ドープシート


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ドープシート

ドープシートの使い方

DopeSheet_Editor.png


ドープシートでは、シーケンスに追加されたさまざまなトラックからのデータが経時的に表示され、各トラックの概要だけでなく、トラックの位置やパラメータの変更のタイミングを編集する手段も提供されます。 等...

新しいアセットをシーケンスに追加すると、アセットトラックがトラックパネルに作成され、アセットキーがドープシートの現在の再生ヘッド位置に追加されます。 このキーは、アセットの再生時間をフレーム単位で反映します。

Dope_Sheet_Add_Asset.gif


次に、マウスをキーフレームの先頭または末尾に移動し、カーソルが変化したときにLMBアイコンをクリックしてドラッグすると、アセットキー自体を編集できます。 これにより、選択したキーに応じて、キーの始点または終点が移動しますが、どちらもキーの長さに影響します。 マウス左ドラッグして左または右に動かすことで、アセットキーの位置を変更することもできます。

Dope_Sheet_Move_Key.gif


アセットキーの他に、ドープシートにはパラメーターキーも表示されます。 パラメータキーは、最初は関連するアセットのプロパティの変更を通知する「ポイント」であり、シーケンスはそのポイントの値を使用してアセットを変更します。 これがどのように行われるかは、トラックパネルでキーを線形補間に設定したかどうかによって異なります。 トラックキーなどのパラメーターキーは、マウス左ドラッグしてタイムラインに沿って新しい位置に移動できます。また、ドラッグと同時に [Altキー] を使用して、キーを複数のフレームに拡張することもできます( カーソルが変化してこれを示します)。 つまり、次のキーへの補間を続行する前に、キー値を長期間保持できます。

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ドープシートを操作するときは、通常のキーボードショートカットも使用できます。たとえば、Ctrl(Cmd)+左マウスクリックで1つ以上のトラックを任意の順序で選択し、Shift+左マウスクリックで選択します。 連続したトラック。また、Ctrl(Cmd)+「X」、Ctrl(Cmd)+「C」、およびCtrl(Cmd)+「V」のキーの組み合わせを使用して、それらをカット、コピー、ペーストすることもできます。

右マウスクリックのコンテキストメニューから使用できるキーのさまざまなオプションもあります。 これらのコマンドを使用してドープシートにキーを貼り付ける場合、キーは再生ヘッドの現在の位置に貼り付けられることに注意してください。

これがドープシートの基本的な使用方法ですが、以下では、各セクションの目的とその使用方法についてもう少し詳しく説明します。

Region Start / Region End

これらのマーカーは、クリップ領域の開始点と終了点です。 これらは、ゲームの実行時に部屋に表示されるシーケンスの特定のセクションを設定するために使用でき、エディターでシーケンスをプレビューするときのループポイントとしても使用されます。 これらのポイントは、シーケンスエディターのシーケンスコントロールで設定されたシーケンスの合計長よりも長くも短くもできません。 クリップ領域マーカーの位置を変更するには、左マウスドラックして、目的のフレームに移動します。

Zoom Controls

このバーは、ドープシートの現在のズームを表示するために使用され、このズームレベルを変更するためにも使用できます。 エンドウィジェットの左マウスドラッグしてズームレベルを変更できます。

Dope_Sheet_Zoom.gif


※Ctrl(Cmd)+マウスホイールを使用してドープシートを拡大または縮小できることができます

Asset Tracks

アセットトラックは、ドープシート上で「キー」として表されます。これは、アセットの位置とシーケンスでのアクティブな時間の長さを表す色付きのバーです。上記のように、これらは必要に応じて移動したり、長くしたり短くしたりできます。アセットトラックキーのデュレーションがアセット自体よりも長いことに注意してください。たとえば、サウンドが5フレーム続く場合に、キーを15フレームにストレッチすると、キーのデュレーション全体で繰り返されます。アセットトラックとキーは、標準のキーボードショートカットを使用してコピーして貼り付けるか、マウス右クリックのメニューオプションを使用してさらに変更できます(このページの後半で説明します)。

アセットトラックキーを削除しても、トラック自体は削除されず、追加されたトラックパラメータも削除されません。ドープシートからアセットキーが削除されるだけです。このトラックに他のキーがない場合は、アセットブラウザーからアセットをドープシートにドラッグすることで再度追加でき、新しいキーとして追加されますが、異なるアセットを追加することはできません。元のアセット(つまり、スプライトのキーを削除すると、サウンドアセットをそのキーの位置に追加できなくなります)。


Parameter Tracks

ドープシートでは、パラメータートラックは、それらが属するメインアセットトラックの下に色付きのバーとして表示されます。 色のバー自体は編集できず、純粋にパラメーターキーが適用されているトラックを視覚的に表したものであり、編集されるのはパラメータートラック上の個々のポイントです(下記の「パラメーターキー」を参照)。

