skeleton_animation_set_ext()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > Spineの制御と描画 > skeleton_animation_set_ext()

skeleton_animation_set_ext()

現在のアニメーションスプライトにTrackアニメーションを設定します。

構文

skeleton_animation_set_ext(animname, track);
animname
アニメーション名 (string)
track
トラック番号 (integer)

戻り値

N/A
なし

詳細

Spineスプライトでは、Track "0" がデフォルトとなり、skeleton_animation_set() で指定したアニメーションは Track "0" として再生されます。デフォルトのアニメーションを再生した状態で複数のアニメーションを同時に再生する場合(走ったまま銃を撃つなど)には、Track の "1" 以上を使用すると複数のアニメーションを同時に再生することができます。

if mouse_check_button(mb_left)
{
  skeleton_animation_set_ext("bodyfight", 1);
}
else
{
  skeleton_animation_set_ext("bodywalk", 1);
}

上記コードはマウス左クリック時に "bodyfight" を Track "1" で再生し、離したときに "bodywalk" を Track "1" で再生します。

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