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ドープシートでは、シーケンスに追加されたさまざまなトラックからのデータが経時的に表示され、各トラックの概要だけでなく、トラックの位置やパラメータの変更のタイミングを編集する手段も提供されます。 等...
新しいアセットをシーケンスに追加すると、アセットトラックがトラックパネルに作成され、アセットキーがドープシートの現在の再生ヘッド位置に追加されます。 このキーは、アセットの再生時間をフレーム単位で反映します。
次に、マウスをキーフレームの先頭または末尾に移動し、カーソルが変化したときにLMBアイコンをクリックしてドラッグすると、アセットキー自体を編集できます。 これにより、選択したキーに応じて、キーの始点または終点が移動しますが、どちらもキーの長さに影響します。 マウス左ドラッグして左または右に動かすことで、アセットキーの位置を変更することもできます。
アセットキーの他に、ドープシートにはパラメーターキーも表示されます。 パラメータキーは、最初は関連するアセットのプロパティの変更を通知する「ポイント」であり、シーケンスはそのポイントの値を使用してアセットを変更します。 これがどのように行われるかは、トラックパネルでキーを線形補間に設定したかどうかによって異なります。 トラックキーなどのパラメーターキーは、マウス左ドラッグしてタイムラインに沿って新しい位置に移動できます。また、ドラッグと同時に [Altキー] を使用して、キーを複数のフレームに拡張することもできます( カーソルが変化してこれを示します)。 つまり、次のキーへの補間を続行する前に、キー値を長期間保持できます。
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ドープシートを操作するときは、通常のキーボードショートカットも使用できます。たとえば、Ctrl(Cmd)+左マウスクリックで1つ以上のトラックを任意の順序で選択し、Shift+左マウスクリックで選択します。 連続したトラック。また、Ctrl(Cmd)+「X」、Ctrl(Cmd)+「C」、およびCtrl(Cmd)+「V」のキーの組み合わせを使用して、それらをカット、コピー、ペーストすることもできます。
右マウスクリックのコンテキストメニューから使用できるキーのさまざまなオプションもあります。 これらのコマンドを使用してドープシートにキーを貼り付ける場合、キーは再生ヘッドの現在の位置に貼り付けられることに注意してください。
これがドープシートの基本的な使用方法ですが、以下では、各セクションの目的とその使用方法についてもう少し詳しく説明します。
これらのマーカーは、クリップ領域の開始点と終了点です。 これらは、ゲームの実行時に部屋に表示されるシーケンスの特定のセクションを設定するために使用でき、エディターでシーケンスをプレビューするときのループポイントとしても使用されます。 これらのポイントは、シーケンスエディターのシーケンスコントロールで設定されたシーケンスの合計長よりも長くも短くもできません。 クリップ領域マーカーの位置を変更するには、左マウスドラックして、目的のフレームに移動します。
このバーは、ドープシートの現在のズームを表示するために使用され、このズームレベルを変更するためにも使用できます。 エンドウィジェットの左マウスドラッグしてズームレベルを変更できます。
※Ctrl(Cmd)+マウスホイールを使用してドープシートを拡大または縮小できることができます
アセットトラックは、ドープシート上で「キー」として表されます。これは、アセットの位置とシーケンスでのアクティブな時間の長さを表す色付きのバーです。上記のように、これらは必要に応じて移動したり、長くしたり短くしたりできます。アセットトラックキーのデュレーションがアセット自体よりも長いことに注意してください。たとえば、サウンドが5フレーム続く場合に、キーを15フレームにストレッチすると、キーのデュレーション全体で繰り返されます。アセットトラックとキーは、標準のキーボードショートカットを使用してコピーして貼り付けるか、マウス右クリックのメニューオプションを使用してさらに変更できます(このページの後半で説明します)。
アセットトラックキーを削除しても、トラック自体は削除されず、追加されたトラックパラメータも削除されません。ドープシートからアセットキーが削除されるだけです。このトラックに他のキーがない場合は、アセットブラウザーからアセットをドープシートにドラッグすることで再度追加でき、新しいキーとして追加されますが、異なるアセットを追加することはできません。元のアセット(つまり、スプライトのキーを削除すると、サウンドアセットをそのキーの位置に追加できなくなります)。
ドープシートでは、パラメータートラックは、それらが属するメインアセットトラックの下に色付きのバーとして表示されます。 色のバー自体は編集できず、純粋にパラメーターキーが適用されているトラックを視覚的に表したものであり、編集されるのはパラメータートラック上の個々のポイントです(下記の「パラメーターキー」を参照)。
再生ヘッドは、タイムラインが現在プレビューされている時間位置です。 この位置は、アセットを シーケンスキャンバス にドロップするときに使用され、追加された位置や、パラメーターの追加やキーの分割など、他の多くのことを設定します。 シーケンスエディタのキャンバスで[再生]を押すと、再生ヘッドがシーケンス内を移動します。また、マウス左ドラッグし、シーケンス内の特定のフレームに移動したり、複数のフレームを「スクラブ」したりできます。 全体を再生せずにクイックプレビューを取得します。
パラメータキーは、パラメータトラックに表示される「ポイント」であり、そのパラメータの変更が発生した場所です。 これらのポイントは、必要に応じて移動したり拡張したりして、複数のフレームが続くようにできます(このページの前半で説明します)。また、トラックパネル から、またはキャンバス上のアセットを変更して(値が変更されている場合)、値を編集できます。 スケール、位置、または回転パラメータ)。 すべてのパラメータートラックキーは、パラメーターが属するアセットキートラック上のポイントとしても反映されますが、これらのポイントは編集できず、トラックパネルで別のパラメータートラックを折りたたんだときに情報として表示されます。
アセットトラックのドープシート内で右マウスクリックすると、次のメニューオプションが表示されます(クリックされたトラックの一部にキーがあるかどうかによって、一部のオプションが表示されない場合があります)。
パラメータトラックのドープシート内でマウス右ボタンをクリックすると、次のメニューオプションが表示されます(クリックされたトラックの一部にキーフレームがあるかどうかによって、一部のオプションが表示されない場合があります)