map_j4


Φ字マップ・タイプ4

地名

該当するマップは、2箇所です。

  • ソーン平原(エスセティア大陸)
  • エルギル高地(エスセティア大陸)
  • クダン丘陵(中央大陸)(090525〜)
    クラウス.gif

MAP不具合

ナイト時において、E-7,8の崖下、岩と崖の間に入るとスタックして移動不能になる不具合があります。
スタックした場合はナイト解除か、傍の人にスカフォードを足元に建てて貰うと脱出できます。

キープ建築候補地

E4,F3の2箇所

共通事項

  • 早期に敵と衝突してクリスタル争奪戦となる為に、最初から左右へ展開する人数にそれぞれ軍勢の1/3以上を回す事。とにもかくにも速攻が命である。
    中央部分の領域は、北西南東の内側にオベを建てることで大部分をカバーできる為 あまり用を成さない。
  • 北西も南東も、押したらATを早めに建てる。
  • このMAPは、両翼どちらか一方が崩壊した場合、崩壊した方へ味方歩兵援軍や召喚が傾きがちになり、これが敵にとっては押してる側なので、反対側へ敵の召喚や援軍が流れやすい。
    故に、崩れた方と反対側が次に危なくなる。
    とにかくこのシーソーがクノーラの肝なので、常に頭に入れて行動すること。
    「押してる側に援軍とか送り続けて維持すればいいのでは?」と考える人間もいるかもしれないが「押している場所=敵城の方が自軍城より近い=敵戦力が集まりやすく、カウンターを受けやすい」という、戦争の基本中の基本を思い出そう。
  • 敵も基本的には押されてる方にレイス等の召喚、歩兵の援軍をつぎこんでくる。
    しっかりナイトを出して不測の事態に備えるのも大事だが、歩兵も固まって来るので、
    敵の歩兵分配のさじ加減ひとつで、こちらがいくら継続的に片側に援軍を送っても、
    押されるときは必ず押される。
    この時にジャイがセットでくると建築がバキバキに折られる。
    こちらが押していた距離が城から遠ければ遠い程、援軍が到達するのが遅れる為、
    オベが伸ばせるからと伸ばしていると、本気で目も当てられないほどゲージが減る。
    この為押しているからとオベを不用意に伸ばすのは自殺行為なので、限度をしっかり覚えよう。
    逆に言えば、このシーソーを利用すれば多少の歩兵戦力差もひっくり返せる。
    レイスを出したら必ずジャイも出そう。このジャイでいかにゲージを稼ぐかが大事。
    レイスが出た方と逆(自軍から見たら比較的押してる方向)は、この時敵援軍が集まる途中。
    機を見て引くようにしよう。
  • レイスだけで不利なほうを押し返しても、敵要塞を破壊できなければそこで止まる。
    必ずジャイはセットで最低2体出すようにし、これを維持できるナイトを必ず揃えよう。
  • ナイトが不足すると、北西・南東供に要塞化していてもジャイであっさり破壊されるので注意。
  • 中央は敵軍より少ない人数で抑えるのが理想だが、レベル差や職相性で左右される。
    早めに中央クリスタル手前にATを建てクリスタルを占拠し、敵にクリスタルで回復をさせない事。
    或いは自陣坂にキマイラ止めの壁を2枚建て、見張りを2名程度置く。
    但し壁を過信すると門を壊されたりFBを決められる
    ドラキマになることもあるので壁は有用である。
    むやみに攻め込むとカウンターの誘発に繋がる。攻め、迎撃、撤退の判断が重要。
    防衛、攻撃共に中央坂で相手を迎撃する形になるとキマイラの発見が遅れ致命的になる事がある
    (プレイヤーキャラクターが表示される範囲はファークリップ最大でもおおよそMAPの1ブロック半)
    領域を広げるのは大事であるが、建てる場所とその原材料を奪われては元も子もない。
    • 戦争開始直後の出撃の際、東と西に向かう人は周囲に何人味方がいるか確認しましょう。
      どんなに腕が達者でも人数には勝てません。数が足りなければ必ず「もっと人数を」と言いましょう。
      増援を求める事は恥ではなく、義務です。
    • また、自分が向かっている方面に人が多過ぎるようなら、自分から転進して他方面へ進みましょう。
  • 戦況報告、援軍要請は活発に行い、死に戻りの際はMAPを見て劣勢の地域へ行くように心がけよう。
  • 召喚が非常に大事なMAPなので、C2,G7クリ用の運搬ナイトが一人居るとクリが枯渇しにくい
  • ただ、クラウスが得意な鯖では終盤ドラが出たとき必ずナイト負けしている。
  • 坂から先へ進軍する時はカウンターに注意
  • レイスは東西どちらかへいこう。
  • ジャイはその地域の建築物を破壊したら押し込まずに別の場所に向かった方がよい。
  • クラウスが得意な鯖ではこちらの戦力が明らかに勝っているときは、初動で大勢がいた西もしくは東に早いうちにジャイを投入することで敵ATを徹底的に折れる。
    初め押し過ぎてその後押し返されることがあるが、敵ATを折ることができればその危険性も下がる。
  • 中央取り合いが発生する可能性があるMAPはどこでもそうなのですが、領域は東西、または南北の自軍オベと領域が重なるため中央攻めは領域取れないと言われます。しかしオベを建てずに捨ててしまっては東西南北のオベ次第で5%〜10%前後の領域献上となるので、最低でも中央から東西南北をカバーするオベを建てさせないことが重要です。邪魔できるオベは攻撃側:D3くぼみ、防衛側:D5坂下、D5崖上の西ギリギリです

