上級者になるために †
上級者とは、どういう基準で決められるものでしょうか? †
正直、明確な答えは見出せません。
しいて言うならば、戦争において、勝利に必要な行動を取れる人ではないでしょうか。
- 例えば、スカウトで与ダメ1万を取った人が2人いたとします。
- ある人は弓スカウトで、とにかく敵なら職に関係なくレインを打ち、がんがんダメを稼いで、
氷像にもレインを当てていた。瀕死の敵がいたが、前に出るとダメを食らうので放置した。
そういう感じで1万になった。
- また、ある人は、同じ与ダメ1万ですが、レインを、敵の皿めがけて前衛に出て打ち、
味方がバッシュされたら皿の大魔法を阻止し、瀕死の敵が逃げているのを見て、
出来るだけ前に出てトドメを刺した。終盤3キル取ったので、近くの僻地クリで募集している人に9個のクリを預けて前線に戻った。
- 上の2人を見て、あなたはどっちに近いですか?
上の2人はほんの一例ですが、実際にありえる光景です。
そして、全体から見た勝利への貢献度は、正反対と言えます。
上のようなスカウトが3人いる戦場と、下のようなスカウトが3人いる戦場を想像してみてください。
- もうお分かりだろうと思います。こんなの常識と言えるあなたは、中級者を卒業です。
- 与ダメも大事ですが、それだけでは勝つ事にはつながらないのです。
どのような行動をとればいいのでしょうか? †
<戦争開始〜終わりまで> †
- 前線で大事な事の一つに、職バランスというものがあります。
例えば、ヲリが多い敵軍にいくら弓スカで対抗しようとしても、前線を押す事は出来ません。
自軍にヲリが少なければ、スカは裏方、召喚に回り、皿で足止め、
火力でダメを与える事で対抗していくなどの対応も必要です。
逆に敵にスカが多い場合は、ヲリで対抗するのが基本です。
- 前線で注意して敵を見れば、そういう事も分かってきます。必要な情報ですので、
皆に知らせると戦いやすくなります。
- 戦場で部隊や野良PTを組んで、協力する事は最近の戦争ではごく普通になって来ました。
部隊で戦場に入れば、さらに詳しく戦況を報告し合えます。
部隊に入っていなくても、野良PTを組めば面白いほど連携はできます。
そこで知り合った人は、その後もずっとPTを組める仲間になるかもしれません。
- 個人の各職としての役割は徐々に分かってくる事だろうと思います。
しかし、戦場で求められる、勝利に必要な行動はもっとあります。
しかも、刻々と変化する戦況において、臨機応変に対応しなければなりません。
- 戦力が拮抗している場合、いかに効率よくオベを折れるかで勝敗が決まってきます。
どこのオベを守るべきか、または折りにいくべきか、中盤までにしっかり把握しておきましょう。
建設破壊は、主戦場はジャイですが、僻地にはジャイは出しにくいです。
その点両手ヲリは、ストスマという機動力があり、スマッシュでの建設破壊は強力です。
前線を押せている時や、僻地に狙えそうな敵オベがある場合は、積極的に折りに行きましょう。
その際、片手ヲリは、敵歩兵の対応に専念するとオベが折りやすくなります。
- 一回の戦争で、クリ堀、召喚、歩兵、建設などの全てを一人で行うのは無理です。
東の前線にいる人は、西で何が起こってもすぐには分かりませんし、
キプクリで掘っている人は、マップで見える範囲しか分かりません。
50人の仲間がいるのですから、みんなで補い合う事が大事です。
一人で全てやろうとするより、3人で普通に協力した方が確実に勝利に結びつきます。
- 判断に迷ったら、周りの味方と次の行動を積極的に話していきましょう。
味方同士で連携する事を常に心がけてください。
周囲だけで判断できなければ、軍茶で指示を仰いでもいいと思います。
- 味方全体にすばやく状況を伝えるには、チャットログが一番です。
情報の速さ=最大の自軍へのダメージ予防=敵へのダメージです。
- チャットログで劣勢と流れたら、まずマップを見て、敵が何人いて味方が何人ぐらい
