window_set_fullscreen()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > ウィンドウの設定 > window_set_fullscreen

window_set_fullscreen()

  • 対応:5.3A 6.0 6.1A 7.0
  • lite OK

書式

window_set_fullscreen(full);
full
true(フルスクリーン)/ false(ウィンドウ表示)

戻り値

N/A

機能

この機能を使用すると、ゲームウィンドウをフルスクリーン表示、またはウィンドウ表示にできます。

注意: Mac OSX上で使用する場合、 Global Game Settings で "Start In Fullscreen mode" をオンにする必要があります。 オンに設定していない場合、この関数は失敗します。

Example

if mouse_check_button_pressed(mb_left)
  {
  if window_get_fullscreen()
     {
     window_set_fullscreen(false);
     }
  else
     {
     window_set_fullscreen(true);
     }
  }

上記のコードは、ウィンドウがフルスクリーンの場合、クリックでウィンドウ表示化、 ウィンドウ表示の場合は、クリックでフルスクリーン化します。


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