Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > Spineの制御と描画 > skeleton_animation_get_ext()
現在のSpineスプライトに設定されている指定の Trackのアニメーション名を取得します
skeleton_animation_get_ext(track);
Spineスプライトは複数のアニメーションを組み合わせて再生することができます。この関数ではそれにより指定されたアニメーション名を取得することができます。 なお設定する場合には skeleton_animation_set_ext() を使用します。
if skeleton_animation_get_ext(1) != "bodyfight" { skeleton_animation_set_ext("bodyfight", 1); }
上記コードは Track "1" が "bodyfight" アニメーション出ない場合に、Track "1" に "bodyfight" を設定しています。