Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム > 一般的なレイヤー関数 > layer_get_shader()
layer_get_shader() †
この関数を使用して、指定したレイヤーにシェーダーが割り当てられているかどうかを確認できます。 レイヤーID( layer_create() を使用してレイヤーを作成するときに取得する)またはレイヤー名(文字列として-これはパフォーマンスに影響します)を指定すると、関数は割り当てられたシェーダーのシェーダーインデックスを返します。 シェーダーが割り当てられていない場合は -1 を返します
構文 †
layer_get_shader(layer_id)
- layer_id
- レイヤーID(またはレイヤーリソース名)
戻り値 †
- Shader Index (or -1)
- 指定されているシェーダーインデックス。 指定されていない場合は -1
if layer_get_shader(layer) == -1
{
layer_shader(layer, shd_Sepia);
}
上記コードは "layer" にシェーダーが適用されていない場合、 "shd_Sepia" を割り当てます
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