skeleton_animation_get_ext()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > Spineの制御と描画 > skeleton_animation_get_ext()

skeleton_animation_get_ext()

現在のSpineスプライトに設定されている指定の Trackのアニメーション名を取得します

構文

skeleton_animation_get_ext(track);
track
Track番号

戻り値

String
アニメーション名

詳細

Spineスプライトは複数のアニメーションを組み合わせて再生することができます。この関数ではそれにより指定されたアニメーション名を取得することができます。 なお設定する場合には skeleton_animation_set_ext() を使用します。

if skeleton_animation_get_ext(1) != "bodyfight"
{
  skeleton_animation_set_ext("bodyfight", 1);
}

上記コードは Track "1" が "bodyfight" アニメーション出ない場合に、Track "1" に "bodyfight" を設定しています。

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