map_c3


X字マップ・タイプ3

地名

該当するマップは、2箇所です。

  • メルトノーア遺跡(ペデスタル大陸)
  • ベルタ平原(中央大陸)
    map_c3.png

キープ建築候補地

  • [F:2]の右下(段上/G2クリ北側ギリギリに建築が出来る)
    マップ中心が北東にシフトしているため、
    南と西を取れば防衛側に領域で大負けせずに済む。
  • [C:3]左上(奇策)
    北西に立てるのは条件でイーブンに思えるが、
    北東を取っても敵拠点方面にしか進めないため全く不利。
    せいぜいFBキマイラを狙うくらいだがそれに頼るのは下策。
    北西に立てるのは、防衛が北東に進軍するのを見越して
    中央経由で南西をとるため。

共通事項

中央での戦闘が重要になるため召喚の数、レイス・歩兵キマが有用。

攻撃軍の動き方

■序盤

  • まず歩兵の大部分を北西へ向かわせる。
    目的は北西クリ確保ではなく北西への敵の侵入を防ぐこと。
    絶対に北西丘へは上がらずに中央通路C4に向けて敵を押し込むように。
    丘上に入り込んだ敵が居たとしてもまず先にC4を塞いでしまってから処理を
    しないと後続を断つことが出来ず、中盤への移行が行えないので注意。
  • オベはF3左上から北に向けてD3、中央へ向けてE3右下段上に2本目を置く。
    中央へ向かう通路はすぐに領域がかぶってしまうのでAT建造を間に合わせるためにも E3のオベは有効である。
    北西へのオベは歩兵がC4通路を塞き止めていれば敵オベの進出を防げるので 問題無く伸ばせるはず。
    E3F4のAT建造を急ぎ、ここからは前に出ようとせずATと少数の歩兵でのライン維持に努める。

開始直後の展開簡易図↓
ネツwikiオベシミュレータ
datas3x=63_0,5,6 9,35,dd_ a,4f,bf_ ,90,a1_ a,61,9d_ ,9f,7d_ b,6d,7e_
AT位置で示したあたりが重要なので絶対死守し中央へ押し返すつもりで。
*上記シミュレーションは人数差や初動の誤りで防衛展開が遅れている場合のみ成立します。
正しい防衛初動が行われている場合はE4坂上にATを置くためのオベを2本目として設置するので攻撃側がD4オベを先置きすることは不可能です。
datas3x=63_0,5,4 9,34,dd_ ,91,a3_ a,4b,be_ ,7c,a5_

■中盤以降

  • ここからは完全に召喚勝負となり、召喚で圧倒しない限り勝利は無い。
    クリはキープ前に2個あり、確実に防衛側より有利なので絶対に召喚負けはしないように。
    北西から中央に押し込むためには召喚フルセットが必須。必ずレイスも出すこと。
    D4の敵オベを折り、D4左下にオベを建てることが出来れば領域は逆転する。
    ここまで手筈通りに進めばあとは領域の維持と南からのキマを警戒するのみ。
    D4オベは中央からジャイで砲撃可能な位置になるため建て替えの必要が出ることも。

■開幕中央突撃

  • 開始時に人数勝ちしている場合のみ可能。
    中央に全力で歩兵を流し防衛側第一クリを妨害することで一気に勝負を決める。
    非常に面白みの無い戦術である。

■C3キープの場合

  • 北東ではなく南西を取りに行く。
    開幕で敵主力が北東へ向かって居れば手薄な南西を先取してそのまま勝ちに行ける場合も。

防衛軍の動き方

南西キープの場合: 中央突撃が無ければ全力で北西
 ただし中央を取られると挟み撃ちになり、結構困った自体になるので、南の坂に壁を建て、キマ警戒と中央維持を兼任させよう。
北西キープの場合: 南西を警戒。北東は取られても別に痛くない。FB狙いの敵キマイラ降下突撃に注意。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • エルギルはわりと壁次第。ジャイで壊せる物がない場合、無駄なく三枚建てよう。 -- 2007-05-05 (土) 02:02:42

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