skeleton_bone_data_set()


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skeleton_bone_data_set()

Spineアニメーションの基本ポーズにおけるボーン情報を設定します。

構文

skeleton_bone_data_set(bone, map);
bone
情報を設定するボーン名 (文字列)
map
設定する情報 (ds_map)

戻り値

N/A
なし

詳細

Spineアニメーションにはいくつかのボーンが含まれますが、この関数を使うことで指定のボーン情報を設定することができます。 情報は ds_map に設定したものを使用します。 なお、この関数は基本ポーズの情報です。現在実行中のポーズのボーン情報を設定する場合には skeleton_bone_state_set() を使用してください。

この関数を実行したときに得られる ds_map の情報は以下のとおりです

  • x: 親のボーンの影響を受けたローカルのX座標
  • y: 親のボーンの影響を受けたローカルのY座標
  • angle: 親のボーンの影響を受けたローカルの回転角度
  • xscale: 親のボーンの影響を受けたローカルの水平方向(X軸)のスケール値
  • yscale: 親のボーンの影響を受けたローカルの垂直方向(Y軸)のスケール値
  • parent: 親のボーン名 (文字列)

var bone_map = ds_map_create();
skeleton_bone_data_get("head", bone_map);
ds_map_replace(bone_map, "parent", "body");
skeleton_bone_data_set("head", bone_map);
ds_map_destroy(bone_map);

上記コードは "head" ボーンの情報を取得し、親のボーンを "body" に置き換えています。


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