攻撃軍の動き方

■敵KEEP(F3)の場合

  • C2,G7クリ確保に向かう。

    G7、C2クリを確保できた場合はA4坂、E7坂辺りを使われて戦う事になるので
    なるべく平地へ誘い込んで戦ったほうが戦いやすい

    ただ、C2クリを確保後余裕があってそのままキープ方向へ押し込んだ場合
    敵は中央と西の兵を同時に処理しなければいけなくなり
    キープに押し込みやすく、東へ敵を流れ難く出来る

  • 中央はE4まで進軍し、ATを2〜3基建設する。
    つまり、E4にATが建てられる様に、オベも1基か2基は建てる。

■オベ展開の例

knl.gif
  • キープは拠点クリにいる人がキマに気づきやすくするために
    クリとE4の坂を塞がないように建てる
  • 東の1本目は中央F4から東G5付近へのショートカットで1本オベを減らすことが出来る
  • 中央E4坂上にオベを1本置くことで中央の領域はほぼとることが出来る
    またこのオベを西の1本目として西D2にショートカットすることも可能
  • 東西どちらも伸ばすときは中心沿いと外周沿いの二股に分かれる様に伸ばしていくこと
    そうすることで最終的に少ない本数で多くの領域が取れる
    (守る時は外周優先して守る)
  • 四角で囲ったオベは必ず崖上に建てること
  • 丸で囲ったオベは状況によってエクリを使用
  • キマ対策の壁は防衛側と違い3枚使わなければキマの進行を止められない
  • 門はネズミなどの対処がしやすいようにキープと拠点クリの間に建てるのが望ましい

防衛軍の動き方

■敵KEEP(F3)の場合
中央はE4クリを安全に敵に供給させないように押せそうな時はクリまで押し込むのも良いが
敵キープからの距離を考えると維持は厳しいので、D5坂への撤退を常に意識する事。

残りの人員はC2,G7クリ確保に向かいたい。
特にG7は味方陣地からも遠く援軍も途切れ気味になりやすいので気をつけなければいけない。
援軍要請が出てから向かっては既に壊滅という事もよくある。

G5坂以西、D2坂以南は坂とATを使った防衛でkillを稼がれやすく
自陣からの距離が遠く、一度崩れだすと一気に押し込まれやすいので、
無理をして攻め込まない事。
例えジャイ、レイスを投入して敵を壊滅させたとしてもそれ以上先に押し込むのはリスクも高いので、
なるべく坂より手前の平地へ誘い込んで倒すようにしたい。

■オベ展開の例

knr.gif
  • 東の1本目は中央D5から東E7付近へのショートカットで1本オベを減らすことが出来る
  • 東西どちらも伸ばすときは中心沿いと外周沿いの二股に分かれる様に伸ばしていくこと
    そうすることで最終的に少ない本数で多くの領域が取れる
    (守る時は外周優先して守る)
  • 四角で囲ったオベは必ず崖上に建てること
  • 丸で囲ったオベは状況によってエクリを使用
  • 壁は中心D5に縦になるように置けば完全にキマは通れなくなる
  • そのため中央に置くのはエクリ程度に留めておき
    また無理に守りに行かない(中央のATは使える本数と効果を考えるとほぼ不要)
  • 門を建てる時は中央からの奇襲に備えてA6の崖上が望ましい

おまけ

knrx.gif

他国のMAP攻略

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 旧攻略をバックアップより復旧させました -- 2007-04-03 (火) 05:16:40
  • 色々な鯖で序盤北西に歩兵が来ない現象が見られるので、内容の上下を入れ替えました。 -- Fの人? 2007-08-02 (木) 22:33:18

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