この節に書いてあることは読み飛ばしてもらってかまわないが
下の方にある赤い文字で書いてある一行だけは絶対に読んでほしい。
このページは主に片手タイプのウォリアーの前線での立ち回りについて書いていこうと思う。
「片手で前線でてみたんだけど、なんだか動きにくい。」
「攻撃が当たらない、敵を倒せない。」
「堅いっていうからやってみたけど、すぐに死んだ。」
そんな君に少しでも役に立てたらとお節介ながらこんなページを作ってみた。
片手の役割については攻略どんなページでも必ず書いてあるし
どんなことをすればいいか、すぐにわかると思う。
だが実戦にでてみるとバッシュは当たらないし、当たっても追撃が得られなかったり
スタンプは簡単に避けられるし、あっさり死んでしまったりする。
敵は誰も片手に近づいてこないし
追いかけてやっと当てられそうだと思ったら周りは敵だらけ。
私の初心者の頃が(というか今も)へぼかったこともあるが
最近はビギナーの片手から立ち回りに関する質問が多く、私も初心者の頃はとまどった記憶がある。
何故ならば本家WIKIやエルソードWIKIを見ても、それなりに解説はあるが
両手と混同されていたり、スキルの解説に比をおいていたりする。
初心者はもっと具体的な内容を求めているのだと思う。
自分で模索することも大切だが、こうしてWIKIまで来て調べようとする熱心なプレイヤーには
ぜひその意欲を前線で生かしてもらいたいと思う。
もちろん、今まで別の職をこなしていたプレイヤーにも役立てることだろう。
本ページでは片手ウォリアーのセオリーはもちろん、私*1の経験と考えを元にさらに具体的な立ち回りを解説していく。
それ故に主観的な解説になってしまったところもあるかもしれない。
故にここで書いてあることが片手の全てだとは思わないでほしい。
「片手は硬いっていうから前線にでてみたらあっという間に死んだ。」
なんていう読者はいないだろうか?動きが悪いことも十分考えられるが、
まず準備が万全であるか、今一度見直してみよう。
片手のスタイルを考えれば遠距離系攻撃は必要ないように思えるが
あるとやはり便利だ、よく使う。
攻撃力の低いウォリアーの中距離攻撃だが
相手がなかなか自分の射程に入ってこない片手ウォリアーは牽制場面が多く
積極的に使っていけば十分なダメージソースになり得る。
他の職とほぼ同じであるのであえて記述する必要ないが、一点だけ。
片手には大きく分けて
この基本編では片手ウォリアーの前線において最も基本となる動きと
その動きをサポートするための知識を解説していく。
『戦争に出る前に』からこの『基本編』で書かれていることを実践できれば
初心者でも当分は片手として十分な働きをしていると評価できるだろう。
なにやら理屈っぽいことがずらずらと書いてあるが、今ここで理解する必要はない。
実戦をつめばおのずとここに書いてあることが経験でわかってくるだろう、むしろその方が大切だ。
自信がなければ突撃したい気持ちをグッとこらえて味方の最前線でバッシュチャンスを待っているのがベターだ。
もし特攻に興味があれば、『前線を押し上げられる時』も参考にしてほしい。
上記の通り片手の主な仕事は敵を止めることにある。敵の特攻を許していたら基本的に片手の責任だ。
ウォリアーに限らず、チャンスがあれば、スカウトでもソーサラーでもどんどんバッシュしてほしい。
私は最前線で立ち回るとき、以下のことに気をつけている。
バッシュしたらついつい追撃に走ってしまいそうになるが、落ち着いて、周囲の状況を整理してみよう。
→必ずしもいつも追撃だけがベストではないことに気がつくはずだ。
このタイトルを見て何の秒数を表しているかわかった人は、なかなか優秀だ。
戦闘を重ねていくと嫌でも実感するので自然とわかってくるものだが
このゲームでは転倒時はもちろん、起き上がってからも無敵でいられる時間が存在する。
念のために記述しておくがウォリアーはエンダーペインという強力なスキルがあるため、転倒することはない。*5
我々片手ウォリアーでもエンダーペインが切れてピンチのときの為に
無敵時間の使い方を覚えておくのは良い。だがそもそも切らすことのないように。
ここ節では
などを解説する。
初心者はこの説を無理に理解する必要はない。
基本編を理解し、実践できるようになってからでも遅くはないものを選別した。
基本的にウォリアーがアイテムコストを消費は当然のことだ
問題はいかにして効率よく減らすか、ということだ
アイテム名 | 回復回数 | 1回復量 | 消費コスト | 1コスト回復量 | 130コスト回復量 | 時間 | 130コスト時間 |
ライトリジェネレート | 10回 | 24 | 3 | 80 | 10400 | 40秒 | 約28分 |
リジェネレート | 10回 | 32 | 5 | 64 | 8320 | 40秒 | 約17分 |
ハイリジェネレート | 12回 | 48 | 6 | 96 | 12480 | 48秒 | 約17分 |
ここではビギナーに対してでなく
ある程度訓練された片手ウォリアーによく見られる悩む内容について記述していく。
このページの元々の目的のビギナーへの内容とは異なるため、番外編とさせていただく。
多くの片手ウォリアー、そして私自身ぶつかる壁を一緒に考えて行けたらと思う。
突撃の初動は弓に有り 一般的に、ウォリアーが前線を押し上げるものという風潮が強いが、それは自軍のウォリアーが多い状況でのみの話だ。 対等な構成下での突撃成功の鍵は、弓による牽制射撃にある。 弓スカウトが敵ソーサラーの頭を抑え、ウォリアーが突っ込み敵スカウトを蹴散らし、 ソーサラーがウォリアーのバックアップに付いて上がっていき、敵ウォリアーを火力で掃討する。これが理想だ。 ところがウォリアーが突撃の始点にしてしまうと、敵のソーサラー・スカウト・ウォリアーのターゲットを全て貰ってしまい、 いくら固いウォリアーといえども、敵の火線を突破することは不可能だ。 そしてさらに、敵のソーサラーに弓が届かなくなったところで、おのずと行動限界点に達してしまう。 これでは、味方ウォーリアが真っ先に蒸発し、前線の維持すら困難となる。 そこで弓スカウトが敵ソーサラーを押さえ込み、敵の前衛と後衛の連携を分断できれば、 味方のウォーリアが安全確実に突撃できるというわけだ。
片手の活動にバッシュが軸であることは既に解説したとおりだ。
よってここではどのようにバッシュを当てるか、と中心として解説する。
この節は相手が片手ウォリアーであることを前提とした解説なので
相手が使って来るであろう対策法でもある。
攻める方と受ける方の両パターンで習得してほしい。
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