draw_set_blend_mode()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > テクスチャ・ブレンド機能 > draw_set_blend_mode
Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 色とブレンドモード > draw_set_blend_mode

draw_set_blend_mode

描画ブレンドモードを設定します

※ブレンドモードの設定はGM:S2から gpu_set_blendmode() に置き換わりました。

構文

draw_set_blend_mode( mode );
mode
描画ブレンドモード定数(※定数の種類については下記参照)

戻り値

N/A
なし

説明

GameMaker:Studioでは、srcカラーとdstカラーを描画時にブレンドモードで計算することができます。 この関数は次の定数を使用して、4つの基本的な方法でブレンドモードを設定できます:

定数名説明拡張モード
bm_normal通常ブレンド(初期値)bm_src_alpha, bm_inv_src_alpha
bm_add加算ブレンド。明るい領域の輝度を加算bm_src_alpha, bm_one
bm_subtract減算ブレンド。明るい領域の輝度を減算bm_zero, bm_inv_src_color
bm_maxMaxブレンド。加算ブレンドに似ているbm_src_alpha, bm_inv_src_color

拡張ブレンドモードの使い方は、draw_set_blend_mode_ext()に記載しています。

draw_set_blend_mode( bm_add );
draw_circle_color(100, 100, 50, c_white, c_black, 0);
draw_set_blend_mode( bm_normal );

加算ブレンドでグラデーションがかかった円を加算ブレンドで描画します。(グロー効果)


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