The Playhead

再生ヘッドは、タイムラインが現在プレビューされている時間位置です。 この位置は、アセットを シーケンスキャンバス にドロップするときに使用され、追加された位置や、パラメーターの追加やキーの分割など、他の多くのことを設定します。 シーケンスエディタのキャンバスで[再生]を押すと、再生ヘッドがシーケンス内を移動します。また、マウス左ドラッグし、シーケンス内の特定のフレームに移動したり、複数のフレームを「スクラブ」したりできます。 全体を再生せずにクイックプレビューを取得します。

Parameter Keys

パラメータキーは、パラメータトラックに表示される「ポイント」であり、そのパラメータの変更が発生した場所です。 これらのポイントは、必要に応じて移動したり拡張したりして、複数のフレームが続くようにできます(このページの前半で説明します)。また、トラックパネル から、またはキャンバス上のアセットを変更して(値が変更されている場合)、値を編集できます。 スケール、位置、または回転パラメータ)。 すべてのパラメータートラックキーは、パラメーターが属するアセットキートラック上のポイントとしても反映されますが、これらのポイントは編集できず、トラックパネルで別のパラメータートラックを折りたたんだときに情報として表示されます。

右クリックメニュー

アセットトラックのドープシート内で右マウスクリックすると、次のメニューオプションが表示されます(クリックされたトラックの一部にキーがあるかどうかによって、一部のオプションが表示されない場合があります)。

Dope_Sheet_RMB.png


  • Cut, Copy, and Paste key(s): これらのオプションを使用すると、アセットを切り取り/コピー/貼り付けできます。 これらのオプションを使用してドープシートに貼り付けられたキーは、再生ヘッドの位置に貼り付けられることに注意してください
  • Paste Key(s) In Place: このオプションを使用すると、コピーまたはカットされたキーは、再生ヘッドの位置ではなく、マウスの右ボタンをクリックした位置に貼り付けられます
  • Delete Key(s): これを選択すると、現在選択されている1つまたは複数のキーが削除されます
  • Copy To Start: このオプションは、選択したキーをシーケンスの最初(クリップ領域の最初ではない)にコピーします
  • Copy To End: このオプションは、選択したキーをシーケンスの最後(クリップ領域の最後ではない)にコピーします
  • Stretch Asset Key: これを選択すると、選択されたアセットキーがシーケンスの最後まで(クリップ領域の最後ではなく)引き伸ばされます
  • Delete Asset Key: これを使用すると、選択したアセットキーが削除され、アセットブラウザーから削除されたドープシートトラックにドラッグすることで、新しいアセットをトラックに追加できます。 これにより、アセットに関連付けられているパラメータートラックを維持しながら、編集可能な新しいアセットキーが作成されます

パラメータトラックのドープシート内でマウス右ボタンをクリックすると、次のメニューオプションが表示されます(クリックされたトラックの一部にキーフレームがあるかどうかによって、一部のオプションが表示されない場合があります)

Dope_Sheet_RMB_Parameter.png


  • Cut, Copy, and Paste key(s): これらのオプションを使用すると、パラメータキーを切り取り/コピー/貼り付けできます。 これらのオプションを使用してドープシートに貼り付けられたキーは、再生ヘッドの位置に貼り付けられることに注意してください
  • Paste Key(s) In Place: このオプションを使用すると、コピーまたはカットされたキーフレームは、再生ヘッドの位置ではなく、マウスの右ボタンをクリックした位置に貼り付けられます
  • Delete Key(s): これを選択すると、現在選択されている1つまたは複数のキーフレームが削除されます。 埋め込みアニメーションカーブに変換:このオプションは、選択したパラメータトラックのすべてのキーフレームを埋め込みアニメーションカーブに変換します(詳細については、アニメーションカーブの使用に関するセクションを参照してください)
  • Set To External Anim Curve: このオプションを使用すると、アニメーションカーブアセットをパラメータトラックに割り当てることができます(詳細については、アニメーションカーブ?の使用に関するセクションを参照してください)
  • Convert To Keys: このオプションを使用すると、アニメーションカーブを個々のキーフレームに変換できます。 カーブがcatmull-rom補間を使用した場合、これは失われ、キーフレームは代わりにカーブ上のポイント間の線形補間を使用します。また、アニメーションカーブから生成されたキーはフレーム上にある必要があることに注意してください。 つまり、フレーム間にあるポイントを持つカーブは、キーに変換されると、最も近い整数フレーム値に配置され、カーブの動作が変わる可能性があります
  • Export Embedded Anim Curve: このオプションを使用すると、埋め込まれたアニメーションカーブを取り、それをアニメーションカーブアセットに変換できます。アセットブラウザに表示され、他の場所で使用できます
  • Copy To Start: このオプションは、選択したキーフレームをシーケンスの最初(クリップ領域の最初ではない)にコピーします
  • Copy To End: このオプションは、選択したキーフレームをシーケンスの最後(クリップ領域の最後ではない)にコピーします
  • Stretch Parameter Key: これを選択すると、選択されたアセットキーがシーケンスの最後まで(クリップ領域の最後ではなく)引き伸ばされます。 引き伸ばされたパラメータキーは、引き伸ばされたのと同じ数のフレームの値を維持することを意味します
  • Delete Parameter Key: これを使用すると、選択したパラメータキーフレームが削除されます

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