該当するマップは、1箇所です。
[C:3]やや防衛有利
最も攻撃的なキープは崖下からFBが可能なクリ東崖っぷちです。
建築者自身がキマを止めるつもりがあるならこの位置が最善となります。
FBから逃げる位置の場合はクリに重ねて南か東出口で設置しましょう。
クリをキープに半分埋め込ませる位置に設置できます。
それ以上遠く、クリの西や北に離して設置してはいけません。
[B:6](極めて防衛有利。戦力互角であれば防衛必勝)
絶対に設置してはいけない。
左図は旧配置。中央、右図は現配置。
旧配置では拠点からの中間地点=開幕の接敵ラインが川上にあったため、開幕での上陸作戦は歩兵LV差を必要とする奇襲でしか無く、基本的に南北を分け合って膠着する展開になっていた。
それに対しキャッスル位置が中央寄りになっている現配置で北東にキープを設置すると中間ラインが北大陸坂上にまで上がり、歩兵LVが互角であれば防衛側の開幕上陸が必ず成功します。
☆[D:4][D:8]高台はクラを付近に立てなくともジャイは自力で登ることができる。☆
大きく「U」となっている辺りからギリギリまで歩いてジャンプ
上記に限らず全ての高台はジャイが自力で登れる。
☆現在C3キプから歩兵全力東(c2にオベ1本)でkill+領域五分にもっていくのがベストで勝率が高いです。
■C3キープから東を狙う場合
■C3キープから南+東を狙う場合
■B6キープの場合
■B6キープの場合
■C3キープの場合
[C:1][E:3][E:6]の攻撃側坂をだらだらと攻めてはいけない。消耗して敵の援軍に潰されるだけ。
●別案
北東クリを重視したオベ展開の場合
序盤の展開を簡易的に示したデータはコチラ↓
ネツwikiオベシミュレータ
datas3x=63_0,d,a 9,40,74_ ,96,a7_ ,85,c9_ a,58,94_ a,65,73_ ,a0,81_ a,85,61_ ,ad,5c_ a,92,3d_ ,bc,37_
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