コメント / map_j


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  • 攻撃側KeepはD-4がほとんどですね、前線はC-5あたりでしょうかB-3 G-7クリの確保が重要かな?攻めも守りもあくまでC-5前線は維持程度の人数にしておいて残った人は両翼を攻めていった方が勝てそうなマップかと思います。 -- そさらぁY? 2006-03-23 (木) 23:06:25
  • 攻撃側KeepはD-4がほとんどですね、前線はC-5あたりでしょうかB-3 G-7ク%A -- そさらぁY? 2006-03-23 (木) 23:07:25
  • このマップで重要なのは戦力のバランスですね。援軍要請に動く遊撃隊と個々の戦線を維持する3部隊という風に徹底できると良いのだけど・・・ -- 2006-03-28 (火) 23:12:10
  • 攻めの時、確かに中央も重要ですが、南と西に行く部隊も重要です。人数が足りず中央で押し負けているときは、西から回った部隊が中央へ合流する様に攻められば西を敵支配下におかずにすみます。 -- 2006-03-29 (水) 23:19:24
  • D5にATを建てれるか建てれないかで、中央の戦況がぐっと変わるので、攻守どちらもD6にオベを先に建てた方がいい。 -- 2006-04-01 (土) 05:16:59
  • 最初に中央の坂を登らせないことが勝つための条件。できなければ負け確実。 -- 2006-04-01 (土) 21:22:42
  • 攻撃時にC4-D4の境に早くオベを建てるのが大事。中央抑えられても、C3あたりにオベを建てれるようになる。 -- 2006-04-08 (土) 14:42:33
  • クノーラの場合西・中央・東のそのかわりB2とE6を死守。敵が自キープ前まで攻め込んできても問題ない。いつでも押し返せる。ゲートさえ守れたらOK。西と東もクリの位置を維持し、来た敵に対処すればOK。敵のクリがそのうち枯れてくるので東西に増援が予想される。その際は速やかに増援。 -- 2006-05-01 (月) 21:13:31
  • クノーラの場合中央E5クリは敵にくれてやるつもりで構わないと思う。そのかわり・・・と続くつもりが誤爆。Sry。 -- 2006-05-01 (月) 21:14:32
  • キマイラ実装により中央の自陣坂上をATや蔵で塞ぐことが有効となってきました。 -- 2006-09-07 (木) 02:27:59

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