phy_active


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phy_active

この変数は、インスタンスが現在「アクティブ」であるかどうかを制御します。 falseに設定すると、インスタンスは物理ワールドに参加できなくなり、trueに設定すると、インスタンスは再び参加します。 インスタンスは引き続き画面に表示され、コードを介して変更できるため、これはインスタンスの非アクティブ化 (instance_deactivate_all() など) と同じではないことに注意してください。この関数は、物理シミュレーションへの参加を妨げるだけです。

構文

phy_active;

戻り値

Boolean
物理エンジンが有効なインスタンスであればtrue。無効の場合はfalse。"Uses Physics" が無効であれば undefined

if keyboard_check_pressed(ord"P")
{
  global.Pause = !global.Pause
  with (obj_Parent)
  {
    phy_active = !global.Pause;
  }
}

上記コードはキーボードの "P" を押したときに物理エンジンの有効無効を切り替えます

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