召還獣。
それは、何かの能力に突出した存在です。
レイスは歩兵支援能力。ジャイアントは建築物破壊能力。得意分野において歩兵数人分以上の能力をもった召還獣をいかにつかいこなすかが、勝利への近道ですし、敵召還獣は速やかに排除しなければなりません。
ナイトはそれら召還獣に対する攻撃力を突出させた召還獣です。
召還はLv差なく活躍できますので、敵召還駆除能力に限れば、1Lvのナイトのほうが40Lvの歩兵より戦力として上、と言っても過言ではありません。
(中の人の性能を除く)
ではその内訳を検証してみましょう。
ナイトの大ランスによる、敵召還に対するダメージは400〜450ダメージの前後です(召還者が1LVでも)。
一回のダメージだけなら、高レベルのソーサラーや両手ウォリアーなどでも出せなくはない数字ですが・・・
ヘルファイア一発の消費Powは80です。
ナイト・・・大ランス一発の消費Powは26。三発撃っても78Pow。
単純に考えれば、火皿が1発で終了に対して、ナイトは+2回分のダメージが狙えます。
ヘビースマッシュ(Pow34)、ベヒモステイル(Pow32)とPow消費はナイトと同じくらいです。
しかし、ヲリの攻撃は射程が短いためある程度敵に近づく必要があります。よって敵召還の足元に歩兵が数人いて護衛しているだけで近づくのが困難となり、またうまく近づいて攻撃を当てたとしても、相手歩兵の反撃で瀕死〜死亡の可能性があります。
ナイト・・・移動力が高いためさっと近づいて攻撃できます。大ランスを使えばより遠くの間合いから。仮に歩兵から反撃をくらっても、ナイトの間はHP2800のため1〜2回では沈みません。
仮に護衛がいなくとも、HP満タンの敵レイスを歩兵一人で落とすのはかなり無理がありますが、ナイト一騎なら不可能ではありません。
ナイトは全キャラ・召還中、1.2を争う移動力を持っています。敵召還がどこに現れようと、さっそうと駆けつけることができます。
敵地であろうとやすやすと侵入して敵召還を攻撃が可能ですし、仕事が終わったら逃げて帰ってこれます。
スピードを生かしたクリ輸送、建築、偵察、敵キプ張り付きなど戦闘外でも大活躍。
歩兵の足では、自分のいない側の戦場に出た敵キマイラへの駆けつけや、敵ドラゴンの追っかけには無理があります。
ナイトの間、敵歩兵との戦闘、消耗するだけの騎馬戦は極力避けましょう。
ナイトの一番の仕事は味方召還を敵ナイトから守り、敵召還を屠ることです。
数を揃えて戦場を駆け抜けましょう。
低レベルさんは遠慮せずにナイトで出ましょう。高Lv並に活躍するチャンスです。
また、対召還駆除能力の高さを考えれば、高Lvになってしまった人も出るべきときは出ましょう。
ナイトに卒業という文字はありません。
(ナイトの有用性をわかりやすく訴える点に重点を置き、だいぶ簡素化して書きました。召還の仕方・細かい運用方法等は別ページにて補完を。40Lvの人はムキになっちゃイヤンw)
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