向かっているのか見てください。
- ログが流れて1分以上経ってから気づいて援軍に向かう→すでにオベが折られて
敵が退却→押してもキルも取れない
という流れが最悪のパターンです。
自分が到達した時点でもう援軍が必要なければ無駄足になります。
逆に、必要な場所(特に主戦場)に味方が少なくなっている事が無いようにしましょう。
経験を積むと、どのマップのどこが主戦場で、どこを守るべきか、敵が攻めてきそうな
場所はどこか予測できるようになります。
各マップの戦い方は充分頭に入れておきましょう。
- 適当に周りに付いていくなんて事では、上級者とはいえません。
<戦争終了から次の戦争へ> †
- 参加した戦争で、負けて悔しい思いをする事は、しばしばあるでしょう。
問題は、そこで問題点を洗い出し、次に生かせるかどうかです。
問題を残せば、また同じ事を繰り返して負けるのは明白です。
問題点は、その場で解決していかなければ、おそらく次にはつながりません。
戦争終了後に反省会や、話し合いを積極的に行いましょう。
- もし、あなたが何か気づいたら、みんなに教えてあげましょう。
意外と、目の前の事しか見えていない人は多いです。
そういう仲間に適切な指示を出してあげるのも上級者の役割です。
- 戦争中は熱くなって暴言を吐く人もいます。
考えている事は正しくても、言い方には充分気を付けましょう。
次はこうしようとか、あそこはこうしていればという場面を具体的に
指摘すればみんなが納得しやすいです。
- 発言するのにレベル差、経験の長さは関係ありません。
要は勝ちたいという意識の問題です。
軍団チャットでなくても、軍団範囲チャットでもいいので積極的に発言して行きましょう。
<今日から明日へ> †
- 50人全ての人に同じ気持ちがあるとは限りません。
しかし、上級者の発言が、初、中級者を育てていくのです。
また、逆に初心者でも、意外な欠点を指摘する事もあるかもしれません。
- 気の長い話かもしれませんが、負けが込んだり、暴言やキックが多いと自国民が育たずに衰退していく国は実際にあります。
ゲーム上での事ですから、気負う必要はありませんが、仲間を大事にするという意識は持ってください。
ゲームをやる上での最低限のマナーは守り、規約に反するようなプレイヤーであれば、運営に報告して対処してもらいましょう。
- 圧倒的に勝っていたのに油断して負ける事もあるでしょう。
逆に始めは負けていても、みんなで助け合い、終盤で逆転、勝利する戦争は何とも爽快です。
勝ったり負けたりする中で、仲間と連携する事を楽しみましょう。
- 『エルソードは、ただのじじいの国ではないぞ!』他国にそう思わせたいですね!
コメント †
- こんなもの作ってみたんだけど、何かもっと追加したほうがいいかな? --
- だいたい完成したので、ご意見があればこちらに。 --
- メニューバーに貼り付けてみてもいいですか? --
- menu barに載せてみました。 --
- いい事書いてあると思いますよ。 --
- 防衛拠点やカウンターに関する事もあると良いと思われます。カウンターを敵を追い返してそのまま攻め続けると勘違いしている方が多いので良くカウンター返しを貰っているのを見ます。軍範での制止も全く効果ない事が殆どであり、それが元で負けているのが非常に多いです。 --
- 防衛拠点の要塞化等重要な事が全く出来ていませんのでそこら辺もあればいいかな?と ゲーム内で議論の場も欲しいですね。色んな意見交換出来ると思いますし。 --
- 貴重なご意見ありがとうございます。もう少し充実させてみようかと思います。しばしお時間を。 --
- 歩兵戦術の中上級編を作ってしまうのはいかがでしょうか?このページを膨らませるのはちょっときつい気もしますし。 --
- これまでの自分の行動を考えさせられる内容でした。もっとみんなの役に立てるよう、参考にさせていただきます! -- Adventer?