map_v1


城跡型マップ・タイプ1

地名

該当するマップは、2箇所です。

  • ラナス城跡(中央大陸)
    ラナス090525_2.gif
  • ザーク古戦場跡(中央大陸)
    ザーク090525.gif

キープ建築候補地

共通事項

障害物が多く高低差も激しいのて敵を正面から攻撃するのは論外。 
路地や高さを利用し敵の後ろや横から攻撃する戦い方が出来ないと勝つことは難しい。
7ライン通路が狭い為構成が悪いとウォリアーの突進力で押し切られる場合があります。

  • ザーク古戦場跡限定 
    ザークB5キープの場合攻撃、防衛共にFBの危険が付きまといます。
    壁を過信し北を無人、無ナイトにすると危険です。

攻撃軍の動き方

○キプ位置はE1、B3,B5崖上出現(B5はザークのみ。ラナスは不可)が考えられる。
○E1,B3キプは南主戦。B5キプは南北主戦。
○E1,B3キプの場合は、E3高台を占拠しなければ領域的に苦しい、攻撃不利の地形と思われる。
○現状ラナスではB5にキープが建たないのでE1、B3キープの南主戦。 B3から北攻めをすると距離的に不利になる


全キプ共通項
○市街戦では、レイスの暗闇、バインド共に非常に有効。早い段階でレイスを出したい。
○ネズミ対策としてE1、B3,C6クリには最低一人堀を置いておくとよい。


【ザーク限定】
B5崖上出現キプの場合(ザークのみ。ラナス不可)

○南北主戦場。
○敵の北側2本目(C7)オベより先にC6東端に2本目のオベを立てることができれば、敵はエクリで領域をつなげざるを得なくなるので有利。建築スピード勝負。
○キプクリはB3が妥当と思われるが、徒歩だとキプまで大回りしなければならない。 B3クリの北の崖登りを知っておくと便利。
●オベ展開
 (東方面)
  ・最初はD6の窪み目指してキープから南東方向に建てる(V字北の建て合いのようになるべく素早く)
  ・2本目3本目をD6窪みの中に建てる感じで
  ・その後、東の細道にオベを建てていく(C7中段〜下段あたりまで)
  ・D7下段あたりにある門風味の地形に被せるように壁を建てる
 (西方面)
  ・東中央縦長の高台は防衛側に占拠され続けるので敵ジャイを意識して外周に沿って建てる
  ・余裕があればD5中段、左よりに、壁に沿ってオベを1本建てる
  ・D1中段右端、高台の上までオベを置いて、以南は全てエクリプス
・肝は東に壁を2重3重にたてて壊れたら補充。
・敵が引いたら特攻オベ折、即撤退の繰り返しで主戦場への敵流れを減らすといいかも
FBキマが入りやすいので本当に注意すること
○北東まわりのキマに注意。北東細道にある仕様の壁(橋?)の上に壁を立てると、歩兵は通過できるがキマはスカフォを使っても通過できなくなる。
  <序盤の動き>
(東方面)
  ・歩兵をしっかり15名ほど送り、一部はB7で掘り、外周埋め準備を始め、残りは敵歩兵牽制に
 (西方面)
  ・B3下段左端までオベを伸ばしたところでCとDラインの境目あたりで歩兵衝突、オベ建て等裏に回る人数が多い為押されるのは仕方ない引く事も大事
B3下段左端オベが殴られ始めるまで押されるかもしれないが、3〜4倍の復帰時間差により押し返す事はできる。
 ・以後東外周2ラインを通ってゆっくりと押し返していく

東は突破されると同時にキマがくると非常に危険なのでD7門風味地形辺りで戦線が停滞するように心がけよう。
D7下段に常に壁を置いておくようにして封鎖しよう。

●その他
 ・FBキマは本当に注意。
 ・東のずっと続く細道での歩兵キマは結構強い。敵ナイトが少なければだけど…
 ・西中央の高台は序盤から終盤まで防衛が占拠しがち
 ・だから、西側のオベは外周に沿って建てる。敵ジャイが来ても倒せるようにナイトは量産しておこう。




E1キプの場合

○開幕E3高台に向かいたいところだが、E3西側は崖登りポイントを知っていないと登れないため、崖登りポイントが徹底していない現在では防衛有利。一旦歩兵全力で南を押し、F4橋を壁で封鎖してからE3高台を挟み打ちにするのが吉。防衛側はそれを見越して早々にジャイを複数だしてくるため、一度高台を占拠したら橋を壁で封鎖し続けるのは難しい。
○B5は壁を立てれば登れるが、敵も壁を立ててくる。ここの行き来が困難(不可能ではない)なため北はへき地扱い。領域だけ伸ばして、降下してくる敵にはC6やB3のクリ堀要員で対応する。
○E3高台を占拠しそこに蔵・オベをたて、防衛側登り口を壁で封鎖し、上からジャイで威嚇する。それにより敵側はエクリを立てられなくなる。
○前線をF4橋まで押した時点でジャイが降下し、対岸の建築物を砲撃できれば吉。
○後半は北から防衛軍(特にジャイ)の大量降下を警戒する必要がある。


E3キプの場合

○攻撃軍はE3高台を占拠しそこに蔵・オベをたて、防衛側登り口を壁で封鎖し、上からジャイで威嚇する。それにより敵側はエクリを立てられなくなる。
○前線をF4橋まで押した時点でジャイが降下し、対岸の建築物を砲撃できれば吉。
○後半は北から防衛軍(特にジャイ)の大量降下を警戒する必要がある。


