018-11-17 (土) 18:18:06
      • 杜夫人、卞氏、丁氏、曹憲、長楽亭主、盧姫、穆皇后、王夫人、歩夫人、全皇后、陸鬱生、孫登、蔡琰、劉虞、羊徽瑜、陳姫、盧氏、馮氏、狼姑、Ex厳氏この辺見なくね?一コス魅力持ちが全部強いとは思えないな。魅力盛りデッキも悲哀や華麗も大体パーツは決まってる感じだし。将器も含めて今のままでいいと思う -- 2018-11-17 (土) 19:01:42
      • 魅力盛が強いのはわかるが、柵盛りや復活盛りも十分強いと思うから同レベルだろ。士気上昇も対戦相手とか見ても他将器と比べると優先順位が下がるくらいだし -- 2018-11-17 (土) 19:05:39
    • やめろ -- 2018-11-17 (土) 09:30:23
    • もしくは、士気0.5分を50cまでに貯まるようにするとかにしてほしい。 -- 2018-11-17 (土) 10:03:42
    • 魅力持ちも損だし、将器士気覚醒せなあかんしで、どっちも得せんだろ -- 2018-11-17 (土) 10:06:51
    • 士気上昇は士気貯まる速度アップでいいと思うの -- 2018-11-17 (土) 11:18:03
      • 開幕から攻めたい時だと、最初から士気が貯まってる方が良いんだけどなぁ -- 2018-11-17 (土) 11:22:26
      • 魅力は最初から、士気上昇の将器は速度アップ。これがいいね。 -- 2018-11-17 (土) 11:47:11
      • 99カウントかけて0.5多くなるとか産廃もいいとこやろ -- 2018-11-17 (土) 11:50:45
      • なら50カウントかけて士気0.5で。将器は3つまでだし、99カウントかけて士気3ギリギリ上が堪らなーい。 -- 2018-11-17 (土) 11:56:32
      • 踊れ!踊れ!踊れ!ずっと踊ってろ! -- 2018-11-17 (土) 11:58:09
      • 99カウントで0.5増えるのが産廃になるとか完全に士気の大事さを甘く見てるわ。確かに今よりは弱くなるが、士気いくつの計略が何回使える。とかも大事なんだから産廃はないわ。 -- 2018-11-17 (土) 18:03:50
      • 普段でも終盤数カウントで溜まる士気は戦局に影響しないことも多いわけで、開幕から確実にプラスされる現状の方がよほど強いじゃない。99カウントで0.5って間違いなく0.1程度は無駄士気になるじゃん -- 2018-11-18 (日) 15:51:50
    • 今は旧大戦と違って士気24環境だし、特に素のスペックいい女武将を乱発するとかいうアホなことしてさらに多くに士気上昇持たせてるから魅力の価値が前より高いのがな。士気30環境になればまた変わるんだろうが -- 2018-11-17 (土) 13:03:59
      • 士気30環境って赤壁ゲーだった記憶しかねぇ…… -- 2018-11-17 (土) 13:21:58
      • 確かに赤壁もいたが、赤壁環境ってことはないわ。赤壁への被害意識ありすぎると思うよ。 -- 2018-11-17 (土) 17:52:19
    • 変えるなら将器はコスト比にしたほうがよくない?LE張遼とか2.5コスの将器で士気あるけど2.5コスが士気の場合0.8なら使う価値がでてくるけど巨虎とか士気だと完全にゴミになってるし -- 2018-11-17 (土) 14:04:17
      • コスト比は面白そうなんだけどスゴく難しいんだろうな。ってのは分かる。実は攻撃力上昇と兵力上昇はコスト、というか武力比だよね。 -- 2018-11-17 (土) 18:19:54
  • 今日リサボ見てたら、今回のEXカードの鍾会がありました!いらない人は縁に変換するのかな?もったいない気がしました。自分はあるから登録はしてこなかったですが。 -- 2018-11-16 (金) 23:27:03
    • EXは解任できない、だから登用もできない。ゴミ箱感覚で置いてっただけかな -- 2018-11-16 (金) 23:32:47
    • サブカで出たのがいらんから捨ててったんだろ。 -- 2018-11-16 (金) 23:40:58
  • 細かい事だけど、歩兵呂布のページの「ちょうど25%強」という言葉にどうしても違和感を感じる。職場にも「ちょうど◯◯前後」って言う人がいるんだよなぁ。 -- 2018-11-16 (金) 19:50:54
    • この場合のちょうどは城門4発にかかるんだろ。違和感あるなら直しとけばいい -- 2018-11-16 (金) 19:57:34
      • 上とは関係ない人だが、まず編集の仕方なんて知らない。あと散々勝手に変えるのに批判的なのに、勝手に直せとはこれ如何に -- 2018-11-16 (金) 21:45:53
      • 誰も勝手に変えるななんて言ってねーだろ。ロクに使いもせず出鱈目書く馬鹿がいるのが問題なんであって、まともな追記修正は誰も批判せんわ -- 2018-11-16 (金) 22:00:08
