skeleton_bone_data_get()


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skeleton_bone_data_get()

基本ポーズのボーン情報を取得します

構文

skeleton_bone_data_get(bone, map);
bone
情報を取得するボーン名(文字列)
map
情報を格納する ds_map (事前の生成が必要)

戻り値

N/A
なし

詳細

Spineアニメーションにはいくつかのボーンが含まれますが、この関数を使うことで指定のボーン情報を取得することができます。 情報は ds_map に格納されますが、この関数は生成を行わないので、事前に生成した ds_map を使用することになります。 なお、この関数は基本ポーズの情報です。現在実行中のポーズのボーン情報を取得する場合には skeleton_bone_state_get() を使用してください。

この関数を実行したときに得られる ds_map の情報は以下のとおりです

  • x: 親のボーンの影響を受けたローカルのX座標
  • y: 親のボーンの影響を受けたローカルのY座標
  • angle: 親のボーンの影響を受けたローカルの回転角度
  • xscale: 親のボーンの影響を受けたローカルの水平方向(X軸)のスケール値
  • yscale: 親のボーンの影響を受けたローカルの垂直方向(Y軸)のスケール値
  • parent: 親のボーン名 (文字列)

bone_map = ds_map_create();
skeleton_bone_data_get("leftarm", bone_map);

上記コードは、ボーン "leftarm" 情報を bone_map に格納しています


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