防衛軍の動き方

主戦場は南。

開幕と同時に北にオベ4本を最速で建てて、B5崖上に壁。
B5崖上壁の近くには、建てるならエクリ(ジャイの砲撃が届きます。
壁は場所によってはキマが超えられるので過信しない。

C6窪地は、壁を持って数人で潜り込めば占拠可能の模様。(要エクリ)

敵キープが北西の場合、B5までノーマークで行ければ、高確率でFBが決まります。
もちろん防衛側でノーマークなら高確率でFBを貰います。 



【ザーク限定】
B5崖上出現キプの場合

○南北主戦場。
○敵のC6の2本目オベより先に北2本目のオベを立てることができなければ、北東領域をエクリで稼がなければならず、C6オベを折らない限り領域負けがほぼ確定してしまう。北2本目までは最速で。
○北クリもしくは高台クリを確保しなければ、安定して掘れるクリがキプクリだけになってしまうので注意。
○南北両方にジャイを出したいので、蔵はキプ近辺が妥当。ジャイも高台を登ることができる
○北東まわりのキマに注意。北東細道にある仕様の壁(橋?)の上に壁を立てると、歩兵は通過できるがキマはスカフォを使っても通過できなくなる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新規map追加 keep建築範囲は確認していませんので現状は仮です -- 2009-05-25 (月) 21:20:33
  • ↑編集してくれた人ありがとうございます。Eサーバーの情報ではキープ[E:3]のクリスタルには近すぎて不可能、可能だったのは[E:1]と[B:4]でした。他のサーバーの情報も書いて下さい。こちらも分かったらまた情報書きます。 -- 2009-05-25 (月) 22:03:25
  • A鯖では、ラナスはE1〜B4の外周のみ(少しでも内側によるとすぐ建築不可)。ザークではもう少し広くてE5キプ崖上出現も可能です。 -- キプ範囲ひどい? 2009-05-27 (水) 12:32:42
  • 攻撃側とりあえず版を書いてみた。整型できなかったので読みにくいですが、どなたか修正してください。 -- キプ範囲ひどい? 2009-05-27 (水) 13:08:32
  • 某2chエルスレでの報告を元にザーク限定B5キプ攻めを書いて見ました。何かあったなら修正・編集お願いします。 -- C? 2009-05-28 (木) 15:12:43
  • ザークC3キープ惨敗でした。北細道に入れず領域負け。歩兵の動きを徹底すれば勝てる可能性はあると思います -- 2009-05-29 (金) 03:42:00

©2005-2009 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc.

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
  A | B | C
  D | E | F
  G | Z

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
  A | B | C
  D | E | F
  G

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
はじめに
モンスター狩り
戦争講座
┃├ 戦争って何?
┃├ 絵Tip
┃├ 講座FLASH
┃├ 爺&エラの話
┃└ ゲームのコツ
道案内
 ├ 首都の案内
 ├ FEZ用語集
 ├ FAQ
 └ 質問所

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
歩兵とは
戦争のタブー
戦闘講習
┣ &color():Invalid color: #000;
┃├ ウォリアー
┃|└ 片手指南
┃├ スカウト
┃|└ 短剣指南
┃├ ソーサラー
┃├ フェンサー
┃└ セスタス
┗ &color():Invalid color: #000;
 ├ 基本戦術
 ├ 初の召喚へ
 ├ 建築のススメ
 ├ クリ銀
 ├ 輸送ナイト
 └ マクロ

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
連携
POW管理
┣ &color():Invalid color: #000;
┃├ ナイト
┃├ 巨人
┃├ レイス
┃├ ドラゴン
┃└ キマイラ
┣ &color():Invalid color: #000;
┃└敵対処法一覧
上位銀行実践
上級者になろう
用兵の基礎

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
マップ攻略窓口
 ├ Map-A(渓谷)
 ├ Map-B(V字)
 ├ Map-C(×字)
 ├ Map-D(乙字)
 ├ Map-E(渦巻)
 ├ Map-F(ホーク)
 ├ Map-G(河口)
 ├ Map-H(棚田)
 ├ Map-I(ダガー)
 ├ Map-J(Φ字)
 ├ Map-K(瓢箪)
 ├ Map-L(街道)
 ├ Map-M(隕石)
 ├ Map-N(断崖)
 ├ Map-O(中橋)
 ├ Map-P(メ字)
 ├ Map-Q(囚字)
 ├ Map-R(山岳)
 ├ Map-S(三字)
 ├ Map-T(群島)
 ├ Map-U(E字)
 ├ Map-V(城跡)
 └ Map-W(廃街)

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
防衛目標表
┃└ 過去の記録
オフィシャルショップ
防衛白書
拠点削り
召喚数と勝敗
Mob
HotNewsログ
クエスト
ガチFEZ
辞書ファイル

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
A鯖
┃├ IRC
┃├ 模擬戦EZ
┃└ 装備リサイクル
B鯖
C鯖
D鯖
E鯖
┃└ 意見交換の集い
F鯖
G鯖
iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
なんでも質問所
お茶処
交換・配布
フレンド募集
外部交流
LINK
IRC &color():Invalid color: #F00;

最新の10件

2021-10-26 2019-12-08 2010-03-16 2016-11-21 2014-10-19 2014-07-25 2014-07-18 2014-07-10 2013-09-20

MenuBar
NGword
練習場

total: 4661
today: 1
yesterday: 1
online: 3