      • 25%強に違和感を感じるなら実機で1発殴って25.x%って数値をここで出して修正依頼を出せばいいだけの話じゃ?まあ、ちょうどと言いつつその後の強って曖昧な表現をするなら25%強にしたほうが良いとは思うがw -- 2018-11-16 (金) 22:38:39
      • なんで関係ない奴が編集の仕方なんて知らないとか言い捨ててくるのかが全く分からない。そして細かい表現の修正なんて頻繁に行われてる上に誰もそれに文句なんて言ってないぞ。 -- 2018-11-16 (金) 22:42:00
      • ちょうどの位置変えておきました。 -- 2018-11-16 (金) 22:59:08
      • すっげーな。己の価値観でいきなりキレはじめるとか怖いな。細かい修正が行われてるなんて知るかよ。 -- 2018-11-17 (土) 08:48:44
      • 知らないなら黙ってろよと、 -- 2018-11-17 (土) 10:08:32
      • は?知らないから、あの文章おかしくね?って書き込みしたんだろ、そんなことも分からないのか?バカ過ぎるぞ。こういうヤツがいるから各武将のページもおかしな文章が増えるんだろうなぁ。 -- 2018-11-17 (土) 11:46:27
      • なんで修正方法も更新されてるようなことも知らないようなやつがなんで偉そうなんだよ。しかも上のレスは木主のようだが誰もお前にキレてないだろ。もう訳わからなくて笑えるわ。 -- 2018-11-17 (土) 14:28:56
      • 編集ボタンも更新履歴も理解できず、これでキレてるとか子供並みの繊細さだなぁ。↑2みたいに興奮しながらバカとか煽り始めるのをキレてるってんだぞ -- 2018-11-17 (土) 15:30:06
      • 何故かキレに対しての定義出してきて笑うな。顔真っ赤やん。韓の人かな? -- 2018-11-17 (土) 17:49:41
      • スレ?主です。なんか罵詈雑言言われてるなぁ。 というか、こういう修正は良くて、こういう修正はダメ!って明確な線引きも無いのになんで、それはいいだろ勝手に修正しろよ。とか言えるん?ここの人達の当然が分からんな。そういう相談というか雑談出来るのがここではないのかな? -- 2018-11-17 (土) 18:09:57
      • ↑その「程度」くらい、だいたい分かるだろ。批判されがちな更新ってのはなんの根拠もないような、本当に使った事あんのかよ、って内容だ。仮にあんたが更新の仕方を知ってて、誤字脱字を見つけた時、わざわざ確認とるか?表現の違和感なんてその「程度」なんだよ。 -- 2018-11-17 (土) 22:28:39
      • 程度なんだよ!程度!グフフッ!! -- 2018-11-17 (土) 23:31:49
      • ↑↑「程度」「程度」うるせーぞー、なんか違和感あんじゃねー?なんて別にいいだろ。何を目くじら立ててんだ?そんな「程度」の事も話せないとかお前は何様なのよ。お前絶対友達居ないし仕事出来ないだろ。チクチク条件反射のように批判する癖は直した方がいいぞ。直せないなら2chにでも投稿しててくれ、ここに来るな。 -- 2018-11-18 (日) 00:04:21
      • 第三者だけど最初の方で「上とは関係ない人だがまず編集の仕方とか知らない」とか唐突に言い出してその後も謎に喧嘩腰なのが問題かな 編集の仕方知らないのはしょうがないけど知らないのが当然みたいな態度はちょっと厚顔すぎるよ -- 2018-11-18 (日) 00:49:44
      • 連投で申し訳ないけどちょっと追記すると ‐ー蠅塀だ気批判されているのは議論の余地があり双方で審議中にも関わらず修正したり明らかな誤記・無駄な表現が批判されているのであって細かい表現の修正程度ならよくあることだよ。それはこの手のwikiの性質上ガイドラインを設けるまでもなく暗黙の了解みたいなもんで現に以前のコメント群を見れば大体わかることだと思う多少変な表現であってもボランティアでやってくれてることだから表現の不備を指摘するときはもうちょい柔らかく言った方が棘がないと思う。そうすれば勝手に直せ的なことは言われないよ。自分なら〜というページの・・・という表現が少し分かりにくいのですがこの点どうですか?修正できる人がいればお願いします。みたいに書くかな。無償の行為な以上、相手をリスペクトする気持ちがないとほならね。自分がやってみろって話でしょ言われるのは甘受すべきだと自分は思ってるし上の人もそんなに厳しい口調ではなかったじゃないか -- 2018-11-18 (日) 01:00:52
      • ↑↑↑いや、なに顔真っ赤にしてんの?そもそもこのツリーの流れ理解してる?あんたがどっから話に加わったのか知らんけど、こっちが思ってる書き込みがあんたの書き込みだと仮定するなら、終始目くじら立ててんのはそっちじゃないか?少なくともあんたが書いた煽りの一文はそちらさんにこそあてはまってると思うぞ? -- 2018-11-18 (日) 01:20:03
      • 柔らかく言うとかはここの人達には関係ないだろうね。ネットイキりの子供ばっかりなので、どうでもいい事でマウント取りたがってバトル始めるアホウばっかりよ。 -- 2018-11-18 (日) 05:30:00
      • 負け犬が何を言ってもむなしいなぁw -- 2018-11-18 (日) 14:09:28
      • ブーメランささってるやん -- 2018-11-18 (日) 15:45:19
      • ブーメランとか言う負け犬w -- 2018-11-18 (日) 16:49:01
      • よしもうやめようぜ。俺が仕事もできない友達もいない負け犬でいいから。はいはいおしまい、な?俺の負けだわ、負け犬。お前の勝ち、勝ち組、人生バラ色だね、よかったね。はい、おめでとうさん。 -- 2018-11-18 (日) 17:11:23
      • 止めようとか言ってるのに煽ってるやん… -- 2018-11-19 (月) 00:15:34
      • そこん所が負け犬なんだよなぁw -- 2018-11-19 (月) 11:53:51
      • 争いは同じレベルでしか起こらない。同類同志仲良くやってろ! -- 2018-11-19 (月) 11:55:03
  • 祝融を意識したメタカード入れてる?それとも立ち回りだけカバーしてる? -- 2018-11-16 (金) 16:40:58
    • まだ自分のいる低州には蔓延ってないから対策してない。出てきたらダメ計でも積むか考えるかな。 -- 2018-11-16 (金) 21:05:29
      • 祝融は知力が高いからダメ計は有効ではないですぞ -- 2018-11-16 (金) 22:37:18
    • 象兵に挑発積んで引っ張ればいいと思って入るけど挑発中は方向の操作はできないけど兵種アクションの回転で地震は可能なの? -- 2018-11-16 (金) 22:40:39
      • 可能だよ。何歩か歩いたら打てるようになるからね -- 2018-11-16 (金) 23:08:03
      • 強いて言うと、引っ張られて迎撃されるし、乱戦中は震撃できないし。まあ挑発はすぐ切れるけども。激文と象の挑発は長いけど -- 2018-11-17 (土) 10:11:20
  • ここで聞くのが適正かは分からないが、「騎馬単に対抗できる1コス」って誰がいると思う?兵種、勢力全て不問で。対抗策を色々考えているんだが煮詰まってきたので、他の人の知恵を借りたい。環境は十二州。 -- 2018-11-16 (金) 13:30:36
    • 飛天 -- 2018-11-16 (金) 14:20:36
      • 確実にこれだな -- 2018-11-16 (金) 14:25:32
    • 強いて言うと速度低下妨害持ちとか? -- 2018-11-16 (金) 14:36:09
    • 曹節と離間賈クはいかがか。 -- 2018-11-16 (金) 15:22:24
    • 昔ならホウ統で割とどうにかなったがねえ。あとは相方の槍は要るけど張松とか -- 2018-11-16 (金) 15:41:52
    • ぶっちゃけ騎馬単ってのが範囲広すぎてなんとも。求心型とか妨害おススメできないし -- 2018-11-16 (金) 16:39:32
      • それを言ったら、自分が号令なのか、ワラなのかとかでも全然変わるわけだし、幅広く聞かれたら、幅広く答えればいいじゃん -- 2018-11-16 (金) 16:42:55
      • いやまぁそれでいいならいいけどさ -- 2018-11-16 (金) 17:12:30
    • チョロ松でホッホーして刺すのはダメ?  -- 2018-11-16 (金) 18:33:15
    • デッキによりますね。例えば槍多めだと1コス槍を足しても微妙だし、弓多めだと浄化小喬の将器長槍でも結構戦えるようになります。あと速度と征圧上げるやつ入れるとか? -- 2018-11-16 (金) 19:55:04
    • 最近見ないけど、麋竺とか? -- 2018-11-16 (金) 21:30:23
      • 車輪を入れたら対策になるとか低品丸出しだな -- 2018-11-16 (金) 21:46:31
      • 麒麟児がでたら騎馬単激減したの知らないの? -- 2018-11-17 (土) 10:12:54
      • 車輪児って高武力+実質的な乱戦ダメアップのせいでローテ不可ってのに加えて車輪がついてるから強かったんだろ。車輪だけじゃ…ねぇ。あと城門特攻のせいで城ダメえげつなかったってのもあるか。 -- 2018-11-17 (土) 11:24:11
      • 車輪じゃなくて、超絶強化の車輪が強えぇんだろって! -- 2018-11-17 (土) 11:46:14
      • 麒麟児をただの車輪と同じにしてる時点でこいつが下手だと分かるという悲しい書き込み。頑張って上達しようね。 -- 2018-11-17 (土) 11:49:39
    • (ボソッ)張宝…… -- 2018-11-16 (金) 22:57:20
  • 名探偵 呂布は将器を捕縛術にしたら無茶苦茶強いのになぁ。でもそしたらダメ系か騎馬の連突、麻痺矢くらいしか対応策がなくなるか。 -- 2018-11-16 (金) 09:39:17
    • あのカードが強いバージョン(兵種アクションを行うことが弱い)とか嫌な